游戏制作人为何常变动?聊聊背后的幸存者偏差
其实无论东方西方,无论大厂小厂,大部分游戏制作人都是踏踏实实的在自己的老位置上闷头干活的。比如在索尼N年磨一剑磨出来七部三体赛车的三天一点,比如在任天堂做了二十多年塞尔达传说的青岛英2,比如在艾尼克斯站了30年岗的勇者斗龙之父堀井雄2。还有许许多多类似的新老游戏制作人,都被各自的东家给留得好好的呀。只不过这些人你平时在新闻里很少看到,所以被忽视了而已。
这就好比在一个学校里,大部分都在规规矩矩讲课的老师,你肯定没印象。但要是有一个被开除的老师在校门口不依不饶,大吵大闹的,说要去教育局投诉什么的,你肯定作业都不写了,立马去窗口围观。要是这老师恰好讲课风格对你胃口,估计你十有八九就会得出哎,这学校咋就留不住好老师呢?当初我咋没给他点赞关注收藏一下呢?这种结论对,这就是典型的幸存者偏差。
其实讲道理,除了小岛秀夫和50岚孝司这种虽然一直在兢兢业业的尽忠职守,但是因为挡了公司转型后的财路而雷克纳米扫地出门的老匠人之外,大部分被破门的那些有个性的游戏制作人,其实也都是自己求仁得仁吧。
比如三上真司出于对索尼公司的厌恶,他单纯以性能为由,在第六世代的主机战争里不遗余力的占据任天堂,把自己整个部门开发的游戏都为NPC做了独占,即使在后来PS2以明显的压倒性优势占领主机市场时,依然能赌气一样对媒体说出,要是生化四移植到NGC以外的平台上,我就把头砍下来。这种话应该是既没经过大脑也没经过董事会的。而后来三上的九头蛇の外号大家也都知道了,显然卡通高层是一点也没给他面子,不然生活四四这种舰机游游戏机当真只做的NC的一个平台上。加上当时房地产投资实力连年亏损ろうがっかい,往往卡普空就直接无了。所以一个公司就算再爱财,rock遇到这种生死攸关的意见分歧,肯定也是不能惯着的。之后三上真司一票人被下放到了卡普空旗下的四叶草工作室,也算是一个给双方都留点面子的折中方案吧。
类似的例子还有很多,比如一意孤行,拿全社身家去豪赌最终幻想灵魂深处CBC,结果赔了个血本无归,最后导致史奎尔几乎被老对头艾尼克斯一口吃掉的榜口博信。比如拿着世家账上的最后一百多亿说去做一套十一部曲的沙漠让公司翻盘,结果把钱都花在了大型桂林团建上,最后游戏只说了两步就成了鸭子世家最后一根稻草的林正玉等等等等。他们确实当初都对老东家有过单季救主的汗马之劳,然而后来却也对公司带来了难以估量的损失。所以到最后都已经不是人家留不留他们的事情了ろうがっかい,而是他们还有没有颜面待罪的问题。
另外,那些口无遮拦,想干就干,不想干就不干的个性化游戏制作人,也是一般公司招架不住ろうがっかい的,比如满口我最讨厌的游戏是铁拳12345无双就是收割大白菜,一玩家没资格玩我的游戏。这类攻击同行的爆率,还动不动就拎着辞职函去董事长办公室逼这个游戏申请延期的硫酸盐版权半信。比如著名的嘴炮之王,打架没赢过,吵架没输过,拿着微软三年白花花的银子去做农民化身,最后就出了几个demo。之外,连片农民也没做出来,还埋怨微软支持沟通不到位的神谷英树。这样的人确实是天才我承认,但借我100个亿的前额胆子我也是顾不起。
而且最后我想说的是,开头提出这疑问的同学,还是不要把游戏制作人个体看得太重,毕竟真正开发出一个好游戏的往往是几十甚至几百人的团队,而现如今的许多所谓明星制作人,通常是被厂商故意推到台前包装成偶像来吸引媒体话题和玩家关注的,而他实际上在团队中发挥了多少作用,干了多少实事,也只有人家厂商自己知道。所以正所谓铁打的营盘流水的兵,制作人说白了就是一个打工的职位,上早走路也是平常的事儿,谈不上什么留住留不住吧。好,今天就唠这儿要走泡温泉去了,没有大事。抖音。
### 游戏制作人那些事儿:深入剖析与实用攻略
在游戏行业中,游戏制作人一直是备受瞩目的角色。他们的决策和行为往往对游戏的走向产生重大影响。今天,咱们就来深入聊聊游戏制作人相关的话题。
首先,说说幸存者偏差这个概念。在游戏领域,很多时候我们看到的只是少数突出的例子,比如小岛秀夫离开某些大厂,就容易让人觉得大厂留不住优秀制作人。但实际上,大部分游戏制作人都在各自岗位默默耕耘,只是新闻报道少被忽视了。
像三上真司,他曾因对索尼的态度等问题,导致一系列故事发生。他在主机战争中为任天堂独占游戏,后来还因生化四移植问题与公司产生分歧。这充分体现了制作人的决策对游戏和公司的影响。
对于玩家来说,了解这些背后的故事,能让我们更理解游戏行业的运作。比如,我们能明白一款游戏的诞生并非易事,制作人要面临诸多抉择。
那么,如何在众多游戏中挑选出可能由优秀制作人打造的作品呢?这就需要我们多关注游戏的品质、口碑以及背后公司的发展策略。
当一款游戏宣传有知名制作人参与时,我们不能仅仅因为这个就盲目期待。要综合考量游戏的玩法、画面、剧情等多方面因素。
同时,对于那些因制作人变动而受影响的游戏系列,我们可以关注新制作人的风格和过往作品,来推测新游戏的走向。
总之,深入了解游戏制作人相关的种种,能让我们在游戏世界中更有辨别力,更好地享受游戏带来的乐趣。
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