体感游戏兴衰:从V主机崛起至没落的历程

体感游戏是怎么由盛转衰的呢?当年的v spot一个游戏就卖了八千多万套,不少人都说体感游戏的时代又来了,但过了这么多年,除了健身游戏,多数主流大作都已经不再重视体感了。想要知道其中的缘由,咱们就得聊聊V这台主机了。
V的诞生其实很有戏剧性,在那个大家比着烧钱s box和PS恨不得把性能队到天上去的时代,小家小叶的任天堂实在是跟大资本们耗不过了。毕竟N64和NGC这两台主机接连被索尼的PS阵营摁在地上打,史威尔、科乐美、南梦宫光荣这种金牌开发商也带着小老弟们不断叛逃。除了三上真司这种用脑袋帮NGC站台的,圈里面老早就没有任天堂说话的份儿了。要不是掌机那边持续盈利,任天堂搞不好就和世界一起覆盖了。
严天松上台之后,没办法就只能先收拾这些烂摊子了。主主机这一块,既然性能怪兽NGC的销量也不过突破天NG的PSR,倒不如回归任天堂认真做玩具的初心,好好整个活儿整整机市场来小亮给他整个活儿。俗话说性能不够创意来凑。于是在预算有限的情况下,项目组稍微修改了一下NGC的硬件,加入了体感模块,传奇主基地就诞生了。
B虽然看起来和NGC区别不大,但它的目标客户却和PSRS boss,甚至和过去的自己都有天壤之别。因为它和之前发售的NDS1样,从游戏机彻彻底底的变成了玩具,这就好比同行还在比谁的F1赛车跑得更快,轮上马力更高和赛道操控更强的时候,任天堂直接不玩了,跑去坐碰碰车一样。这个决定非常离谱,但绝对是闷声发大财。当目标客户从硬核一点的玩家变成所有人的时候,老任的路就走宽了。毕竟不是谁都会开F1赛车,但进了游乐园,碰碰车谁都可以玩。而任天堂把F1变成碰碰车的秘诀就是体感操控。
一个从来都没玩过游戏的人和游戏机之间终究是有隔阂的,手柄就是这里面的第一道门槛,因为屏幕放在眼前,人的第一直觉就是通过点按或者抓取来实现想要的操作,但是当年没有iPad,任天堂也肯定做不出来。所以第二直觉体感就很重要。如果你的动作可以被捕捉,实时影响画面里角色动作,那这个碰碰车就成功了一大半。
另一个成功功的要素就是游戏和软件。V之所以成功和v sport是分不开的这游戏在欧美地区几乎每家每户都能找到。如果是同问版,买主机的时候就会送一张,里面有网球、棒球、保龄球、高尔夫和拳击。这些游戏可以说是当年的合家欢必备。弄清楚体感的玩法之后,v feed这种扩展玩法就出现了。只要搭配一个瑜伽板,家庭主妇就可以随时随地做瑜伽。于是这游戏就从邻居家张大妈那儿传到李大姐,李大姐就安利给王阿姨。一传十,十传百,彻底征服了孩儿他妈这个群体。家庭主妇对V的好感度直线上升,之后他们带孩子逛街也就愿意陪孩子多买几张游戏,毕竟给孩子玩也能活动身体嘛。就这样V在非玩家群体里有了大量群众基础,后来也算是农村包围城市,巨大的装机量也给颜天聪增加了不少话语权。许多游戏厂商也终于回归到任天堂这个游戏平台。
不过这样的战略终究还是有隐患在里面,首先,体感确实是轻度玩家入门的最好选择,甚至没有之一,比如马里奥赛车。不玩游戏的也可以举着手柄当方向盘,没准还能乱拳打死老师傅,但是这些玩家对传统游戏的好奇和新鲜感是远远不足 的。任天堂的红帽子、绿帽子,还有星之卡比这种能轻易上手的还有车,但想让他们体验第三方游戏,这个难度跨越同样堪比从碰碰车开回到F1赛车。中间是有好几本驾照拦着的,所以V被叫做三文姬不是没有历史原因的。其实这些尝试体感游戏的玩家并没有购买更多新游戏甚至新主机的动力,莫名被卷入体感游戏的浪潮之后,最终留下的少之又少,多数人现在也不再是玩家了。
不过V的出现也给索尼和微软吓得够呛,别看V表面上平平无奇,最终一亿多台的销量却结结实实的给索尼微软上了一课。于是PS3跟S3601不做二不休,但基于自身主机良好的扩展性,连夜追加了对应的体感模块。这里面S360简直把体感玩法贯彻到了极致。T nec的出道即巅峰后来几乎成了体感的代名词,隔壁的PS mom也不甘示弱,稳稳当当的性能也让它一直沿用到了今天,成了PSVR的标配。
但是不要忘了,体感游戏虽然对轻度玩家非常友好,但本质上核心玩家对这种操作逻辑是不怎么感冒的。比如V的怪物猎人3,玩过的人都知道这种操作到底有多反人类,尤其是菜刀这种动作堪比剑道的武器。你抡起手柄打一头大野猪王的运动量跟自己下楼去逮一头野猪回来也没啥区别了,第二天两个胳膊跟灌了铅一样,简直是自己给自己找罪受。多数玩家购买TEC的目的就是体验体验开开持有忍者这种轻松愉快的游戏。可是3500万出货量的t neck并没有什么杀手级应用来支撑它继续运营下去。所以当DU宣告失败,紧接着t neck的宣布停产之后,体感游戏很快就走向了没落。
现在预算下的主机手柄虽然都保留着体感操控的方式,但主流的玩法已经不再需要大开大合的操作,多数是辅助瞄准和需要体感参与的经济操作。比如斯普拉遁的体感瞄准和马里奥奥德赛的扔帽子之类的,当然了还有健身环这种先进的吃鸡玩法,其实要我说,纯粹的体感玩法从来就不是游戏未来的发展方向,而只是V时代任天堂为了争取小白玩家的一个方法而已。但凡事就怕一个卷子,体感设备的庞大销量让微软对未来有了巨大的战略误判。T net的动用超能力入场之后,终究还是把体感搞的硬件不赚钱。好游戏没几个,核心玩家不感兴趣,入门玩家玩个乐呵。后来插万强行捆绑t net 2.0的计划失败之后,体感这事儿就没几个人再提了。V也是一样,靠这台主机回了一大股血的任天堂,最终还是抛弃了延续纯粹体感玩法的VU,让旗下主机进化到了今天的sweet。看来分享和双打才是真正的快乐呀。所以媳妇你看体感游戏多没意思,就别拉着我跳舞的伤害了啊。抖音。
《探索体感游戏:从V主机到当下的多样玩法与发展趋势》
在游戏世界里,体感游戏曾因V主机风光一时。如今,它虽没落,但玩法仍多样。健身环结合运动与游戏,斯普拉遁的体感瞄准独具创意,马里奥奥德赛的扔帽子操作有趣。这些玩法为玩家带来新体验。想深入了解体感游戏发展?快来探索其从V主机到当下的历程,感受别样游戏乐趣,开启独特游戏之旅,掌握更多玩法技巧,让游戏时光更精彩!
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