《跑跑卡丁车》2007年的道具玩家开贴来整理一下道具赛的变迁。

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哟这名有人用啊:接下来介绍一下“被磁铁吸得某某道具”的功能。
此功能首次出现于国服的电磁王sr(被吸得加速),由于此功能过为被动(两槽不一定有槽拿加速器)且是一定概率因此相当鸡肋。电磁王在当时还是宝箱车商店没卖的。进入三槽时代后此功能被升级成了百分百的概率,利用率得以提升。消防车9被吸得加速和水地雷的功能极大增强了其领跑能力。被吸得盾牌的功能出现于奶酪10和新诞生的道具强者金刷白刷车,但这并不意味着能完全应对后方的黯泣的警灯攻击。
个人认为被吸得加速的功能更为实用。因为位于第一名本身就能吃到盾牌,不如拿个加速器逃出黯泣的控制范围或是留着上近路(尤其在低速频道下帮助更为明显)。
韩服的贵族鸡-r更是被吸得警灯,还有了一定的攻击能力。
电光x的被吸低概率得雷电这个功能聊胜于无,经测试仅有约百分之十的概率得雷电,从数学期望的角度来看经常连着好几局才有一个。当然了这个低概率可以理解否则就是挂b同款。 发布于 2022-10-01 20:25:34

huang976169124:金币卡十几年没涨价!良心啊! 发布于 2022-10-01 18:33:04

mzq_laohe:写的不错,帮题主顶一下 发布于 2022-10-01 14:58:54

谢呈培:以前导弹是可以打队友的 现在取消了 发布于 2022-10-01 14:03:34

打滚的宝宝:难得一见的好帖 发布于 2022-10-01 13:59:14

lonzhinu:道具吧就缺你这样的人才!!! 兄弟,在劳烦道具吧发一次吧!给你置顶加精! 发布于 2022-10-01 13:52:34

hkony:这个帖子你好像发过 发布于 2022-10-01 13:52:34

哟这名有人用啊:普通水变冰/毒的功能在跑跑早期看起来虽然强大,但实际运用起来还是差强人意的。尤其是冰水,在“r”键的存在下并不比普通水炸弹梦拖延的更久。 毒水虽然带有锁道具使用权的特殊功能但在卡水玩家和的面前也是非常无力。
冰水的首次盛行得益于改装系统的出现导致“速脱”这个功能的泛滥。未和谐前的速脱功能能作用于除了冰水外的所有水系攻击(被毒水攻击也能速脱但是盾牌效果被锁牌取代),因此冰水作为其唯一的克星被不少玩家拿出来重新使用。冰水是少数不能被改装改出的功能之一,在当时又没有太多冰水车,所以经常能看到不少在ht时代还在开落后两代引擎的雪橇pro,为的就是打击速脱这个功能。
而毒水运气比冰水要好很多,锁道具的功能还是非常强大的,而且有比雪橇pro高引擎的南瓜车供玩家使用且改装系统随便就能改出。但毒水较冰水的缺点是组队赛对队友的伤害更大且无法作用于挑战赛里的npc。 发布于 2022-10-01 13:31:34

哟这名有人用啊:加速器转化成警灯的功能也是首次登场于csol的警用车特勤战车,也是大约40左右的转换率,此功能并没有好好被保留下来而是修改成了磁铁概率或百分百得警灯,一时间道具赛警笛声四起,把道具赛搞得是乌烟瘴气。相信所有人都极其反感被后方的黯泣冷不丁一个磁铁上位+警灯打转吧。很多时候都能看到一个房间里8个黯泣都在那儿***转,仿佛名次一点儿不重要转到其他人才是最重要的。
游戏策划肯定是看到了磁铁得警灯这的功能的强势性, 因此为了克制推出了不少被吸得到某某道具的功能来应对。但是无论是被吸得加速器也好还是被吸得盾牌也罢,始终都有被警灯攻击到的可能性。目前绝对防御警灯的道具车并不存在,这个功能也不太可能被实现否则黯泣会瞬间成为垃圾车。未来会推出别人对自己使用磁铁有概率失败的道具车倒是可以预测。
早些时候警灯是三秒的加速+五秒的警灯,盾牌和天使并不能防御警灯的打转效果。后来即使是削短成三秒的警灯效果+盾牌可防也阻止不了黯泣在道具赛里横行霸道。 发布于 2022-10-01 13:28:54

