《梦幻模拟战》人设占梦战魅力的几成?

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我感觉要占6成。

寒冬永恒:人设10层
音乐10层
系统10层
发布于 2020-05-20 12:58:44

打得分啊:音乐1.5成,操作流畅模式2成,人设头像0.5成,剧情1成,操作系统5成 发布于 2020-05-19 23:40:34

忧郁的河马:对我来说最低5成,当初看到人设进坑 发布于 2020-05-19 23:17:04

HEROZERRO2:55开。。毕竟玩1代的时候只看了头像,没什么感觉,但游戏玩的很爽。。一直到二代出了,去买卡带,附带的人设册子看了瞬间被惊艳到了。。 发布于 2020-05-19 21:38:24

碎梦机器:从梦幻模拟战五代后换了人设,又出了一代梦幻模拟战。但是玩的玩家数量比前几代都少了,甚至有人认为梦幻模拟战只出到5代。为什么? 发布于 2020-05-17 23:09:24

AOM_AOT:玩的既是一个系统,和战斗画面,还有就是各种职业攻击方式的相生相克。 发布于 2020-05-17 22:21:44

AOM_AOT:2成,最多不超过3成吧。 发布于 2020-05-17 22:21:24

真神路西法:和娶媳妇差不多,有人看重内涵,有人看重颜值,但是都会权衡两方面,不会完全舍弃一边,所以应该是1到9成因人浮动。个人最早接触兰古是因为看到了雪莉的屁股才开始玩的,一开始还烂尾,后来上大学暑假前跑步机跑步无聊时psp模拟器上好好玩了一遍2代,然后碰1代,又烂尾,345就没玩了,稍微翻了翻人设插画的了解程度 发布于 2020-05-17 16:38:04

独孤有爱_A10:题主这问题真是……
你难道不知道
7元的人设不管是在粉丝还是非粉丝玩家群体以及煤体眼里
都公认是系列的“无价之宝”吗?
作为“无价”的东西,
你非要用“有形”(所占比重)这种数值来“衡量”,
不觉得是一种“冒犯”甚至“玷污”吗?
成何体统? 发布于 2020-05-17 16:34:14

冰上峰:至少5成吧,那时候白发雪莉是我的梦中情人 发布于 2020-05-17 15:17:54

吾必丠:反正当初玩冲着胸和着衣去的 发布于 2020-05-17 15:11:34

龙古罗姆:3成,剧情五成,其余留给系统 发布于 2020-05-17 14:14:54

冷滟汐:2成吧,然后2成音乐,6成系统。 发布于 2020-05-17 14:05:34

enjoymxc:5成,玩1.2是冲着系统等去的,玩4.5大多则是冲人设去的,就好比现在ps4如果出点阵人设,就算吹到天上去我是看都不会看一眼 发布于 2020-05-17 13:55:44

Doi_Doi:系统5成、剧情2成、音乐1.5成、操作性流畅度1成、画面人设0.5成。 发布于 2020-05-17 13:03:44

VA霸法VA:虽然我一开始也是玩的MD的2,但盒子上就有人设,对于我来说买的时候就是8成,玩了一下还不错才留下,以后发觉好玩,还回玩了1,那就是以后的事情了 发布于 2020-05-17 11:11:34

圣王维因:7成。。当年MD就是被雪莉的眉毛和比基尼铠甲吸引去玩的。。 发布于 2020-05-17 08:54:34

huxvyuan:一两成吧 最初玩md梦2 人设不怎么关注 是游戏性吸引我 发布于 2020-05-17 08:14:14

1941f:以前DC版跟WS版梦战发售的时候基本上没什么玩家买账的,但反过来梦幻骑士却被玩家视为续作 发布于 2020-05-17 07:45:54

风萧龙雨:个人认为这游戏最出彩的是玩法 系统 剧情 要是人设占大头感觉 发布于 2020-05-17 07:44:24

qwer2309:0,当初就是玩的md1代,指挥官和佣兵系统,战斗画面吸引我玩这个游戏,数值够的骑兵佣兵只剩3血还能灭10个不是指挥官或弓的单位,玩的很刺激 发布于 2020-05-17 07:22:14

啧啧咧:游戏还得看剧本,要写出点可歌可泣的主角,而不是毫无营养的刷刷刷。多搞点反派和悲剧角色。 发布于 2020-05-17 07:05:24

悟撒旦:无所谓吧 我玩的最多的还是md版 吸引我的是兵种和职业系统 发布于 2020-05-17 06:16:44

grape0915:个人意见:人设和头像只占3-4成,整个梦战1-5系列除了md1代美版诡异的笑容和sfc版集体甲亢觉得奇怪,其他版本的头像都能接受
最关键是系统操作方便,反应速度迅速,界面显示人性化 发布于 2020-05-17 06:02:34

bolthschja:我觉得占3成,当年在md上玩的时候看不到人设 发布于 2020-05-17 05:55:14

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