# 《暗黑破坏神4》1.03版本野蛮人平衡性调整 传奇威能伤害改动说明

玩《暗黑破坏神4》的野蛮人玩家,最近肯定都在盯着1.03版本的平衡性调整看。毕竟这游戏刚上线没多久,大家都在摸索build,一个大版本改动就能直接把不少热门套路打回原形,也可能把冷门玩法抬到一线。我自己也玩了快半个月野蛮人,这段时间看着论坛里吵来吵去,干脆把官方放出来的调整内容整理清楚,给大家捋明白这次改了啥,对普通玩家有啥影响。

先说说整体的平衡性调整方向,这次暴雪没有直接把野蛮人削到没法玩,主要是针对几个过于强势的威能和技能做了回调,同时给几个一直冷门的能力补了伤害。不少玩家之前吐槽说,野蛮人前期太刮,后期又太依赖特定几个传奇威能,这次改动就是想让更多玩法能活起来,不用大家都挤着那几个 overpower 的套路玩。

首先说核心的基础改动,这次对野蛮人的几个基础技能伤害做了调整。比如“重击”这个技能,之前不少玩双手武器的玩家会点,这次它的基础伤害从原来的[40%-50%]武器伤害,提升到了[50%-60%]。别小看这10%的提升,对于靠基础技能产怒的玩法来说,全程触发下来的总伤害提升其实不小。

还有“狂怒斩击”,之前这个技能几乎没人点,伤害太低,产怒也不够流畅。这次直接把它的伤害倍率从[30%-40%]抬到了[38%-48%],虽然还是不如热门的基础技能,但至少给喜欢玩快攻的玩家多了一个选择,不用死盯着“斜劈”那一个技能用。

反过来,之前热门的“战争冲锋”这次挨了刀。这个技能之前既能赶路又能打伤害,还能触发不少特效,很多玩家玩冲锤流都把它当核心。这次它的伤害直接砍了15%,从原来的[80%-100%]降到了[65%-85%],而且冲锋结束后的眩晕时长,也从1.5秒砍到了1秒。对于靠冲锋控场输出的玩法来说,这一刀确实挺疼的,至少冲锤流的输出上限降了不少。

接下来就是大家最关心的传奇威能改动了,这次很多热门核心威能都动了刀,也有不少冷门威能加了强度。

第一个就是“不败之魂”威能,这个威能是当前版本防战和击晕流的核心,之前它的效果是每消耗10点怒气,就获得12%的伤害减免,最多叠五层也就是60%减免,很多野蛮人靠这个威能硬扛Boss的全屏技能都不掉血。这次调整直接把每层的伤害减免从12%降到了8%,最多叠满也只有40%。这个改动直接把无脑堆减伤的套路砍没了,以后野蛮人扛伤害不能只靠这一个威能,还要搭配装备和其他减伤词缀,对新人来说可能要重新搭配装备了。

然后是“狂热重击”威能,这个威能是双手重击流的核心,之前它给重击的伤害加成是每一次连击叠30%,最多叠五次也就是150%额外伤害,后期一发重击秒精英都是常事。这次把加成砍到了每层20%,最多叠满100%。看着砍了三分之一,但其实只要调整一下暴击词缀的配置,总伤害还是够看的,只是没法再做到一发秒Boss了,对喜欢玩单发爆发的玩家来说,游戏体验还是会降一点。

反过来,一直坐冷板凳的“撕裂充盈”威能这次加强了不少。之前这个威能给撕裂的伤害加成只有每次15%,最多叠四层,这次直接提到了每层25%,最多叠四层就是100%额外伤害,玩流血撕裂流的玩家这下直接起飞了。之前撕裂流因为伤害不够,只能刷小怪打不了高层秘境,这次加强之后,不少测试的玩家已经打出了不错的成绩,估计接下来撕裂流会变成热门玩法。

还有“旋风斩斩击”威能,之前这个威能的效果是旋风斩每转一圈,伤害提升8%,最多叠十圈。这次把每层提升提到了12%,叠满就是120%的额外伤害,比原来高了40%。旋风斩之前一直因为后期伤害不足,大家都只用来刷小怪清图,这次加强之后,打单体Boss的伤害也够看了,喜欢玩转转乐的玩家终于不用转完小怪就换技能打Boss了。

这里要提一下一个很容易被大家忽略的小改动,这次对“钢铁之握”这个拉怪技能的威能也做了调整。原来拉完怪之后会给你加10%的伤害,持续五秒,现在改成了拉中多少个怪,就每层加5%伤害,最多加30%。拉一群怪的时候伤害比原来高很多,适合速刷秘境的时候用,喜欢刷材料的玩家可以试试这个搭配。

很多玩家现在最关心的问题就是,这次改动之后,之前攒的装备还有用吗?其实不用太担心,大部分改动都是倍率调整,没有直接改威能的效果机制。你之前带的不败之魂,只是减伤少了,还是能用,只是不能无脑堆伤害不堆血量了。如果你原来玩的是冲锋流,只是伤害降了,换点伤害词缀补一补,还是能继续玩,不用直接把装备全拆了。