哟这名有人用啊:再来说说一些被加强并被后代发扬光大的功能。
金炸就是其中一个。除了在黄金文明主题上获得金炸,国服的第一辆金炸车是跑跑跟csol合作出的匪专用悍马sr。约百分之40的概率把普通炸转换为金炸。金炸无视气球的防御直接把人炸飞是屡试不爽的,绝大多数情况下都比普通炸要给力。尤其能决定终点前的胜负。很早以前防弹宠物是可以防御金炸的,修改时间不明。
百分百把普通炸转换成金炸的功能登场于9代的暗影骷髅,掩护能力谁用谁知道,10代的金刷子在百分百转换金炸的同时更能使用金炸概率得金炸,极其霸道的一个功能。金炸在道具赛尤其是组队掩护赛里的作用不言而喻。
在2020年的一次更新,金炸被加上了区别于普通炸的攻击音效,减少了隐蔽性,方便玩家面对其攻击做出调整。 发布于 2022-10-01 13:27:04

音乐狂人记:唉,没意思了这游戏。。 发布于 2022-10-01 12:19:14

狮子王的心脏:个人感觉v1代道具车比x代要强,至少没有连个人道具都登场不了的车,出的道具车基本上都是3槽3属性,但是今年的超凡又开始摆烂,直接海德拉换个模型又拿出来卖,策划真的是不走心。 发布于 2022-10-01 12:15:54

狮子王的心脏:v1时代的道具车至少还有点诚意,大部分的v1道具车都是3槽3属性,没有那么多连个人道具都无法登场的车。但是今年的超凡“海德拉v1”是真的离谱,又是换汤不换药,模型直接套。策划又开始摆烂恶心人了,无语。 发布于 2022-10-01 12:14:54

欢乐朋友:2008年双修玩家帮顶 发布于 2022-10-01 12:14:04

狮子王的心脏:我也是同一批时期入坑,钟爱道具赛。当年喜欢玩天行者r4的毒水,因为这车后来可以用金币买个期限的;也拿过夜精灵sr跑过道具赛,因为开夜精灵sr的是那年暑假最靓的仔。从07年到现在陆陆续续换过几个号,退过几次又回归几次,唯一不变的是对道具赛的热爱。对于这个游戏的感情往可以说是千言万语说不尽,但是最终汇成了一句遗憾。端游道具的衰败冷清离不开策划的摆烂,与手游道具相比较可谓是云泥之别:z7、ht、ht+时代可能真的是道具赛的黄金时期了,虽然设计上与9代车相比缺乏新意,较为简单质朴,但是最起码环境相对平衡;到了9代中后期盾车跌下神坛,警灯车一家独大,双卡暗挂基本全面普及,道具赛迎来了开服有史以来的至暗时刻。x代道具策划全程摆烂,虽然出了几个新属性试验车但是根本上不了台面,能玩的道具车也基本是换汤不换药。在v1时代到来之际前后,推出了滚筒和黄金滚筒,算是x代道具车最后的牌面。之后v1代又推出了石磨,配合滚筒和黄金滚筒将只手遮天的暗泣打下神坛,让道具车从此无t0,可惜这3辆车却改变不了暗泣党们畸形的心,并不被所谓的“主流玩法”所接受。虽然跑跑卡丁车这个游戏已经返魂乏术,但是再不改变道具赛只能转到关服,至少我热爱的这个道具赛不应该是这种无趣的结尾。 发布于 2022-10-01 12:13:04

命运中的Fate:前排,收,负经验号 发布于 2022-10-01 11:57:24

哟这名有人用啊:而如今,香蕉皮的可见率早已大不如前,因为玩家吃到香蕉皮大概率都会给变成盾,放水雷和地雷的车辆也多了起来,踩香蕉得加速这个功能即使依旧有用,也没有曾经这么高的追求度了。 发布于 2022-10-01 11:33:24

