有人说风暴英雄是因为忽视个人英雄主义而不火,我有疑问:肉,辅
ls233433203:并不是,是上手看起来容易其实很难,不同图不同机制,而且有些机制是伪命题,易学难精,而且玩家基数少了,萌新不能和萌新肉搏体验感就差 发布于 2021-08-12 00:17:16
Hanzo_Rynor:天赋对新人来说还是门槛高啊 我入坑好久了才搞清楚一部分的 发布于 2021-08-09 23:12:16
sp欧根亲王:artifact,也就是刀牌,相信很多人都听说过,是个高开低走,短短几个月速度完蛋的失败作品。但高开的那段时间我在各大论坛见识了各种天龙人言论,反正什么都能夸,缺点视而不见,最后结局啥样那也不必说了。
当时刀牌末期,我在论坛看到的一句话特别打动我——刀牌要想革新,【最不能听取的就是依然留守的这些玩家的意见】,因为凉到这份上还在坚持玩的这些少数玩家,他们不会把刀牌的缺点觉得是缺点,甚至可能觉得是优点。一个游戏想起来,你必须得听取大多数人的意见,而不是那些少数的死忠玩家,那些少数人已经适应并接受了你的失败设定,那自然越听越差。
这楼里不少楼吵的挺厉害,可以看出很多吧友就是喜欢并深爱风暴的一些设定,并且觉得理所当然。毕竟这是风暴吧,这样很正常。但是外面的大多数人真的不这么想。。。我身边一万个喊都喊不来的朋友,讨论风暴就一句话,大锅饭,鼓励混子。别的moba我和一个比较菜的朋友组队,我5-0她0-5,无论输赢如何,起码我是玩的开心的。但风暴不是,风暴就是鼓励混子,平均等级无装备让你的体验强行分给混子了。没必要反驳我,反驳我不会让风暴玩家变多,大部分人不是没玩过也不是云,我很多朋友玩一阵后就是这么一种体验,所以他们就不玩了,就这么简单。 发布于 2021-08-08 20:06:56
人形屠夫抹茶:风暴太依赖队友配合,就这样 发布于 2021-08-08 05:39:16
diablozeta:团队经验贡献,同等升级,这些风暴的特色
什么不注重个人英雄,这是假话。很多 英雄就搞突击,一个人去扫对方的雇佣兵,甚至一个人偷基地。 发布于 2021-08-08 03:39:16
木天1子:风暴简单好上手,就是比较吃配合 发布于 2021-08-07 08:46:46
绯人剑心:主要还是没有装备加入,有装备的话难度就上去了 发布于 2021-08-07 08:45:56
寒冬刺骨:其实风暴一个人强的话,也带不了队友赢 发布于 2021-08-07 08:44:56
s豆咖啡:风暴英雄是个注重团队配合的游戏 发布于 2021-08-07 08:44:36
智能手机p:风暴比较适合多人打团,乱斗才是风暴的精髓 发布于 2021-08-07 08:43:26
风议e员:也不全是带节奏吧,我觉得题主有些地方说的挺有道理 发布于 2021-08-07 08:42:56
风中5雨:确实,风暴里面打团的时候,人不齐的那边绝对会输 发布于 2021-08-07 08:42:16
ziaiyichang:主要是风暴对团队的配合要求太高了 发布于 2021-08-07 08:41:16
吉普2087:不会呀,我感觉风暴也是挺需要操作的 发布于 2021-08-07 08:40:16
逆又而行:人头这种东西完全没有意义,主要还是看数据 发布于 2021-08-07 08:39:26
lanhuaa31:说白了,选出一个刺杀,先不说打不打的动对面,随便遇到一个坦克斗士甚至辅助,给你一顿锤直接秒杀,人都傻了,玩一个核被风暴的其他英雄各种干翻,躲了一百个技能,结果中了一个控瞬间融化,毫无成就感,只有挫败感。但是风暴其他位置巨爽,坦各种阴对面呆头鹅,杀了快乐,杀不掉拍拍屁股人跑了。辅助在那边狂打地鼠,把刮痧刺杀奶的****。 发布于 2021-08-07 08:13:06
WTf双子:LOL队友:我不去吃经验补刀就落后了,我要翻紧发育才行。
风暴队友:我不去线上吃经验也没事,反正队友也能吃线,让他们去吧,我去找个人杀 发布于 2021-08-07 03:56:46