当然,如果你之前刚好攒了几个撕裂和旋风斩的传奇装备,那这次可以直接拿出来试一试,说不定能打出比原来的build更高的伤害。我自己昨天试了一下加强后的旋风斩,清80层秘境的速度比原来快了差不多两分钟,伤害确实够劲,打Boss也不用磨半天了。

还有不少玩家吐槽说,这次砍了减伤之后,野蛮人更容易死了。其实换个思路想,原来大家都只堆伤害带一个减伤威能就能横着走,现在逼着你搭配不同的减伤词条,反而玩法更多样了,不是所有人都用同一个套路出装,游戏体验反而会好一点。总比全服野蛮人都用同一个build要有意思吧。

总的来说,这次1.03版本对野蛮人的调整,还是偏向于平衡玩法,没有一竿子打死哪个流派,也没有把哪个流派直接抬到无解的程度。主要就是把原来过于强势的几个套路降了降温,给冷门玩法一点生存空间,让大家有更多的选择。刚更完版本可能大家还要花几天时间测试新build,反正对于普通玩家来说,喜欢玩什么就玩什么,哪怕被削了,只要玩着顺手,高层秘境打不了就打低层,刷装备一样舒服。

暗黑破坏神4,1.03版本,野蛮人,平衡性调整,传奇威能,伤害改动,暗黑4野蛮人,暗黑4 1.03,野蛮人威能,暗黑破坏神4调整

[Q]:《暗黑破坏神4》1.03版本野蛮人有哪些基础技能调整?
[A]:重击基础伤害从40%-50%武器伤害提升至50%-60%,狂怒斩击伤害从30%-40%提升至38%-48%;热门技能战争冲锋被削弱,伤害从80%-100%降至65%-85%,眩晕时长从1.5秒砍至1秒。
[Q]:不败之魂威能在1.03版本做了什么改动?
[A]:原来每层消耗怒气可获得12%伤害减免,最多叠60%减免,调整后每层仅提供8%伤害减免,叠满最多40%,直接削弱了野蛮人无脑堆减伤的玩法。
[Q]:狂热重击威能改动后对重击流有什么影响?
[A]:原来每层给重击提供30%伤害加成,最多叠150%额外伤害,调整后每层改为20%加成,叠满100%。重击流的爆发上限有所降低,但搭配暴击词缀后依然有不错的输出能力,只是无法再做到一发秒Boss。
[Q]:撕裂流野蛮人在1.03版本加强了吗?
[A]:是的,核心的撕裂充盈威能从每层15%伤害加成提升到每层25%,叠满后可获得100%额外伤害,之前撕裂流伤害不足的问题得到改善,现在已经可以挑战高层秘境,成为热门备选玩法。
[Q]:旋风斩野蛮人在1.03版本有加强吗?
[A]:有加强,核心的旋风斩斩击威能原来每层提升8%伤害,调整后每层提升12%,叠满后额外伤害从原来的80%提升到120%,现在旋风斩不仅清小怪效率高,打单体Boss的伤害也足够用。
[Q]:1.03版本改动后,野蛮人之前的旧装备还能用吗?
[A]:大部分旧装备依然可用,这次改动主要是伤害倍率调整,没有修改威能的核心机制,只是需要根据改动调整词缀搭配,比如减伤被削后,需要补充血量或其他减伤词缀,不需要直接拆解全部旧装备。
[Q]:这次1.03版本野蛮人调整的整体方向是什么?
[A]:整体方向是平衡玩法,削弱过于强势的套路,加强冷门玩法,让野蛮人有更多build选择,避免所有玩家都使用同一套玩法,丰富游戏体验。
[Q]:钢铁之握的威能调整后适合什么玩法?
[A]:调整后的钢铁之握威能,拉中怪物后每个怪物提供5%伤害加成,最高30%,拉怪越多伤害越高,非常适合速刷秘境刷材料的玩法。

更多# 《暗黑破坏神4》1.03版本野蛮人平衡性调整 传奇威能伤害改动说明相关问题

问题:《风暴英雄》转战大菠萝,需要注意点什么么

回答:缺点是一根筋,土包子,没什么天赋(这不知道算不算),喜欢把责任往自己身上揽,超级直男,不会教人....其实还挺多的,但是都无伤大雅,甚至有些可爱 详情 >

问题:《风暴英雄》我怎么觉得这游戏按黑破坏神系列英雄都强无敌呢?

回答:蛇恋,狛恋,还有关系未明的碳香,善弥。 详情 >

问题:《神鬼传奇》8周年更新公告——木有什么惊喜,还是一贯的套路!

回答:那么兹鲁姆这位司命,用兵的水平怎么样呢?真不咋样,上图说明。 详情 >

问题:《风暴英雄》你游打人机的乐趣在哪里,怎么一直秒排?

回答: 详情 >

问题:《神鬼传奇》职业调整了,你们怎么看,反正我觉得马马虎虎!!

回答:你这1300的匹配分打的是谁,心里没个数吗? 详情 >

share