《梦幻模拟战》本来想修改一下这款迟迟没人能”看透“的游戏,但是。。。
咸鱼无心:然后,其他再深入的我就不能再扯了,免得被人学了,我自己的钱没赚到反而被人抢占先机~~ 发布于 2020-05-29 22:20:55
咸鱼无心:但是,从重新编制的角度来看,有能力将这10点HP上限的原版设定改掉,那么类似现在的有新闻说要出手游版的梦幻模拟战了,我猜测其设定估计就是如此,有一部分是自己的独创风格在里面~~ 发布于 2020-05-29 22:20:45
光之Lucas:总结:10点血上限和简单的计算公式严重限制了梦战的发展。 发布于 2020-05-29 18:23:15
咸鱼无心:好吧,既然在不能爆料修改工程和详细的重新编制方案的情况下,被这么多人否定,那我还是沉默吧 发布于 2020-05-29 16:06:55
独孤有爱_A10:
难道是“重新定义不明觉利”?
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看到题主选在深夜(接近清晨)时出现在这里,而且分这么多楼,
“想必”一定是夜不能寐、辗转反侧、被迫失眠…… 等情况下“实在忍不住”才发这样的帖子吧?
所以作为好…… 心人的我就免费给题主“认真”挽尊一下吧!
《梦战》系列的系统缺陷有不少,
有些是从1代到5代都有,有些则是出现在系列多作里。
所以某些非《梦战》粉、别的战棋游戏玩家“看不上”或者“轻视”《梦战》系列除了人设方面的原因外,
系统方面自身的不足也是一部分原因——当然以那些“浅玩辄止”的人玩的程度,估计能认识到或者完整认识(和说出)这些方面的没有或者只是很少很少的部分。
所以那些人的看法还是偏见居多,没必要、不值得也没资格洗地。
简单说,
“我认为”系列的“总体系统”里(每作都有或者大部分作品都有的。像《梦1》和《梦3》那样的一些只出现在一作里的一些系统就不包括在内了),
最应该改进(问题最大)的几点系统分别是魔法系统、HP系统、伤害随机性系统、修正奖励系统。
其中前3者之间有关联,
因为HP系统的原因导致前后2者(魔法系统和伤害随机性系统)的问题更加突出。
而我既然在多年前就有这种看法,
那自然也早就针对上述几种系统设想过“改动方案”——不复杂,很简单。
其中HP系统是否应该改动争议比较大,我是认为应该改动(但不是像《梦3》那样的方式)。
而就算不改动HP系统,
单独改动另外几种系统也可以让系统整体的“质量”大幅提升。
虽然早就想发这些方面帖子,但因为一些原因,
我觉得还是等自己有了一些“权限”,能够自己给自己的帖子加精(而不是要看别人脸色或者“和相关有权限的人关系好”之类的原因才能享受相关待遇)后再考虑发。
所以这次就稍微说一下而已
——反正题主也同样是“指出问题而没剧透具体的解决方案”,所以我也这样做没关系吧?呵呵。 :) 发布于 2020-05-28 04:49:15
Doi_Doi:不是没钱而是不够爱 发布于 2020-05-28 03:28:25
雅薇娃娃:我感觉这好像有点要变成RPG游戏的节奏 发布于 2020-05-28 03:10:15
打得分啊:回复楼上核心是希望能众筹到开发资金,来制作游戏 发布于 2020-05-28 03:05:55
棕子光:看完了 不知所云 核心是什么 发布于 2020-05-28 03:05:15
孤风零叶:所以你想表达什么…… 发布于 2020-05-28 02:38:55
如月影:能不能不这么多字。说话简单点。 发布于 2020-05-28 02:25:55
咸鱼无心:因为制作游戏不是单纯你懂编程就够了,个人觉得除了会编程外对游戏如果技术和理解已经达到神的境界这样的人来当制作者必定制作游戏时会非常精美。 所谓的缺MONEY,如果不是类似偷抢拐骗的那种乞丐都不如的懦夫的话,好吧,我懂你的意思,你就是说不缺人手,缺的是收入(然而问题来了,你请那些技术不精湛的江湖术士来制作,如果作品只是普普通通的,最后没人要这个作品至然而然就缺MONEY,还占用人力物力) 发布于 2020-05-27 23:47:15
