王者荣耀S34对比S35赛季有什么不同?排位上分须知峡谷地图段位大变动
打王者荣耀的朋友应该都感觉到了,从S34赛季更新到S35之后,整个峡谷的变化还真不少。不少常年泡在排位里冲分的老玩家,刚开新赛季都有点摸不着头脑,连掉好几颗星才反应过来不对劲。今天就给大家理一理,这两个赛季到底差在哪,想上分的朋友一定要提前搞清楚。
先说说大家最关心的排位段位机制,这个改动直接影响了你上分的速度。S34赛季的时候,钻石星耀段的水分其实挺大的,很多人靠积分混上去,一打五排就能看出来,同段位实力差能差出一个大段。
S35直接改了星耀段位的掉星规则,之前你星耀满星之后打排位输了,顶多掉一两颗星,现在如果你是刚上星耀,积分不够的话,输了甚至会掉回钻石。还有就是排位保护卡的使用门槛变高了,之前刚上荣耀的玩家,掉星的时候能连续用保护卡,现在一个赛季最多只能用五张,说白了就是不让大家靠混躺上高段位了。
还有一个很关键的点,就是elo匹配机制的调整。S34的时候大家应该都遇到过,连胜之后必定连跪,哪怕你每把都拿MVP,队友也能给你整出各种幺蛾子。S35赛季官方说调整了匹配算法,其实实际体验下来,就是同段位的实力更平均了。不会再出现你一个王者钻石局乱杀,队友四个连技能都放不明白的情况。当然该有的平衡还是有,只不过不会像之前那样极端,想上分只要你实力够,比S34好冲很多。
接下来就是峡谷地图的改动,这个是真的影响整局游戏的节奏。S34的发育路草丛其实挺靠近墙体的,射手走草丛被抓的概率没那么高,很多激进的射手敢直接压到塔下。S35直接把发育路外侧的草丛往河道方向挪了近一百码。
这意味着什么?打野想抓发育路,不用蹲在紧贴塔的草丛里,就能卡着射手的视野出来。现在你玩射手还像S34那样压塔,基本出去一次被抓死一次,不光射手难受,连带着对线节奏都慢了很多。之前发育路十分钟能推两座塔,现在能保住一塔不掉就不错了。
然后是野区的改动,S34赛季那野区保护机制,简直就是打野的噩梦。前期只要你敢进对面野区反野,哪怕你等级比对面打野高,伤害也会砍一大截,所以S34基本都是蓝领野或者发育型野核,前期反野的风险太高了。
S35把前期野区保护的伤害减免下调了,从原来的百分之二十五降到了百分之十五。而且只有前四分钟有保护,四分钟之后直接取消。这下喜欢玩入侵型打野的玩家爽了,比如澜、镜这种,开局就能光明正大去对面野区反野,只要你节奏好,五分钟就能把对面打野打崩,根本不用像S34那样畏畏缩缩等装备。
还有中路的草丛也变了,S34的时候中路两边草丛离得近,妲己、安琪拉这种蹲草法师,能蹲到走中路的射手和法师。S35把中路靠近河道的两个草丛往两边拉开了一点距离,现在蹲草阴人的成功率低了很多。中路对线也更看重抢线速度,而不是蹲人捡人头,对喜欢玩法核的玩家来说更友好了。
除了地图和段位,英雄的调整变化也不小,这个也关系到你上分选英雄。S34赛季是坦克的天下,尤其是廉颇、白起这种,出完肉装能扛能打,后排根本切不动他们,他们还能追着你砍。S35直接砍了大部分肉装的生命值加成,而且对多个伤害来源的护盾效果做了削减。现在你再玩纯肉坦克,扛到后期也顶不住三个输出的集火,想上分还玩纯肉坦边已经行不通了。
反而战士英雄在S35崛起了,尤其是半肉战士,比如花木兰、夏洛特,伤害没砍,坦度还够,现在打坦边特别好打。很多玩家刚开赛季没反应过来,还在玩纯肉廉颇,结果被花木兰追着砍,连输好多把才换英雄,这不就白白掉星了。
还有发育路的英雄调整,S34的时候伽罗、后羿这种站桩射手特别吃香,因为地图不容易被抓,而且装备起来之后秒坦克很快。现在地图改了,站桩射手容易被抓,再加上破晓的价格涨了一百块,成型速度慢了整整一分钟,所以现在更推荐大家玩马可波罗、公孙离这种灵活的射手,比起站桩来说生存能力强很多,上分更容易。
最后说几个上分必须知道的小细节,很多人就是因为没注意这些才掉分。首先,S35现在打野节奏变快了,如果你玩打野,一定要记得前四分钟多反野,不要闷头刷自己野区,抓住野区保护削弱的点,前期就能建立优势。
如果你玩辅助,现在一定要多去发育路河道草做视野,对面打野很喜欢蹲那个新挪的草丛,提前插眼或者站视野,能保住射手很多条命,不像S34那样可以跟着打野乱逛。
还有段位方面,现在星耀段比之前难打很多,不要以为自己S34上过星耀,S35就能轻松打上去,同段位的对手实力平均比之前强了,千万不要掉以轻心乱打。
总的来说,S35比起S34,其实更偏向于靠实力上分,减少了混分的空间,也让打野和对线的节奏更符合大部分玩家的习惯。只要你摸清楚这些改动,选对适合当前版本的英雄,上分其实比S34还要轻松一些。刚冲分的朋友不妨对照看看,自己是不是还在用S34的老思路打游戏,调整一下,说不定就能连冲好几颗星。
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[Q]:王者荣耀S34和S35赛季段位机制有什么不同?
