开个贴,评价一下风暴英雄的技能复杂度。这个和上手难度有一定关

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开个贴,评价一下风暴英雄的技能复杂度。这个和上手难度有一定关系但不完全等价,主要是看他们的技能机制对于完全没玩过这个游戏的moba玩家在理解上的难度。

名字是什么36:操作上应该是三线维京人最难吧,之前匹配试了吧,跟打星际似的 发布于 2021-08-10 21:04:04

大流士9811:乔汉娜的Q有技术含量的,半圆型带突进,一口气减速对面站位分散的人。 发布于 2021-08-10 20:28:14

残梦的黑八:个人认为风暴相较于lol,dota这类moba游戏更强调“团队协调”。原因在于经验共享,地图机制和野怪上的不同。经验共享在某种程度上大大降低了风暴的游戏难度。一部分人不会因为对线和装备被碾压等出现大的问题。相反的,在确保对线无忧的情况下。如何更快速的获取经验就成了首要的目标(例如维京人,某些有了大招就可以蜕变的英雄)。而地图机制我觉得是除了多样化英雄和技能树之外最吸引我的地方。(例如天空殿,禁区,没改之前的恐膜园)但这也恰巧是这款游戏上限高度没lol,dota这类游戏高的地方。因为暴雪过于注重地图机制和游戏玩法而导致我们无法获得更多变的套路来赢得游戏(如花村,钟塔,海湾这类仅拿地图机制就能赢的地图)所以说在这样一种循环下,合理的控制地图机制和快速的清线推塔或得经验就不会是一个人就能做到的事。自己在带线/拿机制的时候我们只能相信队友能够做到另外一件事(前提是得匹配到有脑子能配合的队友)。 发布于 2021-08-10 19:24:34

于行横:我认为坦克算难度大的基本上有:菠萝,小吼,etc,小强这四大天王,这些英雄完美诠释了荣辱只在一瞬间 发布于 2021-08-10 18:52:04

于行横:说实话,风暴上手难得不是英雄,是地图机制和野怪的取舍,被带线带死的但死都觉得是团战打不过的不在少数,少了几个等级是怎么觉得还能打赢的。特别是双boss的地图一旦一个boss被开我方没有应对还在闲逛,就是慢性死亡的节奏,不求你技能多准,但求你痴线打野意识在线,别为了任务天天送,也不看看自己血量,什么都找辅助 发布于 2021-08-10 18:51:24

49231272:除了个别描述没有机制难懂的吧不过有的是你看懂了但是不好用,比如半蔵w 发布于 2021-08-10 17:54:24

sonic狱狱:我到是感觉上手还行,可能是应为玩过LOL和WOW比较喜欢打战场吧 发布于 2021-08-10 17:32:34

抱旺狗的熊猫:首先评论下坦克。
迪亚波罗,中等。把人顶墙上和背摔虽然是常见moba技能,但是比起一键到位的技能还是多了不少深度。
ETC,简单。这个英雄并不简单,但他的三个技能真的很容易理解,很容易描述,只是使用时机需要更多经验。
穆拉丁,阿努巴拉克,简单。这两位几乎复制魔兽争霸的技能看一眼,请问还需要文字说明书吗?
乔汉娜,简单。唯一需要理解的是w,或许还有上天的大招。无论如何,反正都是幼儿园小朋友可以看懂的。
缝合怪,中等。虽然钩子是老牌技能了,但是其中包含的想象力,要给他排面。
阿尔萨斯,泰瑞尔,简单。这两位同样的理由,技能机制说明书一行字即可。阿尔萨斯的食尸鬼大招机制描述可能要多一些,一定要算中等也无不可,但我觉得比起钩子丢人背摔,阿尔萨斯的技能确实没啥想象力。
二王,中等。给moba思路的睡眠排面,毕竟魔兽的睡太imba,瞬发,远程,无法反制。
火蝠,小吼,都是中等。给丢人二连和地堡排面,真的很有想象力。
小美,古,困难。不得不说,其他moba玩家要理解这两个英雄的机制,不来打几盘是真的体会不到的。
好了,坦克就更新到这。接下来是斗士。 发布于 2021-08-10 17:27:34

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