《梦幻模拟战》MD梦2帝国全武将能力解析

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没正文不解释

吊瓜子1:这么一来,9hp打不出10攻击也可以解释了,与hp10一样,无法打出高于自身hp可做出的最高理论伤害的会心攻击
总之大致原理就这样,假如要把会心攻击拆分也行
比如会心1需要60才可以发动,乱数跳了70,而会心2需要60,很好第二个乱数是90,会心3也需要60,乱数61,
理论上说会心3的发动概率为60*60*60/1000000=21.6,但中间有任意乱数小于60都会造成无法达成,这个不会算总之没这么多 发布于 2020-05-17 15:17:44

吊瓜子1:补充一下
假如真有会心或格挡伤害地形补正的话(我认栽了,至少狂sl时没有)
只要在乱数上加个地形值就好了
比如乱数随出50,是无意外伤害,结果地形有40,乱数成了90,触发格挡2。
很多游戏有幸运设定,用类似方法补上乱数就显得幸运了。没错是火纹 发布于 2020-05-17 15:10:54

吊瓜子1:那其实系统同样屏蔽了会心伤害,只是玩家无法确认
地形讨论到此为止,我错了
既然提到随机问题,本人作为题主不管有没有必要还是有责任解释一下,当然还有个人意见。
任何游戏表现出的随机都离不开概率设置和乱数对比
假设数据及猜测原理
乱数对比地址x,1-100(0-99更合理)
理论伤害地址y,视数据屏蔽随机情况
格3、格2、格1、无意外、会1、会2、会3
5、15、30、70、85、95、100
实际战斗中,若随机乱数为40(》30《70)则无意外,若为3,运气不好,触发格挡3
例如理论伤害为5,触发格挡3伤害为2
理论伤害为1则不然,先非掉格挡123,剩无意外及会心123,四种情况,只是个人推论哈,再与非四种情况至100%
例如无意外的概率变为40/70*100=57.1
表格为
无意外、会1、会2、会3
1-57.1、等等
这样就变相加大了四大情况
若有攻击揉余也是同样原理 发布于 2020-05-17 15:08:24

吊瓜子1:哎,一切伪论都禁不起事实推敲,我错了。
亲自试了一下,地形公式几乎正确,我yy的地形相减也不对,40作用在皇帝本身,10也作用在我方本身,还有皇宫地形是10,自扇耳光。
我用高于防5功的角色攻击对方,(计算好地形后)平a,反复sl得出2--8的伤害。就是说有7种伤害。
公式不精确的地方在于当ad差小于3时,格挡不成立,哪怕攻击比防御多1,也必定有1的实际伤害
具体
-————实际出现伤害数
功高于防1—1,2,3,4
功高于防2—1,2,3,4,5
功高于防3—1,2,3,4,5,6
功高于防4—1,2,3,4,5,6,7—回归“正常”
功高于防5—2,3,4,5,6,7,8
可以说,系统在攻过低时屏蔽了对应格挡
,打得分提出的攻击揉余13很有借鉴意义,可不可以这么想
功高于防8—5,6,7,8,9,10、照公式应该是11)格挡3屏蔽
功高于防9—6,7,8,9,10、格挡格挡2、3屏蔽 发布于 2020-05-17 15:03:04

打得分啊:这里可能要@飞雯了,就是关于乱数问题,按你说之前疑似梅塞亚开发人员说明:乱数为暴击每1HP拥有2%的机会满血10HP为20%,不过打出的意外1HP,不过多年的玩家结论为乱数高达3HP,这里就只能引入兵数单位的计算可能,1人组5人组乱数差异?以及影子所做10人组(因本人不怎么玩)所以并不明确感受兵数是否存在影响,直观感受是英雄1单位10HP和小兵5单位10HP对同一人磨血有存在差异?有人会说关于英雄1单位不能引用暴击的观点(因为只有1单位最多只有20%触发2HP乱数,只能说英雄单位存在不同,由后期修改中发现明显差异英雄的攻击速率问题,兵种更改为1单位后,直观感受打飞兵要标很久,而英雄单位却很快,第二点或许只能去问紫陌凌风了,本人不才给出的13发(HP)最高点,却不能验证,如果紫陌能详细解释,或许乱数和兵数是否存在正关系也能解开 发布于 2020-05-17 11:56:04

