《梦幻模拟战》【梦5】请教判断/消费/修正/开场/转职/魔法等问题,兼抒己见
衷心感谢无论是哪位吧主或吧友的解答、指导、斧正!
下面简单说问题,从2楼开始,一层一层写
在云端端:4、关于转职的问题:
问一个特别弱智的问题。我除了挑战?5,不用秘技,因为觉得刷级会破坏游戏性
所以想问一下魔导石的使用条件,是每逢转职才能用,还是只要到10级就能用?
1)每逢转职才能用,就要在进入隐藏职业不能再转职前,返回初次转职对吗?
2)只要10级就能用,即:隐士10级满经验,装备魔导石,也能返回初次转职?
因为不选关的话,没那么多经验,所以我没试过一直练到隐藏职业的10级再用
每次都是到大魔术师10级就使用魔导石,返回初次职业,转去作步兵或水兵了
所以一直很困扰——我知道对选关刷级的朋友,这个问题的答案是常识(惭愧)
我是真的不知道,不怕丢人来问一下。使用选关和隐藏商店,是不是可以这样:
初期→步兵1→步兵2→步兵3→勇者→法师(第一候补)1→法师2→法师3→隐士
→步兵1→飞兵2(第二候补,去掉隐藏职业)→飞兵3→法师1→法师2→海骑3→
海骑大师
每次都想自己把这个问题的答案试出来,但一想到要多挣10级那么长槽的经验就
望而却步。所以到今天也不明白魔导石的使用条件,到底是转职时 or 满10级时? 发布于 2020-06-20 16:41:44
在云端端:3、开场
关于职业
Q1 去掉金属
Q2 元素顺序
——大家随意
关于判断
Q3 星座设定
Q4 宝石选择
——大家随意
最近常常思考:如果海骑判断46+5=51,依然能在同样51的敌人步兵之前行动
是不是就没必要+6,+5也可以?此时,如果配合白羊座选择红宝石(ルビ-)
纸面显示耐性会-8,但实际不减,学会指挥官HP自动回复(リジェネレ-ト)
随黑宝石(オブシディアン)的判断力上升还舍了会心一击(クリティカル)
A、在?1能买到;B、在后面的问题8能选到;C、海骑职业的第二阶段能学到
关于能力
Q5 决断力:攻击消费-2(指挥官)、攻击消费修正-1(佣兵)
Q6 不断的意志:知力+2,魔法耐性+2,MV修正+1格
Q7 鹰:攻击消费-2(指挥官),MV+1格
Q10 己方全灭也要生还:AT+4,DF+5,魔法耐性+10
Q11 学习什么魔法,大家随意
——常见的追求速度与机动性的回答路线,应该是这样,接下来说说问题8和9
8和9,常见的回答路线是这样:
Q8 奇袭作战:MV+1格,MV修正+1格,会心,AT-1,DF-1,A修-1,D修-1
Q9 统率力:攻击消费-2,攻击消费修正-2
——此时:
攻击消费-6(指),攻击消费修正-3(佣),MV+2格(指),MV修正+2格(佣)
我比较害怕指挥官与佣兵脱节,所以这两个问题,最近常常选另一种回答:
Q8 情报战:知力+2,攻击消费-2,攻击消费修正-2,AT-1,DF-1
Q9 忠诚于指挥官的部队:攻击消费修正-2,MV修正+1格
——此时:
攻击消费-6(指),攻击消费修正-5(佣),MV+1格(指),MV修正+2格(佣)
后一种回答的好处是,攻击消费修正配合音速发带,能多减2点,从-18变成-20
其实一般佣兵,除骑兵和弓箭手外,最多也就是僧侣和人鱼的18点的攻击消费
但相对也常用的阴魂是19点,召唤兽的苍蝇王是20点,第二种方案可以照顾到
让它们攻击相邻的敌人时,也变成不消耗状态。但是指挥官就要牺牲1格MV了
所以说到底,还是大家随意 发布于 2020-06-20 16:38:04
在云端端:2、消费和修正
把移动力也算上,消费和修正,我理解应该有5个值,讨厌的是,有4个都是隐藏的:
1、移动力,MV,指挥官和佣兵的能走多少格
2、移动力修正,MV修正,指挥官给佣兵加多少移动力,飞兵指挥官给佣兵加的最多
3、攻击消费,即攻击一次耗多少行动量。步兵耗15,装备上音速发带-15,等于不耗
即行动槽里的红色块,开场问答最多能-10。当装备到完全不耗时,红色块将不复存在
只要HP允许,可以无限次攻击相邻的敌人。吧主的研究显示:每-4等于多了1点移动值
4、攻击消费修正,即指挥官让佣兵攻击耗的行动量降低多少,有人说这个值不存在?
即指挥官通过这项修正值,能帮佣兵缩短多少行动槽里的红色块,开场问答最多能-5
吧主的研究显示:每-5或以上时,佣兵的红色块才会缩短,才能看出效果——对吗?
5、行动消费修正,即指挥官让佣兵行动耗的行动量降低多少?这项我有点不太会描述
这一项理论上存在,但似乎没有被证明出来。我能否理解为,这项即当每次轮到你时,
佣兵行动槽的红色和橙色块能够恢复多少?
关于判断的问题:
1)我对3、4、5的理解是否正确?4、5的这两个值是否存在?
2)关于3的“不耗”状态,是真的耗0点,还是我记得在哪里看到过的依然耗1点? 发布于 2020-06-20 16:27:44
在云端端:1、判断
判断+6,我是这么理解的:
且不管用 待机 or 减少移动距离等着电脑 or 回复魔法咏唱/取消,制造顺序变更
在“我方也完全行动,对方也完全行动,每次都把行动槽消耗光”的理想状态下:
隐士+6,目的是61+6=67,全场第一行动,自己行动2次,飞兵连1次都还没动
勇者+6,目的是51+6=57,超过野伏的56,其实就是主角要先行动,虐欧美伽
海骑+6,目的是46+6=52,超过步兵的51,等于一个拥有海骑的移动力的勇者
皇骑+6,目的是41+6=47,超过45,避免60的法师行动4次,自己3次都还没动
飞兵+6,目的是31+6=37,个人认为意义不大
∵ 朗姆达、布兰达都可以转成法师,克拉利特也可以转成神官(公主)
又∵ 阿福能力有限,很难担当真正的攻击主力,兰兰加盟的时间又太晚
∴ 个人认为,主角转职成隐士的话,判断+6的意义不大
∵ 敌人的野伏非常少,所以勇者+6的意义不大,勇者再加也到不了法师的水平
∴ 个人认为,主角转职成勇者的话,判断+6的意义也不大
另听说:SS版还有个BUG,转成勇者,“判断力上升”技能的效果会被电脑省缺掉
即:本应判断56的勇者,SS版会BUG成判断53;但如果是判断55的勇者(利用
吻合+2),SS这一BUG就不会出现——这个BUG,我没有证实,纯粹道听途说
∵ 皇骑在梦5的各种被弱化,特别是在城内移动力下降这点,尤其让人无法接受
∴ 个人认为,主角转职成皇骑的话,判断+6的意义依然不大
∴ 个人认为,海骑+6可能最划算。不仅相当于一个在水中移动不受影响的步兵
而且移动力还多了4点。唯一的麻烦:轻铠和金属铠不能穿,要在转职之前穿好
关于判断的问题:
1)我的理解是否正确?
2)敌人里,判断52的将军和元帅多,还是判断51的斗士和剑客多?如果是后者
海骑的判断可以不要+6,要+5吗?如果都是51,一般谁先行动?还是主角吗? 发布于 2020-06-20 16:18:54
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