《战争机器4》持久战模式3.0建筑物及兵种职业介绍
这几天提前体验完故事模式后,我就一直泡在持久战玩法里。因为没玩过前作审判日,我不清楚老版本持久战里各职业是怎么分工的。
接下来我要说的这些职业和玩法心得,全都是针对这款游戏四代的持久战内容。首先说个基础点:不管你选哪个职业,不挂技能卡片的话,大家唯一的区别就是初始带的武器不一样。只有工程师天生就带着维修工具,所以如果你开局就打算靠堆防御建筑来通关,队伍里至少得有一个工程师。一把维修工具只需要5000电力,关键时刻能帮上不少忙,更别说如果没人当工程师,队友倒地后你还要重新买维修工具,这游戏里没人能浪费得起这么多电力。
至于武器,除了敌人根本不会掉落的特殊武器(大概也就只有黎明之锤),其他都不建议大家在装配机购买。
这次持久战里,队友死亡后会在倒地位置留下狗牌。捡了狗牌回到装配机就能复活队友,复活后的队友也依然会算入总分。第一次复活是免费的,但从第二次开始,需要消耗的电力会跟着复活次数翻倍涨。除非你是在冲分数,不然最好等到关键波次再复活队友。
## 各类建筑玩法说明
### 装配机
装配机不会被敌人攻击,也没法被摧毁。而且玩家可以随时调整装配机的摆放位置。
敌人的刷新点会尽量离装配机远一些,所以你把装配机放在哪,直接影响通关难度。
想要攒建造建筑的电力,得先去捡敌人掉落在原地的电力条,再把电力条运回装配机才行。电力条会用标识牌的数量,告诉你这一块电力条能提供多少电量。
只有侦查兵有专属技能卡,一次运大量电力的时候能拿到额外的电力加成。还要注意,没捡的电力条会和没捡的武器一样,在下一波开始的时候消失,一定要确保自己有空把电力捡完送回去。
另外工程师维修、升级建筑的时候,会优先消耗你身上带的电力,但建造新建筑不会走身上的库存。想要提升装配机等级,只能不停从这里买建筑或者武器,其他任何消耗电力的方式都没法给装配机涨经验。这么看下来,侦查兵其实是队伍能不能快速升级装配机的核心。
装配机升级后,你可以把低等级的建筑升级,方法就是把低等级建筑拿起来,就会弹出升级选项。升级当然要花电力,但比直接造新的便宜很多。所有建筑被摧毁后,都会在原地留下一部分可回收的电力给玩家捡,能回收多少和你当初建造它花了多少电力挂钩。
### 路障
有些时候,二级及之前的低等级路障,用起来比三级以上的高级路障顺手。有些路口要不要留着铁丝路障,其实很关键。因为装配机升级之后,你就没法再买低等级建筑了,而且三级以上的路障,玩家靠近的时候会自动关闭功能,别傻乎乎站在激光路障前面和敌人对枪。
### 自动炮塔
自动炮塔有固定的侦测范围,开火还需要一点前置时间。敌人离得太远或者超出攻击角度,它就没法攻击;要是放得离转角、斜坡太近,又容易被敌人直接贴脸秒掉。所以放自动炮塔的时候,一定要搭配路障或者诱饵,分散攻击炮塔的敌人。另外自动炮塔弹药不是无限的,工程师一定要记得用维修工具给它补弹药,补弹药和维修一样都要花电力,所以队伍没侦查兵的话,一定要规划好电力的开销。
### 手动炮塔
手动炮塔可以稍微放高一点,摆在高台边缘就能压制远处的敌人。哪怕只是一级的手动炮塔,火力也足够放倒大部分重型兵种。但是开火的时候一定要注意过热问题,不然打到一半要等三秒左右的冷却,很容易出事。只要位置放得好,手动炮塔能帮你轻松应付难打的波次和头目,和自动炮塔一样,它的弹药也不是无限的,这点别忘了。
### 诱饵
如果你打算把某一块区域当成聚怪扫荡的点,就在那里放一个诱饵就行。自动炮塔的射击范围里,也建议放一块诱饵吸引敌人走过来。这个建筑基本就是用来打配合的。
### 弹药库
这算是本次持久战3.0最实用的建筑了。你可以把武器挂载在上面,每升一级就能多挂一把。挂上去的武器不仅不会随着波次结束消失,还能自动补充弹药。除了手榴弹和维修工具,哪怕是重型武器也能挂上去,所以队伍一定要建一个弹药库,但没必要建太多,我见过有人傻到建四个,纯纯浪费大量电力。