[A]:S35调整了星耀段位的掉星规则,低积分星耀玩家输局可能掉回钻石,同时一个赛季排位保护卡最多只能用5张,限制了混分;另外匹配算法调整,同段位实力更平均,连胜连跪不会像S34那样极端,实力够的玩家上分更容易。
[Q]:S35发育路草丛有什么改动?
[A]:S35把发育路外侧草丛向河道方向挪了近一百码,打野更容易卡视野抓射手,射手像S34那样压塔很容易被抓,整体发育路对线节奏变慢了很多。
[Q]:S35野区改动和S34有什么区别?
[A]:S34野区前期伤害减免高,反野风险大,更偏向发育型打野;S35把前四分钟野区保护的伤害减免从25%降到15%,四分钟后直接取消保护,入侵型打野更容易发挥,前期反野收益更高。
[Q]:S35中路草丛改了什么?
[A]:S35把中路靠近河道的两个草丛往两边拉开了距离,蹲草阴人的成功率降低,中路对线更看重抢线速度,而不是蹲人捡人头,对法核玩家更友好。
[Q]:S35坦克英雄为什么不好用了?
[A]:S34是坦克强势版本,纯肉坦克能扛能打;S35削减了大部分肉装的生命值加成,还降低了多来源护盾的效果,纯肉坦克后期扛不住集火,远不如半肉战士好用。
[Q]:S35射手英雄选择和S34有什么不同?
[A]:S34站桩射手比如伽罗、后羿更容易发挥,不容易被抓而且成型快;S35发育路更容易被抓,破晓还涨价了一百块,站桩射手成型变慢,更推荐选择马可波罗、公孙离这类灵活射手。
[Q]:S35玩辅助需要注意什么和S34不同的地方?
[A]:S34辅助可以多跟着打野游走,S35因为发育路草丛改动,打野更容易蹲发育路河道草抓射手,辅助需要多去发育路河道做视野,保住射手才能稳住下路节奏。
[Q]:S35整体上分难度比S34高吗?
[A]:S35减少了混分空间,同段位对手实力更平均,混分比S34难,但如果是有真实实力的玩家,不会像S34那样频繁遇到极端连跪,实际上分会比S34更顺畅。
先说说大家最关心的排位段位机制,这个改动直接影响了你上分的速度。S34赛季的时候,钻石星耀段的水分其实挺大的,很多人靠积分混上去,一打五排就能看出来,同段位实力差能差出一个大段。
S35直接改了星耀段位的掉星规则,之前你星耀满星之后打排位输了,顶多掉一两颗星,现在如果你是刚上星耀,积分不够的话,输了甚至会掉回钻石。还有就是排位保护卡的使用门槛变高了,之前刚上荣耀的玩家,掉星的时候能连续用保护卡,现在一个赛季最多只能用五张,说白了就是不让大家靠混躺上高段位了。
还有一个很关键的点,就是elo匹配机制的调整。S34的时候大家应该都遇到过,连胜之后必定连跪,哪怕你每把都拿MVP,队友也能给你整出各种幺蛾子。S35赛季官方说调整了匹配算法,其实实际体验下来,就是同段位的实力更平均了。不会再出现你一个王者钻石局乱杀,队友四个连技能都放不明白的情况。当然该有的平衡还是有,只不过不会像之前那样极端,想上分只要你实力够,比S34好冲很多。
接下来就是峡谷地图的改动,这个是真的影响整局游戏的节奏。S34的发育路草丛其实挺靠近墙体的,射手走草丛被抓的概率没那么高,很多激进的射手敢直接压到塔下。S35直接把发育路外侧的草丛往河道方向挪了近一百码。
这意味着什么?打野想抓发育路,不用蹲在紧贴塔的草丛里,就能卡着射手的视野出来。现在你玩射手还像S34那样压塔,基本出去一次被抓死一次,不光射手难受,连带着对线节奏都慢了很多。之前发育路十分钟能推两座塔,现在能保住一塔不掉就不错了。
然后是野区的改动,S34赛季那野区保护机制,简直就是打野的噩梦。前期只要你敢进对面野区反野,哪怕你等级比对面打野高,伤害也会砍一大截,所以S34基本都是蓝领野或者发育型野核,前期反野的风险太高了。
S35把前期野区保护的伤害减免下调了,从原来的百分之二十五降到了百分之十五。而且只有前四分钟有保护,四分钟之后直接取消。这下喜欢玩入侵型打野的玩家爽了,比如澜、镜这种,开局就能光明正大去对面野区反野,只要你节奏好,五分钟就能把对面打野打崩,根本不用像S34那样畏畏缩缩等装备。
还有中路的草丛也变了,S34的时候中路两边草丛离得近,妲己、安琪拉这种蹲草法师,能蹲到走中路的射手和法师。S35把中路靠近河道的两个草丛往两边拉开了一点距离,现在蹲草阴人的成功率低了很多。中路对线也更看重抢线速度,而不是蹲人捡人头,对喜欢玩法核的玩家来说更友好了。
