游戏主机行业中PS3、S360和V与IBM的那些事儿
你知道PS3、S360和V的共同点是啥吗?答案就是他们都采用了来自IBM的处理芯片。而且好巧不巧的是,IBM当年也把索尼、微软和任天堂全都坑了个遍。
开始正题之前,先来说说主机行业的潜规则。虽然从PS1时代开始,家用游戏都开始赔本卖主机,整个行业都卷的飞起。但硬件的造价总归还是要控制一下的,大到芯片主板,小到螺丝钉和logo,毕竟都是以千万为单位的销量,一分一毫都不能马虎。
而CPU方面和通用产品相比,定制化的芯片造价会低很多,毕竟精简掉了用不到的一些模块嘛。鉴于英特尔不大愿意做这个买卖,所以IBM几乎就是唯一的选择,于是就有了第一个倒霉蛋任天堂。
自从旗下的N64被索尼PS1吊打之后,任天堂恼羞成怒,决定用NGC硬钢画质扳回一城。很快他们就找到IBM设计了一款电脑级别的CPU,顺便还和IBM建立了战略合作伙伴关系。后来就找到ADI设计了一块显卡,几乎是用电脑级别的成本做出了NGC。
结果IBM的这块芯片虽然给力,可他成就的却是之后的V。由于过高的机能导致游戏开发成本大幅提升,加上索尼的PS家族抢走了大批开发者,游戏的缺乏直接导致了NGC游戏数量和销量的大boss,甚至连那个一年级的X boss都没打过。
哼,你们这些一年级。NGC败北之后,任天堂找IBM稍微魔改了一下硬件,这款芯片就又在V上面服役了七年,也算是业界劳模吧。
任天堂尝到了甜头之后,在V U时代还打算延续V的成功,不管软件还是硬件的设计都遵循了之前的套路,抠门就抠到底,画面能凑合干就行。结果隔壁的PS4和X one携手并进,在主机行业一不小心就普及了x86架构。这样一来从软件到硬件都格格不入的V U就成了一个怪胎,游戏开发难度高,移植游戏的难度更高。
在V U上开发的游戏难度和时间都够在PS4和X one做个大平台了,而且V U的游戏上移植到其他平台,那难度就相当于重做个游戏。更何况由于主机的销量本身就低,游戏的基本销路都无法保证,开发商就更不愿意趟这个平台了。诸如此类的种种因素直接导致利用第三方游戏的缺失。所以大家嘲笑的三坟也是有硬件层面原因的。
后来任天堂的NS改换成沼英伟达来设计芯片,算是结束了这段和IBM的恩怨情仇。然而没成想却又被英伟达挖了个深坑。这个咱们以前聊过,今天就不细讲了。
PS3和X360的故事,咱们明天再聊。抖音。
在游戏主机领域,PS3、S360和V有着独特故事。了解相关知识,能助你深入游戏世界。首先,这几款主机都与IBM有着紧密联系。IBM为它们提供了处理芯片,这对主机性能影响重大。在主机行业发展历程中,有诸多潜规则。比如从PS1时代起,家用游戏常赔本卖主机,硬件造价需精细控制。定制化芯片因精简模块造价低,成了主机硬件选择关键。任天堂就是很好例子,其N64被PS1吊打后,用NGC硬钢画质,找IBM设计CPU,又与ADI合作设计显卡,虽做出NGC,但因机能过高带来诸多问题。之后V U时代,因与主流架构不匹配,成了游戏开发和移植的难题,第三方游戏缺失。了解这些,能帮你更好理解主机行业发展脉络,在选择游戏主机和关注游戏发展时更有方向,无论是新手玩家想入门,还是资深玩家想深入了解行业,都有很大帮助。
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开始正题之前,先来说说主机行业的潜规则。虽然从PS1时代开始,家用游戏都开始赔本卖主机,整个行业都卷的飞起。但硬件的造价总归还是要控制一下的,大到芯片主板,小到螺丝钉和logo,毕竟都是以千万为单位的销量,一分一毫都不能马虎。
而CPU方面和通用产品相比,定制化的芯片造价会低很多,毕竟精简掉了用不到的一些模块嘛。鉴于英特尔不大愿意做这个买卖,所以IBM几乎就是唯一的选择,于是就有了第一个倒霉蛋任天堂。
自从旗下的N64被索尼PS1吊打之后,任天堂恼羞成怒,决定用NGC硬钢画质扳回一城。很快他们就找到IBM设计了一款电脑级别的CPU,顺便还和IBM建立了战略合作伙伴关系。后来就找到ADI设计了一块显卡,几乎是用电脑级别的成本做出了NGC。
结果IBM的这块芯片虽然给力,可他成就的却是之后的V。由于过高的机能导致游戏开发成本大幅提升,加上索尼的PS家族抢走了大批开发者,游戏的缺乏直接导致了NGC游戏数量和销量的大boss,甚至连那个一年级的X boss都没打过。
哼,你们这些一年级。NGC败北之后,任天堂找IBM稍微魔改了一下硬件,这款芯片就又在V上面服役了七年,也算是业界劳模吧。
任天堂尝到了甜头之后,在V U时代还打算延续V的成功,不管软件还是硬件的设计都遵循了之前的套路,抠门就抠到底,画面能凑合干就行。结果隔壁的PS4和X one携手并进,在主机行业一不小心就普及了x86架构。这样一来从软件到硬件都格格不入的V U就成了一个怪胎,游戏开发难度高,移植游戏的难度更高。
在V U上开发的游戏难度和时间都够在PS4和X one做个大平台了,而且V U的游戏上移植到其他平台,那难度就相当于重做个游戏。更何况由于主机的销量本身就低,游戏的基本销路都无法保证,开发商就更不愿意趟这个平台了。诸如此类的种种因素直接导致利用第三方游戏的缺失。所以大家嘲笑的三坟也是有硬件层面原因的。
后来任天堂的NS改换成沼英伟达来设计芯片,算是结束了这段和IBM的恩怨情仇。然而没成想却又被英伟达挖了个深坑。这个咱们以前聊过,今天就不细讲了。
PS3和X360的故事,咱们明天再聊。抖音。
在游戏主机领域,PS3、S360和V有着独特故事。了解相关知识,能助你深入游戏世界。首先,这几款主机都与IBM有着紧密联系。IBM为它们提供了处理芯片,这对主机性能影响重大。在主机行业发展历程中,有诸多潜规则。比如从PS1时代起,家用游戏常赔本卖主机,硬件造价需精细控制。定制化芯片因精简模块造价低,成了主机硬件选择关键。任天堂就是很好例子,其N64被PS1吊打后,用NGC硬钢画质,找IBM设计CPU,又与ADI合作设计显卡,虽做出NGC,但因机能过高带来诸多问题。之后V U时代,因与主流架构不匹配,成了游戏开发和移植的难题,第三方游戏缺失。了解这些,能帮你更好理解主机行业发展脉络,在选择游戏主机和关注游戏发展时更有方向,无论是新手玩家想入门,还是资深玩家想深入了解行业,都有很大帮助。
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