打得分啊:因为你可能没有深入接触过地形,不过我还是很欣慰有人能切入地形,当你所谓的地形at修正提高到30%或者到90%就能很容易得出你的结论为错误,因为不会有很大的提升,但是把地形修正提高到99%即使我方DF为1,你AT为90,你也一样不能破防。 发布于 2020-05-17 11:45:24

打得分啊:按照公式为10-3(最大乱数不排除4/不过4具体有没有也不知道就算有几率也小的可怜0.01%以下),(83-72)*0.6=6.6+3=9.6取10才可以击杀.82at只有9不能击杀所以分界点在82AT,81更加击杀不了,81为8.4多次sl最高在9不会死。 发布于 2020-05-17 11:44:04

吊瓜子1:感谢皇帝
?4皇帝防72是吧,王座地形40,皇宫地形5,皇帝有35地形是吧,皇帝是步兵我军也用步兵没克制没问题吧,
按照公式(86-72)*(1-0.35)%=9.1取10,
按照我的算法我方有5攻击地形,皇帝防御地形0
(81-72)*(1+0.05)=9.5取10
也就是说假如在上述条件下可以用at81的步兵秒掉皇帝就是我正确没错吧,反之必须要86
现在在外,晚上就是见证奇迹的时刻。
不管我是对是错,也算为大家主要是为我自己证实公式,当然要是我错了,也没脸见人了,继续潜水 发布于 2020-05-17 11:22:34

吊瓜子1:还有被误解的枪兵克骑兵+10,+10,后来改成8,8。为什么前辈会误解,假如他在测试时用的平地地形10%,并且坚定的认为“公认”地形公式是对的,就会把两个10%抵消掉,误差不就这么出来了吗?错误的观点延续多年,直到好心人放出看起来很官方的相克表,即使如此,这个就一定准确吗,一定官方吗,坚持多年的+10就扔掉了?
大家看到的公式也只是网站上的,他就有明确证据吗?有认真验证吗就说我是错的。虽然我不知道有没有人发现发布过,但至少我可以很自豪的说一击即破理论是我自己总结的。当然我也有可能是错的,不过是有人先找我理论我再反击,还是那句话,累了不回了,但不代表我妥协。
既然有随机伤害捣乱,我举任何例子都会有人说随机,实在没意义。总之大家如果有兴趣newgame时记得稍微观察吧, 发布于 2020-05-17 11:12:54

吊瓜子1:谈到地形其实已经偏题了,之后就不回复相关了抱歉哈。
因为随机伤害的原因确实比较难判断,说一个例子,还是不能说服就当我不对吧
弓兵和枪兵,加克制攻防20+5,6+4
18+2+3+1(奖励修正),18+2+5。这个是小艾领主对摩根魔法师数据,大致没错吧。关4的数据
在双方无地形时弓兵攻-枪兵防=0正好不可破防,枪兵攻高出弓兵防15点可秒
假如换到钻草丛弓兵40,以“公认”公式代,枪兵地形20,因为公式无攻击补正,弓兵对枪兵还是无法破防,弓兵20防补还是被枪兵秒。照着这个应该如此吧
但实际多数情况(无随机伤害的时候这个无法证明,只能不停sl统计了),是弓兵先手攻击枪兵会破防1血,然后以9人众无法击破10人,形成9:1局面
假设有地形攻击补正就可以解释了,公式编不出来。总之就是本来不破防的单位一钻草丛就破防了该怎么解释?
我个人对这个情形印象蛮深的,当时还觉得怎么有些弓兵秒起来很轻松有些怎么sl都秒不掉来着,后来自己大致总结出地形攻击防御补正后也没倒回去验证,如果有朋友有心情验证跑回来和我很肯定的说(只要你敢说我不需要证据,当然我也没证据就当我吹好了),我道歉认错,删帖不太舍得,删地形相关好了 发布于 2020-05-17 11:05:44

