《创世战车》新活动坦克大战的一点见解

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rt,作为一个即将在国际服下线且很可能会在国服上线的坦克大战活动,我觉得很有必要在这里跟大家探讨下这个活动的一点经验,欢迎各位参与过的国际服大佬来探讨
Ps:左轮轮毂***帅

星hit:侦查兵我最高能玩到3000分
跑得快 有事没事偷个点
重点是要打得准 打得准能打掉所有来打你的敌方侦查
由于跑得快可以在劣势的时候及时跑掉然后等时间自爆 所以侦查玩的好 可以增加很多进攻机会 分散防御压力 重点别看他脆 跑得掉就等于不送分
不送分 之前无论打了多少伤害都等于是赚的
然后 要等几秒没被人打到 自爆才不会送分啊 我都是等5秒后自爆 发现不会送分 不知道会不会久了点 发布于 2020-06-24 07:04:05

SAS2333:大佬你的战术很不错,但是每次三四黑再苟点的时候对面曼陀罗一轮被削了不少(人多不好找掩体),然后对面开始冲锋,根本来不及组织防御,而且对面曼陀罗对队友无伤可以继续输出咋办 发布于 2020-06-24 06:42:55

去啊中的人:有些人觉得哈比曼陀罗速度比较慢的,可以想办法自己打中自己一发,之后你可以做到侦查车一样的神速。 发布于 2020-06-24 04:46:35

名字非常美味吗:啊 攻略超赞 我还记得我来这给你点过赞
但事实是不知道完美动了什么手脚 国服上分速度极慢 国际服的人打了一两百局已经拿到轮毂 在国服的人打了一两百局了还在1k1左右徘徊 目前全服仅有六七个人到达1k2(黄金段位) 距离轮毂遥遥无期 发布于 2020-06-24 04:34:35

ChaosticDradon:wot玩家表示玩得太累了坑比队友救不了,小车开得太快难算提前量,800拿个喇叭就再也不碰了 发布于 2020-06-24 03:44:35

这名字醉了666:我看错了吗
发布于 2020-06-23 07:49:45

嘟嘟啦啦50:明明很简单的,我用我的战术在萌新局10连胜不是不可能(最高纪录三黑11连胜),唯一让我感觉有难度的是最高等级的钻石,对面没一个意识差的,最后双方全在玩战术然后就看谁技术好点能占据上风
重复三点:组队啊组队啊,组队啊组队啊,组队啊组队啊!!!md团队合作游戏给你们打成了个人模式,组队多香啊队友帮你报敌人位置,帮你确认当前情况让你分析战术。还能在你快爆的时候嚎一嗓子过来支援
ps:觉得我攻略有用并打到左轮轮毂的过来发个滑稽,我看看你们什么时候能打到左轮轮毂 发布于 2020-06-23 05:52:45

嘟嘟啦啦50:看到你们都在吐槽坦克模式不好打,我很伤心(开心)啊 发布于 2020-06-23 05:51:45

养贱人:yysy,新坦克大战脱离了电探隐形,靠目力和意识获取敌人信息,还挺好玩。 发布于 2020-06-23 05:24:35

尋找彼得潘:国服开启活动了,特来温习攻略 发布于 2020-06-23 04:42:25

犹不以之:曼陀罗还行,玩了一月不到的萌新。挺简单的打了一百多吧就拿到了 发布于 2020-06-20 16:09:45

嘟嘟啦啦50:国服难道没这活动吗为什么看的人这么少 发布于 2020-06-20 13:25:45

离人毁心810:4种车型都在图里了(坦克藏的太隐蔽了 只有战雷陆历 全真玩家才能看到)
发布于 2020-06-19 09:51:05

离人毁心810:进去的时候首先想到了战雷。。 发布于 2020-06-19 09:50:35

尋找彼得潘:我只想說六六六六六六六六六 发布于 2020-06-19 08:59:25

XX闲逛者:这个时候就需要拉上清风旅人的曼陀罗就行了 发布于 2020-06-19 06:51:15

名字非常美味吗:哇 干货!!大佬牛b! 发布于 2020-06-19 06:21:45

很皮真的不存在:玩了几把,发现自己在后面强力输出,但队友都不站点,所以果断快车去对面家里搅屎,然后赢得概率很大 发布于 2020-06-19 06:20:45

嘟嘟啦啦50:如果对面头铁全员压c点,小坦克撤出c点从苟点改为在点外游走把敌人拖在c点里,拖时间一直拖到狙击手突入b点(敌近点)迫使他们回防让出c点。
总结:时刻保持自己手里捏着两个点且把敌人拖到野地里烂战把他们的血放干在进攻的路上 发布于 2020-06-19 06:08:25

