《风暴英雄》风暴萌新的团战机理分析

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如题,贴出来让吧友检验一下我的理解对不对。
团战的产生:抢夺重要资源导致的双方火拼。
风暴队伍的基本构成:坦,dps,奶。
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想赢得一场团战的基本机理:
1,创造己方dps输出环境。
2,破坏敌方dps的输出环境。
其中,1一般由控制扮演,包括减速,定身(眩晕沉睡),黑洞炸弹。制造对方的走位失误,让对方吃到更多的技能和伤害。
而2一般由拆火扮演, 包括强制位移(打断读条),眩晕,沉睡,沉默,致盲,恐惧。
另外,2还有一种常见的方式:由刺客切进敌方后排搅局,逼迫其走位,压低血线使其上前输出的容错降低,或者干脆直接杀掉。
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其次,团战的一些行为代表的意义:
开团:前排率先创造己方的输出环境,将敌方的脆皮暴露在己方的dps之下。同时易得,如果主坦开团后没有跟集火,那么开团将失去意义,同时主坦将处于危险的位置。
集火:利用输出环境迅速的压低特定角色的血线使其丧失功能,或者干脆消灭有生力量。其中因为坦克的血量是后排的血量的两倍之厚,所以集火坦克使其丧失功能的效果会显著低于集火后排。
冲脸/放风筝:双方输出环境互补(近战/远程)导致的结果。
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后续楼内码字

陌哖冰傷:woc我以为进入了某个邪交贴 发布于 2021-04-02 01:38:44

优哉游哉呵呵:一句话扩大优势,缩小劣势 发布于 2021-03-30 12:56:04

sodiat:團戰這東西不是紙上談兵能說明白的,況且每局戰況陣容各有不同,需要結合實戰案例,具體問題具體分析。 发布于 2021-03-29 10:55:44

windows3014:对于主坦和副坦的职业特点,可以推出这两种职业的分工:
分工方式一:主坦绕后伺机开对方后排,副坦留在前排吸引火力,利用高dps阻止对方开人来保护己方后排。
分工方式二:副坦绕后伺机切敌方后排,主坦吸引火力。当对方主坦血线略微不健康时,主我方主坦开敌方主坦,同时我方副坦进场嚯嚯敌方后排来保证自己我方的输出环境。打到敌方倒坦即为胜利,换掉敌方主坦,哪怕副坦牺牲也是可以接受的(因为主坦的功能性比副坦高很多),后面团战随便拉扯一下敌方没有回血的副坦就会濒死溃退。 发布于 2021-03-29 07:47:14

windows3014:主坦和副坦在团战中的分工:
先明确这两种职业的特点:主坦血厚dps低,拥有强力开人拆火恢复技能。副坦相对血薄dps高,控制技能弱而输出技能强。
经过推导可大概得知,主坦开完人之后不宜留在对方包围之中,而副坦可以凭借其dps继续停留。
举例,你是一个格雷迈恩,你和旁边的吉安娜组成了你队的后排,这时后排进来了一个主坦比如老牛,小强,缝合怪并且把开人技能交了,对于狼来说直接嗷一嗓子就扑上去了,把对面主坦挠跑。
但进来的如果是一个英普瑞斯,开着小火花追着你戳。狼如果敢扑就被三枪捅死在枪下了。那你大概率会走a撤退,另一个dps也是这么想的,于是英普追着你俩到处跑,而你方的主坦刚刚被开了并挨了四个人的毒打。
一般这样的情况我称为:副坦去嚯嚯敌方后排 发布于 2021-03-29 07:46:04

正宗氟利昂:我写过类似的贴 你看看*s://ngabbs*/read.php?tid=24872542 发布于 2021-03-23 22:09:24

goggggghb:遇到无限打野扎加拉和只会带线谜之地精怎么办 发布于 2021-03-23 21:25:34

双鱼zxcvbbnm:题主的分析不错,就算有一些瑕疵,但是可以通过继续分析来弥补。
看到部分“朴素的现实主义”言论,让人怀疑风暴玩家的认知能力啊,麻烦你们藏起来不要丢风暴玩家的脸。 发布于 2021-03-23 18:32:24