吊瓜子1:感谢飞雯朋友的指正,虽然意见还是有出入。我要说我本来就知道地形公式上面写错是一时失误显得虚伪就不说了。
以我的看法详细说一下楼上巴海的战斗
首先巴尔特虽然在逃跑,但其佣兵仍是战斗指令,该攻击还得攻击,包括巴尔特本人,假如走到“最远点”时有“不长眼的”也会攻击
巴尔特兵a20+2=22,d14+0=14
—————--海恩兵a18+4=22,d12+2=14
陆地地形攻击补正为10%,防御补正0
(22-14)+8*10%=8.8取9
实际理论伤害确实是9,但判断攻击时要减1,变为8,也许是为了降低难度吧
因此海恩兵要在hp8时才会被攻击
换句话说,我有能力干掉对方9人,但保险起见我就当只可以干掉8人
包括无地形补正的情况
攻击补正为0,防御补正0
(22-14)=8
实际理论伤害减为8,判断攻击时也要减1海恩兵要在hp7时才会被攻击 发布于 2020-05-17 06:13:44

吊瓜子1:附AI攻击条件
除了攻击后导致自身HP<8外
在算上地形补正及兵种相克后,当其“确定”可以击破敌方时发动攻击,指挥官无此条
例关1中,巴尔特兵a20+0=20,d14+2=16
—————--海恩兵a18+4=22,d12+2=14
海恩兵HP10,d14,巴尔特兵HP10,a20+20×10%(地形攻击补正)=22
22-14=8-10=-2,巴尔特兵可以击破8海恩兵但差2点攻击力或2个兵无法一击击破,同时自身HP会降至<8,不发动攻击
海恩兵HP8,巴尔特兵HP10,a20+20×10%(地形攻击补正)=22
22-14=8-8=0,巴尔特兵正好可以一击击破海恩兵,虽然自身HP会降至<8,但击破敌兵的优先级高于会有自身HP过少,发动攻击
笔者还发现,多数情况会更优先攻击有把握一击击破的敌兵,比如残血HP1敌兵先,再残血HP2的,或者是次一级优先级“减少损失”起作用,HP1的敌兵或攻击力不足的敌兵无法对自身造成损失,所以先攻击
少数情况则是“固守模式指挥官”等会优先攻击“较远的”可破防敌兵,弩车表现明显
还有同归于尽攻击,敌对双方都有一击击破对方能力,主要表现在骑兵对骑兵,双方HP都是10互拼而死,但按照行动模式不同,有些指挥官非要自身HP10对方HP<10才攻击,给了对方茅兵攻击机会 发布于 2020-05-16 23:34:14

吊瓜子1:前面也提到一些,制作爱好者的MOD不太平衡,难不难没关系,比较反感有时候难有时候不难。就算我的推论不对,但美赛亚肯定是有其一套难度渐进的套路的,希望看过本篇有帮助吧。
总结
皇帝26.19.21
魔法师——骑士——骑士长——大魔导骑士——皇帝
利昂24.17.14,伪。利昂23.18.0
战士——骑士——魔法骑士——大骑士——皇家近卫
埃克19.11.13
魔法师——魔导师——魔术师——大骑士——专用大魔导师
巴加斯25.18.8
魔法师——领主——骑士长——将军
伊达21.12.9
魔法师——骑士——大领主——将军
利亚特22.18.0
战士——骑士——魔法骑士——银骑士
一转
战士——骑士——骑士长——银骑士
拉那20.20.5
修女——巫术师——主教——大魔术师——暗黑公主 发布于 2020-05-16 23:17:54