吾铭逝:别人找的借口和理由你没必要适用
那只能用来追求集群 发布于 2021-08-06 22:17:16
Prussia1701:个人英雄主义=1个人爽4个人吃屎。 发布于 2021-08-03 19:11:36
咸鱼翻身又咸鱼:我倒挺喜欢风暴英雄这个机制的,每个位置都有每个位置该干的事情,游戏是个好游戏 发布于 2021-08-03 19:09:36
樊大凯6:风暴是真的5V
5 LOL只是5个1V1 发布于 2021-08-02 23:21:06
掌上派蒙:经验共享,木桶效应太严重,导致队伍里的其他所有人都要为那一个最短木来背锅,这点对于那些被背锅的所有人都不公平 发布于 2021-08-02 19:46:56
挖座墓把自己埋:lol只要你打赢和你对线的对手,就能为你队伍带来很大的优势。风暴则是需要你带领你的队伍打赢对面的队伍。能做到后一点的人很少,但并不是不可能。一个熟练的小吼,玛维,能让你队友明显感觉到后面一点。风暴的各个位置也是注定不公平的,一般来说,最累的是坦克,其次是输出,其次是斗士,最轻松的是奶妈,对战局的影响也基本是坦克最大,然后输出,然后斗士,奶妈最小。LOL并不存在这点。 发布于 2021-08-02 18:57:56
额呵呵123369:但是刺杀位置的好多也不能像LOL一样一打三打五啊。。。 发布于 2021-08-02 17:44:36
:其实我更感觉是成为机制,败也机制
机制体系让风暴跟别的DOTA类游戏有所不同,有自己的特色,也增强了玩家团战的积极性。
问题这就是把双刃剑,喜欢团战的玩家当然会积极,但是不喜欢,有自己推线理念的玩家,或者不想无脑团战的玩家呢
我玩过王者荣耀,单纯推线体制,有了极高自由度,玩家团战偶然性很高,想来就来,想跑就跑,没有任何心理负担
这样也意味着责任降低,玩家间那种互相苛刻要求度也会降低,争执率也会降低
就算有些玩家确实坑,可个人自由度时间高,就能靠自己对全局控场的灵光再扳回来
风暴不一样,机制的出现大大缩短了玩家的自由时间度,也就意味着靠个人能力灵性全局控场的机率无限缩小了,甚至可以说前期的操作时间几乎是为了机制而准备的
那么,机制争夺上玩家间的协调和组织稍微出点错,玩家间的恼火和憎恨就会无限放大,我辛辛苦苦努力创造好的条件,结果因为你送的早或者来得晚,前功尽弃,你说我气不气,
当然,你会说我是带着快乐心情玩游戏的,可惜,风暴是团队竞技游戏,团队竞技天生是带着攀比心理存在的,就算你无所谓输赢,可你的队友有,你的队友在乎,那么就会形成多米诺骨牌,始终会影响到你,就算这场没有,继续玩下去,始终会有一场让你心理崩溃
而风暴因为机制团战的频繁性和必要性,是要比别的DOTA类游戏高的原因,这种心理崩溃的争执度也要比别的游戏来的高,除了虐菜,团战赢了感觉太累,输了心里也会无限放大别人问题来背锅,久而久之,很多人就会产生厌恶心理,放弃的人也会越来越多 发布于 2021-08-02 17:38:26
安默斯特的雪:因为别的游戏赢不赢是看最厉害的人能有多厉害 而风暴输不输是看哪个队友最nt 发布于 2021-08-02 17:22:36
chenshuang0222:明明是缺钱缺装备,虽然俺是无所谓啦,但就是有不少人不爽缺钱缺装备 发布于 2021-08-02 16:11:46
小野u:风暴刚出来的时间太吃配置了,网吧的电脑玩着都卡,不像lol什么电脑都能玩,和时运也有关系 发布于 2021-08-02 15:44:06
独觞醉:风暴要赢需要5个人努力,要输只需要一个人拉垮。关键就是你永远不知道队友什么时候拉垮。当然我说的是水平相近。 发布于 2021-08-02 15:35:46
雁仙223:对比王者荣耀,一个人神装能打5个,多火 发布于 2021-08-02 15:30:46
skykell:反过来说,己方三路都有优势,但是还有一路送超鬼,那一路带领起来呢? 发布于 2021-08-02 15:27:16
