# DNF发展史解析:从TP特性技能本源聊聊DNF流派构建演变历程

玩DNF久了的老玩家,肯定都对TP这两个字母不陌生。很多人现在打开角色技能栏,第一反应就是先找TP点加特性技能,强化核心输出技能。可要是问起TP到底是怎么来的,它又怎么改变了整个DNF的流派构建,估计不少年轻玩家都不太清楚。今天咱们就顺着TP的本源,聊聊这么多年DNF流派构建是怎么一步步变到现在的。

其实最早的DNF是没有TP系统的,60版本的时候,大家的技能等级完全靠装备堆和SP点加。那时候流派区分也简单,说白了就是你把SP点加在哪。比如狂战士,你加满噬魂之手就是小招流,加满怒气爆发就是另一种玩法,根本没有额外的强化空间。

那个年代SP点特别紧张,满级了都不一定能把想加的技能加满,所以流派选择基本就是二选一,走错路就得花钱洗点,洗点水贵的时候三十多块一瓶,不少学生党半个周零花钱就没了。所以大家选流派都特别谨慎,不存在同一个职业能玩出好多种完全不同的输出逻辑,大部分职业也就一两个主流流派。

TP系统第一次和玩家见面,是70版本开放的时候。当时官方给TP的定义就是"特性技能",分主动和被动两种,主动TP技能一般是某个核心技能的强化版本,被动就是直接给原有技能加伤害、减CD或者改变攻击范围。

那时候TP点是跟着角色等级走的,满级也就那么多点,不可能把所有技能都强化了。所以从这个时候开始,DNF的流派构建就变了,原来只需要考虑SP怎么分配,现在多了TP的选择。相当于给了你第二个维度去定制自己的技能,流派一下子就多了起来。

举个最简单的例子,70版本的女散打,如果你把TP加在寸拳上,那就是寸拳爆发流,要是加在闪电之舞上,就是清场续航流,哪怕你们SP加的差不多,两个号玩起来完全是两个手感。这个变化其实挺重要的,原来大家的技能区别只是等级高低,现在直接改变了技能的基础属性,甚至有的技能加了TP之后,机制都变了。

最典型的就是召唤师的小精灵TP,加了TP之后一次能多召好几个,整个输出逻辑直接从单体输出变成了群体碾压,这在没有TP的版本根本想都不敢想。

再到后来80、85版本,TP系统慢慢稳定下来,规则也改了几次,比如取消了主动TP技能,改成全部都是被动强化,把主动技能整合回了原来的技能树里。这个改动其实更清晰了,TP的定位就是"技能强化器",不抢原来SP的位置,就是让你把自己喜欢的玩法往极限堆。

也就是这个时候,DNF的流派分化开始变得特别细。同样一个剑魂,你可以把TP给拔刀斩玩拔刀心剑流,也可以给流星刺玩流星续航流,甚至还有人把TP分给幻影剑舞玩爆发秒BOSS,同一个职业三四个主流流派,大家组队打团能碰到完全不同加点的同职业,一点都不奇怪。

这个时期其实TP已经成了DNF流派构建的核心支柱了。为什么这么说?因为原来流派区别只在SP,SP不够你想玩新玩法就得放弃大技能,现在不一样了,SP够把核心技能都点满,TP只是在这个基础上再强化你选的方向。门槛降低了很多,大家也更愿意尝试不同的玩法,不用加错点就重新洗点那么麻烦。

后来到了安图恩团本开放,流派的选择直接和打团定位绑定了。比如有些职业需要控场,TP就会加给控场技能,需要输出就把所有TP砸给伤害技能。安图恩要求20个人分工配合,不同流派刚好能适应不同的位置,这其实也离不开TP给的自定义空间。

再往后走,就是大转移之后到90版本的变化了。这个时候开始出现了异界套装,异界套和TP的搭配直接把流派玩出了花。比如大家都记得的黑武九件套怒气战士,异界套给怒气减了CD加了伤害,再把所有TP都砸给怒气,一个怒气就能秒天秒地,这种玩法在没有TP的时代根本不可能实现。

还有阿修罗的暗影九件套邪光斩,加了TP之后邪光斩能大半个屏幕,清图比什么技能都快,这就是TP和装备搭配出来的特殊流派。从这个时候开始,DNF的流派构建就变成了"装备选择+TP分配+SP分配"三位一体的模式了,原来只有SP的时候,流派完全靠加点,现在装备定方向,TP来强化,最终成型一个完全独特的玩法。

