《风暴英雄》关于源氏天赋的个人理解。
我打赌很多人没看见过崔格拉夫保护者跳舞。
画骨柔情happy:这种英雄的帖子我看都懒得看,玩的在溜被针对一下就是垃圾,所以进来发个 发布于 2021-08-18 16:34:14
樱花树下的春季:想的很美好,实际上
面对我,**!
Duang!Duang!Duang! 发布于 2021-08-16 17:13:24
长钦12:加更:之前发表过源氏天赋个人理解的帖子。虽然测了一大堆数据和参考斩杀线但本质上还是证明自己的天赋(大跳龙爪源)多强,并且对直击要害(四级e)有着肤浅的认知。简单的认为直击要害的判定范围比龙爪小,伤害比龙爪低,就把他看作是龙爪的一个下位天赋。
然而在木人桩中测试不出来的,是e在团战中的高刷新率,在一次团战中能刷出三个龙爪已经是相当不错的情况,毕竟在团战收割中,w在抵挡致命伤害方面的重要性更高过弹出伤害,不建议为了做个龙爪就随意地将w交出去,而一次团战中使用三个e可以说是家常便饭,所以把伤害天赋更多的分配给e是值得的。另外如果点直击要害,一级建议点动如疾风(一级e)这样高刷新配合加移速提升联动性,十三级还是建议心眼,30%的移速加成很容易打出心眼镖,收益很高。 发布于 2021-08-16 13:01:24
刘凌潇:这个版本的源氏不是你玩的好就能赢的,得看对面足不足够蠢到不懂得针对源氏。基本上懂得针对集火的源氏一进厂基本2个连控没了。。。。 发布于 2021-08-15 21:40:44
Frostmourne丿:源氏现在太垃圾了,小短手数值低,以前源氏强就强在5.5灵活半走a的平a,现在源氏能平a到的,选狼人卡地亚雷诺祖尔金早赢了,源强在跟集火,但问题是狼人也可以做到而且爆发更高,碰到不会玩的前排,跟集火就是空话,清线打野,都很垃圾。e数值改回来,e距离,平a距离,只要回调任何一个都是质的飞跃。别的英雄不平衡砍数值,源氏直接改机制。 发布于 2021-08-13 06:11:44
真大贤良师:如果不是在自定义用崔克拉夫保护者跳舞,你会被队友喷死的。 发布于 2021-08-08 02:25:54
heartgaochang:学到了学到了,我原来一直主e 发布于 2021-08-07 19:18:04
幻想乡的光与影:源氏现在数值不行,想玩就必须吃队友,吃高操作,这英雄可能是最不好平衡的一个了。 发布于 2021-08-07 16:18:04
黑影龙0371:快速当然是主e碰瓷源,你打的伤害取决于对面有多蠢 发布于 2021-08-07 14:01:34
Andy980115:我提一句 我非常喜欢点直击要害+心眼的天赋 打架的时候触发直击要害后直接反手QAQ打出心眼的成功率很高 哪怕是像小鹿维拉这种体积小的英雄也能成功 发布于 2021-08-07 13:15:54
你好单车君:其实如果组队玩源氏 我觉得烈的优先度明显高于斩 在组队阵容下 源氏配合带有较强控制能力或者限制对手走位能力的英雄 烈比较完美释放的情况下 爆发是高于斩的(烈中心是3刀) 而且烈的cd才60s 发布于 2021-08-07 13:10:34
致命天真丶7:没看完,你天赋怎么加都不对,很简单,源氏打不了消耗,手短。手短是硬伤,平A的距离基本都能吃到小的控和冲锋类技能,自己血少被消耗就完了,没伤害。 发布于 2021-08-07 13:00:24
长钦12:我悟了,兄弟萌。
既然选出了源氏就是为了快乐,为什么要打的那么功利呢?只要快乐就好了。
因此我认为主E残心流应该榜上有名。具体天赋为0220214,能打多少伤害全凭对面智力。我觉得有搞头,今天有机会去试试看,如果没被喷我再回来 发布于 2021-08-07 12:50:54
长钦12:我之前把源氏的天赋关联性想的太弱了。直击要害配合十三级天赋一起使用,嗯。
看看有没有机会试两把。说实话,做龙爪挺累的。不想做龙爪了。
主E流也挺快乐的。 发布于 2021-08-07 12:50:24
长钦12:发现好多人十三级点行云流水啊。那我去试试看。心眼的硬伤是镖是从源氏身前固定角度散射发出去的,所以打出心眼镖一定要很近,对于自身的预判要求要高,身体的朝向也会影响是否能打出心眼。还有人说七级减CD配合行云流水能战场几进几出。这些我没想到过。