敌人基本不会主动找弹药库的麻烦,除非敌人刚好经过撞到,或者玩家就站在弹药库旁边。把它放在角落其实就很安全,不过要小心那些会放火箭飞弹的敌人,你拿武器的时候被轰一发,弹药库直接就没了。
这里说一个重型武器的使用小技巧:重型武器打空弹药后会自动丢掉,再也捡不回来,所以你可以把弹药打到只剩一点点的时候,挂回弹药库,过一会弹药就满了,能重复用。
### 电击炮塔
目前玩下来很少有人用这个,我也没什么心得,如果有人体验过,我还想学学经验。
## 各职业玩法说明
### 步兵
步兵天生就有步枪和散弹枪的技能卡加成,身上至少带一把步枪或者散弹枪就很合适,何况初始就给了一把骑兵步枪和散弹枪,选一把留着或者两把都带着都行。而且这次持久战里,步枪一共有四种、散弹枪有两种,几乎每一波都有敌人带这些武器,很容易捡到。
等级低的时候,第一张技能卡选步枪伤害强化或者生命强化都可以。步兵就是队伍前线杀敌的主力,除了打头目需要用到重型武器,其他敌人都能应付。
这里说一句所有职业都要记住的常识:队友倒地了,如果情况不是特别危急,一定要想办法救,别傻站在自己岗位上,看着队友被敌人干掉,我这几天已经见过好多次,这种冲过倒地队友不救,只顾自己往前冲的人了。
### 工程师
首先要明确一点:工程师的本职不是杀敌,是修建筑补弹药!我见过太多工程师不拿维修工具,只扛着枪去前线杀敌,结果建筑爆一个造一个,自动炮塔手动炮塔打空弹药变成废铁,好像完全忘了工程师带维修工具是干嘛用的。修复一个建筑比重新造便宜很多,更何况工程师还有能降低维修和建造费用的技能卡。工程师唯一要注意的就是,维修工具属于小枪类武器,别看到顺眼的左轮就顺手把它换掉了。
### 狙击兵
顾名思义就是专精狙击枪的职业,有狙击枪和爆头伤害的加成技能卡,初始还直接给了一把狙击枪和Mk-II狙击步枪。本作强度超标的激光狙击枪,也几乎随处都能捡到。只要你练会了爆头,打步兵型敌人随便瞬杀,玩起来非常简单,唯一要求就是爆头技术得过关。
它只有两个小缺点,一个是打非人型敌人比较吃力,但在激光狙击枪的高伤害面前,这也不算什么大问题。最大的问题是打头目时火力不够,这时候换一把重型武器就好了。
### 重装兵
拥有爆破类、重型武器甚至手动炮塔的强化技能卡。本作里重型武器几乎遍地都是,所以重装兵的位置非常重要。打重型敌人和头目,哪怕只是带一把加10%伤害的重型武器,输出都非常可观。也正因为如此,管理好主力武器的弹药非常重要,也很依赖弹药库的支持。
等级低的时候,建议优先装重型武器强化的技能卡,重型武器比榴弹枪、爆破弓的刷新率高很多。
### 侦查兵
侦查兵有一张其他职业都比不了的强力技能卡,就是把电力搜集运回装配机时的额外加成技能卡。哪怕只有一级,也有10%的加成效果,也就是说运5000电力就能多拿500,运10000就能多拿1000。除此之外,侦查兵还有扩大电力搜集范围的技能卡,可以说这个职业就是靠搜集电力吃饭的。
不管怎样,第一张技能卡一定要选电力加成,没有这张卡,侦查兵就等于废了。整支队伍最好达成共识,电力尽量让侦查兵来搜集,只有侦查兵运去装配机的电力才能触发额外加成。如果没有紧急的电力需求,可以让侦查兵多攒一些再一起送过去,玩侦查兵的话,建议把装配机那边的自动运送电力关掉。不过一定要小心别让侦查兵死了,不然他搜集的电力几乎会全部掉光,虽然死亡后也会留下一小部分携带的电力,但损失还是很大。
本文是玩家体验四代持久战之后,整理的全职业玩法心得与各类建筑使用技巧,涵盖不同职业的核心职责、装配机/路障/炮塔/弹药库等各类防御建筑的摆放使用注意事项,以及电力搜集、复活队友等基础规则技巧,帮助新手快速上手持久战玩法。
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[Q]:四代持久战一定要有工程师吗?
