DIY:风暴英雄的三国杀化

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诸葛之传人:新概念:
·沉默:无法触发除锁定技之外的所有英雄技能,包括觉醒技。

阿拉纳克 4 高阶领主
·混乱打击
出牌阶段,当你造成伤害后,你可进行判定:若为红色,使目标沉默1轮。对被沉默的英雄造成伤害后,你可以摸一张牌。
【设计思路】
塔达林高阶**第一人。
设计思路很简单,就是复刻高阶领主的Q:使敌人沉默。但是仅仅是使敌人沉默强度仍有点低(尤其对于一些4血英雄来说,沉默的效果根本比不上对3血法师的效果),所以增加了摸牌的环节。 发布于 2021-07-21 17:24:24

诸葛之传人:旅游归来,LZ来更新了
萨尔 4 部落大酋长
·元素回响
出牌阶段,你可重铸一张点数不小于上一张以此法重铸的牌的手牌。(若未发动过本技能,则可以重铸任意一张手牌)
【设计思路】
大酋长萨尔来了!
在此之前,考虑到风暴技能的原因,LZ的设计多以伤害型2为主。萨尔的设计则开启了另一条道路。【元素回响】基于萨尔的元素控制能力,为大酋长增加了很强的经营能力。不断的换牌给予了萨尔更替资源、获取进攻或防守的能力,而点数的限制则避免该技能上限过高。 发布于 2021-07-21 02:08:34

诸葛之传人:小王子来了!

安度因 3 暴风城国王
·圣言术
出牌阶段限一次,你可弃置一名已受伤角色区域内共计两张牌,然后令其恢复1点体力。若你以此法弃置的牌为同一花色,重置圣言术在当前阶段的使用次数。
·公正祝福
你的回合内,当有角色恢复体力后,你可令除该角色以外的一名角色摸1张牌。
【设计思路】
安度因的设计思路比较常规,就是一个很典型的奶妈。
一技能【圣言术】给予了安度因作为奶妈的基本能力:恢复能力。通过弃牌,安度因可以为自己或队友恢复体力,并根据弃牌质量(一般是弃置自己的保证同一花色),还可以重置【圣言术】的使用次数,配合二技能的摸牌来达到大量恢复的效果。不仅如此,【圣言术】的设计还体现了安度因后期思想的转变:和平必须靠武力争取!如果不用来恢复,安度因还可以以为敌人恢复1血的代价弃掉他的关键资源(如关键装备),使得敌人难以构筑坚固的防御体系。如果运用得当,在拆掉敌人资源之后,安度因还可以再次发动【圣言术】转而进行恢复!
二技能【公正祝福】来自安度因16级减Q技能CD的天赋名。顾名思义,安度因可以在恢复(或拆敌装备)的同时为友军提供手牌资源。配合一技能【圣言术】,其实就是将【圣言术】的代价减少到了一张牌,大大增强了安度因的主动恢复能力。 发布于 2021-07-18 12:01:14

atmhhhhuuuu:题主这种手牌和锦囊牌如何制作 发布于 2021-07-18 09:48:34

诸葛之传人:更新:这一次是骨王

李奥瑞克 4 骷髅王
·绝望吸魂
出牌阶段限一次,你可选择一名距离1以内的其他角色与其拼点:若你赢,你获得对方的拼点牌,并可立即再次与其拼点直至你没赢或不愿继续拼点为止。
·幽灵步
锁定技,你计算与其他角色距离时,始终-1。
【设计思路】
这个星系将遭受苦难——皮肤与皮肤不能一概而论中子星李奥瑞克是我觉得风暴里最帅的皮肤之一,而骨王本身的技能也很有压迫感。
一技能【绝望吸魂】完全复刻了风暴中骨王最具特色的W:不断地汲取对方的生命,直至其枯竭,而自己则会完全恢复(大表哥移动血库说)。在三国杀体系下,骨王的W则被改为不断地获得对方手牌:通过获得拼点中对方的牌,骨王可以稳定实现拆1并在此基础上实现夺1甚至夺2夺3的巨大收益。
二技能【幽灵步】则类似地取自骨王E技能的效果,让骨王免除了因为距离不足而无法触发一技能【绝望吸魂】的尴尬境地。骨王也可以利用【幽灵步】实现与队友的集火,和风暴中骨王开团飘到克总凯子面前盯着打有异曲同工之妙。
不足的是,骨王在风暴中的独特复活机制没能很好地在设计中体现出来,不知道有吧友极度愤怒地设计一下吗 发布于 2021-07-18 03:59:04

诸葛之传人:第一个三技能英雄来力!

