让高手感觉带不动的一个挫败感原因——风暴英雄有地图机制

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一直以来,很多人把风暴秀不起来,带不动人的原因归结在共享经验和天赋上,其实认真想想就知道,这两个问题真不是关键,最重要而且风暴跟别的MOBA游戏最大不同点就是有地图机制。
地图机制这个因素,让风暴游戏时间压缩在20分钟左右,这个是设计师当初的设想,就是让游戏时间紧凑,不要浪费时间在无聊的前期A兵、发育上。让玩家在游戏里能比较爽快的打架,这是游戏当初的一个初衷。但是就是因为有地图机制,导致高手根本没办法通过技术来弥补,最简单的,因为各种原因吧,导致地图机制没抢到,己方还死人,那对面跟着机制推塔,你高手技术再好也是很难抵挡的,而因为机制的丢失,很容易造成团队的等级落后,所以给人一种很无力的挫败感,但开黑因为队友的信任,一时的落后还能很好的坚持下来,但是2-3个组队就未必能抵受住了,所以地图机制就是个放大器,哪怕你技术再好,也很难缩短游戏的结束时间,不是你推人就是人推你。

delete1205:

这游戏能翻盘吗? 发布于 2021-06-11 07:13:24

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这游戏能翻盘吗? 发布于 2021-06-11 07:13:14

疯疯酒鬼:高手之所以高手,除了手法走位方面外还知道该怎么去玩。一般中路打一波,野怪出来不团战入侵野区还3路带兵推塔的,说实话这就是典型的LOL式玩法,一旦劣势基本不好搬回来了。而高手是什么,懂得什么时候抢野,打人数差,机制面前先抓人,并不是直勾勾的机制出了,我们愉快的5人跟对方5人打一把,打赢了爽歪歪,打输了队友垃圾 发布于 2021-06-11 06:12:24

刘凌潇:我对风暴的乐趣理解就是双方都正常人,选正常阵容出正常天赋打了一局没人送人头挂机电梯喷子甩锅的对局,不管输赢都挺有意思的。可能这就是四十岁的老男人的标准心态吧。。。 发布于 2021-06-11 06:08:54

雪华呵呵:不说别的dota2有过一次职业打水友,尼玛线上一个辅助打两个,别的游戏你敢信、然后全程中路大哥带两个辅助打的对面门都出不去、风暴再厉害、你也不能1打2吧,个别英雄可以 你1打3试试。别的游戏能带,是因为有钱,经济和装备,比如装备,你有1+1 别人都有1的时候,你的实力是完全碾压的,再加上操作好1打5不稀奇,而且打完这波,你变成1+1+1、对面还是都是1,更没法和你打了. 风暴你4个队友死成狗,经验没有,野怪没有,你拿什么带队友啊、风暴是一个比下限的游戏,这是和其他游戏完全不同的. 发布于 2021-06-11 05:26:34

3gfarmer:说白了,在游戏设计的上层很可能多半是员工关系报复,说不定当时在暴雪内部的工资就是风暴机制一样:我很6,而且加班多,到头来我的工资居然和不干活的废柴一样甚至更低。
于是,风暴的游戏概念就出来,当暴雪信徒以为暴雪是什么天才设计师其实灵感很可能只是源于生活,这种事情老美几年也有不少类似,比如上年火得一比的《高尔夫末日2》 发布于 2021-06-11 05:16:34

x小白99x:风暴策略性强,操作比重低,你硬要说没操作成就感,我觉得不少英雄确实是是这样。但凭什么输了就觉得只有自己是高手,对面不能有高手,是我这边队友太坑才输的呢?我就是自认为自己反应操作很不行的玩家,但风暴能运营死对面给了我很多快乐,作为奶、T服务队友,在风暴占有很重要的位置也给了我很多快乐。风暴运行到今天这个结局不完全是它模式的问题,风暴官方比赛的取消跟暴雪整体财报有关系的。就算这个模式不行、也不代表某个模式就行了,凉凉的moba后面还有的是,有哪个不是lol的模式而是风暴的模式? 发布于 2021-06-11 05:16:24

光头哥和:你说对了,风暴的地图决定阵容的选择 发布于 2021-06-11 05:03:54

后奇迹的奇迹:一个快关服的游戏还不能证明成功失败么 发布于 2021-06-11 03:43:14

yybhz9:说白了风暴英雄就是设计师教你玩游戏的终极版,在一定框架内,你再怎么蹦哒也跳不出设计师画的圈
然后再看挫败感:
我很强但是队友很菜,在dota、lol里,可能你靠着前期超强的发育站出来拯救世界,就算败了,我也拿了很多击杀
风暴英雄里如果我很强队友很菜,我和我的队友都是8级,对面10级,1)都是8级谁知道我很强?2)少个大招真打不过,高手也没因为技术好多发育一个天赋、装备、等级,3)机制一出,又是一波大节奏,高手就算想追赶也没办法,从而恶心循环,最后16级打20级战斗结束,高手最多打多点伤害,什么击杀快感?不存在的 发布于 2021-06-11 03:40:44

角落冰咖啡:这也是好玩的地方吧。还是不喜欢出装备。点天赋还是有意思。 发布于 2021-06-11 03:11:54

终焉沉默:你该讨论为什么没关服 发布于 2021-06-11 02:35:44

悲伤爱丽丝:努力了没有回报 仅此而已 发布于 2021-06-11 02:06:24

chenzuiqing00:风暴的机制和LOL的大小龙本质都差不多,就是拿来增加对抗和策略的,风暴对线压力与竞争完全没LOL那么激烈所以要有更频繁及重要的机制来加剧对抗。风暴的问题就在于让菜的嗯混以为自己没毛病罢了,连英雄定位,打野时间,反野和视野天赋的重要性都不怎么在意的玩家就连5,600级玩家中都多的吓人,这才是问题所在。 发布于 2021-06-11 01:59:34

delete1205:团战胜负是你团战的结果,机制只是放大战果的机器——说了这么多,你是高手你是怎么输的团? 发布于 2021-06-11 01:50:04

傲娇小受熊:谁说高手无法通过技术来弥补?我半藏就经常秒人,这是今天才打的。 发布于 2021-06-11 01:42:14

角落买馒头:这破游都这样还讨论这种问题已经没啥意义了 发布于 2021-06-11 01:41:34

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