《神泣》打架全力量高敏,打怪高运
woshiwzmm:你这直接 40%和60%,很明显不可能这么整的一个数据,误差估计是 +- 5%,你这个结论也就很有误差了 发布于 2022-05-24 12:31:11
woshiwzmm:要统计就严谨一点,攻击多少次,暴击多少次,然后计算爆率,你这满口的估计,大概,误差性太大了 发布于 2022-05-24 12:30:51
woshiwzmm:暴击率是一个多次攻击才能算的准确点的数据,比如攻击100次,你一张图就把暴击率给统计出来了? 发布于 2022-05-22 20:15:41
woshiwzmm:递减个屁,你忘了战士有致命打击的buff技能了?
基于递减这个错误条件的结论都是搞笑的 发布于 2022-05-22 20:15:21
处女座wwj520:本来属性不够多就加力敏,幸运靠装备,有多少算多少,土豪请无视 发布于 2022-05-22 13:05:31
天堂2会飞的猫:多说一句,你也知道力量带来提升是稳定的,幸运是递减的。
打脆皮,稳定伤害1000,打克属性怪稳定伤害1000;
打人推测
300运和140运暴击概率大概两倍。
160点属性加力量提升攻击是208。
打人,刺击肆虐六中五。
300运稳定2爆,高概率4爆。少见五爆。
伤害区间 1000*4+1500*1幸运值浮动0~450 =5500~5950,1500*5+幸运浮动0~1100=7500~8600; 中位在7000,有一定机率出现8000以上。
140运,160加力,攻击提升208
六中五 高概率不爆,一般概率一爆,少概率2爆,伤害
1200*5=6000,1200*3+1800*2+幸运浮动0~300=7500; 伤害中位6500左右。惊喜不大。
这就是140运和300运的打人数据对比。
打怪就不推了。克属性一攻等于1.5伤害,就相当于自带暴击效果! 个人经验,抛砖引玉 发布于 2022-05-22 12:32:41
天堂2会飞的猫:和你相反。打怪低敏全力,打架必须要加运敏。
自己洗点十多次,战场人头三万,抢怪无数获得的经验。 发布于 2022-05-22 12:24:11
乐观的Griffith:哥们 找个5.0仿官方的实验 会省不少钱吧。。 还是创天的设置和原来的不同? 发布于 2022-05-22 12:06:11
心意尚门:150幸运暴击后附加伤害是0-150,不是加200左右伤害。属性点加法会随着装备好坏出现不同的加法。给你顶一下。 发布于 2022-05-22 11:58:31
防御武器是我:你这洗了多少次技能了 发布于 2022-05-22 11:55:51
哈罗酷购: 发布于 2022-05-22 11:55:41
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