塔萨达尔 3 圣堂救世主
·力场屏障
锁定技,其他角色计算与你距离时始终+1。
·先知
当你受到 1 点伤害后,你可展示伤害来源的所有手牌并将其中一张牌移出游戏。该角色于当前阶段结束时重新获得这张牌。
·灵能风暴
其他角色的回合结束阶段开始时,你可弃置1张手牌,然后令该角色选择:弃置1张颜色相同的手牌,或受到1点伤害。
【设计思路】
在爆笑风暴中最谐(之一)的塔爹(sun)来了!我不做辅助啦,主教!
3血英雄最不应该缺少的就是回合外自保技能。塔萨达尔的一技能【力场屏障】具有非常强力的自保功能,能够让塔萨达尔免于很多伤害。虽然现在风暴中放墙才子都是用墙+Q+W打出巨额伤害,但本次设计中还是将其作为保护性技能,为塔爹增强了回合外的生存能力。
二技能【先知】则为队友提供了战略上非常有价值的指导,也是风暴中原塔爹D的复刻。不同的是,现在【先知】并不能主动触发,而是需要在塔萨达尔感到威胁时自动释放,移出一张关键手牌的效果也能够规避绝大部分集火的情况。在一二技能的作用下,塔萨达尔的生存能力已经足够了。
三技能【灵能风暴】给予了塔萨达尔主动输出的能力,也旨在和二技能配合:当塔萨达尔触发【先知】之后,他就能获知敌人所有的手牌资源的详情,从而决定是否对其发动【灵能风暴】,以及如何发动【灵能风暴】能实现最大收益。无论是强迫其拆去保命手牌,还是对一抹红的敌人造成致命打击,都是圣堂救世主应有之貌。即使没有【先知】的指导,塔萨达尔也可以凭借【力场屏障】的保护能力囤积黑色手牌,在回合外对敌人进行精准打击。
总而言之,塔萨达尔在三国杀体系上属于一个生存能力较好、需要找准时机主动输出的英雄。 发布于 2021-07-17 11:49:34

诸葛之传人:
加尔鲁什 4 地狱咆哮之子
·督军的挑战
出牌阶段限一次,你可以与你攻击范围内一名其他角色交换所有手牌;若交换前你手牌数少于该角色,视为该角色对你使用了一张【决斗】;若交换前你手牌数不多于该角色,视为你对该角色使用了一张【杀】(不计入使用次数)。
设计思路:
聪明吼来力!
在风暴中,聪明吼是最适合开团的前排之一,QE二连(或EQ二连)如果用的好,对面拆火能力又不足的话,可以瞬间蒸发掉敌人的一个战力。LZ在三国杀的设计中也沿袭了这种强行开团的能力:只要聪明吼愿意,就能在每回合打出【杀】或【决斗】的效果。当聪明吼手中没有【闪】时,他可以与手牌数较少的敌人交换来获得1血的稳定收益;当聪明吼手中牌很少时,他也可以与手牌数较多的敌人交换来获得大量的牌差。无论如何,聪明吼的嘲讽能力都会给予敌人重创——在生命上,在资源上。 发布于 2021-07-16 23:44:54

诸葛之传人:
奥菲娅 3 乌鸦庭继承人
·混乱紊流
当你受到伤害后,你可以摸1张牌,然后将一张手牌倒置于武将牌上,称为混乱。每张混乱使当前回合角色的手牌上限-1。
·苦痛之枷
锁定技,一名角色的回合结束时,若你武将牌上有混乱,你须选择:1.获得所有混乱并弃置当前回合角色X张牌;2.弃置所有混乱,视为对当前回合角色使用了一张【杀】,并且此【杀】的伤害+X。X为混乱的数量。
设计思路:
老婆来了!
风暴英雄中,除了祖尔金、玛尔加尼斯等人有卖血的正收益,其他英雄都很少有主动承受伤害来换取输出的机会。为了弥补这一遗憾,LZ将奥菲娅——这位乌鸦庭继承人(也是我老婆)的技能设计成了卖血流的思路。
一技能【混乱紊流】来自风暴中奥菲娅的特质。不同的是,现在【混乱紊流】不再靠奥菲娅主动出击来获得,而是被动承受伤害来获得。【混乱紊流】积累下来的【混乱】一方面为二技能的爆发作准备,另一方面也削弱了当前敌人的回合外生存能力。乌鸦王,你休想得逞!
二技能【苦痛之枷】使得奥菲娅可以灵活选择:是拆掉对面的关键装备并获得【混乱】的资源,等到自己回合来临将敌人一网打尽,还是直接出击,对敌人造成大量伤害?无论是哪一个,敌人都面临着非常大的代价。【苦痛之枷】的触发时机在回合结束时——也就是弃牌阶段之后,被混乱的手牌上限削减过而手头留存资源很少的敌人在弃牌时,就要好好考虑奥菲娅的复仇计划了。
可以预见,奥菲娅将成为相当不能惹的角色。在收益最高的情况下,在出牌阶段对奥菲娅造成伤害可能意味着被反杀两血的严重代价。即使是一些法师,可以在回合结束时造成技能伤害,也需要面临奥菲娅即刻的选择,有可能会失去自己关键的保命牌,从而暴露在这位魔女的深渊共生体的巨口下。
乌鸦王,你做好准备了吗? 发布于 2021-07-16 07:45:44