我的源氏基本都是在快速练的。所以基本没考虑过资源的事情。团战第一时间绝不往前凑。基本上会去切落单的后排。哪怕去切后排也会损失一定血量,所以要尽可能快的切掉,这就要求输出一定要高。追人A是很重要的技巧,但是不能光追着后排人A。如果对面是李敏这种不缠斗一段时间是不可能切掉的。主战场还是在团战中心。团战有机会了尽可能赶回去拔刀。
没资源的源氏输出时间很少,所以我一直琢磨的就是如何短时间打出最高的伤害。这也是我一直推荐心眼的原因。 发布于 2021-08-07 12:46:54
a2a4:大跳龙爪wcd残心,对面开完团脆皮后排想输出就大跳骑脸转圈格挡e回去,要是对面没有脆皮后排那选源氏就先把 发布于 2021-08-07 12:46:54
jxyddzt:当前环境下源氏更应该注重生存,龙击剑是首选大招。13学e对技能周期可以说是整体提升了3秒(如果7学减cd),对于一次团战几进几出非常有帮助。
可以说1学d,4学龙爪,7学减cd,10学龙击剑,13学减cd是当前源弱势大前提下的标准加点。
如果现在玩源还全点伤害,要么就是还活在上个射程没被削的版本,要么就是只玩了几十把的新手。
如果不会追着平a,不能安全撤退,那还是别玩源氏了。 发布于 2021-08-07 12:28:54
爆齿aj:这个英雄说一千道一万,还是要多练,心眼的命中率,团战怎么进场拔刀,都太吃熟练度了 发布于 2021-08-07 12:26:34
csomooo:现在我习惯拔刀源点残心,适用于己方没有拿得出手的持续输出和对面又是一两个团战必须给压力的c,这样打起来,弹反在拔刀的情况下能获得更大的收益,除非是对面站位习惯比较分散,不然残心实在是太强(爽)了 发布于 2021-08-07 12:26:34
美2LM:残心遇到四个剑圣开风暴简直太开心了 发布于 2021-08-07 12:21:34
飞魂冰封:萌新知识,打团前往空气甩一发q,等cd快好上去把两下q甩了,瞬间又有3发q,这样就能打出5个q了 发布于 2021-08-07 12:07:14
星光云端翔龙丶:心眼:造成伤害时,目标生命比例每降低15%,提升10%伤害 发布于 2021-08-07 11:58:04
wdewewwindy:我记得我以前玩的是有两段d的源?
当时候主点镖,跳来跳去qqq直接跑 发布于 2021-08-07 11:09:44
Astronautlover:说些技巧吧,很多人习惯e斩杀e到人脸上,其实可以养成习惯e到人身后一段距离回头q对面逃跑的时候稳稳地触发3镖完成斩杀或者e到身后往回拔刀,这样有时候还有意外惊喜比如让凯子e这种技能放空。还有就是如果抓到机会贴脸可以不平a跟着对面3q,脆皮直接残血,有时一平a拉开距离q反而不能心眼了爆发反而低了。最后一句心眼强无敌 发布于 2021-08-07 11:07:34
swdad射手:上次对面菜刀队,吉安娜,火法还有几个高输出的我点了残心团战弹死四个,从此只点残心了 发布于 2021-08-07 11:03:34
长钦12:楼上讲得对,还有不要一次性把Q全部丢完,留一发在手里。如果对面上马要跑了或者有隐形英雄摸过来了就给他打出来。 发布于 2021-08-07 10:45:14
魔兽世界DKu:点龙爪的话,可以用门牙塔来叠龙爪,打架的时候一定要注意技能cd,w别机械性的用,一下子进了人堆直接开w,也不看别人打没打你,这是不对的。 发布于 2021-08-07 10:39:44
魔兽世界DKu:玩源氏想要玩得好,首先是要会平a,很多新手源氏只放技能的,e进去w一开,w完了d出来,这样打基本上会看到很低的英雄伤害,会玩的源氏绝对会平a加q打消耗,哪怕主e,e进入也要打平a。 发布于 2021-08-07 10:39:34
魔兽世界DKu:源氏的精髓还是在于集火啊,开团直接大跳,跟着t一起打人,或者跳后排,平a加贴脸q,血线到了直接收割,血线不到就e出来,或者走出来,继续平a加q消耗,等时机成熟,对面没啥控了,就拔刀。 发布于 2021-08-07 10:39:04
长钦12:我突然想到十六级的斩断是否能触发十三级的行云流水。(即本体E没打到人但是影子E打到了人能不能减CD)虽然哪怕能也不能阻止我吹捧心眼的道路
这样只靠木人桩估计是测不出来了。不知道有没有人能满足我的好奇心。 发布于 2021-08-07 10:34:34
THE_ONE_H90:13级点心眼,大招拔刀,有点冲突。感觉e减cd比较好,这样平时还可以e一下骗个技能说不定还能回来 发布于 2021-08-07 10:27:24
