《worldtrigger》排位战的规则是否太过注重竞技而有些不切实际了?
主要是指特殊驱动禁止参加排位这一点。
包括黑驱动和像玉琦第一那种个人最适化驱动。
现在排位赛只能使用泛用驱动参加,所有驱动的数据大家都心知肚明。
这样的确可以通过事先的情报预测出对手的行动,做出有效对策,让排位战的观赏性变得很高。
但是,排位战的最大目的不是提高所有队员的平均战斗力吗?
在真实的敌人会使用怎样的驱动完全无法预测的情况下,只局限于泛用驱动的使用和对策,
就算能提高对驱动使用的熟练度,也完全无法养成面对未知敌人时的应变能力,反倒有可能导致战术思维的僵化。
黑驱动太过影响平衡暂且不论,我觉得个人最适化驱动没理由不投入排位站当中,因为个人最适化驱动的战斗方式“更加接近于近界民”。
B级以下可能还处在熟悉泛用驱动的阶段,那在排位中限定只能使用泛用驱动倒是也有一定合理性。
但对早已经把泛用驱动性能摸透的A级以上精英来说,我实在是不明白他们不去使用个人最适化驱动,让训练更接近于真实战斗的理由。
kid47:前面大家都说了很多原因了,我再说过简单的,边境的主要任务是防御任务,而防御主要是机械t兵,所以这种程度的训练已经足够甚至超前,打人其实很少的。除了大规模入侵那次和a级队友的远征,平时基本碰不到打人的,所以,精英教育没必要让所有人接受。而且成本和条件也不允许。另外就是楼上他们说的,黑t保密等问题 发布于 2020-05-02 22:06:54
昼夜熊猫:这是基础方法训练而已,教学的关键都是先掌握好基础后才能更好向上发展,至少现在的教育基本都这么操作 发布于 2020-05-02 13:45:54
清河徐如玉:本部都没有个人专用的触发,如果允许玉狛12都用,那不是对本部队伍很不公平?黑触发就更别说了,一个黑触发打一个a级队伍,怎么可能用来排位? 发布于 2020-05-02 10:33:34
eric3d35:本部成立的日子也就數年, 還是民營組織, 比賽規則不完善很正常
A級隊員可以使用客制觸發,並對開發提意見, 長遠來說, 排位賽只會越來越多不同種類的觸發器
玉狛支部的觸發器能不能量產都不好說, 作者也沒說明, 說一句要使用近界民的零件晶片就不能量產了
搞不好還是當初跟支部同盟的近界民送了幾個觸發器給他們自己改出來的, 所以本部才不讓排位使用
成本也是不明,有時間資源做這些消耗高不是人人能用的觸發器,不如多做一些緊急脫離裝置
從戰略層面來看
透過排位戰增加隊員的戰鬥力和合作性之類其實只是次要的
最重要的是根據隊伍的特性在戰時派去不同地方迎擊或是挑去遠征
邊境的主要敵人是觸力能兵, 而不是少數幾個攻過來的精英近界民
極端一點來說, 能夠快速殲滅觸力能兵的隊伍才是最強,最有用的
沒有觸力能兵分散戰力, 來幾個黑觸發精英也只會被圍死或是車輪死, 更別說一般不會幾個黑觸發攻過來
另外隊員好像都是業餘的....不是學生就是社會人....想變強自己抽空練習還比較快..... 发布于 2020-05-02 07:47:54
爱趣二欧:总部a级队员的定制触发是可以用的吧,玉狛的不让用,应该主要是派系斗争的原因,玉狛是亲近界民的,总部是排斥近界民的,所以总部是不会认同近界民工程师使用外来技术改进的特殊触发,这一点漫画里面有明确提到过。黑触发就更好理解了,一般使用黑触发的都是s级队员,因为黑触发的碾压级能力s级队员现实中都是单独行动战场上独当一面的,所以不需要参加排位战。游真是为了以近界民的身份进入边境和参加排位赛上缴了黑触发。
至于排位战的实际意义,在我看来每打一场排位战,都会用到情报搜集能力,分析判断能力,随机应变能力,团队合作能力,人员调遣指挥能力等等,还是非要有收获的。排位战更看重的不是个体碾压式的单兵作战能力,需要的是团队合作能力。 发布于 2020-05-02 07:05:04
素琉枫:如果空闲可以使用black trigger,对战B级的大多数队员都是一拳吧,你应该记得空闲单挑三轮队,如果认真的话,完全可以团灭三轮队,而三轮队是A
级第七位。你说的不切实际,其实你要考虑考虑排位赛的目的,一方面是选出优秀的队伍,另一方面也是希望大家都能有提升,如果上去一拳就没了,根本无法阻挡,那还有提升的动力吗? 发布于 2020-05-02 03:09:14
傻蛋北极熊:他们的竞技性已经够逼真了,场地运用,战术模拟,触发机制的合理安排以及对逃脱设备的使用,黑t不进选拔原本就是因为黑t就是极为特殊的存在,面对黑t除战术需要外,最极限也得是1小队对应一人,若是遇到副作用与黑t相性好的恐怕派一支顶级队都不够用(没错,说的就是那个实力派!)黑t去选拔,那无论多少战术的选择都只会指向一点:优先处理黑t。选拔本身就是在同等随机的因素下选择配置战术战力优秀的队伍,每个队之间都是敌人。 发布于 2020-05-02 00:48:34
home峰哥2016:黑T早就解释过!!用黑T属于S级队员,不参加排位和个人排名!!题主你有看内容吗 发布于 2020-05-01 22:01:34
我爱柯南1997:毕竟大规模入侵的时候说过,黑触发拿出来参战会比较少,一般都是用来保护本土。一对一跟黑触发接触的可能性本来就比较小,可能也打不过或者直接被秒,还是循序渐进的逐渐磨炼技术上升比较好。