吊瓜子1:拉那
LV1 修女(我方人员)攻击20 防御20 MP5
LV1 暗黑公主 (15章)基本能力:攻击36 防御33 MP38 能力成长:A+6 D+5 MP+12
LV3 暗黑公主 (18章)基本能力:攻击37 防御34 MP41
LV6 暗黑公主 (21、22章)能力:攻击39 防御36 MP46
特别说明1:冲击波暗黑公主加点为6.5.12,现为凑数改为4.6.10
特别说明2:以拉那(光)初始能力作的反推,其D能力表面为20,实则则是反推后的19.5,(与利亚特的减档D同样理由,实际叙述以19正推,还是以19.5正推吧)
特别说明3:拉那和别人反的,她难推是因为属性加点太低,四级职业(LV1暗黑)减级职业(修女LV1)的点数只有A36-20=16,D33-19.5-=13.5,MP38-5-3=30,这么低的属性五级职业是别想了,四级级职业最低A/D属性加点为一级职业3+二级职业8+9+11=31,而这个:四级职业(LV1暗黑)减级职业(修女LV1)的点数只有A36-20=16,D33-19.5-=13.5,A/D加点相加才29.5,而五级职业是没有防御减档的,所以暗黑公主五级职业不成立
那就只有将公主假设成四级职业,但四级职业很麻烦,有D减档,本人实际凑数时发现MP也有减档。具体看吧
首先要反推,这里不得不反推叙述,头疼了
————————A20——————D19.5——————————MP5
修女———————+2———————+1——————-————+3
?————————+?———————+?——————-———+?
?————————+?———————+?——————-———+?
二级三级职业总共—+14———————+?——————-———+?,只有A没有加档减档
暗黑公主LV1———36———————33——————-————+38
只有A没有加档减档,二级三级职业A的和为14的只有鹰骑士(7)+魔法骑士(7)
因此
————————A20——————D19.5——————————MP5
修女———————+2———————+1——————-————+3
鹰骑士——————+7———————+2——————-———+3
魔法骑士—————+7———————+4——————-———+8
暗黑公主LV1拟推———36———————26.5——————-————+19
暗黑公主LV1———36———————33——————-————+38
额,数据相差太大失败,那就只有用五级职业的D减档试一试
————————A20——————D19.5——————————MP5
修女———————+2———————+1——————-————+3
?————————+?———————+?——————-———+?
?————————+?———————+?——————-———+?
?————————+?———————+?——————-———+?
二三四级职业总共—+14———————+?——————-———+?,只有A没有加档减档
暗黑公主LV1———36———————33——————-————+38
只有A没有加档减档,二三四级职业A的和为14的有好多,不赘述了,直接上凑的结果
巫术师(3)+主教(4)+大魔术师(7)
因此
————————A20——————D20——————————MP5
修女——————+2———————+1——————-————+3
巫术师—————+3———————+5——————-———+7
主教——————+4———————+5——————-———+12
大魔术师————+7———————+4——————-———+14
暗黑公主LV1拟推—36——————35(多1.)————+41(多3)
暗黑公主LV1实际—36———————33——————-————+38
初始D+加点×0.9=游戏中减档D
20+(1+5+5+4)×0.9=33.5,4s5。0循环r取33
初始MP+加点×1.1=游戏中加档MP
5+(3+7+13+14)×1.1=38.3取38
反推,讲一下为什么33.5取33而不是34
(33-20)/.9=14.4,这是D实际加点
5退4进取15
烧脑了,就这样吧
之后的暗黑公主加点也有算的,可是草稿看不懂了,能力成长4.6.10 发布于 2020-05-16 23:14:24