LS烧饼LX也是:强行竞技害死了风暴,一开始风暴套路还是很多了,结果暴雪强行搞电竞,很多英雄都同质化了,然后电竞搞到一半又突然放弃了。。。。***,简直是醉了!!!! 发布于 2021-08-02 15:22:56
玛格特罗葡萄苗:机制太重要了,一群人一局下来跟着机制跑。英雄太天马行空,导致英雄克制太强,小鱼遇到猎空泰凯斯dva跟个**一样。。遇到吉安娜这种就好打的一批 发布于 2021-08-02 15:13:16
zerowei0532:风暴确实有短板 但是不妨碍我喜欢它 发布于 2021-08-02 14:59:26
:觉得地图机制也有点关系,花村摁选51,对面缝合怪桑亚一个打不死,还搁哪自视甚高就离谱 发布于 2021-08-02 14:56:16
赫里尼亚:风暴个人正反馈太少。。。所有正反馈都跟队友挂钩,只要你们队伍有一个不会玩你就没有正反馈。。。lol和dota就不一样了,队友kda负数,我一个人孤独carry最后输了,我可能也杀爽了。。。就更不说你可能能依靠自己带节奏把菜逼队友带起来,别的不会杀个人逃跑总会吧。。。风暴就不同了,机制野怪线的团队正反馈占比太重了 发布于 2021-08-02 14:47:06
打得不错对不起:风暴这游戏主要问题是个人荣誉感太少 你lol dota里单杀一个的感觉和你在风暴里单杀一个的感觉相当不一样
换言之 如果lol杀一个人是给所有队友一人分60块钱 经验除5 那这游戏早黄了 发布于 2021-08-02 14:22:46
打得不错对不起:刺客怎么做都是对的这种话说出来 就可以确定你lol要不然是个低分段病友 要不然你就是在云
分段白金以上 中单玩男刀之流的刺客 就算拿了点人头 有了点优势 不游走 不支援打 你看骂不骂
上路下路一起打字骂中野瞎浪的时候多了去了 真当lol那上限700块大洋的赏金和哭天抢地的大小龙是摆设呢? 你男刀劫就算20分钟7-0 敢当着辅助面连送两会 丢一个资源 除非这辅助自己崩了 否则不往死里❓你 发布于 2021-08-02 14:21:46
卡阿墨斯:给队伍里胜率最高的一个人一个队长头衔,告诉其他人这个人是你们之中最牛逼的,你们得听他的,然后告诉玩家:如果你是队长你可以指挥其他人,变成一个真正的合作游戏,我觉得可能好不少 发布于 2021-08-02 13:45:56
表姐吧爸:关键在于:除了输出外,其他位置直观获得的的游戏乐趣偏少,逆风无力感也更强。
你看LOL,除了辅助外,其他位置玩的人基本差不多,风暴呢?游戏机制问题,清一色爱玩刺客,最爱玩奶和肉的人加起来也没最爱玩刺客的人多吧。 发布于 2021-08-02 13:42:16
我的ID这么怪:注重团队排除个人主义这种说法就是纯粹的天龙人说法,再结合风暴的处境,不过就是那群nt暴白的阿Q行为罢了。风暴本就生不逢时,暴雪还自以为是的强推战法牧那套系统,结果就是木桶效应极其严重,队里有个sb在,输了毫无脾气,赢了也没有成就感,玩家充游戏里得不到正面反馈,会喜欢这游戏? 发布于 2021-08-02 13:39:36
地上霜似明月:老话题了水桶短板效应 中低端局 风暴比lol影响更大。高端队伍 不管哪个moba游戏都要运营反而差异化小了一点 发布于 2021-08-02 13:22:36
我命归于克苏恩:风暴不参团不抢机制不补位不可能赢,做不到传统mobe高手带4坑,所以新人入坑困难,更别提带妹子了,而且暴雪画风估计也劝退一帮颜控 发布于 2021-08-02 13:15:56
龙城灬丿皇族:路人局中
LOL比强 风暴补弱
即时反馈要弱一点
但是有车队的话还是比LOL耐玩的 发布于 2021-08-02 13:10:26
银簪月:因为其他可以秀可以一个人挑翻对面两到三个甚至一挑五从而carry全场奠定胜基。风暴别说一挑5了你拉一个大天赋一挑二一挑三都要跑路,当然某些坚果克总之类英雄才子除外,但是即使这些才子也不是打谁都能一挑二,遇到克制的一个都够呛更别说带飞全队了,所以风暴没有个人英雄主义,风暴玩个人英雄主义其实也有,你打开**帖,那帮被喷打团没人疯狂打野,机智solo对面全队全程单飞某些重要机制不打跑去疯狂带线的就是了,然后他们都被喷成了菜狗,水桶那个短板,背锅侠 发布于 2021-08-02 13:09:06