再说题主着重讲的玉狛第一的特殊触发,把他们放到排位里确实有助于提升战斗力,但真进去了按公平性原则说,根本不知道怎么给他们排名呀,这打赢了怎么算,真的算玉狛赢?那输的肯定不服气,他们拿特殊触发打败我们,凭什么他们玉狛有特殊触发?这不是明显激化和玉狛的矛盾么。给玉狛算陪练么?肯定不愿意啊,照小南那脾气打都打了肯定想要排名。林藤支部长那么精明的人,肯定不想把玉狛放到风口浪尖上的。 发布于 2020-05-01 20:55:54
爆爆頭爆:要考核的是作戰準備,戰術運用,和戰鬥技巧,不單止樣隊友間熟習作戰,也樣其他人了解你的特性再在戰場上更好合作。 发布于 2020-05-01 19:23:24
鹤云遥:c级兵的训练强度太弱,并且边境因为是训练学员就不给配紧急脱离付出了重大的代价。
应该给c级学员在常规技能战术训练之外增加大强度的对各种触能兵的战斗训练和对人格斗训练。
现在的c学员如果没有出众的天赋,进步太慢,感觉他们没学到什么东西。
(荒船估计也是这么想才要开发万能手教程) 发布于 2020-05-01 18:57:54
pinimeia:忙里偷闲回个贴。
第一,边境相当数量的成员是学生,非全职,人数少,没体系没教材,摊到每个位置上人更少。跨过基本功,搞所谓实战太虚了,不务实。
第二,模拟战给某队上buff可以检验别的队伍,但是检验不了这支队伍。
第三,回到我以前说过的一个观点,排位战本质是训练,训练,训练。分数是假的,提升实力才是真的。边境即便是A级队员,实力仍然有上升空间,比如双叶、木虎。这群学生的潜力其实是很大的。而且他国的武器性能永远是摸不透的,那么与其架空的去做训练,还不如提升自身实力,以不变应万变。
事实上,在排位战中,各队都在不断升级进化,尝试新的触发新的战术,在有限的敌人、地形、局面的无限种组合中,学习不断修正自己的判断,不断成长。套用休斯的说法,就是起步晚,触发器技术不强,但是用模拟战的技术在短时间内培养出一大批可用之才。换而言之,题主的担忧是不成立的。 发布于 2020-05-01 18:56:44
大Angel101:如果像军队训练,这个的确,但是这个培养做黑触发的人才还是可以的 发布于 2020-05-01 18:16:54
492980805:新T是允许的吧,迅就是打不过才开发了蝎子。。
支部专属T的爆发后自毁确实在战术上不应该推广 发布于 2020-05-01 18:15:54
蛇X小丑:排位战就是丰富作战方式,应对各种各样的情况,不只是技术上的提升,还有意识和经验上的提升
举个例子,绿川被空闲教训了一顿之后,对上雷之羽马上利用起对方轻敌的心理;风间对迦国攻击远征船的时候,同样使用了空闲用断手做诱饵的技巧 发布于 2020-05-01 14:56:54
蛇X小丑:驱动和玉琦 我以为说玩胖次呢 发布于 2020-05-01 14:54:24
哈哈哈哈精灵:B級沒有最適驅動,純粹是技術人員不夠的關係吧...光是能在總部分配到一個小隊房間就已經謝天謝地了 发布于 2020-05-01 14:42:54
keroroFC:驱动和玉琦是哪里的翻译 发布于 2020-05-01 14:41:24
bass_5:题主论述中其实提出了好几个问题,不太适合放在一起讨论。
1、关于黑T:在迅和中部交易之前,边境的三个黑T都是个人物品,黑T性能都是保密的,防止内部泄密。
无论是黑T对使用者本身的提升还是黑T自身的特殊功能都是作为核心战术(底牌)给总部配备调度的。
光是上述的因素,黑T就不具备拿出来打排位的可能。
2、关于玉狛第一:
1)首先玉狛第一的装备都是专属设计的,可复制性低。
2)并且这几个专属都是偏向攻击极化的装备,要类比的话就是你在任何排位游戏里,对面忽然挂出3倍攻击buff的感觉。玉狛第一去排位,若不用专属便失去了自身训练的意义,若使用专属赢可谓胜之不武,就更不说输了。肯定有希望与玉狛第一对战的人,在总部里有更多堵不住的悠悠之口。
3)总部和玉狛分部在对待近界民方面是有非常大的分歧的,而且玉狛第一的专属是用近界民技术制作而成,总部起码在明面上就不可能赞成玉狛使用近界民技术的问题,更不说排位了。
3、关于量产T:
1)量产T的优势是,规模化应用,使用经验的标准化,可视化,不但有利于对新队员的培训,使其快速成型成为战力。并且对于大小规模的作战指挥是有利的,在规模战争中人数较多的B级人员才是真正的中流砥柱,清小兵这工作虽不起眼,但至关重要,这是边境成立之本。
2)A级精英对普通T的运用本就是最适化运用,米屋阳光的枪型弧月,东春秋的伪装信标,影浦雅人的螳螂,黑江双叶的魔光和韦驮天,木虎的线抢,岚山的瞬移都是新试作或者改造品,怎么算不上是最适配备呢。
4、关于战术僵化:
这个战场不需要个人英雄主义,作为一个士兵,听指挥好好做好自己熟悉的事,做好眼前的事,超出认知范围,超出能力范围的事情,请及时上报求援,并尽力拖延到支援的到来。 发布于 2020-05-01 14:36:14
KatyherDave:你想要的东西在A级内. A级除了排位赛还要应付实战任务, 也就能满足你的要求
B级排位战实力相差很大的, 过度的放宽, 不利于下位学习,
结果只是B顶拿特製武器虐菜罢了, 失却了学习的意义.