嘟嘟啦啦50:接楼上
如果对面先占c点,俩小坦克进点苟。能跑的比小坦克还快的无非是侦查车和蟋蟀。蟋蟀射界小打防御战容易把侧面露出来,小车要持续高速才有输出,俩小坦克只要保持敌人站不住点直到队友来支援就可以,输出反倒是其次。 发布于 2020-06-19 06:07:25

嘟嘟啦啦50:单独提出一个战术:
3黑至少
一个坦克手一个狙击手,一个砂浆/坦克手。4黑配置可以多带任何车辆。
c点远点,a点我方近点
开局就能用的上,两个小坦克队友往c点走,一个狙击手往近点走,蟋蟀车暂时随意。对面如果抢c点比我们先的话蟋蟀去c,别人不变。我方先抢下c点的情况蟋蟀回a。
此配置没蟋蟀也能用,要求就是一定要两个够苟的小坦克/蟋蟀占远点,一个狙击手站a点。
理论
当对面不抢c点的时候意味着对面准备全员突a点,而最适合防守反击的是狙击手,且混战中狙击手并不是那么容易被蟋蟀打爆弹药箱。就算狙击手阵亡,近点距离够近重车支援也容易对手复活后有很大概率放弃a点跑去c点,两个小坦克能够在高烈度的前线上苟到队友支援到来,然后把敌人推回去。如果对手放弃c点回转a点点里蹲着个狙击手一时半会占不下来,c点不但距离出生点较远且点里站着俩小坦克不群殴是绝对推不掉的。如果打成了这种状况就能将敌人的血放干在三点之间的野地里。且队友在野地里乱打一气反而对战局有利,因为点都在我们手里哪怕我们一换一都能换出优势 发布于 2020-06-19 06:06:55

g大猴:战车逐渐战雷化.jpg 发布于 2020-06-19 06:02:35

嘟嘟啦啦50:单独提出一个战术:
4黑用最好
三个有沟通的侦察兵加一个蟋蟀,由于都是高机动所以能够在混战中造成局部优势。战术为剩下4个野队友在野地里混战,自己组队的队友3个侦察兵偷点,如果点里有很多人就直接撤,如果点里人数少的话就三人进去缠斗吸引敌人注意力,然后叫蟋蟀队友进来给对面脸上来一轮 发布于 2020-06-19 05:51:05

嘟嘟啦啦50:第三点也是最**的一点:如果对面全员压家导致我方强制进入葫芦娃救爷爷or我方一人站住c点但是家里7个人被压在B点外连进点都进不去的那种经常出现在单排自己很能打但队友太菜的情况
解决办法:如果是3黑以上那就多抗线的重坦(狙击手or坦克手,看个人开车手感)带好走位蟋蟀(有最好)。压出生点导致突不出去很有可能是因为队友复活时间错开导致强制进入葫芦娃救爷爷状态解决办法就是抗的比队友出生时间久or杀死敌人速度比队友出生时间快。被突家方的优势在于车辆一出生就能作战,而进攻方哪怕是快车都要跑老远才能支援前线。只要能够抗的住敌人火力不让对面集火秒杀脆皮队友就能一点一点的把对面进攻的人全部摁死在家门前。如果对面没有沟通的话很可能敌人后方支援不知道前线已经崩溃,然后一个跟一个装进我们的包围圈。顺带一提这种战法打出来基本上就相当于点全丢了,所以比分差距不太会拉大(3点全丢队友长时间被堵在家里当我没说) 发布于 2020-06-19 05:49:05

嘟嘟啦啦50:其二队友小车送太快/曼陀罗太没用导致败北。。
这个就麻烦了,毕竟有些时候真不是队友在送而是对面配合太好导致队友打不过解决办法就是不管三七二十一死守对面近点然后把对面全员压在家里,依靠对面死亡复活10秒的空隙强制使对面葫芦娃救爷爷。要求三个蟋蟀一轮齐射秒人+精准台风控制,此法风险太大但不是不可性,虽然用这战术5次4次翻车杀人太慢导致我方重车支援太慢敌方重车却能一落地就能作战。不推荐使用 发布于 2020-06-19 05:46:55

