《三国志13》六大推荐玩法 三国志13怎么玩有意思
《三国志13》怎么玩才能发挥最大的游戏乐趣呢,下面为大家带来huolei00分享的《三国志13》六大推荐玩法,教你三国志13怎么玩有意思,一起来看看吧。
从一开始接触三国,各类三国游戏接触了20几年了,这一代总体来说还行,其实玩三国游戏很注重感觉的,就是所谓历史真实感和代入感。因为本人文化水平不高,所以很少在论坛发心得,今天玩的有所感,就来和大家分享一下如何将这一代三国玩出感觉来!说的不好请见谅。
首先切记武将控,不要玩一玩就觉得敌方武将好,弄一大堆好武将,这样游戏马上就会变得无趣,还有就是不要怕用信任的弱武将打大仗,其实坚持下来就好了,因为这一代最好的就是武将绊了,呵呵。
好了闲话到此为止,下面我来告诉你如何将本作玩的有意思,有感觉。我有几个推荐分享给大家如果大家真按照这个方法玩了,我相信你一定能玩出所谓的历史真实感和代入感的,尤其这一代的设定。
推荐一:(天下之大,莫过于河北):所属势力:袁绍:剧本190:推荐武将:赵云,袁尚(记得换头像),张合,(如果你刚开始玩这代三国,推荐这个),史实。武将战死无,女将登场无,(有也没关系,尽量一开始不要把心思花在女人身上,呵呵)游戏开始后,除了正常任务外尽量尽快支持袁绍占领北平和襄平还有蓟,先不要理会张燕,张扬之流的,巨鹿和中山不要也罢,那2个地方很好打,而且他们武将少,很好收拾,其余时间不要管别的,尽可能和颜良,文丑,张合,高览,田丰,沮寿,审配,袁绍等自己认为能担当以后河北大梁的人结成绊!记住一定要结历史上的河北人物,最好是后来不投降曹操的,喜欢结义也可以,自己挑,不要把那些外来的着急弄来。河北本身的武将哪怕是周昂之类的都可以,接下来就按照历史进程走,等你统一河北后,曹操基本也发展起来了。如果发生官渡之战的历史事件,就让其发生,不要害怕失去颜良文丑,当失去他们的时候你会有这种感觉,身边尚有张合高览,信任的人都是军事和内政重臣,只要齐心协力,何愁大事不定?这时候游戏的乐趣才真正体现出来,每一次和曹操打仗,都是大仗,每个城池都会出兵,而出来的武将基本都是你的绊,尽管他们不是很厉害,可是到一起后互相信任,激励,战场上将会发生很大变化,相信你们这里的时候自己就会感觉到的,我不太会表达,呵呵不好意思。
推荐二:(患难与共):所属势力:吕布:剧本:184,190:推荐武将:吕布,陈宫,高顺,或张辽?这个玩法是本人最喜欢的,游戏性相当高,和上述基本一样,游戏开始后除了正常任务,就是和自己手下的几个老兄弟结成绊,然后等一路征战到下邳后~你会发现,你身边剩下的都是誓死效忠之士,(可惜好朋友张邈了。)比你身边一大堆所谓的厉害武将要爽的多,很有真实感和历史代入感,尤其一出阵,前阵侯成,后阵宋宪,弓军曹性,军师陈宫,很有感觉的,对了,尽可能的和陈宫高顺结义,这可是为吕布战死不降的兄弟啊,还有曹性也是战死的。侯成,宋宪,魏续,虽然后来绑了陈宫,但吕布被杀后也很后悔,并没有投降曹操,有野史好像是保护吕布一家归隐了。等你在下邳抗过曹操后,这些手下都会成为太守或者军事重臣,等到那时候你会有一种和上述基本一样特殊的感觉,但是却不一样,呵呵,真正是自己的势力。以后可以往北发展,或者灭了曹操对抗袁绍也行,但是记得尽可能不要用曹操手下有名的武将,那样游戏乐趣马上降低,不信你试试。
推荐三:(黄巾之无奈与愤怒)所属势力:随意:剧本:随意,推荐武将:管亥,张燕,等黄巾贼,这个玩法也很有意思,所谓信仰不是一天才生成出来的,黄巾兴起必有其历史辛酸过往,游戏开始后,只结交其曾经的黄巾党人或曾经的山贼一类武将的为朋友,当时机成熟时举反旗,或找几个结义黄巾兄弟到空城聚义,然后征战天下,记得太守军团长军事重臣一定要用自己交往的黄巾贼,还有抓到厉害的武将,(关,张,孙坚,曹操之流的,因为黄巾之乱基本毁于这些名臣之手,当然不能用,不然会失去游戏乐趣的)尽可能的杀掉,用一些普通之流的就可以,主要培养黄巾兄弟!到一统天下时在喊,黄巾当立,岁在甲子,天下大吉。(在家喊)呵呵!
