《神泣》【实验贴】关于幸运和力量对打怪的部分试验
woshiwzmm:做的这个实验是很不错的,这个必须表扬一下实践派
不过,如果实验是为了得出一个最优加点方式的话,还得加一组实验数据,就是幸运700,剩余全力 发布于 2022-10-17 18:37:03
王朝v丶丿霸翔:我想说,真正的神泣老玩家不会计较这些细节,除非你是萌新。 发布于 2022-07-03 18:10:43
MAX终极:输出的职业主堆力敏运。 发布于 2022-07-03 16:15:43
64_小先知:题主,缘分啊,看你刚入坑天堂2,神奇开服一起玩啊 发布于 2022-07-03 16:12:03
蕞嗳丨暖暖:以前遇到体法 无敌 真真的无敌 开个爪子 带沙漠二法系 智力装备 打谁谁死 黏着还跑不了 发布于 2022-07-03 16:08:03
天堂2会飞的猫:我自己又看了一遍好烦,简单结论就是
430幸运63%爆率
暴击伤害是 平射*1.5 加上 430*N ;N是变量 在0~1.2之间
960幸运 暴击率99.9%
暴击伤害等于 平射*1.5 加上960*N
N是变量 在0~1.71 之间 发布于 2022-07-03 16:06:13
哥只想学习:建议加精!!!! 发布于 2022-07-03 15:32:23
丨门徒丨:题主有机会可以帮忙试试法系吗?我以前发现个现象,法系应该是保证暴击率的情况下再加法强,因为法系没有暴击技能,所以到底加多少运才能保证暴击率我也没概念,而且暴击和法强的影响关系我也不确定 发布于 2022-07-03 15:27:43
fishsolo:我以为我穿越了,多少年前就有很多讨论,然后多少年前+1年之后,连攻击计算软件都做出来了。然后在多少年后的今天居然又从头开始讨论了? 发布于 2022-07-03 15:26:43
恭恭偏头疼:辛苦了,但我还是没看懂 发布于 2022-07-03 15:19:13
天堂2会飞的猫:推测 暴击附加值分布
512力 429运 爆伤最集中区间是3300~3500
1043力429运 爆伤最集中区间是4600~4700
512力960运 爆伤最集中区间是4000~4800
幸运越高 区间越散,最大爆击和最小暴击都出现的少
集中分布在 幸运值*0.5 处
另外 打属性相克怪物 加力带来的增加伤害最明显
相克伤害=攻击差*1.5 暴伤又是普通伤害*1.5
也就是叠加,打属性相克的人 伤害是 1攻击*1.5*1.5=2.25
反之 打属性被克的人。。。。,每增一点力 带来伤害提升是0.75
大致推出 打属性相克 保证命中和爆率 加力 成长最高
属性被克 保证命中和爆率 加幸运 成长最高 发布于 2022-07-03 15:11:33
天堂2会飞的猫:回顾幸运 429 情况
平射不爆均伤2150 理论区间是 2089-2211
最小爆伤2947=2089*1.5+429*N 结果为负 差距不大 可以判断 最低伤害估计还要少 N接近0
最大爆伤3845=2211*1.5+429*N 推导 N=1.232
综上所诉
发现 幸运值429 和960 暴击概率有差距
暴击伤害的系数N也是有差距的
429的时候 N最大是1.232
960的时候 N最大是1.717
也就是说 429到960 幸运越高,每增加一点幸运 带来的暴击伤害不是一点 而是0到1.7点
晚上我再去推导一下幸运过1000以后的情况 发布于 2022-07-03 15:09:53
天堂2会飞的猫:推测 暴击伤害
根据不加点和全力加点 伤害是增加攻击力的*1.5
不加点和全幸运 攻击差是160,打属性相克怪 不爆情况下伤害增加为240
也就是2150+240=2390 ,但是这个是平均值,因为高幸运没出现平伤,所以可以大致推导 伤害值应该是2329——2451区间 (武器攻击上下限122)
再回看全幸运960点时候的暴击伤害
最小3500 最大5334
套用计算公式 爆伤=平伤*1.5+幸运值*系数N
可见3500=2329*1.5+960*n 推出960*n=6.5
5334=2451*1.5=960*N 推出960*N=1648.5
幸运960时候 N区间是0~1.717 发布于 2022-07-03 15:08:43
天堂2会飞的猫:推测 暴击概率
假设一 429 暴击63% 那么幸运最合适 应该加到700 这个数值应该是无限接近95%暴击
暴击伤害是普通伤害*1.5 附加幸运数值*系数
弓手练级高幸运 是肯定的 发布于 2022-07-03 15:06:53
天堂2会飞的猫:讨论三 暴击率
时间精力关系 今天没有仔细研究 成长阶段的问题
射了1000多下 得出 429的幸运 暴击率 不到66% 是约63%
960的幸运 全爆,不是理论接近100%,而是就是100% 发布于 2022-07-03 15:06:23
天堂2会飞的猫:讨论二 命中
练级打怪 60级人物打沙漠一的蝎子 447的敏捷 射了一千多次,出现一次MISS ,引怪 被攻击N次 统计 魔法技能基本全中,物理攻击 5,6下能回避一下 回避率20%