咸鱼无心:不过,手游版的貌似是不能选关的,这样子就让这款游戏在不需要科学调整属性的情况下变得很好玩。难度也挺高的,即使有时你的技术好的话,经验或许途径够溜,让英雄等级成长高于当前关卡需求的时候,还是会出现难度降低,英雄裸奔无敌等情况,但是基于这种制作和设定我也为其点赞。(虽然它是出自日本那个制作本人,但是我感觉游戏技术貌似还不及我,在座的,你如果看了我这些话觉得我在吹**,你也可以这么想,我只能说可惜,可惜~~) 发布于 2020-05-27 21:09:35
咸鱼无心:不过说到手游的梦幻模拟战确实已经很不错了,虽然数值仍旧没改掉坏“毛病”,就导致如果是在MD版的话,利用选关功能,同样会出现数值99全满的犹如开了*那般,导致游戏耐玩性失去。 而且从PK平衡角度来考虑,这样的设定也是制作的技术含量问题,也是败笔。所以,需要科学计算,而对我来说我早已经知道怎么调整,虽然我没有大学生那样复杂的计算公式,只是个高中文凭的,但是简单的计算就足以了 发布于 2020-05-27 21:08:55
咸鱼无心:但是我的努力是靠自己得来的,如果没有人支持,确切的说没经济收RU我只能遗憾放弃~~ 发布于 2020-05-27 21:08:25
咸鱼无心:而如果我来制作我就要严格点,法师不能太多,魔法伤害也不能太高,尤其是群攻的。然后手游的版本还有一点做的仍旧没有改掉原版那些坏”毛病“,就是数值仍旧不科学,那么就导致英雄到属性超出的情况下会裸奔而不需要杂兵,从而让这款游戏出现败笔,如果我来制作我会将这款游戏的杂兵变成更重要,甚至在杂兵被全部消耗光时英雄将会变得极度危险。 发布于 2020-05-27 21:08:15
咸鱼无心:从而突出这款游戏息息相关的兵种和兵种相克的游戏乐趣性的系统设定,如果这个不修正,只能说是技术不达标。然后还有很多要修正的,总之,我对游戏的理解,已经超出天际了,我完全有自信将一款修改潜力大的游戏完完全全重新编制一下,只是担忧躲在我电脑里的无德HACK小人窃取,所以从来都不玩新游戏,而这款游戏的修改也不继续修改了,虽然说这游戏已经出手游了,所以即使被小人窃取也没用。 发布于 2020-05-27 21:08:15
咸鱼无心:突然最近想修改梦幻模拟战2,但是大致上修改出来的版本也是和手游的重制版一样的,毕竟这款游戏只能修改成手游那样了。 发布于 2020-05-27 21:08:05
咸鱼无心:最主要还是因为其**的10点HP,否则HP高一点类似可成长到好几百点不是单纯的”一击必杀“,而是靠”等级“还有血量,举例来说大概就是,一个终极BOSS高血量,高伤害,高难度,需要将其灭掉就要有一定技术,否则按照原版MD的版本,即使AT数值没到DF的数值也有几率造成1-3点不等的伤害,而手游的重制版正是一个修正加重制完美的版本。 发布于 2020-05-27 21:08:05
咸鱼无心:就如法师来说,法师纯粹魔法,而英雄却没攻击力就弥补了原版里仅10点HP单单被10个英雄的魔法消耗几乎都可以将一个最终BOSS给消耗死。所以,以我对游戏的理解,MD版本的会伤害型魔法法师最多不得超过2个,当然方案多种多样,我只是列举。而手游的版本法师不只2个貌似,但是因为是个收费为目的的版本,所以盖上了一层神秘的”面纱“,从而造成这款还没被破解时的游戏即使这样的设定会造成游戏难度降低和某些败笔BUG,但是这样子已经达标了毕竟是捞金为首要的。 发布于 2020-05-27 21:08:05
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