[A]:如果打算依靠防御建筑过关,建议队伍至少带一个工程师。只有工程师初始就持有维修工具,维修建筑比新建更省钱,还能给炮塔补充弹药,自带降低建造维修费用的技能卡,作用不可替代。
[Q]:侦查兵的核心作用是什么?
[A]:侦查兵有独一无二的电力运送加成技能,搜集电力运送给装配机可以获得额外电量,还能扩大搜集电力的范围,是队伍提升装配机等级的核心,没有侦查兵,整队的电力积攒速度会慢很多。
[Q]:持久战复活队友有什么规则?
[A]:队友死亡后会掉落狗牌,捡狗牌回装配机就能复活,第一次复活免费,后续需要消耗的电力会随复活次数翻倍,非冲分情况建议关键波数再复活。
[Q]:弹药库有什么用?需要建很多吗?
[A]:弹药库可以挂载武器,自动补充弹药,挂载的武器不会随波次消失,除了手榴弹和维修工具都能挂,是很实用的建筑,但只需要建一个就够,建太多会浪费大量电力。
[Q]:装配机等级怎么提升?低等级建筑还能升级吗?
[A]:只有不停从装配机购买建筑或武器才能提升装配机等级,其他消耗电力的方式都不行。装配机升级后,可以把低等级建筑拿起来选择升级,花费比新建低很多。
[Q]:三级以上的路障为什么不好用?
[A]:装配机升级后就买不了低等级路障,而三级以上的高级路障,玩家靠近的时候会自动关闭功能,很容易让玩家被敌人击中,很多时候低等级路障实用性更高。
[Q]:自动炮塔摆放要注意什么?
[A]:自动炮塔有侦测范围和开火前置,不能放离转角斜坡太近,不然容易被敌人贴脸秒掉,一定要搭配路障或者诱饵分散敌人,而且弹药不是无限,需要工程师定期用维修工具补弹。
[Q]:重型武器怎么重复使用?
[A]:重型武器打空弹药后会自动丢弃无法再捡,你可以在弹药快打完的时候,把它挂去弹药库,弹药库会自动补满弹药,过一会就能拿出来继续用了。
接下来我要说的这些职业和玩法心得,全都是针对这款游戏四代的持久战内容。首先说个基础点:不管你选哪个职业,不挂技能卡片的话,大家唯一的区别就是初始带的武器不一样。只有工程师天生就带着维修工具,所以如果你开局就打算靠堆防御建筑来通关,队伍里至少得有一个工程师。一把维修工具只需要5000电力,关键时刻能帮上不少忙,更别说如果没人当工程师,队友倒地后你还要重新买维修工具,这游戏里没人能浪费得起这么多电力。
至于武器,除了敌人根本不会掉落的特殊武器(大概也就只有黎明之锤),其他都不建议大家在装配机购买。
这次持久战里,队友死亡后会在倒地位置留下狗牌。捡了狗牌回到装配机就能复活队友,复活后的队友也依然会算入总分。第一次复活是免费的,但从第二次开始,需要消耗的电力会跟着复活次数翻倍涨。除非你是在冲分数,不然最好等到关键波次再复活队友。
## 各类建筑玩法说明
### 装配机
装配机不会被敌人攻击,也没法被摧毁。而且玩家可以随时调整装配机的摆放位置。
敌人的刷新点会尽量离装配机远一些,所以你把装配机放在哪,直接影响通关难度。
想要攒建造建筑的电力,得先去捡敌人掉落在原地的电力条,再把电力条运回装配机才行。电力条会用标识牌的数量,告诉你这一块电力条能提供多少电量。
只有侦查兵有专属技能卡,一次运大量电力的时候能拿到额外的电力加成。还要注意,没捡的电力条会和没捡的武器一样,在下一波开始的时候消失,一定要确保自己有空把电力捡完送回去。
另外工程师维修、升级建筑的时候,会优先消耗你身上带的电力,但建造新建筑不会走身上的库存。想要提升装配机等级,只能不停从这里买建筑或者武器,其他任何消耗电力的方式都没法给装配机涨经验。这么看下来,侦查兵其实是队伍能不能快速升级装配机的核心。
装配机升级后,你可以把低等级的建筑升级,方法就是把低等级建筑拿起来,就会弹出升级选项。升级当然要花电力,但比直接造新的便宜很多。所有建筑被摧毁后,都会在原地留下一部分可回收的电力给玩家捡,能回收多少和你当初建造它花了多少电力挂钩。