嘟嘟啦啦50:首先第一点,队友*野地混战无心站点or点一直丢
这个是最好理解的,部分队友想去c点,部分想去a点,部分只想跟人增加存活几率。。然后就没有然后了,全员在野地里大混操,想攻c点的攻下来了但是战线整体拉长导致想去a点的人堵在路上被敌人包饺子甚至连b点都丢了,等点的人回头支援然后被想撤出b点/守b点的敌人拖在b点前面然后回头一看哦嚯c点又丢了,点一时半会还抢不下来之所以就导致了对面占点比我们多,虽然我们杀的人比较多但是极端情况下我们要杀4个但对面只要杀一个就能维持平衡(3点全丢),以上不断重复,最后我们的血全部流干在b点和c点中的野地里。。。。
解决战术:
3人组队,两人开小坦克一人开狙击手,双小坦克守c点反推敌人不能但是能支撑到野地里混操的队友支援c点,狙击手站近点b点防守能有效解决对面侦查车偷点甚至还能把他留在点里(一发一个武器,很大概率会瘫痪不要瞄准轮子,轮子实测能吃直击两发现) 发布于 2020-06-19 05:44:15

嘟嘟啦啦50:在说战术前先来了解下为什么有时候明明打得很好但是一直比对面风低从而输掉。根据我个人经验以及群友反馈,输掉无非是这三种情况:队友*野地混战无心站点,队友小车送的太快/曼陀罗没用,以及队友打不过对面被压家 发布于 2020-06-19 05:35:15

嘟嘟啦啦50:关于战术:
这玩意是我最tm想吐槽的,如果你是单排且对这个模式有自己的见解那就多用y键语音指导战术,最不济按y骂人也能让你的心情好受一点
如果你是双排,同上,两个人在我的战术体系里只能保证远点不丢(指能在丢之前守到队友支援到来,并不是说能击退对面)。 发布于 2020-06-19 05:34:35

嘟嘟啦啦50:狙击手遇敌怎么打:能远距离白嫖就尽可能嫖中。小车远距离速度太快不求打中武器,只求能造成伤害。中近距离瞄准武器,一发一个,还有很大可能把小车打翻。近战也不要慌,小车近战很难拿你有办法。倒车走位就行。他打你要半天你打他一发他就残了。瞄准砂浆最好能直击蟋蟀,实测侧面一发炮弹直击蟋蟀大致位置能削掉一个蟋蟀,正面后面直击如果打中位置正正好好在两门蟋蟀中间能一次削掉俩武器(极难)连接蟋蟀的是呈倒三角排列的三个武器底座,直击最底下的两次能拆掉全部武器(推荐先拆武器)。拆爆弹药箱能直接炸的只剩车头(极度不推荐,要打中一个大弹药箱两发不容易不说对面稍稍移动就打到轮子or车头,基本上等于你这发白打)。遇上小坦克。。。从头抽脸抽到尾,保证走位不要让他绕到你侧面就可以了。曼陀罗炮管位置也有碰撞体积,密位可以稍微调高一点。
密位技巧:站在A点抽对面B点瞄准镜密位大概为3格,在c点抽AB点中间的水道大概是4格以下。在c点抽对面出生点近处的敌人密位大概在2-3格,远距离4-5格,部分情况密位不够用 发布于 2020-06-19 05:31:15

嘟嘟啦啦50:坦克手遇敌怎么打:能缩圈尽量缩圈,打侦查车的时候尽量预判提前量,缩圈缩好了开火正好能打中绕着你跑的小车那种。碰上蟋蟀可以尝试走S形,大佬可以尝试急停骗对方提前量(萌新别试,小心吃一整轮火箭弹)武器射角尽量高抛打高架的蟋蟀。如果可以一定要逼蟋蟀近战,最好是贴着蟋蟀身侧(蟋蟀为轮式车倒车转向不如履带)。遇上狙击手尽量走S型找掩体接近,瞄准紧盯着对面炮管位置。打近战跟蟋蟀一样,四履带加速度不如你的双履带。遇上坦克手。。双方互相抽脸以示友好偶尔抽两下屁股(遇上会玩的机会渺茫)曼陀罗。。。。不大用管,找个掩体躲炮弹就是了 发布于 2020-06-19 05:28:15

嘟嘟啦啦50:坦克手和狙击手是我玩的最多的车型,对于侦察兵的看法和用法仅限于这玩意跑的好快以及队友总拿这玩意去送,砂浆和曼陀罗是woc火力好猛但是不懂该往哪里跑,欢迎有完这些车型的人补充这三个车型的具体细节。 发布于 2020-06-19 05:25:05

