《最终幻想7》我来说下RE的缺点,轻喷
打碟的熊猫:题主这几个缺点说的都不在点子上啊。
其实我觉得有几个比较明显的缺点:
1.贫民窟环境贴图拉胯,压根不像2020年游戏应该有的效果,跟精美人物建模对比起来更是有种嘲讽效果(说的就是你,爱丽丝家的花田)仿佛SE在挑衅——我可以做得更好,但我就是懒得做
2.战斗系统很棒,融合了rpg的策略性和act的动作性,美中不足的令人恼火的就是游戏视角和锁定,特别是对空。
3.部分场景演出效果十分尴尬。点名批评第十二章的节奏问题。爱丽丝对小孩子很温柔这很好,马琳也很可爱,但第七区马上就要塌了,有什么话出去了再聊好吗?日系游戏特有的解说时时间暂停在日渐写实的游戏环境下很违和好吗?另外主角团集体智商下线的情况出现了至少三次(眼睁睁让塔克斯启动支柱自爆,眼睁睁让宝条逃掉并从容放出0512,眼睁睁让总裁到座位那里拿到手枪),简直让人没法吐槽。 发布于 2021-05-08 01:08:54
苏小鲤day:这TM爱丽丝也太撩了吧 我不行了 发布于 2021-04-26 21:49:24
amoonchild:您就是菲拉本拉吗 发布于 2021-04-26 18:26:44
亿昕V神cool:对于没玩过原版,没玩过日式rpg的我来说最大的缺点应该是自由度太低,这个自由度不仅包括地图探索太少,也包括有意思的支线,人物互动太少 发布于 2021-04-26 17:04:44
你想吃我下面:死忠粉是不允许任何人评论这游戏的,除了好话 发布于 2021-04-26 16:35:54
钓渔叟:我刚刚通关了,最大的缺点还是支线设计上,特别拉节奏,而且莫名其妙,女神都被撸走要和别人交配了,支线设计还要找陆行鸟,和变态比臂力。不想做支线直接进入支线吧,主线还特别提醒进了之后就回不来了,以为支线还有什么神器没拿,不甘心又做了。另外后面潜入神罗大厦的时候居然还有模拟战斗,特别拉节奏。 发布于 2021-04-26 15:01:24
千一而恂:萨菲罗斯前期出场频率太高 而且经常断节奏 我这边着急逃命 他一出场逃命的紧张感直接被断掉 然后就回到安全区了 而且偶尔会出现各种奇葩操作 我最不理解的就是巴雷特嘴炮总裁那段 看的我是莫名其妙 地图里的补给箱屁用没有 神罗箱一周目根本用不到 主角团四个人 但基本都是3人作战 很少满编队 魔晶石系统本身非常优秀 但是一周目缺魔晶石也缺ap加上低难度 这系统也就是加个血放个法术 剩下全靠莽 对于通关党来说魔晶石的搭配根本体验不到 锁定系统根本不知道判定原理是什么 教程说右摇杆就能切换目标 但是如果两个目标过远 右摇杆就没用 我刷竞技场最后一波三虫子感觉特别明显 用快捷键放大火就锁定不了虫子女王 只能用⭕魔法选虫女王 发布于 2021-04-26 14:56:24
罗尼碧咸:召唤兽咋召唤? 发布于 2021-04-26 14:44:24
N7_Garuss:锁定是真的垃圾,乱串目标。 发布于 2021-04-26 11:21:44
破碎第二:缺点就是原版不能所有人一起,5个也行啊,你看看隔壁重装机兵 发布于 2021-04-26 08:42:04
c泽2013: 发布于 2021-04-26 07:38:44
SEED魂1985:4、5懒得回了剧情方面每个人理解不同,是否多余没啥说的等第二章,我不会说你为黑而黑,只能说玩游自己的天马行空想法太多,都列出5条不满了,要是我我绝对不说游戏还行,顶着被人喷也要把自己的想法表达完整而不是妥协。