吉祥丸:?4基本就是正常满级数值提升50%后四舍五入,然后少数个别值有所调整。 发布于 2020-05-16 22:59:34

吊瓜子1:埃克
点数太高,大骑士必备
LV7 大魔导师(11章)基本能力:攻击43 防御32 MP47
LV8 大魔导师(22章)基本能力:攻击44 防御32 MP48
LV10 大魔导师(25章)能力:攻击45 防御33+2 MP50
LV10 大魔导师(死亡之塔)基本能力:攻击68 防御54 MP??
特别说明:冲击波大魔导师加点为5.6.10,现为凑数改为6.4.11
——————A19——————D10——————————MP13
魔法师———+3———————+2——————-————+4
魔导师———+4———————+4——————-————+8
魔术师———+5———————+4——————————+14
大骑士———+8———————+9——————————+0,
大魔导师LV7—+(6×0.7)取4—+(4×0.7)取3————+(11×0.7)取8
大魔导师LV8—+(6×0.8)取5—+(4×0.8)取3————+(11×0.8)取9
大魔导师——+6———————+4——————-————+11,特别说明
结论为———45———————33———————————50
一转
魔导师———+4———————+4——————-————+8
魔术师———+5———————+4——————————+14
大骑士———+8———————+9——————————+0
大魔导师——+6———————+4——————-————+11,特别说明
结论为———68———————54———————————50+33,
终于知道老埃MP了,注意!!83
前提是推论方向走对
还有埃克的初始能力也不咋地,同为军团长差别很大,但共同特征是可转职业很牛 发布于 2020-05-16 22:58:04

吊瓜子1:皇帝
皇帝和埃克最坑,?4中一个99,一个MP99封顶不确定
本人特意观察过,当皇帝被击破卸下A+10冲击开始其A99不下降,明明D减10了嘛,这要命是BUG,要么其不穿冲击开只拿魔剑A也可达到99,突然想到利昂也是同样情况
现在是讨论,懒得验证,权当BUG
LV1 皇帝 (17章)基本能力:攻击52 防御37 MP45 能力成长:A+6 D+4 MP+6
LV10 皇帝(27章)最终能力:攻击58+12 防御41+4 MP51
LV10 皇帝(死亡之塔)能力:攻击87 防御61 MP77
特别说明:加点29.20.26实在太高,编了个隐藏四级职业8.9.14,姑且叫大魔术骑士吧。大概是为了增加游戏难度设置,也可能是制作时将某魔法职业的MP地址与大骑士调错了,当然更可能是本人推错。还有可能制作方其实用的是别的方式设定人物能力,但我相信肯定有一定规律,不像很多兴趣人士制作的想怎么编怎么编
——————A26——————D19——————————MP21
魔法师———+3———————+2——————-————+4
骑士————+6———————+3——————-————+2
骑士长———+9———————+4——————————+4
大魔术骑士—+8———————+9——————————+14,特别说明
皇帝————+6———————+4——————-————+6
结论为———58———————41———————————51
一转
骑士————+6———————+3——————-————+2
骑士长———+9———————+4——————————+4
大魔术骑士—+8———————+9——————————+14,特别说明
皇帝————+6———————+4——————-————+6
结论为———87———————61———————————77 发布于 2020-05-16 22:53:54