除了地图和段位,英雄的调整变化也不小,这个也关系到你上分选英雄。S34赛季是坦克的天下,尤其是廉颇、白起这种,出完肉装能扛能打,后排根本切不动他们,他们还能追着你砍。S35直接砍了大部分肉装的生命值加成,而且对多个伤害来源的护盾效果做了削减。现在你再玩纯肉坦克,扛到后期也顶不住三个输出的集火,想上分还玩纯肉坦边已经行不通了。
反而战士英雄在S35崛起了,尤其是半肉战士,比如花木兰、夏洛特,伤害没砍,坦度还够,现在打坦边特别好打。很多玩家刚开赛季没反应过来,还在玩纯肉廉颇,结果被花木兰追着砍,连输好多把才换英雄,这不就白白掉星了。
还有发育路的英雄调整,S34的时候伽罗、后羿这种站桩射手特别吃香,因为地图不容易被抓,而且装备起来之后秒坦克很快。现在地图改了,站桩射手容易被抓,再加上破晓的价格涨了一百块,成型速度慢了整整一分钟,所以现在更推荐大家玩马可波罗、公孙离这种灵活的射手,比起站桩来说生存能力强很多,上分更容易。
最后说几个上分必须知道的小细节,很多人就是因为没注意这些才掉分。首先,S35现在打野节奏变快了,如果你玩打野,一定要记得前四分钟多反野,不要闷头刷自己野区,抓住野区保护削弱的点,前期就能建立优势。
如果你玩辅助,现在一定要多去发育路河道草做视野,对面打野很喜欢蹲那个新挪的草丛,提前插眼或者站视野,能保住射手很多条命,不像S34那样可以跟着打野乱逛。
还有段位方面,现在星耀段比之前难打很多,不要以为自己S34上过星耀,S35就能轻松打上去,同段位的对手实力平均比之前强了,千万不要掉以轻心乱打。
总的来说,S35比起S34,其实更偏向于靠实力上分,减少了混分的空间,也让打野和对线的节奏更符合大部分玩家的习惯。只要你摸清楚这些改动,选对适合当前版本的英雄,上分其实比S34还要轻松一些。刚冲分的朋友不妨对照看看,自己是不是还在用S34的老思路打游戏,调整一下,说不定就能连冲好几颗星。
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[A]:S35调整了星耀段位的掉星规则,低积分星耀玩家输局可能掉回钻石,同时一个赛季排位保护卡最多只能用5张,限制了混分;另外匹配算法调整,同段位实力更平均,连胜连跪不会像S34那样极端,实力够的玩家上分更容易。
[Q]:S35发育路草丛有什么改动?
[A]:S35把发育路外侧草丛向河道方向挪了近一百码,打野更容易卡视野抓射手,射手像S34那样压塔很容易被抓,整体发育路对线节奏变慢了很多。
[Q]:S35野区改动和S34有什么区别?
[A]:S34野区前期伤害减免高,反野风险大,更偏向发育型打野;S35把前四分钟野区保护的伤害减免从25%降到15%,四分钟后直接取消保护,入侵型打野更容易发挥,前期反野收益更高。
[Q]:S35中路草丛改了什么?
[A]:S35把中路靠近河道的两个草丛往两边拉开了距离,蹲草阴人的成功率降低,中路对线更看重抢线速度,而不是蹲人捡人头,对法核玩家更友好。
[Q]:S35坦克英雄为什么不好用了?
[A]:S34是坦克强势版本,纯肉坦克能扛能打;S35削减了大部分肉装的生命值加成,还降低了多来源护盾的效果,纯肉坦克后期扛不住集火,远不如半肉战士好用。
[Q]:S35射手英雄选择和S34有什么不同?
[A]:S34站桩射手比如伽罗、后羿更容易发挥,不容易被抓而且成型快;S35发育路更容易被抓,破晓还涨价了一百块,站桩射手成型变慢,更推荐选择马可波罗、公孙离这类灵活射手。
[Q]:S35玩辅助需要注意什么和S34不同的地方?
[A]:S34辅助可以多跟着打野游走,S35因为发育路草丛改动,打野更容易蹲发育路河道草抓射手,辅助需要多去发育路河道做视野,保住射手才能稳住下路节奏。
[Q]:S35整体上分难度比S34高吗?
[A]:S35减少了混分空间,同段位对手实力更平均,混分比S34难,但如果是有真实实力的玩家,不会像S34那样频繁遇到极端连跪,实际上分会比S34更顺畅。
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