对了,RPG有很多默认设定最高数值9999,想要加点爽快暴击夸张的,网页小广告里的游戏比较适合。 发布于 2021-04-26 06:26:04
SEED魂1985:3:武器升级系统,连IGN都说好(滑稽),兄弟你见过一个追求系统深度的游戏在核心数值上(物理魔法攻防)这些上面动辄百分之五十?你这样伤害后面怎么计算?不得飞起?那还玩个鸡儿,一刀9999,你厉害怪也厉害,大家都跳出一堆超出4位数的伤害,能预估的准需要加多少血不?能预估放几个技能收走boss不?暴击了如何处理?数值失控后游玩体验是不可能舒服的,想要爽快的,传奇适合你,可能我说的极端了,到我感觉哥们就没有认真玩游戏,更别提思考了,所以玩无双和传奇适合你。 发布于 2021-04-26 06:24:24
SEED魂1985:2:迷宫探索要素,这个我知道想表达的意思,主要就是想说探索和实际获取价值不相符,走到深处麻烦的无非是百万治疗剂,感觉很不值。
这里分两点说,第一说不用心其实跟用不用心没关系,摆放宝箱固定奖品这东西能费什么人工?这作重制版在迷宫上已经做了很大的妥协迷宫根本就不迷,很轻松就能绕出来,且只要你按照流程一点点走(比如让你关太阳),路上的宝箱和魔石一个不落的都能捡到,魔石还做了特别显眼的光效,保证玩家在沿途得到应有补给品,尽量一次完成探索,这是什么这就是妥协,所以基本不存在很难走的迷宫和很难找到的道具,并且错过了也都是些恢复剂一类的,魔石都太过显眼,基本不存在漏拿,从这作迷宫设计还有无血设定,都可以看出制作组的妥协,FF7R太重要了这方面他们不想因为难度劝退那些没有耐心的玩家,试想当迷宫错综复杂,深处藏着丰厚的奖品,有的不爱探索的玩家不得不硬着头皮进去,这期间就有可能绕晕或者极度烦躁,事实证明就目前这种级别的迷宫都能有喊难的,网上很多主播还能被困住……
第二:这第一章东西就那么几样,迷宫里他们还能放下些什么?就像你说的召唤兽问题一样,都搞出来这后面不用做了,是,可以放些技能书什么的奖励道具,但估计是设计思路的原因,把这些都放到了选择困难难度的奖励里面,估计也是为了平衡,如果一周目拿齐太多东西真就无双了,谁还去玩二周目。
讲回第一点,我想说这你只能说厂商应该再大胆点,设计比较深邃的迷宫和探索成正比的宝贝,这个确实是比较可惜,这个确实是见仁见智,反正是给一波流玩家带来了方便就是,其实说到底我觉得还是剧场太小,毕竟只是米德加,出到外面世界地图有了山洞就有很多可施展空间,那时候迷宫就能指望上了。 发布于 2021-04-26 06:22:04
SEED魂1985:1:战斗系统,最终幻想战斗系统一直和游戏本身一样不停的在蜕变,这个已经是目前最优解,不好意思没有见仁见智,请问改成动作游戏光靠组合键怎么分配魔法召唤兽极限技?各种魔法的小中大,各种需根据现场形式要来回变换的治疗解读等异常状态,不暂停弹出次级菜单你怎么设计?
换成回合制,请问在这种高画质电影级场景的情况下如何回合制?每次攻击防御默认演算固定动画?你一下我一下你觉得傻不傻?怎么样突出怪物的高低地形体积差?站正面你能看到背后的尾部局部破坏?还是下指令绕道后面执行?走战棋还是站对面像机战那样表演?
3D化了,兄弟,想在现在这种画面,把战斗做细节划分,做的更有深度,人物就必须动起来,不然站桩对砍你真能玩出多少花来?更何况现在人对即时战斗的接受度更高。然而纯动作又会把传统的魔法和技能丢了,看看FF15就知道,纯动作好不好玩?魔法是炸弹,好不好看?
所以只能是这个样子,必须是这个样子,不好意思没有所谓的见仁见智,这就是最优解!