哟这名有人用啊:在上述这么多的道具功能里,一些功能由于比赛机制,道具环境等原因已无人使用,另外一些功能被加强,继续被其后代发扬光大。
其中值得一提的是捍卫者的黄金盾,某次更新把黄金盾的持续时间从4秒缩短到了2秒,时间减半让其防御能力大打折扣,因此十代盾车在比赛中的出场率大不如前(捍卫者仅能在不是第一名的位置获得黄金盾,而10代盾车在第一名也可以获得黄金盾)。另外,拥有其类似属性的巴拉德Z7和受伤的暴君的保护盾并没有惨遭和谐(可能是被游戏策划忘记了),但因其引擎落后和仅仅2个槽,早已不适合于如今的道具赛场(当然偶尔开出来用用还是可以的)。
2010年还是2011年,熊猫车SR的诞生让国服玩家倍感失望。TC有意地削弱熊猫车SR的竞速能力提高道具能力的做法并不被玩家所接受(毕竟竞速玩家占多数),我依稀记得在当时,三槽这个功能没有被玩家看好,甚至被认为是浪费道具变更卡的鸡肋功能。慢慢地玩家们才发掘出3槽这个属性的优点,因为它是百分百存在且游戏开局到结束都能使玩家受益。无论领跑还是掩护,只要比别人多储存一个道具就多一份胜利的希望。现在3槽早已成为道具车的标配了,2槽的道具车相比之下很是吃亏。
踩香蕉得加速在SR时代是最受玩家欢迎的属性之一(玉兔SR),虽然这个属性早已R4时代就已经问世,可是由于驯鹿车是限时销售,错过就没了,之后还被修改了属性,所以并没有普及开来。玉兔SR商店常驻贩卖让所有玩家都可以体验到这个功能。在当时水地雷还没有出世,其他地雷车也没多少人用,赛场上还是可以随处可见香蕉皮。开玉兔SR还可以扔香蕉皮给自己踩,用得来的加速器上近路。打挑战赛和冠军赛基本上是人手必备一辆玉兔SR。 发布于 2022-10-01 11:32:54

哟这名有人用啊:凭借题主的记忆,这里列举一些道具功能的鼻祖车辆(国服)。
1. 第一辆蓝气----龟龟车车E2
2. 第一辆乌云变黑云----章鱼车E2
3. 第一辆香蕉变地雷----老爷车R4
4. 第一辆水变毒水(包括自爆)----天行者R4
5. 第一辆被水攻击得某某道具----马桶车R4
6. 第一辆踩香蕉得加速----驯鹿车R4
7. 第一辆黄金盾----捍卫者PRO
8. 第一辆水变冰(包括自爆)----雪橇PRO
9. 第一辆双炸----加农炮SR
10. 第一辆概率金炸---悍马SR
11. 第一辆概率警灯---特勤战车SR
12. 第一辆被炸得加速---爆龙SR
13. 第一辆被吸得某某道具---电磁王SR
14. 第一辆红盾---正义SR
15. 第一辆可在挑战赛使用两个必杀技---机械皮蛋SR
等等等等 发布于 2022-10-01 11:28:14

哟这名有人用啊:2. 道具车辆篇
从R4时代开始,道具车步入了百花齐放的时代。地雷,毒水,防香蕉皮,被水得某某道具等功能拥有了其雏形,冰水,黄金盾等功能则出世于PRO时代。步入SR时代及以后又增添了不少攻击性和娱乐性兼备的新功能诸如水地雷,鸭子炸弹,普通炸变金炸,加速器变警灯。值得注意的是蓝气道具车由于其单薄的功能在SR时代起彻底没落。蓝气车的巅峰在于PRO时代(金猪熊猫舞狮)。 发布于 2022-10-01 11:25:44

哟这名有人用啊:万恶之源---道具变更卡于2011年6月9日登场

不同于道具换位卡,变更卡可以说是实实在在地改变了道具赛原本老老实实比赛的格局。就如此道具介绍所写,很多时候都可以靠它扭转乾坤。无论哪个位置(后追 领跑 掩护)吃到不合适的道具统统变掉即可,因此形成了跑第一不怕没盾,后追不怕没蚊子的局面。变更卡的机制是一个道具在每次撞到一个道具带都可以变更一次。早期由于其贩卖的价格使得变更卡跟换位卡一样是属于人民币玩家的专用道具。值得庆幸的是多年后的免费化如今早已人手上前上万,所有人都拥有都能使用变更卡,比赛又恢复了些许公平性,只不过比没有变更卡的时代增加了不少的随机性以及意外。至于这玩意儿究竟算不算毒瘤,可以说是有利有弊,毕竟本人也用它用得挺爽的。在正式的比赛中,变更卡是一场比赛限定使用5张的,换位卡不限制数目。 发布于 2022-10-01 11:24:14

优秀航天员:10年前玩道具全服前五 发布于 2022-10-01 10:09:04

风景在路上369:把弹性陷阱取消掉是最大的遗憾。 发布于 2022-10-01 10:07:54

哥来了郁闷不:以前飞碟导弹可以打队友,那个比较有意思 发布于 2022-10-01 10:05:14

飞车玩家11:10几年没玩了道具赛跑着跑着突然裹在半空中什么鬼没任何提示 发布于 2022-10-01 10:02:34

風雲醉菩提:后排看回忆贴。道具玩家路过。 发布于 2022-10-01 09:35:44

哟这名有人用啊:幸好,个道里航空母舰和跟踪导弹泛滥的时间并不久,也许是收到了玩家们的抱怨,在某次更新后(具体时间不明),删除个道里的航空母舰和打第一魔王道具(从此绝迹),保留跟踪导弹,第一依旧能得到解飞碟道具(革新以前第一只能吃到香蕉云和盾牌这三样道具)。 发布于 2022-10-01 09:34:24

