《大海战》(原创)我对海战中水兵属性的看法

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在大海战中,水兵共有“属性”,“成长值”和“能力值”三个大基本性质。但是官网说的太笼统,不能让新人甚至是一些老手明白,现在我就把我的一些经验分享给大家,不对的地方还请大家指正。
    1、我们先说后前一个。
    水兵的属性(也可以称之为技能)共有10项,分别为“潜在”“命中”“装填”“鱼雷”“防空”“机械”“维修”“恢复”“战斗”“侦察”“轰炸”。下面我分别来介绍。
    “潜在”是影响水兵转职为其他特殊兵种时的属性。当你的白兵到12级转职为船长,通讯兵,医疗兵,甲板兵时,“潜在”就会成为相应的属性,分别为‘职务”“通讯”“医疗”“甲板”。这些成长值会逐步影响相应兵种以后的能力。这里我们以船长为代表。当他的“职务”能力值越高时,船只在游戏时的炮线会越长,炮弹打的远时不会看不到找弹点。
    还有人说“潜在”还可以影响其他属性,但这很难证明,按我的经验,心理作用可能比较大。
    “命中”和“装填”分别影响炮手射击时炮弹的密集程度和再次装填时的时间间隔。它们的能力值越高,炮弹越密集,射速越快。走BB路线的玩家最看重这两项属性。
    “鱼雷”表示的是鱼雷发射器发射出鱼雷后再次发射时的时间间隔,这项的能力值越高,时间间隔越短,射速越快,但不影响鱼雷的杀伤力和命中概率。
    “防空”表示的是防空炮手使用防空炮时,炮弹对于飞机的自动校准能力,能力值越高,击中飞机的概率越大(你要是防空能力很高的话会发现打出的炮弹在空中很密集,就像砖头)。不过我宁愿射速更快一些。
    “机械”“维修”“恢复”是游戏中另外几个重要属性。它们分别表示“船只的超速最大值,超速时间,瞬时转向能力”、“船只回复生命值的速度”和“船只软防的最大值和回复速度”。它们的能力值越大,“船只的超速最大值越大,超速时间越长,瞬时转向能力越强”,“船只回复生命值的速度越快”和“船只软防的最大值越高和回复速度越快”。这些属性往往决定了一艘战舰在关键时刻的命运。关于它们的具体影响,这里不在赘述。
     关于“战斗”,“侦察”和“轰炸”,它们分别代表了“战斗机的战斗能力,如盘旋,跟踪,接敌”,“侦察范围和视野”和“轰炸的成功率”。这几项属性实际战斗中作用大小不一,原因是:1、对于“战斗”属性来说,由于各国战斗机差距较大,会出现同等级且能力值相当的日本和德国战斗机相遇一般日本必死。但只要你等级足够高,满技术熟练,那么你不管是哪国战斗机都是无敌的。2、鱼雷机和轰炸机的“轰炸”属性,按我的经验,等级足够高,满技术熟练,在船头上飞过都不会冒火花,不会出现被敌船自动机枪打下的问题。3、侦察机的“侦察”能力也是这样,等级足够高,满技术熟练的话你的飞机可以飞的很低都不用担心被敌船的自动机枪打下来。4、“侦察”能力值可以影响所有飞机的视野范围,不过相对较小,很难体现。5、“侦察”、“战斗”和“轰炸”还有另一个不容易发现的影响就是当飞机没油时的返航率。战斗中你会发现等级低的飞机只要没油就会掉下来,而等级很高的飞机即使没油也能在空中坚持很长一段时间不坠毁。
    这些属性中除了“机械”“维修”“恢复”以外的其他属性,是由单兵决定的,例如炮兵的命中和装填只影响他控制的这门炮的能力,而不影响另一个炮塔的能力。然而,“机械”“维修”“恢复”却是所有的水兵都可以影响的,他们的这几项能力值会加在一起来影响船只的能力,舰船的速度和防御取决于所有水兵。所以,每个水兵的这三项能力都会影响船只的。
    2、再来说后两个
    水兵的能力分为成长值和能力值。“成长值”表示的是该水兵每升一级所加的新能力值,而能力值表示的是当前水兵的能力值总和。影响一个水兵的是他的当前“能力值”。在选择新兵时,大家最看中水兵某项属性的成长值,因为每升一级相关的属性能力值就会上升,所以这个成长值当然多多益善。级别越高,他的能力值也就越大(因为影响水兵当前作战能力的是“能力值”而不是“成长值”)。但是一般情况下水兵不可能每个属性的成长值都很高,于是大家就开始挖掘某单个能力最高的水兵,也就是所谓的兵苗,于是出现了船长苗,炮苗,战斗苗等。
    所有的新兵都有他的初始值,相关能力多多益善。除了“潜在”的最大成长值是16外,其他的最大成长值均为13(基本上是找不到地)。
    3、关于转职的能力加减的问题
    水兵在换职过程中会遇到某些能力增加,某些能力减少。这很正常,全能的水兵是不可能存在的。
    为什么要按级别转呢,如果一个德国炮兵(命中12)不按级转而是以白兵的身份到70级转,那么他的70级能力值只有12*70=840;如果按级别转职,他到70级会有12*70+2*58+8*58+4*49+3*29+7*2=1717的总能力值。这之间的差距可想而知。不过,某些特殊兵种可以延期转职,比如美国防空炮手,他又舰炮兵转为防空炮手会使装填属性降低,不利于以后的射速,所以可以延期转职,等到装填的能力值大的差不多时再转职。
    如果某些属性在转职过程中变为负数,那么每升一级,该属性的能力值就会下降,直至为0。
    4、关于技术兵和熟练兵的问题。
    游戏中,当你右键点击水兵时,会发现某些能力值的长条上有白色的和灰色的两条线。白色的那一条是该水兵该属性当前达到的能力值,而灰色的代表的是该水兵该属性当前可以达到的最大能力值。每个技术兵和熟练兵都有相应的能力值,他们的总数相加就是该水兵该属性当前达到的能力值(白条);而灰条则是该水兵该属性按照转职,成长值累加的最大值。所以,一个水兵的技术兵和熟练兵越多,白条越长,最长时可以和灰条一样长,这表示该水兵该属性当前达到的能力值已经达到了该级别的最大值。每升一级,灰条都会相应变长,但如果你的技术熟练足够多,白条也会相应变长,灰白之间的差距就看不出来了。不过要是你的能力值过了2300左右游戏画面就无法显示了,所以你需要多一点的技术和熟练来防止能力值“虚高”的出现关于具体的如何升技术兵和熟练兵,这里不在赘述。