吊瓜子1:伊梅
LV6 将军 (5章)基本能力:攻击46 防御32 MP24
LV10 将军(史实--19章)最终能力:攻击48 防御33 MP26
LV10 将军(死亡之塔)基本能力:攻击72 防御54 MP39 LV10 将军(史实--19章)最终能力:攻击48 防御33 MP26
魔法:爆炎 龙卷风 区域回复2 LV10 将军(推算)基本能力:攻击49 防御35 MP26
特别说明1.与巴加斯一样,无法确认一转后与一转前转职表是否一样,我都当一样算的,但有利亚特例子在前,不排除这种可能。
特别说明2.比巴加斯更麻烦的是,其将军职业加点选择更多,
冲击波给出的“经验证”数据为7.6.5,我不知道这个数据是不是通过调试模式让伊梅刷我军得出来的,是的话当我后面没说吧,不然就需要改一改这个数据。A6.D3.MP6。(还是为了凑数)其他可能性不说了,验证这三个数据
将军LV06攻击46 防御32 MP24
将军LV10攻击48 防御33 MP26
——————LV6————————————————————LV10
A:6×0.6=3.6取4,——————————————6-4=48-46
D:3×0.6=1.8取2————————————————3-2=33-32
mp:6×0.6=3.6取4,——————————————6-4=26-24
之后需要改五级职业属性加点时不赘述
——————A21——————D10——————————MP9
魔法师———+3———————+2——————-————+4
骑士————+6———————+3——————-————+2
大领主———+4———————+6——————————+5
大骑士———+8———————+9——————————+0,这样转是为了高超的A/D凑数
将军LV6—+(6*0.6)取4—+(3×0.6)取2——-+(6×0.6)取4,
结论为———46———————32———————————24
将军————+6———————+3——————-————+6
结论为———48———————33———————————26
一转
骑士————+6———————+3——————-————+2
大领主———+4———————+6——————————+5
大骑士———+8———————+9——————————+0,这样转是为了高超的A/D凑数
将军————+6———————+3——————-————+6,
——————+24——————+21——————————+13
结论为———72———————54———————————39
A21.D10.MP9,这个初始能力D不忍直视,还是一转前四级职业D减档更有可能一些,但没有根据(我定的根据)不好瞎猜 发布于 2020-05-16 22:50:04

吊瓜子1:巴加斯
LV1将军(2章)能力:攻击40 防御30 MP18 能力成长:A+10 D+6 MP+5
LV8将军(13章)能力:攻击48 防御35 MP22
LV10将军(死亡之塔)能力:攻击75 防御54 MP35
特别说明1.虽然以理论算说不通,但根据还是有的(我自己定的根据...),就是未转职四级职业的MP加档。
特别说明2.巴加斯一转后AD加特多,怎么也不是四级职业的加点,所以一转后给他加了一个一级职业战士凑数
特别说明3.综合特别1,特别2,MP加点有误差,所以给未转职巴加斯MP加档,转职后无MP加档
——————A25——————D18——————————MP7
魔法师————+3———————+2——————————+4,对应特别说明2
领主————+3———————+6——————————+3
骑士长————+9———————+4——————-———+4,
将军LV8——+(10×0.8)取8——+(6×0.8)取5—————+(5×0.8)取4
——————48————————35——————————22
初始MP+加点×1.1=游戏中加档MP
0+(1+2+4)×1.1=7.7取14
将军LV10——+10———————+6——————————+5
——————50————————36——————————23
一转
魔法师————+3———————+2——————————+4,对应特别说明2
领主————+3———————+6——————————+3
骑士长————+9———————+4——————-———+4,这个是四级职业,对应特别说明2
将军————+10——————+6——————————+5,相当于五级职业,D不减档
——————75————————54——————————38(比实际35多3点),我没话说
这个说得很勉强,成立前提为一转后D不减档,需未转职也不减档,但未转职是四级职业,矛盾了
反过来说另一种可能,巴加斯一转前用的是另一套转职方案,且因为是四级职业有D减档及MP加档,因此不能以其实际登场的最终能力来定一转后的初始能力,也就是说这个LV8将军(13章)能力:攻击48 防御35 MP22
不能参考 发布于 2020-05-16 22:41:14

