《梦幻模拟战》【梦之传承,信念之路】梦战手游版的意见收集帖
在收集意见前,我先说一点,游戏未出,好坏先不定论,但我们可以做的是,尽所能提出意见,来将游戏往好的方向引导。以下列出几条参考意见:
1 人设,用原版,或者尽可能参考原作风格,风格不是说用像素画,或者md平台图形,而是一眼就能看出作品出自哪位高人的特点。例如漆原智志的金属画风,天野喜孝的独特唯美风。
2 故事,半原创半重制,即在原作主线埃尔文冒险,救出命中注定的恋人李亚娜,发现帝国阴谋,间接帮助诸国,解决大陆。支线可以有埃尔文与多林的故事,雪梨与卡尔萨斯的故事,罗伦与萨尔拉斯的故事,分支剧情由特殊事件触发,这个类似der的故事方式。
3 系统,沿袭经典md2代系统,同时可以在视角上效仿皇家骑士团2,当然,即使保留原作md或者是1-5系列,也是中规中矩,比较不错的选择。
4 难度,不以单纯数值计算为主,而是秉承梦战系列的ai系统判定,比如敌方攻击实力较弱或者血少的人。等级低的人魔法免疫弱。或者像md1代疯狂攻击我方,防不胜防那种。
5 游戏模式,不以卡牌类型为主,保留传统梦战模式,可以不是像素,但尽可能原汁原味。
6 商业模式,可以收费,原版本身也是收费版,但要以玩家可以接受的方式来计算,这一栏我不填充,需要玩家来集思广益。
我的意见基本就是这些,其余由玩家们与爱好者们来补充。不论梦想多遥远,心到曲在!
倪太玉:人物 剧情 收费什么的不叫是 我只在乎系统 个人认为梦幻二代系统 是经典 可以控制兵。 看了下宣传图 感觉游戏只是借了梦幻模拟战的名 发布于 2020-07-15 03:54:54
gold1号:大家和我一样,相信游戏会变好 发布于 2020-05-30 09:39:34
133110:坚决反对3d,那个转生就是例子,什么玩意儿,不伦不类的,做好2d就好,不要跟风,说什么也大趋势之类的话,梦幻系列能过靠的还是画风 发布于 2020-05-29 20:49:44
D哲科:萌战最经典的还是二代, 发布于 2020-05-29 19:01:44
旧国的骑士:或许原创的部分少一些,只是单纯的2的复刻,会好一些。 发布于 2020-05-29 16:41:04
xokboy:建议去相关论坛咨询,这个吧说实话人不算多...(不过现在梦战相关的论坛貌似也没啥了?)
要不然去其他吧咨询下意见?
本来我有帮忙去rpg吧给大家说过梦战手游的情况的,但帖子貌似被百度删了~(也有可能是吧主删的?)
rpg吧的吧主旧国的骑士其实对梦战系列非常有研究的,而且有几个其他吧友也对梦战很有研究~
也许题主可以问问他们?我帮你圈下他~
发布于 2020-05-29 16:28:14
kumakumaSA:突然想说不如让研发直接进驻过来,不要潜水,是不是比较好?或者……可能都比较怕被骂,不敢来…… 发布于 2020-05-29 15:23:54
独孤有爱_A10:看了题主的主题内容和后面那么多楼的回帖,
还是没看明白。。。。
1、
【题主说的这到底是哪个游戏?