情况大概是初中的校际比赛吧, 砌磋陪养团战经验比打羸更重要.
你总不会要求初中足球比赛要跟职业联赛方式去打吧?
没有东西是不切实际的. 除了想一步登天的人以外 发布于 2020-05-01 14:29:34
luminous_sword:1. 玉1不能參戰是因為"觸發技術未被承認",誰知道這些觸發有甚麼缺陷/永久性的危險副作用
2. 甚麼鬼政治原因,就算不算主角方也有"忍田派"和"城戶派",該一隊的還是一隊,該參戰的還是一樣參戰啊?
3. 能力數據那樣的暴露在所難免,你不如告訴我不暴露能力數據怎麼對練?天天換新裝備?
4. A級本來就是開發中的新觸發的實驗場,甚麼瞬間移動,計時器,魔光,鉛彈(改),槍弧月本就是在A級首秀的,
初登場的新觸發你能說這不是模擬未知對手?你怎麼知道他們在排位不用這些東西?
5. 誰說排位戰只能練針對戰術了? 正因為用過的初見殺都被摸透了,因此各隊伍必須想新的初見殺戰術.那麼到了近界,這些被自己人完全看穿的戰術就能用在近界民身上啊?
6. 就算不算上面的觀點,難道就不用通過實戰來找出最適合隊伍的陣型/常規戰術?可不是每隊都有類似玉2那樣的有前輩陪練啊?
7. 以你的標準來看,就算把主語換成"個人積分戰"也毫無毛病啊? 发布于 2020-05-01 14:26:14
cesialy:黑T作为战略手段本来就没有以观赏性为理由天天拿出来演给别人摸透性能,别说边境,近界也一样
A级又没有禁止改造
至于什么战术思维的僵化,大侵略早就表现过边境的应对能力,而且边境的优势就是规范化,使得就算临时使用别人的触发也可以直接适应并且可以拥有大量替换品
想靠发图充门面WT也可以拿出很多,比如新手就想着发大招结果导致思维僵化被狂打脸,而且很明显这贴的逻辑也没有跳出这个范围 发布于 2020-05-01 13:56:34
魔笛ric:排位赛做得最好的一点就是开局位置随机分配,每个队伍必须再传送后根据队友对手位置去修正原定的战术战略,这就能很好地锻炼每个人的随机应变能力 发布于 2020-05-01 13:51:44
LXIACHUA:驱动是什么版本的翻译 A级使用改装触发器的不少,至于为啥没有人用玉狛那种特制的,那应该是没有资源去做,玉狛特制触发器都是林藤支部长自己从近界带回来的触发器技术做的。
这也是只有A级才有改装特权的原因,资源成本经常是被忽视的因素。 发布于 2020-05-01 13:50:54
更多《worldtrigger》排位战的规则是否太过注重竞技而有些不切实际了?相关问题
问题:《worldtrigger》排位战的规则是否太过注重竞技而有些不切实际了?
回答:先来个共工破天,再来个女娲补天 详情 >
问题:《worldtrigger》狙击手平时是如何得分的?
回答:这是……吕布的水仙之战吗…… 详情 >
问题:《worldtrigger》定制武器的规则改了?
回答:什么职业都是大腿了。要输出高就选狂战士,想做团队核心就选骑士。 详情 >
问题:《worldtrigger》话说我在想,排位赛能不能杀同伴的?
回答:祖儿感觉是属于那种战略英雄吧,吃双线提供个稳定的控制。走地鸡属于那种大团撕扯对方阵型的,适合双t阵容,单t走地鸡感觉不好打 详情 >
问题:《worldtrigger》苇原猫是什么怪物啊!
回答:毕竟FW 只会禁言 详情 >