吊瓜子1:利亚特
LV6 魔法骑士 (1章)攻击33+2 防御25+3 MP8
LV1 银骑士(10章)基本能力:攻击36 防御26 MP12
LV10 银骑士(25章)最终能力:攻击43 防御30 MP14
LV10 银骑士(死亡之塔)能力:攻击65 防御45 MP21
特别说明:1.很巧妙的数字0.5,不论正推反推,它都可以使数字进位,在本篇就碰上了,因为我叙述是正推,实则是反推,所以数据有了矛盾,应按反推算法,在x.5时取数据x,即4舍5.0循环入,之后还有拉那也是。
—————2.他在用了石头后的转职方案在三级职业时以骑士长代替了魔法骑士,且一转后D没有减档,具体看吧
——————A22——————D17——————————MP0
战士————+1———————+2——————-————+1
骑士————+6———————+3——————-————+2
魔法骑士——+7———————+4——————————+8
银骑士LV1——0———————--0——————————--0
——————36————————26(没有减档)————11(比实际12少了1点)
银骑士LV10—+7——————-+6——————————-+2
结论为———43———————32(比实际30多了2点)—-13(比实际14少了1点)
初始D+加点×0.9=游戏中减档D
17+(2+3+4+6)×0.9=30.5(对应特殊说明1取30)
初始MP+加点×1.1=游戏中加档MP
0+(1+2+8+2)×1.1=14.3取14
继续
骑士————+6———————+3——————-————+2
骑士长——---+9———————+4——————————+4,对应特别说明2
银骑士———+7——————-+6——————————-+2
——————65———————45——————————21,对应特别说明2
补充说明:LV1 银骑士(10章)基本能力:攻击36 防御26 MP12
其D26没有减档,如果是减档的话对应LV10的30,之间相差4,而银骑士的D成长为6,
数据应该更小为17+(2+3+4)×0.9=25.1,如果将初始D由17改为18的话,LV10数据会更大为33,更无法对应32减档。当然最真实的理由是方便我凑数 发布于 2020-05-16 22:14:54

花痴晴空:话说,敌将获取经验值升级之后,会增加能力值吗 发布于 2020-05-16 22:14:04

吊瓜子1:摩根/索罗姆
摩根
LV1 魔导师(4章)基本能力:攻击26 防御16 MP12
LV10 魔导师(5、6章) 30.19.20
———————A23——————D14————————————MP8(假设有MP加档则为7)
魔法师————+3———————+2——————-——————+4
同魔导师LV1—+3———————+2——————-——————+4(+4)
结论为—————26———————16(不减档?特别算一下)—12(8+4×1.1=12.4取12)
初始D+加点×0.9=游戏中减档D
14+2×0.9=15.8(因为4s5r)取16,因为数据只有2太少,所以不变,之后不赘述
魔导师————+4———————+4——————-——————+8(+8)
结论为———30———————20(比实际19多了1点)————20(7+12×1.1=20.2取20)
初始D+加点×0.9=游戏中减档D
14+(2+4)×0.9=19.4取19
其实摩根作为副军团长也该有MP加档,还是等级低数据小无法确定
索罗姆
LV1 领主(2章)基本能力:攻击22 防御21 MP1
LV5 领主(8章)基本能力:攻击24 防御23 MP3
LV9 大领主(13章)最终能力:攻击29+2 防御31 MP10
——————A21——————D19——————————MP0,
战士————+1———————+2——————-————+1
领主LV5——-+(3×0.5=1.5取2)-+(6×0.5取3)--———+(同取2)
结论为————24——————24(比实际23多了1点)——3
中间的我真不赘述了哈
领主————+3———————+6——————————+3
大领主LV9—-+(4×0.9取4)——+(6×0.9取5)—————+(5×0.9取5)
结论为———29———————32(比实际31多了1点)—9(比实际10少了1点)(有MP加档,之前的领主LV5也有,数据太小看不出来)
初始D+加点×0.9=游戏中减档D
18+(2+3+4+5)×0.9=30.6取31
初始MP+加点×1.1=游戏中加档MP
0+(1+3+5)×1.1=9.9取10 发布于 2020-05-16 22:07:24