哟这名有人用啊:“革新”版本里加入了fever系统,道具竞速皆有。在道具赛里的触发条件是连续几盘未完成即可获得fever加持,在下一局的游戏中道具槽变为三个(原本就是三槽或者蓝气的不变),普通加速器变成蓝气。对完成比赛都困难的新手来说算是一个不小的帮助。这个系统本可以一直延续下去,但却在不久的更新后被移除(具体时间不明)。 发布于 2022-10-01 09:32:54

哟这名有人用啊:“革新”版本里保留了航空母舰和跟踪导弹,但其余的主题道具基本上都被删除了一直到今天都无法再获得(弹性陷阱,星云,恶魔阿哥等)。目前这些被删掉的道具仅能通过开外挂调出来(但是市面上的外挂貌似还是调不出来恶魔阿哥这个道具)。这个改动个人认为是非常败笔的,因为这些道具都有着非常好的娱乐性,删掉后不仅没有了娱乐性也没有了多样性。时隔多年也不放出来,只能通过开挂来重新体验。
黄金导弹和警灯被删后不久又重出江湖了,并被黯泣和暗影骷髅发扬光大。
滚动水球目前依然能在夺旗赛里获得。 发布于 2022-10-01 09:32:04

丨Subaru丨:2007年的道具玩家帮顶一下 发布于 2022-10-01 09:31:34

哟这名有人用啊:2011年初的跑跑2.0更新应该算是跑跑历史上第一次比较全面的“革新”, 之所以打上双引号是因为…此次更新把道具赛改的是面目全非,利大于弊,一时间压根没法玩儿,题主“有幸”经历过这个时期。
首先是游戏尝试着杜绝个人道具赛猛打第二放跑第一的现象。在个道里,无论什么主题都能获得航空母舰(解不掉,以自己为中心一定范围内的人都减速),跟踪导弹和专打第一魔王这些专门针对第一的攻击道具,而且获得概率很高,并提高第一拿云和解飞碟的概率和降低拿盾的概率(变更卡还没出)。一时间个道拿第一领跑是非常不容易的事情, 一拿第一就会受到来自其他玩家的猛烈攻击。这改动确实有效打击了个道放远第一其他人都完不成的现象,但同时让所有玩家都苦不堪言。组队赛的情况稍微好一点,但也受到了一定影响。 发布于 2022-10-01 09:30:24

哟这名有人用啊:1.道具篇
道具赛里一共有导弹,蚊子,水球,魔王,盾牌,香蕉皮,乌云,加速器,磁铁 ,天使,自爆等十多种常规道具及其衍生道具(冰球毒水地雷等)
除这些常规道具,在早期的道具赛场上,警灯,弹性陷阱,恶魔阿哥,黄金导弹,星云,航空母舰,跟踪导弹,滚动水球等道具为主题限定,分别在童话,工厂,华夏,黄金文明,精灵,太空,月光,海盗。…主题的赛道上行驶上可获得(不限车辆,l3频道往上)。 发布于 2022-10-01 09:28:34

sxx77789:不管有没有时差
到我这看已经是4小时没更新了? 发布于 2022-10-01 09:25:44

蓝色闪光DX:题主组队赛总是开鸭子车炸队友 发布于 2022-10-01 08:54:54

骑着卡丁车反恐:半夜发啊。。还好现在帖子少,明儿也有人能看到 发布于 2022-10-01 08:40:34

哟这名有人用啊:道具赛作为跑跑最经典的模式之一,从开服以来得到了不少玩家的青睐,其中像本人只修道具竞速一点儿不碰的玩家也不在少数(然而道具玩家的数量跟竞速玩家比还是占一小部分)。玩竞速的一般只需要需要搭配车的各种零件以及飞行宠物即可,而道具玩家在此基础上还得往各种装备上(气球宠物头饰等等)下功夫。从开服到现在跑跑的道具赛也有了不少改革,2022年的道具赛场和2007年的道具赛场肯定是有不少区别的。
闲言少叙,接下来本人将从可获得的道具,道具车辆,道具系统等其他细节方面来梳理一下道具赛这十几年来的变革。 发布于 2022-10-01 08:37:04

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