奥沙利文的弟弟:LZ肯定是玩了N年的老鸟了! 发布于 2022-05-05 00:49:34

woai1944:有是这极度自恋的东西真倒胃口,真好的技术帖子,出现这种垃圾的人物真可惜 发布于 2022-05-04 23:41:24

rbt1735:好贴好贴1个关于兵苗的疑问 望解答 我现在有个潜在13 鱼雷11 机械11的船长转甲板比潜在14鱼雷10 机械10的如 发布于 2022-04-10 20:06:04

user_900510:可不可以灌纯净水来
看是差不多可以看懂的样子,BB我是米打算开的,开DD就很爽了已经 发布于 2022-04-07 15:12:44

douglaszzy:哭啊我的防空炮手,按时转的,70级了.慢得跟什么一样 
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"不过,某些特殊兵种可以延期转职,比如美国防空炮手,他由舰炮兵转为防空炮手会使装填属性降低,不利于以后的射速,所以可以延期转职,等到装填的能力值大的差不多时再转职。"
很遗憾啊...... 发布于 2022-04-03 03:39:14

218.80.212.*:哭啊我的防空炮手,按时转的,70级了.慢得跟什么一 发布于 2022-04-02 13:43:44

125.32.232.*:这么好的帖顶啊 本人基本都是看帖不回的 这次压抑住了懒惰顶你一下 这种好帖希望你多点发 发布于 2022-04-02 08:44:14

最喜欢高顺:不错,省得回答很多同样的问题了,顶! 发布于 2022-03-30 06:40:34

211.139.163.*:好帖   顶.......... 发布于 2022-03-26 06:35:04

121.17.219.*:支持好贴
希望有更多像题主这样的高人把海战的经验写下来,让新手少走弯路. 发布于 2022-03-26 05:21:34

211.139.163.*:这么好的帖顶啊 本人基本都是看帖不回的 这次压抑住了懒惰顶你一下 这种好帖希望你多点发 发布于 2022-03-26 04:40:14

统一祖国2:支持原创造!欢迎您能带来更好的帖 发布于 2022-03-18 23:59:44

douglaszzy:谢谢各位的捧场!
还有3楼:船体防御力主要影响你的DP在受到较大伤害时的速度。
船体防御越高,你的船在DP低时就越能保持高速度,不至于由于受到巨大伤害而失速 发布于 2022-03-18 16:15:14

remi_l:写的不错!
借宝地问一下:船体防御到底是什么意思?抗沉(避免还有2000DP就被送下水)?
假设某船的这个值是6, 我丢个40级的修理上去。变成了6/2. 有什么作用啊 发布于 2022-03-18 15:16:44

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