sos小s哒:这游戏队友死后我1v5,5杀过,但队友死之前把对面肉血量压低,法师蓝量耗干,射手大招刚交的情况下。 发布于 2021-08-02 13:07:26
Ton_I:其实是两个游戏的团战风格差距太大才导致的。都是4打5的情况下,LOL少个日女辅助或者上单诺手一点影响也没有,刺客该秒人还是秒人,adc该被秒还是要死。是在打不过就散了嘛。风暴打团少个主坦,你打什么呀,没人开视野没人提供开团手段,你打不过要跑,机制就让给对面了! 两者的游戏体验差距很大,同样一个队友不会玩,LOL依然能快乐,风暴那是难受啊。 发布于 2021-08-02 13:07:16
若丶小贩灬:过于看重运营和决策 忽视对线和发育
另外两个游戏玩到高分段一样的压力很大,队友一个失误就可能全体抬走
参考ti和S赛 喷的都不是个人能力不行,而是决策和失误
我觉得就是2C和4C的差距罢了 风暴能嗨的角色比例更少;玩过ow就知道,大部分都想嗨,但是都希望别人给自己打工
一辅四,赢了滔天大功;四辅一,输了全家祝福
建议TCN同质化发展,人人有功练,人人能单杀 发布于 2021-08-02 12:55:26
zgwgxm:风暴的学习成本太高,其他moba闭门造车起码自己玩的开心,在只能只是一页红的彩笔
出的晚,早期版本又太粗糙,错过了就没市场了 发布于 2021-08-02 12:54:46
潺潺水声043:拿人头?玩风暴的谁在乎人头啊,不管玩哪个位置干好自己的本职工作就可以了,谁打最后一下真的不重要 发布于 2021-08-02 12:52:16
信仰的双鱼:101的辅助
已经两年不玩lol啦 发布于 2021-08-02 12:44:16
长钦12:风暴就做不到一打五吗,国外那个j开头的克罗米大神打的对面抱头鼠窜,一局打完对面都给他点赞。 发布于 2021-08-02 12:42:46
火星的金星人:因为其他绝大多数moba都存在一个人秀翻对面一队的情况,风暴能一个人拖住一队都是很好的操作了 发布于 2021-08-02 12:42:46
得马吸亚:这不早就说了是等级共享,重运营轻对线的问题吗 发布于 2021-08-02 12:39:36
aaafffjjt:我觉得吧,是因为这游戏是彻头彻尾的五个人的游戏,联盟一路炸了还有别的路能c,这游戏一路炸了等于三路全泵 发布于 2021-08-02 12:39:16
拾陆桑:风暴是因为每个英雄技能设计都太过个性,导致英雄间克制关系特别突出,所以阵容的搭配显得非常重要,重要到什么程度,重要到选完人,就确定了输赢了,除非双方选人都特别强,能让最终双方阵容克制关系不明显,但是这必须是固定团队配合着玩,独狼玩家除了没人配合也没法配合别人,而且因为英雄的特性,就会有喜欢玩的和不喜欢玩的英雄存在,而不是随手补位啥都能玩,如果你让他拿他不喜欢或者不习惯用的英雄, 发布于 2021-08-02 12:36:56
叫我勤奋哥:风暴就应该直接把挂机和掉线一整局的封号第一次小黑屋,被举报多次直接封号 发布于 2021-08-02 12:31:26
新革热内瓦:战术价值比个人价值凸显更多,无法刺激玩家的G点。这是我向玩LOL朋友推广风暴的时候他们的一致看法 发布于 2021-08-02 12:24:46
Mg丶尤卷卷:我很享受玩肉开人和玩辅助保人的快感,至于刺杀,只要不蠢就可以了 发布于 2021-08-02 12:24:16
0rick:这种问题下面怎么老有一堆人觉得自己打LOL就能神装1打5的 发布于 2021-08-02 12:22:56
kkkkk902:在条件对等的情况下 风暴 1v2都几乎不可能。所以不讲团队不看阵容定策略几乎是赢不了的 发布于 2021-08-02 12:19:46
九飝龖曌乄宸:讲道理,不一定是对的道理。 发布于 2021-08-02 12:09:46