推荐四:(锦马超之西凉风情):所属势力:马腾:剧本:190 195,推荐武将:马超:游戏开始后,也是和西凉本地武将,旗本八骑结交为绊,然后重视内政,把骑兵开发到极限,打仗时,尽可能全出骑兵,不要别的兵种,虽然有难度,但是这样才能体现西凉铁骑的游戏乐趣,(不知有没有朋友当年和我一样玩三国3时,马超的骑兵最容易出现突击无敌了,呵呵)
推荐五:(玩世不恭的皇帝):所属势力:袁术:剧本:190 195,推荐武将:袁术,袁耀,纪灵,袁术本人历史上并没有这么不堪,只不过是看多了朱门酒肉臭,路有冻死骨后,心态有些不正常而已,颇有些玩世不恭的意思,想和谁交好就交好,自己兄弟反而不交,并不是嫉妒,只不多有些看不惯那些名流的作风而已,后来当皇帝可能也是带着玩弄的心态吧,呵呵。基本和上述差不多,和身边的忠诚武将结交好,不要用曹操和刘备袁绍的武将,抓到不用或者杀都行,难度很高,但乐趣很不一样,很难发展,但确实很有意思。
推荐六:(太师的无奈):所属势力:董卓:剧本:184 190 ,推荐武将:华雄,贾诩,董卓等:从三国12开始,华雄一改画风,每次看到他都很有感觉,所以简单按上述方法玩了一下。也很有意思,确实挺无奈的,势力看似强大,其实并不强大,文不成,武不就。并没有能担当大梁的武将。也就上将华雄还可以,恰恰游戏乐趣就在此,记住不要用曹操,孙坚,的武将,因为偶觉得的董太师是故意把玉玺留给孙坚的,不仅乱了联盟军的团结,还顺道给华雄报了仇。试想,金银财宝都拿了,还能把这个丢了?纯阳谋,让你捡了都不舍得拿出来;还有董太师非常器重曹操,没想到反打一把,曹操后来追击董卓军被伏,偶都觉得可疑,都知道董卓有后手,反而曹操去追?估计有假消息之类的吧。呵呵
Q:本文分享的核心内容是什么?
A:本文是玩家分享的《三国志13》趣味玩法推荐,核心是通过贴合历史阵营、不收集大量强势外来武将,依靠绑定同阵营核心武将的方式,提升游戏的历史真实感和代入感,获取更高的游戏乐趣。
Q:作者认为收集大量敌方好武将,会对游戏体验产生什么影响?
A:作者认为弄一大堆好武将,会立刻让游戏变得无趣,降低游戏乐趣。
Q:第一个推荐玩法「天下之大,莫过于河北」选择的势力和剧本是什么?
A:该玩法选择的势力为袁绍,剧本是190年剧本,设置为史实模式,不开启武将战死和女将登场。
Q:「天下之大,莫过于河北」玩法要求怎么发育?
A:开局要尽快支持袁绍占领北平、襄平和蓟,优先和河北本土、历史上不投降曹操的武将结绊,不要着急招揽外来武将,按照历史进程发展,等统一河北后和发展起来的曹操对抗。
Q:作者本人最喜欢的是哪一个推荐玩法?
A:作者最喜欢第二个名为「患难与共」的玩法,该玩法选择吕布势力,可选择184或190剧本,核心是和吕布手下的核心老兄弟结绊,一路征战到下邳后对抗曹操,不使用曹操阵营的知名武将,代入感和游戏性都很强。
Q:「黄巾之无奈与愤怒」玩法的核心规则是什么?
A:该玩法选择管亥、张燕等黄巾出身武将,只结交黄巾党人、山贼出身的武将,太守、军团长等核心职位都由黄巾出身武将担任,抓到关羽、张飞、曹操、孙坚这类镇压黄巾的名臣武将尽可能杀掉,核心培养自己的黄巾兄弟。
Q:「锦马超之西凉风情」玩法怎么体现西凉铁骑的特色?
A:该玩法选择马腾势力190或195剧本,选择马超作为游玩武将,只和西凉本地的旗本八骑结交绊,重视内政把骑兵开发到满级,打仗全程只使用骑兵兵种,不使用其他兵种,虽然有难度,但能充分体验西凉铁骑的乐趣。
Q:「玩世不恭的皇帝」玩法选择的是哪个势力?符合作者对该势力君主的什么解读?
A:该玩法选择袁术势力,对应190或195剧本。作者认为历史上的袁术并没有传统印象中不堪,他只是看不惯名流作风,心态偏玩世不恭,称帝也更偏向带着玩弄心态的行为,该玩法要求只和身边忠诚武将结交,不用曹操、刘备、袁绍阵营的武将,难度高但乐趣特殊。
Q:「太师的无奈」玩法选择董卓势力后,作者认为这个玩法的乐趣在哪里?
A:董卓势力看起来强大,实际没有太多能担当大梁的核心武将,只有华雄等少数可用将领,这种看似空虚的设定反而带来了特殊的游戏乐趣。同时作者还提出了自己的历史脑洞:作者认为董卓是故意把玉玺留给孙坚,借此分化反董联盟,这个设定也增加了玩法的趣味。
Q:所有推荐玩法的共通核心要求是什么?
A:所有玩法都要求尽量不使用对应阵营以外的知名强势武将,核心绑定和培养所属阵营、对应出身的本土/原有武将,通过这种方式提升历史代入感和真实感,获得更独特的游戏乐趣。
更多《三国志13》六大推荐玩法 三国志13怎么玩有意思相关问题
问题:《真三国无双ol》现在老服还有人吗,都怎么个玩法
回答:NPC3MM没脑的说。KO赖因肯定先杀兵的说。不是拿了3个石头吗。 详情 >
问题:《真三国无双ol》曰了狗了,极茶台怎么用!
回答:题主下载地址手机下载不了,求帮忙 详情 >
问题:《真三国无双ol》#游戏#喜欢全视角动作竞技游戏的玩家,真三OL关服后,玩什么?
回答:快乐熊本熊从来没赢过 但是我就快乐 详情 >
问题:大家觉得在手机上开发一个类似梦幻模拟战玩法的游戏靠谱啵?
回答:幻影的诺亚拿下了两局 详情 >
问题:《真三国无双ol》还有没有类似无双ol的 3D对战游戏?推荐一款
回答:请问下13集是这季的最后一集了吗 没有14了吗 详情 >