长钦12:光速完结,进入讨论阶段,虽然我觉得这英雄这么弱没啥好讨论的。 发布于 2021-08-07 10:14:14
长钦12:注意:本数据的测算对象为木人桩,实际战况中的护甲,法甲,减伤等不考虑在内。测算用天赋为 2021121(即四级的Q和龙爪做了对照组)。测算用等级为各个天赋的等级即 1 4 7 10 13 16 20。测算中的Q均为满镖。测算量为斩杀线(指E过去1.5秒内击杀目标刷新E以保证撤退的伤害值)和短时间极限伤害量(指E起手放完技能后的伤害)
首先是龙爪组。
斩杀线测算方式:E+龙爪+Q+平A。
675 1355
724 1747
1104 2139
1112 2471
1443 3062
1857 3679
2173 4304
短时间极限输出测算:E+平A+龙爪+平A+Q+平A+Q+平A+Q+平A
忍镖组(四级括号内为完成任务,七级及以后默认完成任务)
斩杀线测算方式:E+Q
400 1355
450(525) 1524(1749)
582 1946
710 2154
981 2970
1095 3373
1268 3839
短时间极限输出测算:E+平A+Q+平A+Q+平A+Q+平A
需要注意的是,龙爪的斩杀线测算为E+龙爪+Q+平A,但是如果按普通速度你的平A在第二镖结束的时候E的可刷新时间正好过去,第三镖就算把人杀死E也无法刷新了。就是说你要以最快的手速把E龙爪Q打完,这样才有空余时间平A。 发布于 2021-08-07 10:14:04
长钦12:十三级也是很重要的天赋。斩杀线会在这一级拔高很多。
心眼:三个镖击中同一个敌人时候附带额外伤害。
强力推荐,心眼。心眼镖伤害很高。我以二十级的源氏举例,目标是木人桩。如果你不点心眼,一个满镖是427.6,点了心眼是679.7,如果你四级点了WQ十三级点了心眼是754(对于四级点Q十三级不点心眼的行为不予评价)
再以单十三级点是否心眼为测算。三个满镖不点是1282.8,点则是2039.1.Q的输出提高有59%。现在对于心眼上限有多高是不是心里有个底了。遍观全风暴这么高的数值加成还不用做任务的天赋真的不多见。
不过心眼下限也很低,如果你一个满镖都打不出来,那加成就是0,你等于少点个天赋。而且实际上谁来都不可能保证打出三个满镖,因为需要源氏贴脸放Q,所以加成没这么高。
岛田之道:普攻提高一码距离且每次攻击英雄时普攻伤害提高1%持续三秒,最多叠至15%。
岛田之道确实不错,如果放在前期天赋里算是很有竞争力的。那点加成暂且不提,多一码的普攻距离可以在对线的时候减轻很大的压力,可惜放到了十三级和心眼竞争。我本来想把岛田放到不推荐天赋里十三级只推荐心眼的。但是想想这个天赋本身确实还可以,中规中矩。而且如果你真的一个心眼都打不出来,那还是点岛田之道吧。
总结:心眼心眼心眼心眼心眼心眼心眼心眼。 发布于 2021-08-07 10:13:54
长钦12:十六级的两个天赋都挺不错。
一闪(W):W会造成相当于所格挡伤害33%的额外伤害。
要注意的是他这个额外伤害是按每次格挡的伤害量来计算的。比如说这一次100伤害,那源氏多弹33点,那次200伤害,源氏就多弹66点。并不是W结束之后再进行结算的。注明这一点的作用是啥呢,单次高额伤害下也会有作用。比如说你和你们队友一块被控住了对面一个贴脸炎爆砸过来,或者是DVA核爆对面站在核爆圈边缘。配合残心使用更佳。
斩断(E):使用E一秒后E的到路径里再划过一次E。
相当不错的技能,不过要注意的是本体E和影子E的伤害是不一样的。我截取了十六级至二十级的伤害量和所占比例给大家。
356 234 65.7%
370 244 65.9%
385 253 65.7%
401 364 65.8%
417 274 65.7%
可以看到影子E的伤害量大约是本体E的66%,二十级之后应该也差不多维持在这个比例。也就是说两个E全吃的情况下,这个天赋可以解释为你的E伤害提高66%。
总结:凭君喜好。 发布于 2021-08-07 10:13:54
长钦12:二十级的天赋就不多做介绍了。
两个强化大都可以点,对面如果有高攻速的情况(猎空普攻,大表哥的火衣)你也可以点残心。如果你十级的点的拔刀那二十级一定要点拔刀。拔刀砍死人刷新E这一点太关键了。
总结:点拔刀的二十级一定要强化大。点烈的强化大和残心看情况点。
