《大话水浒》抗性机制与计算—总结

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活在梦里呢a:②星芒、两仪
在《阵法抗性实测图》可以得出
星芒>地煞
理论上,开星芒、两仪的话,基础抗、将魂抗的免伤临界点相对会降低。
然而,实测得免伤临界点并未发生改变。
结论:在这免伤组合里,三人阵是固定值=9.2%。这算bug吗 发布于 2022-10-28 23:01:14

Ki500:那最快的打造就是,魂将8加地煞喽 发布于 2022-10-28 20:43:24

活在梦里呢a:3.2、三人阵
三人阵的抗性是加减法计算。
①地煞阵
问:地煞阵=9.2%,这精确值是怎么来的?
答:
步骤一:在免伤公式四要素里:①基础抗 ②将魂抗 ③福星 ④地煞 ;唯独“④地煞”数值未知。
步骤二:再经过实测获得“免伤阈值表”。
选变化幅度最小的临界点—基础75/将魂8默认等于100%代入。
75%+25%*0.08+23%*0.6+地煞=100%
得:地煞=9.2%
步骤三:将公式代入各个临界点验证去验证,无一例外,全部吻合。
———————————
额外步骤四:“阵法抗性实测图”再次证明,地煞数值在±8% 发布于 2022-10-28 15:48:14

悲伤悳淋漓尽致:好家伙,我直接一个好家伙,给我学蒙了 发布于 2022-10-28 15:45:14

活在梦里呢a:3.1、五人阵
五人阵的抗性都是乘法计算。
所以,即使满基础抗75,满将魂30,开啥五人阵都不存在免伤,只能靠丑牛弥补,概率免伤。
抗性计算:
基础抗75+将魂30+福星+鹤翼=94.75% 发布于 2022-10-28 15:42:44

活在梦里呢a:现象:
75抗+将魂8+福星+地煞=免伤
75抗+将魂8+福星+鹤翼≠免伤
因为:鹤翼>地煞
所以:
地煞,属于一级抗性(与基础75抗相同)M值转换率为100%,按加减法计算即可。
鹤翼,属于三级抗性,按乘法算。
伤害表达式:S=25%*(1-0.08)*(1-0.6)*(1-25%)=6.9%
抗性表达式:M=75%+25%*0.08+23%*0.6+9.2%*0.25=93.1% 发布于 2022-10-28 11:49:24

活在梦里呢a:上图可得信息:
鹤翼3位:25%~30%
鹤翼2、4位:15%~20%
偃月:15%±
五人阵的描述与实际基本符合。
三人阵没有明确描述,但从实测可获得个大概。
星芒、两仪:15%~20%
地煞:8%± 发布于 2022-10-28 11:35:04

活在梦里呢a:各阵的抗性实测图
发布于 2022-10-28 11:32:14

活在梦里呢a:3.0、各种抗性的验证
某个抗在计算时,需要搞懂两个问题
①抗的性质(等级、类别)
②抗的具体值
在官方描述不明确,不可信的情况下,会产生很多疑惑。
本章就是验证上述两个问题,解答各种实战现象。 发布于 2022-10-28 11:31:34