——上海公司做的那个山寨版、天津公司的授权版,还是“处在计划中还没开始做”的新手游版?】
看到后面的回帖里又是“前一作”又是“授权方”之类的,
把我搞糊涂了。。。。
2、
【前面提到的那2家公司,是都和题主联系过,
还是只有上海的那家?】 发布于 2020-05-29 14:29:04
猥H琐男:我记得12关还是14关是去码头抢船的。剧情推演到那个阶段之后可以开启一个出海探索的挂机玩法。就跟舰娘的挂机任务一样。玩家可以派船出海,闲置武将则可以上船去捡道具。 发布于 2020-05-29 13:01:14
133110:战斗模式可以创新,比如团战,兵和将60+1vs60+1这么对战如何,另外战斗场面要细化,比如攻城战,水战等,2代步兵和骑兵在水面上走让人难以理解。另外也未必hp未必是10,可以突破嘛 发布于 2020-05-29 12:13:44
kjm00king:看看隔壁FEH,捞了多少啊,梦战手游估计马上会启动的 发布于 2020-05-29 11:41:14
bluewzwz:手游必然采取火纹的收费模式,氪金抽卡买道具,这是不用想的 发布于 2020-05-29 09:26:24
猥H琐男:其实我还有一个迫切非常想知道答案的问题:这游戏不会跟火纹的手游一样要googleplay的账号吧????? 发布于 2020-05-29 09:25:44
猥H琐男:不知道授权方能给多少权限,有些授权方对设定之类的卡得还是很严的。
而且产品的主要发售地也要确认一下,日方的宣发方式,用户习惯可能和中方的不太一样。
剧本这块,原作的水平还是很高的,特别是引导玩家走独立路线的时候,编剧甚至教导玩家理解什么是正义,什么是力量。
游戏的玩法调整是最难的,就仅仅从放出来的宣传图片上看到的信息来说,感觉制作方的基本玩法已经完成,但是作为玩家还看不出到底是什么样子的。很多点子对上不同的玩法结果是完全不一样的,所以这会儿也不敢乱建议。 发布于 2020-05-29 09:24:54
gold1号:我突然发现,我们这个同人团队,可以担任新游戏的监督,有很多不错的建议可以采纳。 发布于 2020-05-29 08:35:04
gold1号:好比小田健的徒弟,一开始也想必没有登峰造极,也是先寻找大师的真髓,慢慢有自己的风格,然后出师。 发布于 2020-05-29 08:18:34
gold1号:当水平没有达到大师,却要往高处走,方法是坚持自身的风格,然后加以原创,用自己完整的思想去做。不要为了做而做游戏。其实这个境界确实很难达到,所以,才需要收集意见,再结合自身的因素,综合筛选一些制作时间,成本因素,去衡量游戏的制作。 发布于 2020-05-29 08:18:14
gold1号:主流,就是全中国百分之60以上的人的审美,就是主流。那么中国审美好的人到底有没有那么多,因此,符合主流,无疑是吃力不讨好。 发布于 2020-05-29 08:17:34
gold1号:而且所谓主流审美,可以理解为低级别作品,因为主流是普通群众,甚至从来不玩游戏的人。而玩经典殿堂级游戏的人大多数是死忠和粉丝,不是很适合低级别审美。 发布于 2020-05-29 08:17:14
divid86:个人对美术风格比较在意,如果是注重对原作神韵的还原,那么必定是选择2D制作无疑,用时下比较流行的Live2D或许是个不错的考虑。
人设方面真不一定还原漆原的风格,坦白地说这种风格只能说经典,但已经不太符合主流审美,这块的标准就不好定了,仁者见仁吧,不过好的人设一定是大家看了都觉得好的。
战斗时长的部分是需要好好斟酌的,毕竟转到手机上之后,玩家的时间和操作方式都会变,如果单局时间过长会觉得特别累,时间过短又会失去战役感,比较难权衡。
最后还是要感谢有团队愿意担当这个系列的新作开发,哪怕是手游也好,能玩到自己喜欢的作品总归是一件值得兴奋的事,要加油! 发布于 2020-05-29 08:10:14
gold1号:换句话说,还不够完全用心。因此,在原文之前,我有提过,暂时看,还没有超出我画梦1重制头像来的干脆,我主要掌握几点,色彩,光影,造型统一性。 发布于 2020-05-29 08:02:04