在此天赋的简介基本就放完了。接下来贴花了我大半时间的一些数据。 发布于 2021-08-07 10:13:54
长钦12:四级算是比较关键的一个阶段。三个天赋都可以点。不过更推荐点Q或者龙爪,伤害会更高。
忍镖精通(Q):任务,Q中累计三十五个英雄后每个镖伤害提高25.七十五个英雄后D返还两次Q的层数。
当对面没啥好收割的对象或者前排多的时候可以点这个。团战时候多两个心眼镖伤害还是很高的。
直击要害(E):说实话这个天赋我本来想放在不推荐点的天赋之列的。但是考虑到这个天赋是懒狗专属一不用做任务二不用做龙爪拿来就能用,所以还是放在这里。没啥好讲的,E的末段加伤,对于斩杀线会有一定的提升。
龙爪(主动):没啥意外我都会点龙爪。需要注意的是十级之前龙爪需要两发炮台炮弹充能,十级之后就需要三发,到了二十级就需要四发。对于如何充能,你往炮台范围里一站看到炮塔的炮弹射出的时候直接开W往回走就行了。对于斩杀线会有很好的提升,就是对于手速有点挑战,这点我待会会讲。
总结:首推龙爪,其次忍镖。 发布于 2021-08-07 10:13:44
长钦12:七级也是比较重要的一个天赋阶段,两个有关W的天赋,影响到你的生存率(虽然这英雄不管咋点生存率也就那样)
强化防御:W结束后获得一个持续4秒,量为格挡伤害100%的护盾。
加强之前是70%,盾量有点少,现在加强至100%还是有点爽的。团战开个W赚个一千的盾还是比较轻松的。你甚至可以半血先拔刀嘲讽然后再开W集盾。不必非要拿到盾后再开W。
攻不可破:每反弹一次伤害就使W的CD缩短2秒。CD最少缩短至4秒。
对面如果有高攻速的英雄就可以点这个,或者有技能CD回转快的英雄也能点。这个天赋最主要的就是缩短W的空档期。十四秒其实在团战里算长的,源氏如果吃不到资源多半开出一个W就结束了(不是把人干掉就是***掉)但是如果四秒六秒就能开出二轮三轮来,生存率提高很明显。而且因为源氏的W固定CD14秒。很容易被人算CD,但是有了这个天赋别人要精准算你CD就很困难。
机械护盾:使用D获得50点法术护甲持续四秒。
这个天赋算是比较微妙的,感觉要点的情况介于前两个天赋之间:你说对面伤害高吧,也就这样,W很难拿到高盾量,但小技能全吃就暴毙了。技能回转快吧,也不快,W的CD转起来还是慢,但是两三秒一个小技能还是很烦的。这个天赋多半应用于你去切还容易被反杀的法师。一个W护不住你的命,那就再加个D。此类法师比较典型的有:李敏,凯尔萨斯,古尔丹。(我不知道半藏的Q是不是法术伤害啊,如果是的话那也算)
总结:首推两个W的天赋,看需求点,想不好就点攻不可破。 发布于 2021-08-07 10:13:44
长钦12:关于斩还是烈。一般情况下我都推荐点斩。两个大招对你的基本打法其实影响都不大,都是偏向于功能性的。
斩的好处就是能够快速且全面的收割战场(砍到对方团灭算是家常便饭),而且大招的持续时间够长,如果持续时间内一直砍人那么伤害还是比较可观的。坏处就是少了个Q的技能,伤害只有一个R,对于血线较高的敌人相当无力(直到强化大才有改观)而且开大特效和嗓门太足,很容易被人集火和吃控。如果没有资源那么你开大就很容易白给。
烈的好处就是能够规避一下伤害,值得一提的是源氏在空中的状态和上天前是一样的,所以如果你吃了小鹿的毒要死了开个大还是会死的。劣势就是斩的优势。多用于自保。不过如果两道剑气都劈到人那伤害还挺不错。 发布于 2021-08-07 10:13:44
长钦12:不推荐点的天赋就不讲了。在此列的天赋有
一级的寻路者。七级的移。十三级的行如流水。十六级的静刃还有二十级的星镖。 发布于 2021-08-07 10:13:34
长钦12:首先是一级的天赋。
动如疾风(E),E中人后三秒内移速提升30%。
对于进一步对目标进行输出或者撤退都很有用。
灵巧身法(D),骑马时D的范围扩大70%(大约是半个屏幕),并且使用后冷却时间降低至6秒。
我个人喜欢点的天赋。对于切入而言相当有用,改版后源氏的D本身CD有足足二十秒,点了灵巧身法后六秒的CD,为撤退或者进一步收割留下了一个D,相当珍贵。
总结:两个天赋都不错,主要看个人喜好。对于你的输出影响不大。我认识的源氏才子里有喜欢点E的也有喜欢点D的。 发布于 2021-08-07 10:13:34
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