《worldtrigger》所以枪手相比射手优势是什么?东春秋才是真正的大咖!
Wuのyu丶桐桐:枪手的特点在打泥之王的时候体现的淋漓尽致,回去看看吧。 发布于 2020-08-21 14:21:54
445827082:射手下限无限低,上限无限高,枪手就比较稳定易上手 发布于 2020-08-12 22:23:04
sunnycsycsycsy:简单来说群战枪手比射手高效,单挑来说射手比较有利, 发布于 2020-08-11 08:26:44
瓜瓜哦:玩过守望先锋没?枪手等于76,死神,堡垒一样的。射手就是法机,狂鼠,麦克雷一样,有特殊功能的导弹什么的 发布于 2020-08-11 08:22:34
扶不起的眼鏡:
因為度娘一直吞所以這樣子說
4 + ( 4 + 3 + 2 +1 ) = 14 的算法
1.
基本四種子彈我想應該都沒有問題,問題是合成彈的部分
每一種子彈在設定上都能夠和其他四種子彈進行合成 --> 也就是說可以有 4 * 4 = 16 種的合成方式
但是在子彈特性上,小行星+美特拉 = 美特拉+小行星;其他的也是相同的
所以當把合成後特性相同的組合拿掉之後就會變成 4 + 3 + 2 + 1 = 10
2.
我在第一部分的開頭就講明了【雙方皆只帶子彈或槍枝】這個前提
也就是說,射手左右手都只帶了「小行星、美特拉、毒蛇、獵犬」,槍手就只有帶有各種子彈的槍枝而已
再進一步的意思就是【當雙方都不管實用性的前提下,單人理論上可能發出的最大攻擊種類】
也因為這個算法本身不管實用性,所以當然也不會帶其他的選配裝備
你說鉛彈?
雖然我們也可以來算算看,但是說實在我搞不清楚鉛彈到底是怎麼和其他觸發配合的
所以就先擺一邊去了 发布于 2020-08-11 08:16:24
扶不起的眼鏡:射*手優勢比較
子彈攻擊種類多樣性比較(雙方皆只帶子彈或槍枝的情況)
射手:包括合成彈在內可以射出 4 + ( 4 + 3 + 2 + 1 ) = 14 種子彈 (基本四子彈+不重複合成彈)
槍手:包括合成槍在內僅 4 + ( 8 - 4 / 2 ) * 1 = 10種 (普通槍可以發射兩種子彈,合成槍僅能發射一種)
優勢方 射手
攻擊多樣性比較(雙方皆使用相同種類的子彈)
射手:可於射擊前移動子彈位置與射擊角度,單人小行星即可使出多方向打擊
槍手:僅能從槍口射出子彈,需多人或特殊子彈才能使出多方向攻擊
優勢方 射手
速射性比較(雙方訓練程度相同、非合成彈)
射手:選擇子彈(通常存在)→參數調整→分割(可有可無)→特殊動作(規劃射擊彈道、延遲)(可有可無)→射出
槍手:選擇子彈(可有可無)→瞄準→扣下板機→射出
優勢方 槍手
射程比較(三離子容量相同)
優勢方 槍手(槍手天生比射手多出20%射程)
武器與萬能手相容性比較
射手:因本身的副武器性質且不占空間,可與任意武器並用;戰鬥風格變化性不高
槍手:因槍枝本身至少必須使用一隻手持握,通常與蠍子並用;可能出現明顯的戰鬥風格切換
優勢方 各有利弊
槍手射手與隊友配合比較
射手:持續火力低落,但不一定會被走位干擾
槍手:持續火力極高,但是必定會被走位干擾
優勢方 各有利弊
訓練難易度比較
射手:入門門檻高,潛力依照想像力浮動
槍手:入門門檻低,潛力依照觸發力浮動
優勢方 各有利弊
大致上先這樣
如果有需要補充或有錯誤請指正 发布于 2020-08-11 08:06:34
assassin85:枪手好像是提供连续火力的远程压制型,依靠快速的移动,在地形中穿梭和移动,和队友实现交叉火力。
是牵制地方攻击手为主要职责,顺带达成击杀目的的。
枪手的弹药,基本属于发射后不管的,比如追踪弹:猎狗,还有爆破弹,使用的触能武器,形态各异,有突击步枪形态的,有自动手枪形态的,但是用途都是靠弹种决定。
射手,是用可修正弹道的流星,小流星一类的像魔方一样的,可以自己实现多角度的打击,单兵能力更全面,但是也更需要操控性和想象力。用得好的话,一个人就能达到交叉火力,区域控制的目的,通过弹药融合,还能达到很强的攻击力,比如通过弹药融合,让弹药在飞行过程中爆炸。或者叠加在一起破盾击杀目标。
枪手如果说是武术达人。射手更像是魔术师,只要有想象力,有娴熟的控制力,那么就能变出无穷的可能。 发布于 2020-07-02 23:07:04
assassin85:东前辈不是狙击手么? 发布于 2020-07-02 23:05:24
:枪手稳定但不够灵活,
射手灵活但很不稳定,
东是战术狙击手 发布于 2020-07-02 14:15:04
上官王侯ys:我来解释吧,射手的子弹是需要准备时间的,而合成弹更久,个别只需要一两秒合成的人除外。
而枪手的子弹是不需要任何的准备时间的,只要你的触发力足够,就能一直射,但缺点也很明显,就是打法单一。
射手,需要准备时间,同时拥有多种组合打法。
枪手,不需要准备时间,因为枪已经为提供了子弹的模型,你只需要注入触发力,射击就行,但是打法单一。 发布于 2020-07-01 19:42:14
D_Holyshit:好爱这张图 发布于 2020-07-01 16:20:44
魔笛ric:东穿墙狙击,狙击榴弹的时候,我是跪在键盘上的 发布于 2020-06-30 12:43:54
yaomin206:东根本是师父级人物。现在带的两只小雏鸡可能也不是他带的第一批弟子了。
他已知的直属弟子有、木崎(玉狛第一队长)、鸠原(曾在上了远征队名额的二宫队任狙击手)、月见(三轮队操作员,设定上是太刀川的战术老师)。
几个弟子都是NB人物。 发布于 2020-06-30 12:08:34
Eubuleus:先把枪手和狙击手之间的差别搞清楚再说吧……东是狙击手,用的Trigger是狙击枪。枪手和射手在一个分类,用的Trigger都是子弹。这种简单设定问题可以去翻一下百科。
枪手和射手的区别,在于射手最多能用的子弹种类多,可以调整每次射击时的子弹参数(威力,射程,弹速),但是不容易命中。枪手是用枪打出设定好的两种子弹(出水这样的射手可以用四种),但是通过练习能够提高命中,还能额外加百分之二十的射程。 发布于 2020-06-30 11:05:34
D_Holyshit:然而发现东春秋一直是掉的不行的,虽然一直在练新人!
顺便讨论一下,二宫和影浦队如果没被扣分在A级应该是什么位置?! 发布于 2020-06-30 11:03:14
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