吊瓜子1:之后叙述顺序按从易到难
利昂(之所以说推测容易是由于他的5级职业出现到LV10都有出现,是现成的数据,之后不赘述)
关?4一转五级职业LV10能力为77,59,42
关27五级职业LV10能力为51,39,28
关9五级职业LV1能力为46,35,24
关1四级职业骑士统帅LV4能力为40.31.12(其实是披着骑统帅外形的大骑士,之后细说)(附带MP加档,且初始能力为主角模板)
——————A24——————D17——————————MP13,说一级职业是魔法师也行,数据实为反推所得,反推我说的累您看得累,用正推叙述
战士————+1———————+2——————-————+1
骑士————+6———————+3——————-————+2
魔法骑士——+7———————+4——————————+8,这样转是为了高超的MP凑数
大骑士———+8———————+9——————————+0,这样转是为了高超的A/D凑数
皇骑————+5———————+4——————-————+4,五级职业LV10能力减去五级职业LV1能力
结论为———51———————39———————————28
用石头,除去一级职业战士的加点,也是一转后五级职业LV10减去未转职五级职业LV10能力的“减点”,之后不赘述
——————+26——————+20——————————+14,总额为AD56点,不用大骑士达不到数据
结论为———77———————59———————————42
关1的四级职业骑士统帅不适用于上表,且因为职业为四级,反而有MP加档福利,(利亚特也是,将军也是四级职业,但因等级不明确,难以确定职业加点,进而无法确定是否MP加档,之后具体说)
——————A23——————D18——————————MP0
战士————+1———————+2——————-————+1
骑士————+6———————+3——————-————+2
魔法骑士——+7———————+4——————————+8,
大骑士————+8——————+9——————————+0,披着骑士统帅外形的大骑士
大骑士LV4—8×0.4=3.2取+3——9×0.4=3.6取+4————+0
结论为———40———————31———————————11(比实际12少了1点)
初始MP+加点×1.1=游戏中加档MP
0+(1+2+8)×1.1=12.1取12 发布于 2020-05-16 21:59:04

吊瓜子1:感谢游戏冲击波 侵删
*://*.fireemblem*/cjb/zhuanti/warsong/indexp.htm

这里是本文可能会用到的猜想转职路线,有部分数据个人认为不合理,实际上是凑不上数,之后具体分析 发布于 2020-05-16 21:45:14

吊瓜子1:前言
1.旨在分析帝国武将能力由来及其初始能力。全为本人反推数据,以反推方法叙述我说得累您看得累,故以正推 方式叙述
2.关于三围属性A.D.MP,因敌方登场不一定等级为整数,为了之后讲解方便,先分析一下各等级下属性加 点,公式如下:加点数/10×当前等级。
本来照理说每个等级应加1/9点数,因为一个职业转职后LV1即为上个职业的LV10,之后只升9级,加9次属性 点,但实际测试并非如此,实际为升到LV2时加2/10属性点,之后每升一级加1/10属性点,当有小数点时 4s5r。
例如假定职业的升级加点为A7,D4,MP14,则每级加点
A D MP
LV1 0.7×0 0.4×0 1.4×0 在上个职业加过了
LV2 7/10×2=1.4 0.4×2=0.8 1.4×2=2.8
4s5r去1 4s5r取1 4s5人取3
LV6 0.7×6=4.2 取4 0.4×6=2.4 取2 1.4×6=8.6 取9
LV10 加满 共加9次,LV2加2次
3.转职称呼标准化,初始职业统称一级职业,以此类推,终极职业为五级职业
用了石头称一转,转职后一级职业不转,这个知道吧,还是说一下
4.关于武将能力加档及减档
(1)杂兵D打加点9折,即初始D+加点×0.9,MP打加点9折。特殊情况前期关卡A19的杂兵
(2)副军团长D打9折,MP加1折,即初始MP+加点/1.1。
(3)军团长及皇帝无加档减档,利昂有特殊情况,之后具体分析
5.灵感来自?4帝国军,假设其能力是用了一次石头的效果,那将其减去为一转的最终能力,就能得出二级职业 至五级职业的属性加点 发布于 2020-05-16 21:39:14

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