嘟嘟啦啦50:坦克手车型补充:
小坦克唯一的弱点是屁股后面和车头直连了两个弹药箱外面就盖了一层薄薄的军板,战场上我所见到的所有情况都是一个弹药箱爆炸剩下的殉爆导致整车直接爆炸。所以面对混战的时候尽量拿头和侧面抗。(哪怕弹药箱冒火只要没爆那就算满血)大履带不错的转向加上炮塔还能自转所以防御弹药箱是个很轻松的事。 发布于 2020-06-19 05:22:15

嘟嘟啦啦50:狙击手车型补充:由于狙击手炮管底下有一排子弹药箱,所以被蟋蟀火力覆盖一轮的时候根据车头血量有一定概率打出二阶段(指失去所有弹药箱,前两条履和大约2/3的车体血量带获得跟坦克手一样的高速机动,恩,带台风的那种)二阶段多见于见面被蟋蟀远程洗一轮除了弹药箱其他的都没事的情况(部分情况下台风会没掉) 发布于 2020-06-19 05:21:15

嘟嘟啦啦50:关于战车:
总共分四种
各种车型的优缺点:
侦察兵:轻型高速机炮车,高速机动的时候机炮很能打,弱点是武器能被台风直击一炮打掉一个,而且尽量不要撞人(前轮没保险杠撞人会直接把前轮全部撞掉),作用是高速抢点,收敌方要自爆的人头,拆蟋蟀。
砂浆:中速双蟋蟀火力支援车,贴脸的时候能让绝大多数的敌人失去战斗能力。弱点是蟋蟀,侧面弹药箱,火炮射界比较窄。优点是武器放的位置刚好被头挡住。比较肉。
坦克手:中速防守,支援履带车,优点是没有致命弱点,转向灵活。守点专精(由于没有致命弱点所以能在点里苟的比别的车久),混战搅屎棍。缺点是大履带限速,武器火力严重不足,火炮缩圈对萌新极度不友好(大佬中距离当狙打,萌新中距离被侦查车单杀)带个侦查用的瞄准镜。
狙击手:四履带中低速坦克,武器为一门台风。拥有非常棒的突防能力和守点能力,用瞄准镜能有效的攻击远程敌人(我用这玩意的时候有时候密位不够用)炮管位置左下右下各带一个瞄准镜。缺点是火力一般非常吃瞄准,车体非常肉但炮管下面一排紫弹药箱是巨大弱点。转向较弱且直炮转向角度很小所以不适合陷入被动野地混战。(萌新别开系列)。
火炮手:高速双曼陀罗支援车,优点是理论上能秒除了坦克手以外的所有车,最速重火力支援车(指一轮火力覆盖)缺点是基本上不可能秒除侦察兵以外的车(侦察兵吃一轮火力覆盖有非常大的概率失去战斗能力)非常,非常,非常吃技术和战略眼光。屁股后面有一个太阳神,车体血量一般。(萌新绝对连碰都不要碰这玩意) 发布于 2020-06-19 05:19:45

嘟嘟啦啦50:关于占点与点数:
这个活动好玩在于大佬的优势被缩小了,一个走位好且意识满分的大佬很有可能带不动7个菜鸡(真实经历,7杀5助攻5k分数被对面大比分压家输了)找几个能语音配合的队友真的非常重要。进入游戏时双方分数条地下会自带一个小点,这个点意味着你杀掉一个敌人后会增加多少分数。当你占领一个点后小点会变成两个,这时你杀人后会增加两分(三个点全站杀一个加4分),站点机制有个很好玩的地方在于哪怕你占下的点被敌人争抢,只要敌人读条没把蓝条全部读完那么点就相当于一直捏在你手上,且敌人想要占领这个点就必须把所有红条全部走完。综上所述站点是通向胜利的必备因素,但却不是绝对因素,保持有多少点在自己手上才有真正意义 发布于 2020-06-19 05:19:05

嘟嘟啦啦50:关于胜利:
胜利条件为一方分数先达到50分(超过按50分计算)or时间到时(10分钟)比拼双方点数多少,多者胜利。
(以下有待考证)
如果一方自爆炸死对方导致分数同时超过50则平局,双方不掉分,时间到时双方分数相等,平局,不掉分(关于平局不掉分有待猜测。个人经验中等段位平局不掉分,低等段位高等段位有待考证) 发布于 2020-06-19 05:16:35

嘟嘟啦啦50:关于地图:
本次活动为固定地图,但是天气会有所变化(晴天/阴天)具体变化相对不大,无非就是阴天更瞎一点但是对火光更敏感,晴天地图更亮锁敌更舒服。地图为一张有着三个点位的大地图,其中根据你所在的出生点会有一个距离你近的A/B点,一个双方距离一致的远点C点,以及离敌人出生点近的B/A点 发布于 2020-06-19 05:15:15

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