所以每次看到这种四不像论和回个论我都想说,但忍住了这次就写一下吧,题主是真的没思考过厂商的用意,完全就是自己随性吐槽。 发布于 2021-04-26 06:17:24
HiuFaiJei:U本說了第二章還是會跟原著走 发布于 2021-04-26 05:52:54
没ID反喷不方便:为黑而黑,说不到点上,你提的这些缺点指南暴露自己的水平低劣 发布于 2021-04-26 05:28:44
DSA337:这个主题怎么来 发布于 2021-04-26 05:01:04
julius999YHVH: 发布于 2021-04-26 04:30:14
血色de狼:重制版玩完,感觉蒂法戏份不去爱丽丝重,而且差很多。 发布于 2021-04-26 03:50:34
Yuimerious:我觉得题主没有一个能喷在点子上的 发布于 2021-04-26 03:49:44
TXXXS1:回合制是由于当时时代的技术限制,现在正儿八经别指望3A用回合制视角我也觉得有点问题,不及野村的Kh3锁定。
仁者见仁嘛,不过这个战斗系统玩法挺有深度的,希望续作在这个基础上提升 发布于 2021-04-26 01:53:54
Jason_quill:镇楼图有高情的吗 发布于 2021-04-25 23:13:54
J_Hornacek:萨菲罗斯时不时来故弄玄虚一下是真的烦
这一作雷诺真的丑,比cc*丑800倍
除了这2个其他还行 发布于 2021-04-25 22:11:24
投资人夫:真的很希望SE能给玩家选原版回合制(真回合)和现在这个即时系统的权力,但可惜没有。。 发布于 2021-04-25 21:47:24
NekoChris513:典型的把FF7RE当act玩的人 发布于 2021-04-25 21:42:44
neroXnero:萨菲罗斯依旧高冷丫 发布于 2021-04-25 21:41:44
益田四郎時貞:气抖冷,七大姑八大姨都要黑一下小岛秀夫 发布于 2021-04-25 21:40:24
幻之城堡:小岛附体可还行 发布于 2021-04-25 21:36:54
不闻不问→_→:只赞同召唤兽,出场太少条件苛刻 发布于 2021-04-25 21:36:34
玻菠知ed1:我觉得题主说的都对 发布于 2021-04-25 21:20:24
投资人夫:就看第二章怎么圆回来了,如果继续乱改大概率不买第二章了 发布于 2021-04-25 21:17:04
投资人夫:1,战斗系统四不像,原版回合的神韵没有了,既然要及时,翻滚起来什么技能都是全中有毛用?镜头感不好,经常找不到敌人,空中的更恶心。这些就不提了,也有人夸战斗系统革新得好的,这个仁者见仁;
2,探索元素太少,强行加的地图迷宫里,没有太多有价值的探索,几乎所有箱子里不是回复药就是以太,绕半天去迷宫深处拿个百万治疗剂,还不如个小回复魔法加的血多?既然强行加戏了,就该加些有趣的元素比如道具或者收集物品什么的,全部放药真的感觉是在偷懒没有走心。。
3,武器升级系统,感觉也是怪怪的存在,那些升级除了开孔有用,其他的真还挺鸡肋的,攻击要么你加30%,50%好吧?加个5%有毛用?
4,召唤兽太少,而且是限定出场,比起原版那种爽感和成就感简直就是弱爆。招出来出了最后的离场大招,其余时间基本等于不存在,你用ATB让他放技能,还不如自己用的技能实惠。
5,剧情魔改,这个是最接受不了的,相信很多老玩家都会吐槽的地方。萨菲罗斯从原版高冷的最终BOSS变成了个罗嗦的老太婆,非拉那个设定也很违和,要么留白就留得合理点,弄得故事十分中二是什么感觉,小岛秀夫附体么?
综上,当然整体质量还是很高的 发布于 2021-04-25 21:12:14
天枰judas1:缺点就是不能在角色加入队伍后变更带队角色 就是在地图上我不能操控蒂法 只能在战斗中切换 可我只想看她走路奔跑爬梯子 发布于 2021-04-25 21:11:14
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