我不知道蝎子是多少级 应该差不多60吧,练级来说 447的敏捷足够足够足够 发布于 2022-07-03 15:06:03
天堂2会飞的猫:讨论
第一 关于属性
不加点和 全力加点 531力,攻击上下限差距 为531
实际平射不爆 两者平均伤害是 2150和300 相差800
531*1.5=796.5
所以可以推出 属性相克的情况下 攻击力增加数值*1.5 =伤害增加数值
属性相克 对于小怪 伤害是1.5倍 发布于 2022-07-03 15:05:33
leecalmlc:我反正玩全力标猎
*s://tieba.baidu*/p/3788891046?red_tag=3276303708
发布于 2022-07-03 15:05:23
天堂2会飞的猫:分组三 属性点不加 力量512 ; 敏捷447; 幸运429; 攻击力1447-1569
暴击率63%
暴击最小伤害2947
暴击最大伤害3845
常见暴击伤害区间 3200-3600
最集暴击中伤害区间 3300-3500
理论每箭平均伤害 29375
备注:全部命中,全部暴击,火武打风怪,一般怪物不是BOSS属于低防怪。
理论伤害=10次攻击*命中率*暴击率*最集中伤害区间平均值+10次攻击*命中率*(1-暴击率)*平身均伤 发布于 2022-07-03 15:04:43
天堂2会飞的猫:分组二 全部加力量 力量1043 ;敏捷447; 幸运429; 攻击力1978-2100
暴击率63%
暴击最小伤害4393
暴击最大伤害5290
常见暴击伤害区间 4500-4900
最集暴击中伤害区间 4600-4700
理论每箭平均伤害 40395
备注:全部命中,全部暴击,火武打风怪,一般怪物不是BOSS属于低防怪。
理论伤害=10次攻击*命中率*暴击率*最集中伤害区间平均值+10次攻击*命中率*(1-暴击率)*平身均伤 发布于 2022-07-03 15:04:03
天堂2会飞的猫:分组一 全部 加幸运 力量 512 ;敏捷447;幸运 960; 攻击力1607-1729
暴击率100%
最小伤害3500
最大伤害5334
常见伤害区间 3700-5100
最集中伤害区间 4000-4800
理论每箭平均伤害 44000
备注:全部命中,全部暴击,火武打风怪,一般怪物不是BOSS属于低防怪。
理论伤害=10次攻击*命中率*暴击率*最集中伤害区间平均值+10次攻击*命中率*(1-暴击率)*平身均伤 发布于 2022-07-03 15:03:33
天堂2会飞的猫:关于分组二和分组三 平射 不出暴击的伤害
不加力的 1447-1569 火武杀风怪 平均伤害是2150
全力的 1978-2100 火武杀风怪 平均伤害是3000 发布于 2022-07-03 15:02:23
天堂2会飞的猫:关于次要结论
三个分组都是 447敏捷 打沙漠一的蝎子 一个多小时 只出现一次MISS;命中率为99.9%
被蝎子物理攻击 回避概率 大约 5下能回避一下 回避小怪攻击率为 20%
关于暴击率
分组一 960幸运, 100%出现暴击!是100% 我打了至少400下,全爆!
分组二和分组三 幸运 429 统计结论是 63% 出现暴击,基本一个快速2爆一不爆的概率 发布于 2022-07-03 15:02:03
天堂2会飞的猫:在SF 建立一个猎人号
装备自带属性点,死亡531点 不动
分组一 全部 加幸运 力量 512 ;敏捷447;幸运 960; 攻击力1607-1729
分组二 全部加力量 力量1043 ;敏捷447; 幸运429; 攻击力1978-2100
分组三 属性点不加 力量512 ; 敏捷447; 幸运429; 攻击力1447-1569 发布于 2022-07-03 15:01:23
天堂2会飞的猫:MD 图全部被删了
我还是打字吧 NND 发布于 2022-07-03 15:00:53
天堂2会飞的猫:瓦擦 之前发的图都被系统删了? 发布于 2022-07-03 15:00:13
742530879:武器伤害区间都是随机的,比如攻击力110-140 发布于 2022-07-03 14:58:43
天堂2会飞的猫:研究目的:主要目的是验证 幸运与力量 在一定情况下对伤害提升的影响
次要目的是验证 幸运对暴击概率的影响
其他 验证一定敏捷情况下 相对怪物的 命中和回避物理攻击率
研究方案:SF 60猎人在相同装备 运用531属性点不同加点方案 使用火武器 打沙漠蝎子(风怪) 分为三个对照组 分别击杀200只以上怪物 统计伤害
研究对照组:如下图 发布于 2022-07-03 14:56:33
天堂2会飞的猫:战士加一点力量带来1.3攻击,猎人加一点幸运带来0.3攻击和暴击率
所以我一直在想,是玩个战士还是猎人? 要弄清楚这个,就要探究 到底是加力量带来的收益高还是力量高?
所以有了如下小实验。 当然数据也很片面,具体情况更复杂,也只是抛砖引玉,给大家做个参考 发布于 2022-07-03 14:55:43
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