无心的夏佐:风暴。。。。需要全团统一思路来打,指挥做决策其他人无条件执行。可以选择的战术太少了。作为个人活动空间太小,不仅仅是统一等级的问题。设计思路就有问题。总是想做成战法牧射连体婴儿,游戏是娱乐不是竞技,moba社交比游戏性更重要,风暴英雄注定不可能火,比lol早也没用。 发布于 2021-08-02 12:00:16
苍飞鸟:有个投降机制就行,明明就是一坨屎一样的局还要***完 发布于 2021-08-02 12:00:06
一起DND:这游戏最大的问题是很多人不知道自己该干什么,至少刀2LOL还有分路指引,而且经验资源自己吃,肯定会想着吃。 发布于 2021-08-02 11:58:26
依然新兰:很简单 队友很菜你就吃x体验 又不能神装1打5让自己快乐 当然不火 发布于 2021-08-02 08:52:06
YOUR穆恩:lol最重要的是杀人。 所以刺客怎么都是对的 发布于 2021-08-02 08:49:26
偶是小白a:你在风暴里,需要一个人打野,收线,一打五,自己打伤害自己收割自己承伤
自己锤死跳蚤、长臂猿、自己打大肉、还要跟正面强的一批的射手对波
有时候被对面照顾追着杀,你觉得哪几个英雄能做得到 发布于 2021-08-02 08:46:06
纯情笑和尚:不是个人和团队的问题,而是LOL可以1++1+1+1+100>10,风暴100+1+1+1+1<10,一个人没办法力挽狂澜 发布于 2021-08-02 08:09:16
Karmas_:最大的问题是你的个人正反馈全部跟队友绑定,但是暴雪的设计理念就是这样,所以他的很多游戏都是高开低走,你有心可以去看看,守望、魔兽现在全是这样,队友都会玩就很爽,但是有一个不会的,就很恶心人。这种直接导致老手嫌弃新手,不知道暴雪怎么想的。 发布于 2021-08-02 08:07:36
sheepkim:刚才被恶心完,等级差三无脑追人打,换在lol我还可以打钱打野强化自己。风暴有这种nt直接把局面变成17对20 玩个几把 发布于 2021-08-02 07:46:16
真宫寺剑:lol和风暴的理念差异根本不是在什么个人VS团队
坚持这一理念的要么根本对LOL没认识。要没瞎带节奏 发布于 2021-08-02 07:43:46
奥特曼之伤悲:因为人这种动物就和鸟一样,只要有一只往那边飞也就会有一群往那边飞。 发布于 2021-08-02 07:32:46
梆瓜苏:人头无所谓的。风暴太过团队,体现在队友不配合就会分路混乱、漏线、丢塔、打工、机制缺人......即便对面也是这样,自己玩起来也不好受。
风暴没有分路指引,不告诉玩家什么位置该干什么事,可能是觉得不能把打法限制死了,然而路人局谈何多样打法。哪怕死板一点,规定谁就该去哪条线,每个人自扫门前雪,我估计也比现在好。 发布于 2021-08-02 07:31:56
:早出几年也没lol什么事了,暴雪自己的锅 发布于 2021-08-02 07:30:16
Storm奥菲娅:有人说风暴英雄是因为忽视个人英雄主义而不火,我有疑问:肉,辅助这俩位置本身不容易拿人头,但这俩依然是5个位置中必要的,为了团队整体而少拿人头的思想在所有5v5游戏中都存在,那么为什么说风暴是因为忽视个人英雄主义而不火 发布于 2021-08-02 07:24:46
更多有人说风暴英雄是因为忽视个人英雄主义而不火,我有疑问:肉,辅相关问题
问题:有人说风暴英雄是因为忽视个人英雄主义而不火,我有疑问:肉,辅
回答:谢谢各位大佬,真的帅哭我了 详情 >
问题:《风暴英雄》有一说一,我觉得风暴不火,玩家原因还是很大的
回答:跑起来跟就能一样 萝卜 巨丑 详情 >
问题:《幻想全明星》如果你游能像风暴英雄那样就好了
回答:漫画207话第6-7页:动画第一集标题来自209话标题,电话内容删减,没有电器店,多出视频 详情 >
问题:《风暴英雄》这次铁五的风暴看的让人揪心
回答:你是不是没钱了 详情 >
问题:《风暴英雄》惊了,芒果冰十天内做了两期风暴
回答:一个人的命运不能连累其他人,仅此而已。 详情 >