塔拉玛特:你尽管分析,我打起来就是泰瑞尔伊利丹屠夫 发布于 2021-03-23 17:52:04

冲锋大和:然而,让风暴玩家保持理性是不可能的事! 发布于 2021-03-23 17:51:44

windows3014:想讲的讲完了啊,要不?提问环节? 发布于 2021-03-23 17:50:44

风裔漂渺:风暴的环境里,团战输赢只有一个因素,就是控制链
哪边链死对面哪边赢,哪边打断对面控制链哪边赢
奇葩阵容不管 发布于 2021-03-23 17:10:24

唯一的那个werd:还看阵容的,比如爆发阵容想办法尽快开战,消耗阵容避免混战 发布于 2021-03-23 17:08:04

山斯野人:画得很好,理解很浅 发布于 2021-03-23 17:03:14

愛的幻影:灵魂画手,鼓励下 发布于 2021-03-23 16:59:24

小蝎吃糖糖:好耶!!!配图好可爱 发布于 2021-03-23 16:48:14

8问遍天下8:建议加入爆笑风暴,升级他们的画风 发布于 2021-03-23 16:45:44

ImmortalCYF:你根本不是聊风暴英雄的,你就说个卖画的 发布于 2021-03-23 16:04:14

windows3014:一般这种情况我们成为“坦克走的太前没有护后排”。更严重的情况下,老牛唱歌唱到三个人,然而后排被伊利丹乱砍。老牛还回来抱怨为什么不跟火。
开团的目的是“跟火集火”,当我方dps被“拆火”无法做到时,“开团”便是没有意义的。 发布于 2021-03-23 15:52:44

windows3014:24楼中,关键分析点在于:缝合怪去拆祖尔金的火能否实现?
祖尔金是在攻击前排缝合怪,不是在攻击维拉。所以缝合怪凑上去只会让祖尔金更能攻击到缝合怪。而维拉本身并没有受到祖尔金的攻击,因此拆掉祖尔金的火事实上是拆了个寂寞。 发布于 2021-03-23 15:52:24

怪老头happy:非常规现象你要记着分析,在萌新遍布的青铜局,很多DPS都是用来清线和团战前消耗。开团就死,然后奶妈领着肉和斗士兄贵互殴。 发布于 2021-03-23 15:29:54

殿元山超電磁鐡:这帖子怎么还没加精 发布于 2021-03-23 14:34:04

213RO:套娃博弈,然而大多时候坦冲上去杀人,刺客冲上去杀人,斗士冲上去杀人,风暴英雄,不是杀人就是被杀 发布于 2021-03-23 14:27:24

W4YH3:别分析了,实战是最好的教学。
而且上来就错了,ch风暴的团没有理由,不然为什么开局中路团?有什么资源可抢吗? 发布于 2021-03-23 14:18:24

windows3014:⑨:我方dps被敌方伊利丹攻击,此时作为缝合怪的他,应该如何做?
A:攻击伊利丹并减速他,保护我方后排。
B:攻击敌方的阿尔萨斯和祖尔金,阻止祖尔金的输出。
由于无法精确的将站位画出来,我只好口述,大家进行想象。
——————
我方dps输出环境恶劣,输出对象:伊利丹。
敌方dps输出环境一般,输出对象:缝合怪。
——————
那么缝合怪选A的话,将进行伊利丹的拆火,使其减速并尽量压低他血线增加他逃跑的欲望。
而缝合怪选B的话,由于缝合怪本身是前排,祖尔金会试图攻击缝合怪。现在缝合怪对祖尔金进行攻击和减速,祖尔金的输出环境略有下降。但是我们知道,坦克的行为更多的是为了给友方dps创造机会。现在友方dps的输出环境已经极为恶劣,再为他创造机会依然无法实现跟火。反而会将自己暴露在敌方dps的全力输出之下。
发布于 2021-03-23 14:17:04

windows3014:我的一个好友认为:坦克的作用是吸引对方把技能全扔出来,然后我方后排就不会吃到技能就安全了。
但我认为:技能的伤害是永远溢出的,鲁莽的把自己暴露在敌方的输出环境之下是很错误的行为,因为敌人将我方坦克打到失去功能后可以撤退等待冷却,5秒钟后再返回时敌方技能转好,而我方失去了一个重要的功能位。
想靠敌方的5秒间隙冲死敌方显然是不现实的,因为我方后排走到我方前排再走到敌方前排攻击敌方后排就需要接近4秒钟。
从坛子里见到的一个描述:一个好的坦克会在敌方不想打你的时候反复阻碍你,而敌方想打你的时候你又跑的比谁都块。
一个好的坦克给敌人的感觉:
发布于 2021-03-23 14:14:04