### 路障
有些时候,二级及之前的低等级路障,用起来比三级以上的高级路障顺手。有些路口要不要留着铁丝路障,其实很关键。因为装配机升级之后,你就没法再买低等级建筑了,而且三级以上的路障,玩家靠近的时候会自动关闭功能,别傻乎乎站在激光路障前面和敌人对枪。
### 自动炮塔
自动炮塔有固定的侦测范围,开火还需要一点前置时间。敌人离得太远或者超出攻击角度,它就没法攻击;要是放得离转角、斜坡太近,又容易被敌人直接贴脸秒掉。所以放自动炮塔的时候,一定要搭配路障或者诱饵,分散攻击炮塔的敌人。另外自动炮塔弹药不是无限的,工程师一定要记得用维修工具给它补弹药,补弹药和维修一样都要花电力,所以队伍没侦查兵的话,一定要规划好电力的开销。
### 手动炮塔
手动炮塔可以稍微放高一点,摆在高台边缘就能压制远处的敌人。哪怕只是一级的手动炮塔,火力也足够放倒大部分重型兵种。但是开火的时候一定要注意过热问题,不然打到一半要等三秒左右的冷却,很容易出事。只要位置放得好,手动炮塔能帮你轻松应付难打的波次和头目,和自动炮塔一样,它的弹药也不是无限的,这点别忘了。
### 诱饵
如果你打算把某一块区域当成聚怪扫荡的点,就在那里放一个诱饵就行。自动炮塔的射击范围里,也建议放一块诱饵吸引敌人走过来。这个建筑基本就是用来打配合的。
### 弹药库
这算是本次持久战3.0最实用的建筑了。你可以把武器挂载在上面,每升一级就能多挂一把。挂上去的武器不仅不会随着波次结束消失,还能自动补充弹药。除了手榴弹和维修工具,哪怕是重型武器也能挂上去,所以队伍一定要建一个弹药库,但没必要建太多,我见过有人傻到建四个,纯纯浪费大量电力。
敌人基本不会主动找弹药库的麻烦,除非敌人刚好经过撞到,或者玩家就站在弹药库旁边。把它放在角落其实就很安全,不过要小心那些会放火箭飞弹的敌人,你拿武器的时候被轰一发,弹药库直接就没了。
这里说一个重型武器的使用小技巧:重型武器打空弹药后会自动丢掉,再也捡不回来,所以你可以把弹药打到只剩一点点的时候,挂回弹药库,过一会弹药就满了,能重复用。
### 电击炮塔
目前玩下来很少有人用这个,我也没什么心得,如果有人体验过,我还想学学经验。
## 各职业玩法说明
### 步兵
步兵天生就有步枪和散弹枪的技能卡加成,身上至少带一把步枪或者散弹枪就很合适,何况初始就给了一把骑兵步枪和散弹枪,选一把留着或者两把都带着都行。而且这次持久战里,步枪一共有四种、散弹枪有两种,几乎每一波都有敌人带这些武器,很容易捡到。
等级低的时候,第一张技能卡选步枪伤害强化或者生命强化都可以。步兵就是队伍前线杀敌的主力,除了打头目需要用到重型武器,其他敌人都能应付。
这里说一句所有职业都要记住的常识:队友倒地了,如果情况不是特别危急,一定要想办法救,别傻站在自己岗位上,看着队友被敌人干掉,我这几天已经见过好多次,这种冲过倒地队友不救,只顾自己往前冲的人了。
### 工程师
首先要明确一点:工程师的本职不是杀敌,是修建筑补弹药!我见过太多工程师不拿维修工具,只扛着枪去前线杀敌,结果建筑爆一个造一个,自动炮塔手动炮塔打空弹药变成废铁,好像完全忘了工程师带维修工具是干嘛用的。修复一个建筑比重新造便宜很多,更何况工程师还有能降低维修和建造费用的技能卡。工程师唯一要注意的就是,维修工具属于小枪类武器,别看到顺眼的左轮就顺手把它换掉了。
### 狙击兵
顾名思义就是专精狙击枪的职业,有狙击枪和爆头伤害的加成技能卡,初始还直接给了一把狙击枪和Mk-II狙击步枪。本作强度超标的激光狙击枪,也几乎随处都能捡到。只要你练会了爆头,打步兵型敌人随便瞬杀,玩起来非常简单,唯一要求就是爆头技术得过关。