gold1号:然后人物造型,这个不一定要模仿漆原,但有几点必须注意,轮廓的结构,与光影的层次除非,体现角色的立体感,现在当前风格比较平,没有细致的层次。 发布于 2020-05-29 08:01:34
源雪川:1人设。漆原在早期属于上个世纪末流行的奇幻画风,又经过长期沉淀后形成了自己独特的风格。模仿其实很难,吧里贴出的国外同人应该属于优秀者,但也只得皮毛,更妄谈神韵。相信国内能高仿者近乎没有。所以不用强求风格,只要画得漂亮,有几分味道就成。
2故事。原版游戏玩烂的人可以举手了。再重复剧情没意思,又不是同人特别篇。再说2代的主线剧情真心普通,唯一堪称经典的就是对利昂这个反派的塑造。但既然是怀旧拉情怀,那么原版的剧情又不能不考虑,最好是与原版在一条时间轴上,即独立又互相交错的故事。
3系统。回合制不能破,创新非常必要。如何在保留原味的基础上加入新鲜耐玩的元素,借鉴和创造并行应该不是难事。
4难度。肯定不能太难,否则就只有一群老鸟会去鸟。主要看盈利模式。
5游戏模式。过关斩将或统一争霸,只要不是游戏自己玩自己就行,游戏者要真正体验到操作的乐趣。
6支持氪金。氪金才是王道,一次性购买的弊端太大,免费体验和氪金体验融合是经过大量实践得出的优秀盈利模式。除非打算以一个粗制滥造的作品能骗多少就骗多少然后闪人。 发布于 2020-05-29 07:59:34
gold1号:不过话说回来,好玩的游戏,也愿意花钱。当初梦战出来时候,md,sfc,ps,ss其实都不便宜,不过很多人还是乐意为了游戏买主机,而不是像现在玩玩丢掉。 发布于 2020-05-29 07:57:04
kumakumaSA:关注点都在氪金问题上啊……有点伤心。我就想有个好玩的游戏一直玩。氪金这种事能做到平衡就好,单机还是网络都无所谓。重氪有重氪的玩法,不氪有不氪的玩法,能都兼顾到的,最好。
至于玩法,我喜欢里面的隐藏内容,要自己发觉或者有攻略提示的那种……不是游戏内的必要元素,但充满小惊喜。纯个人爱好( ̄▽ ̄)~* 发布于 2020-05-29 07:36:34
打得分啊:我就这么聊,别说我说话硬,目前商业游戏不出氪金是不可能的出单机收费也几乎不可能,火的模式也就2种。第一:卡牌收集花式繁多的各种pvp,pve.第二种:氪金英雄的动作游戏。显然在这两个里,第一种可能性最高了跑图也出来,不过看营养成分我是不看好,因为没有看到各式各样的噱头。 发布于 2020-05-29 07:15:14
阿波罗旋:要采用一次性买断的前提是,有足够大的市场。假设卖98元一份,没有50万以上的销量,那制作方铁定关门的。国内会有50万以上的人花98元买一个游戏吗?很难。现在整个国内的手游市场尽是免费入场的氪金游戏,其实就是由海量的不愿意花一分钱钱的用户导致的。对游戏厂商来说,为了扩大影响,免费是最好的方式,尽可能多的获取用户,按公式推导必然有一定数量愿意付钱/冲动消费的人,才能撑起游戏营收。公司赚了钱,才能做更多更好的游戏,形成良性循环。 发布于 2020-05-29 07:13:34
133110:我觉得看这手游怎么定位,是联网网游版还是纯单机版,如果一次性付费那最好,哪怕更新关卡付费也行,就怕网游内置道具收费,肯定不好。希望游戏公司不要再做个氪金手游了,太垃圾了。 发布于 2020-05-29 05:41:24
gold1号:补充几个人的新意见,商业模式可以采用之前游戏的一次性购买方式。 发布于 2020-05-29 05:33:04
gold1号:热心玩家问,为何没有游戏资讯图。这里,我来说明。此游戏就是之前多个网站透露过的梦战手游版,从图看,目前是沿袭Der-langrisser2代系列作品(即梦战2代衍生版)。由于图已放出多次,我便不做重复宣传。这样也比较符合我的果断、利落性格大家见谅! 发布于 2020-05-29 05:30:14
emugamer:我觉得是不是2代剧情无所谓,甚至不是1-5代的剧情都无所谓,只是梦战的系统必须保留。指挥修正,兵种相克,隐藏职业,地图修正,魔法抗性啥的必须保留。还有如果是手游那么收费模式是啥样的,还有怎么对战和组队呢,是类似网游《佣兵传说》吗? 发布于 2020-05-29 05:26:34
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