说到这可能有人会问,现在110级版本都出了自定义史诗了,TP还有原来那么重要吗?其实你仔细看现在的技能系统,TP还是基础的强化模块,只不过现在多了CP武器、自定义词条这些额外的强化选项。本质上还是延续了当年TP开创的路子:给玩家空间,自己选要强化的方向,构建自己想要的流派。

其实对比最早的60版本,你会发现最大的变化就是流派的自由度变高了。原来你选了一个流派,就等于放弃了另一个,现在你只要有不同的装备,换一下TP点就能换一种玩法,现在版本都送免费洗点了,换流派比原来方便太多。

还有一个很有意思的点,当年TP刚出的时候,不少老玩家都反对,说原来的加点已经够难了,又加个TP,更记不住了。可现在回头看,TP系统其实是DNF流派发展的转折点,它让同一个职业不再是千人一面,每个人都能根据自己的刷图习惯、装备搭配调出适合自己的加点,玩出自己的风格。

现在很多人吐槽DNF现在流派同质化严重,大家都带同一个最强装备,加同一个点,其实这不是TP的问题,是后续的装备设计越来越偏向统一的爆发模板,把TP的选择空间给挤没了。原来TP需要你选这个或者那个,现在大部分人都会把TP全给最高伤害的那几个大技能,不用选了,自然就同质化了。

可哪怕是现在,你要是想玩点冷门的小技能流派,TP还是能给你足够的支持,比如不少剑魂现在还玩娱乐向的幻影剑舞TP流,狂战士也有满小吸TP的玩法,核心还是TP给了这个可能性。

回头捋一遍,从没有TP的60版本,到TP开创流派分化的70版本,再到TP和异界装备结合玩出百花齐放的85、90版本,一直到现在110级,TP从一个新系统变成了技能树里的基础配置,它其实一直影响着DNF的流派构建。

说白了,TP的本质就是给玩家多一个选择的机会,让你不用重新学技能,就能把自己喜欢的玩法放大。这个设计放到现在看其实都不过时,只不过后来版本越来越追求数值膨胀,大家都只选伤害最高的方向,才慢慢忘了原来TP带给我们的那种,千人千面的乐趣。

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[Q]:DNF的TP系统最早是哪个版本推出的?
[A]:TP系统最早在DNF70版本开放时推出,定位是特性技能,给玩家提供额外的技能强化方向。
[Q]:没有TP系统的60版本,DNF流派是怎么区分的?
[A]:60版本没有TP系统,流派区分完全靠SP点的分配,因为SP点非常紧张,选了一个方向就必须放弃另一个,同一个职业一般也就一两个主流流派。
[Q]:TP系统推出后,对DNF流派构建最大的改变是什么?
[A]:TP系统给DNF流派增加了第二个定制维度,原来只需要考虑SP分配,现在可以额外选择要强化的技能,让同一个职业能衍生出更多完全不同的玩法。
[Q]:异界版本时期,TP和装备搭配催生出了哪些特殊流派?
[A]:比较有名的就是狂战士的暗血九件套怒气战士、阿修罗的暗影九件套邪光斩流派,都是靠异界装备加TP全强化核心技能,打造出独特的玩法。
[Q]:85版本后TP系统有过什么规则调整?
[A]:后来版本取消了主动TP技能,把所有TP改成了被动技能强化,定位更清晰,就是专门用来强化原有技能,不和SP的主动技能定位冲突。
[Q]:现在110级版本,TP系统还有原来的作用吗?
[A]:现在TP还是技能强化的基础模块,只是多了CP武器、自定义史诗这些额外强化选项,本质上还是延续了TP开创的流派定制思路,想玩冷门小技能流派依然可以靠TP实现。
[Q]:为什么现在DNF流派会出现同质化的情况?
[A]:现在版本越来越偏向统一的爆发模板,大家都会选择伤害最高的大技能点满TP,不用再做选择,加上最强装备的趋同,慢慢就出现了同质化。
[Q]:TP系统对DNF整体发展来说到底重要吗?
[A]:TP是DNF流派发展的转折点,它让同一个职业不再千人一面,给了玩家根据自己习惯定制玩法的空间,奠定了后来DNF百花齐放的流派构建基础。

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