活在梦里呢a:免伤阈值与抗性转换图。
注:此图在验证各种抗性时起重要作用!
发布于 2022-10-27 13:18:24

活在梦里呢a:2.0、抗性计算与免伤
如果基础概念理解透彻,其实你已经会计算抗性了。
拿最典型的一套免伤公式举例。
*基础抗75+将魂8+福星+地煞9.2%*
抗性M表达式:
M=75%+25%*0.08+23%*0.6+9.2%=100%
伤害S表达式:S=(1-75%)*(1-0.92)*(1-0.6)-9.2%=0
~~~~~~~~~~~
当S≤0 或 M≥100% 则 免伤。
就这么简单…
———————————————
然而,各种抗性分类、分级、具体数值的证明才是本研究最最最难的点。 发布于 2022-10-27 13:10:04

活在梦里呢a:最近较忙没时间摸鱼 发布于 2022-10-27 11:43:04

活在梦里呢a:1.5、抗性削弱
我是PvE玩家,所以抗性削弱没有过多的研究,我讲个大概吧。(抛砖引玉)
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抗性削弱目前有两种:
①基础抗削弱
获得途径:披风、铭刻、星神卡、星宿等等
②将魂抗削弱
获得途径:将魂卡
————————————
计算规则
①基础抗削弱存在几个争议
争议1:基础抗75是满的,但继续堆加后,额外溢出的部分是否能抵消削弱?
例如:
0%削弱攻击90%抗,抗性90%>75%强制以75%计算。
20%削弱攻击90%抗,那是按90%-20%算呢,还是75%-20%算呢?
争议2:更有人认为,抗性削弱是按比例换算的。
例如:20%削弱攻击75%抗。
实际削弱抗性为:75%*20%=15%
②将魂抗削弱
满抵抗30,满削弱也是30,将魂卡是唯一获得途径;数值也低。没那么多花里胡哨的算法,直接将魂抗减削弱值。
~~~~~~~
个人观点:没钱做这个实验,没发言权,等个权威测试
—————————————
补充:
①削弱只针对抗性,遇到没抗的,再多削弱也相当于零。(有句谚语道:光脚不怕穿鞋的)
②物伤(武器、纹章、145套等等)在远古时代属于抗性削弱的一种。如今不算,算额外伤害加成。

发布于 2022-10-27 03:14:44

SCzfdf123:想知道怎么计算的。还有抗性削弱什么时候开讲 发布于 2022-10-27 02:28:34

活在梦里呢a:1.4、抗性计算顺序与转换
为了方便之后的讲解,补充两个概念。
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①计算顺序:基础抗(75抗),是最原始的抗性,地位比较特殊。在计算伤害时,优先计算,其他抗都得靠后。
如:基础抗75+福星60
表达式:S=K*(1-75%)*(1-60%)
————————————
问:有人会说,乘法调换顺序算(先算福星,再算基础抗)结果不都一样吗?
答:没错,结果是一样,但过程不同对现实影响很大。
—————————————
证明:满基础抗75,开福星起不开福星对比。福星抵伤占总伤害比为:15%,而基础抗抵伤占比不受福星影响。
——————————————
问:那其他抗性的计算顺序是啥?
答:被动抗性>主动抗性
例如:将魂抗优先福星。
注释1:像基础抗、将魂抗,没进入战斗就已经显示面板的,我将其称为:被动抗性。像福星,金刚、金钟罩,氧气罩等等,需要主动开启的抗性,我称其为:主动抗性。
具体到主动抗性内的排序,就不好验证了。
注释2:
问:阵法抗性属于哪种抗?
答:因为阵法需要主动开启,且进入战斗后根据对方阵法计算克制关系。所以归为:主动抗性。
—————————————————— 发布于 2022-10-26 22:50:04

电4老司机:别拿剑圣来解说这个。脑瘫狐狸看到了 到时候觉得,哦,对,存在bug 然后搞修复 一顿操作搞的没免伤咋办,剑圣要是改了这游戏留给鬼玩哦 之前丑牛就是这样被人一顿分析后边被狐狸搞了,免伤门槛瞬间抬高很多 发布于 2022-10-26 19:49:04

活在梦里呢a:最迟明天跟新。 发布于 2022-10-26 19:38:44

水墨袖香:虽然玩游戏不是来学数学的 但是这种帖子还是多多为好 比较有用 发布于 2022-10-26 19:04:24

老子不吃人:好帖,写完应该加精 发布于 2022-10-26 19:03:04

夜店厮混:题主,该上班了 发布于 2022-10-26 18:27:34

活在梦里呢a:图1案例:
这位小伙伴就搞混了精神防御与抗性的关系。
设:①初始伤害=K,②最终受伤值=S,③各类抗=a1、a2、a3……如此类推。
又设:
图1的表达式为:S=K*(1-a1)(1-a2)(1-a3)…
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因为:精神防御不属于抗性,它只影响K的值。
所以:只要K≠0 且 抗性≠0,公式就不能免伤。
假如如图所说30将魂免伤了,那也是抗性作用下免伤,与精神无关。
—————————————
想要靠“精神防御”免伤,只有一种可能:那就是最低伤害保护机制,即当伤害过滤到一定数值时,如降低到S<50,直接四舍五入归零。
—————————————
图2验证:在130第一关,没有精神压制下K≈1000。代入“免伤阈值—基础72%/将魂15”依旧受到J=1-3血伤害。
结论:并不存在最低伤害保护机制。

