《风暴英雄》别的游戏增添玩法玩家说好,风暴删玩法玩家说好?
apple5057193:现在这个不让越塔的改动叫好是很正常的啊....现在越塔过于容易了,显得塔过蠢了...
而且说实话改后越塔一样越,甚至有时候更容易了...越塔方是优势方,对于优势方来说减速比伤害致命多了。
我到是觉得减速不该一刀削,应该留一点减速配合优先打玩家,否则越塔机会反而会更多... 发布于 2020-07-21 08:39:44
神伟敬致DI向反:是很脑瘫,至少改成机制强制嘲讽塔吧。带机制都不能越塔那真的脑瘫 发布于 2020-07-21 08:30:04
任哥爱gmq:原来隐身英雄我绝活好多啊,隐身一改全没了。隐身刚没的时候玩剑圣,去切扎加拉,去一次给我炸出来一次,我说这b眼神这么好,直到我看到一坨**一样的泽叔 发布于 2020-07-21 06:53:24
何苦愁笑长途:快速开黑10分钟左右,也没什么意思吧。
如果有屠夫,稍微配合,正常就是4-5分钟出刀,乱杀。 发布于 2020-07-21 06:49:04
gay←→玻璃:我觉得挺好,带f4强推,守方清线差只能放塔。简直就是白嫖。 发布于 2020-07-21 05:35:04
甲板射手:等实装再看吧,主要是防止滚雪球滚死 发布于 2020-07-21 04:40:44
yaoyuan_chenmo:一个脚本都管不了的游戏。。。存在的意义不大 发布于 2020-07-21 01:18:34
九天揽月0407:坛子负能量机器 发布于 2020-07-20 23:09:54
FengQ__:毕竟是异变,赛季性的改动,要尝试些新东西。我觉得改变是好事,各种模式都尝试下。
反正最后要看玩家反馈,负面评价太多再改回来就是了。
之前经验球改动也有不少人喷的,实践一个赛季下来效果并不差,目前来看是会变成永久性改动了。
不管什么游戏,改还是不改,都会有不少反对的声音,改多了改少了,总不可能所有人都满意的。
但有变化总比一成不变要好。大不了再改回来 发布于 2020-07-20 22:59:34
今井小女信:我泽拉图不能越塔单杀了 发布于 2020-07-20 22:54:34
O一个人狂欢O:当初删炮弹删隐身都被骂成什么样的 怎么可能说好 发布于 2020-07-20 17:20:14
当破晓遇见黄昏:平衡组想拉慢游戏进程而已,现在这个快速环境开黑打路人10分钟上高地13分钟一把都屠腻了 拿个小强门没了以后gank边路敢出塔就是死,eqw3只虫子够塔a6下了 虽然改仇恨这个做法很像在抄隔壁但至少能达到抬一手前期弱势方的目的 发布于 2020-07-20 17:14:34
久远的山:隔壁7.25版本都被骂成什么样子了 发布于 2020-07-20 17:13:14
49231272:我怎么感觉风暴不能越塔杀才是特色?dota2的防御塔是真的刮痧和没用,dota2塔大部分时间和没有一样,你说改了不能强杀和其他一样应该是没玩懂其他的 发布于 2020-07-20 17:12:44
切尔西5号埃辛:就那个防御塔仇恨机制改动的讨论帖,有那么多说改的好的。理由竟是塔下强杀多,不好反抗?拜托,少2个人你知道要放1/3的贡品了(可能还不知道),那你怎么不知道在塔边上不代表就安全?越塔强杀moba游戏都有,到风暴这本来难道适中,偏要改成像别的游戏。地图炮一下,说越塔强杀离谱要改的基本就没玩懂风暴,能被越塔强杀是对敌方技能配合不熟悉,想贪个aoe清兵被干,愿赌要服输。博弈输了想的不是下次遇到类似情况怎么应对,而是喷越塔强杀,毒瘤玩家可太多了。 发布于 2020-07-20 17:07:34
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