windows3014:纠正,from写错成了form。 发布于 2021-03-23 14:12:14

windows3014:7:这回换我方阿尔萨斯想去骚扰敌方祖尔金,敌方缝合怪想要吞掉我方阿尔萨斯。
我方丽丽给阿尔萨斯套了不可阻挡,缝合怪无法吞掉阿尔萨斯。
此为”保护我方破坏敌方输出环境form敌方的”阻止敌方破坏我方输出环境““
发布于 2021-03-23 14:11:24

windows3014:6:
敌方阿尔萨斯开着冰圈靠近我方维拉,如果被他靠近,那么维拉将被降攻速(被拆火)并且被降移速(被开)
于是我方缝合怪吞掉了阿尔萨斯,达成了”阻止敌方破坏我方输出环境“
发布于 2021-03-23 14:10:24

windows3014:创造己方dps输出环境。破坏敌方dps的输出环境。
在这两条基本机理之下, 又产生了第二层博弈:
阻止敌方破坏我方输出环境。
以及第三层博弈:
保护我方破坏敌方输出环境form敌方的”阻止敌方破坏我方输出环境“。
后面是模型分析 发布于 2021-03-23 14:09:24

Dead海蓝:继续啊,说的很生动 发布于 2021-03-23 14:06:14

windows3014:5:两队在拉扯,维拉在偶尔攻击敌方的缝合怪,祖尔金在偶尔攻击我方的加尔鲁什。两个dps都偶尔上前扔技能
这是,当祖尔金上前扔技能时被小吼拉近了距离,直接扔到了我方后排,则我方后排的维拉可以击杀祖尔金,而缝合怪没有办法保护祖尔金。
此为”敌方dps被开了“。对应的是:小吼抓住了敌方走位失误,通过改变敌方的位置为我方dps创造了优质的输出环境,击杀了敌方dps
发布于 2021-03-23 14:03:44

windows3014:4:这个行为也可也由刺客实现:
祖尔金攻击维拉,伊利丹跳到祖尔金面前开始攻击祖尔金。如果祖尔金不逃走则会被伊利丹杀死,于是祖尔金跑出去了八条街躲回了塔里。维拉安全了。
发布于 2021-03-23 14:02:24

windows3014:3:
但很多时候很难遇到致盲对祖尔金这种明显拆火,那么还有另一种拆火。
祖尔金攻击维拉,斯托科夫在祖尔金脚下放了触手。如果祖尔金不走开将受到大量伤害,所以祖尔金进行了走位。走位过程中维拉没有被攻击,斯托科夫成功拆火
发布于 2021-03-23 14:01:44

windows3014:2:敌方祖尔金在攻击我方维拉,维拉死掉了。
敌方祖尔金攻击我方维拉,乔汉娜致盲了祖尔金,维拉活下来了。
此为破坏敌方输出环境。
发布于 2021-03-23 14:01:04

delete1205:想想大家5个人,角色一样的,所有攻防指标都一样,你要怎么样能赢 发布于 2021-03-23 14:00:24

windows3014:啊呸,”施放“,不是”释放“ 发布于 2021-03-23 14:00:14

windows3014:1:吉安娜对缝合怪释放了暴风雪,缝合怪中了一次后跑掉了。
2:吉安娜对缝合怪释放了暴风雪,阿尔萨斯对缝合怪造成了定身,缝合怪吃了三发暴风雪
此为”创造己方dps输出环境“
发布于 2021-03-23 14:00:04

kurisu520:DPS的DPS并不高...除了某些极度脆的 发布于 2021-03-23 13:59:54

windows3014:下面我们来做模型分析: 发布于 2021-03-23 13:58:54

windows3014:坦克在团战中的功能:开团,拆火。
dps在团战中的功能:跟火,集火。
奶妈在团战中的功能:在前两者失误的情况下提供容错。
刺客在团战中的功能:对敌方后排提供威胁。
斩杀位在团战中的功能:消减敌方有生力量使其功能彻底丧失。 发布于 2021-03-23 13:58:34

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