发布于 2022-10-26 16:44:24

活在梦里呢a:1.3、精神防御≠抗性
这一点有相当多小伙伴搞混。
①什么是精神防御?
根据双方的精神差计算伤害值,精神越高防御值越高,受伤越小。
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②精神防御与物理防御原理一样,他们只影响初始受伤值,不增加抗性。由于物理系与法系技能的伤害计算公式不一样,导致差别很大。
————————————
1.物理系的技能属于稳定增长模式。
2.法术系的技能属于指数增长模式。
最明显是JK的1500、2250精神阈值。达到这些阈值点,所受伤害明显变低。
发布于 2022-10-26 15:41:34

活在梦里呢a:1.2同类抗性相加,异类抗性相乘
实测1:满基础抗(75抗)+金刚护体(62%)=免伤。
实测2:满基础抗(75抗)+天降福星(60%)=不免伤
证明:根据实测1、2对比,同样+60%的技能,却出现两种情况。可判断
①金刚与基础(75抗)属于同类抗性。
表达式:75%+62%=137%,>100%免伤。
②福星与基础(75抗)属于异类抗性
表达式:75%+(1-75%)*60%=90%.<100%不免伤。
———————————
注:很简单的一条定律,大家应该没啥异议吧。可是水浒里还有很多种类抗性没有区分与证明。我会放到第三部分讲解。

发布于 2022-10-26 15:34:44

活在梦里呢a:图1
是2011年8月份,官方公布的抗性机制描述。
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大致说明了抗性机制的轮廓:
①抗性非单一性,分很多种类
②所受伤害会被多种抗性层层抵消(就像净水过滤器一样,有隔沙层、碳吸层等等。)
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至于官方的公示对不对,还是那句话仅供常考,有待实测。
发布于 2022-10-26 15:27:24

活在梦里呢a:1.1抗性的历史
据我了解,抗性改动比较少。大致划分三个版本。
①J3时代,官方没有明确的公布抗性机制,一切靠玩家摸索。数据都比较混乱,已无从考证。
②大概2011年8月份,抗性机制迎来重大变革,官方首次公布抗性计算公式(图1)。但玩家反映仍然存在描述与实际不符的计算情况。
③2020年8月,是最近一次的改动。相信大家都记得,这是丑牛被削弱了,由固定值改为随机值。同时,据玩家反映,其他抗性也有可能被暗改。比较明显的是阵法机制。
——————————
水浒的官方描述bug很多,基本不能尽信(诸如:怒燃伤害不超攻击10倍等,睡信谁煞笔),一切靠实际情况说话。 发布于 2022-10-26 15:23:24

困B:我怀疑你是一个up主 发布于 2022-10-26 12:46:24

80783403:请继续,翘首以待,正好想知道,抗性怎么计算,装备怎么打星石。 发布于 2022-10-26 12:22:44

流年V小飞:这游戏不倒闭该说狐狸不容易还是玩家不容易啊 发布于 2022-10-26 12:19:24

志存高远___:大佬,新区升级穿什么装备过渡到149?
到149后选择什么套装打造 发布于 2022-10-26 12:01:04

活在梦里呢a:1L防吞
发布于 2022-10-26 12:00:34

活在梦里呢a:前言:
玩这么久水浒,绝大部分人对抗性的认知都很模棱两可的,对于“较真党”的我来说,搞不清楚背后的机制就浑身难受。本文尝试根据实战现象(PvE)解读抗性机制。(非100%正确,如有歧义,直接提出来讨论,最好附上实测证据,拒绝空口说白话)
目录:
1、抗性基础概念
1.1……
1.2……
.……….
2、免伤公式
3、抗性的分类与验证
三人阵、五人阵、人物技能、丑牛…等等产生一系列的抗性现象进行分析解读。
发布于 2022-10-26 12:00:24

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