它只有两个小缺点,一个是打非人型敌人比较吃力,但在激光狙击枪的高伤害面前,这也不算什么大问题。最大的问题是打头目时火力不够,这时候换一把重型武器就好了。
### 重装兵
拥有爆破类、重型武器甚至手动炮塔的强化技能卡。本作里重型武器几乎遍地都是,所以重装兵的位置非常重要。打重型敌人和头目,哪怕只是带一把加10%伤害的重型武器,输出都非常可观。也正因为如此,管理好主力武器的弹药非常重要,也很依赖弹药库的支持。
等级低的时候,建议优先装重型武器强化的技能卡,重型武器比榴弹枪、爆破弓的刷新率高很多。
### 侦查兵
侦查兵有一张其他职业都比不了的强力技能卡,就是把电力搜集运回装配机时的额外加成技能卡。哪怕只有一级,也有10%的加成效果,也就是说运5000电力就能多拿500,运10000就能多拿1000。除此之外,侦查兵还有扩大电力搜集范围的技能卡,可以说这个职业就是靠搜集电力吃饭的。
不管怎样,第一张技能卡一定要选电力加成,没有这张卡,侦查兵就等于废了。整支队伍最好达成共识,电力尽量让侦查兵来搜集,只有侦查兵运去装配机的电力才能触发额外加成。如果没有紧急的电力需求,可以让侦查兵多攒一些再一起送过去,玩侦查兵的话,建议把装配机那边的自动运送电力关掉。不过一定要小心别让侦查兵死了,不然他搜集的电力几乎会全部掉光,虽然死亡后也会留下一小部分携带的电力,但损失还是很大。
本文是玩家体验四代持久战之后,整理的全职业玩法心得与各类建筑使用技巧,涵盖不同职业的核心职责、装配机/路障/炮塔/弹药库等各类防御建筑的摆放使用注意事项,以及电力搜集、复活队友等基础规则技巧,帮助新手快速上手持久战玩法。
游戏四代持久战,持久战职业分工,持久战建筑攻略,装配机玩法,侦查兵电力加成,工程师玩法,持久战复活规则,弹药库使用技巧,手动炮塔摆放,重装兵技能
[Q]:四代持久战一定要有工程师吗?
[A]:如果打算依靠防御建筑过关,建议队伍至少带一个工程师。只有工程师初始就持有维修工具,维修建筑比新建更省钱,还能给炮塔补充弹药,自带降低建造维修费用的技能卡,作用不可替代。
[Q]:侦查兵的核心作用是什么?
[A]:侦查兵有独一无二的电力运送加成技能,搜集电力运送给装配机可以获得额外电量,还能扩大搜集电力的范围,是队伍提升装配机等级的核心,没有侦查兵,整队的电力积攒速度会慢很多。
[Q]:持久战复活队友有什么规则?
[A]:队友死亡后会掉落狗牌,捡狗牌回装配机就能复活,第一次复活免费,后续需要消耗的电力会随复活次数翻倍,非冲分情况建议关键波数再复活。
[Q]:弹药库有什么用?需要建很多吗?
[A]:弹药库可以挂载武器,自动补充弹药,挂载的武器不会随波次消失,除了手榴弹和维修工具都能挂,是很实用的建筑,但只需要建一个就够,建太多会浪费大量电力。
[Q]:装配机等级怎么提升?低等级建筑还能升级吗?
[A]:只有不停从装配机购买建筑或武器才能提升装配机等级,其他消耗电力的方式都不行。装配机升级后,可以把低等级建筑拿起来选择升级,花费比新建低很多。
[Q]:三级以上的路障为什么不好用?
[A]:装配机升级后就买不了低等级路障,而三级以上的高级路障,玩家靠近的时候会自动关闭功能,很容易让玩家被敌人击中,很多时候低等级路障实用性更高。
[Q]:自动炮塔摆放要注意什么?
[A]:自动炮塔有侦测范围和开火前置,不能放离转角斜坡太近,不然容易被敌人贴脸秒掉,一定要搭配路障或者诱饵分散敌人,而且弹药不是无限,需要工程师定期用维修工具补弹。
[Q]:重型武器怎么重复使用?
[A]:重型武器打空弹药后会自动丢弃无法再捡,你可以在弹药快打完的时候,把它挂去弹药库,弹药库会自动补满弹药,过一会就能拿出来继续用了。
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