诸葛之传人:【伊利丹兄弟来了!】
新概念:
·定身:计算与其他角色距离时始终为无穷。

玛法里奥 3 大德鲁伊
·纠缠根须
出牌阶段限一次,你可与一名其他角色拼点;若你赢,令该角色定身,持续1轮;若你没赢,你不能对该角色使用【杀】直至回合结束。
·愈合
锁定技,回合结束阶段开始时,若你体力值为全场最低(或之一),你恢复1点体力。
设计思路:
伊利丹的哥哥来了!
玛法斯奥更偏向一个团战中辅助的角色。一技能【纠缠根须】复刻了风暴中玛法里奥的E技能,在有拼点把握的情况下可以稳定将敌人的主力输出孤立出去,极大地妨碍敌人的输出节奏。二技能【愈合】则给了玛法里奥这个3血英雄在团战中生存的资本:只要你没能置这为大德鲁伊于死地,他就能快速恢复自己的生命,如同生生不息的森林一样。敌人在面对玛法里奥时是很头疼的:一方面,他几乎是所有依赖【杀】为主要输出手段的角色的天然克星,如果不集火他,那么己方团队的物理输出担当就会大打折扣;但另一方面,集火的效果往往也只能换来他【愈合】的触发,这就让玛法里奥可以很安全地持续干扰敌人,也解放了团队对队友救助的压力。
另外,这样的设计考虑到了玛法里奥在魔兽中和伊利丹相爱相杀的剧情:在未觉醒前,伊利丹面对哥哥玛法里奥的【纠缠根须】只有干瞪眼的份,【愈合】也让伊利丹根本伤不了这为大德鲁伊一根汗毛;觉醒后,伊利丹才有了和他硬碰硬的资本,但【背叛者的饥渴】的回复效率能否强过【愈合】,伊利丹能否击败夺走了他最爱的泰兰德的兄弟呢? 发布于 2021-07-15 20:33:24

残喘吧_水鬼:怀念,小学还经常做三国杀的diy来着呢,虽然现在不玩了但是还是支持一下。 发布于 2021-07-15 09:42:54

诸葛之传人:
伊利丹 3 恶魔猎手
·背叛者的饥渴
当你对距离1以内的其他角色造成伤害时,你可恢复1点体力或摸1张牌。
·恶魔变形
觉醒技,准备阶段开始时,若你的体力值为1,你增加一点体力上限并恢复1点体力,然后永久获得技能【杀机四伏】。
·杀机四伏
出牌阶段限1次,你可弃置一张非基本牌并指定一名其他角色,你计算与其距离始终为1直至当前回合结束。
设计思路:
【感受辶】——
在集锦中基本上永远都是负面素材的蛋蛋来了!
一技能【背叛者的饥渴】复刻了风暴中蛋蛋普攻的两个效果:减少技能的冷却时间以换取更高的输出频率,以及恢复体力。但是距离1以内才能触发的限制使得蛋蛋一旦技能冷却不够被放风筝或者遭受控制就会陷入白板的境地,3血的身板总是能让无法自由发挥的蛋蛋瞬间蒸发。
此时,二技能——觉醒技【恶魔变形】就会派上用场。觉醒抬高了蛋蛋的血量,使得蛋蛋在之后有了更大的容错率。同时,蛋蛋也获得了新的技能:【杀机四伏】——也就是风暴中恶魔变形的20级强化大招天赋名字。蛋蛋可以弃掉一张非基本牌来获得【背叛者的饥渴】的触发权,让蛋蛋少了很多尴尬的够不到人打的时刻。当然,需要防范的就是【背叛者的饥渴】没有摁出来的尴尬:如果没有触发觉醒,3血的蛋蛋还是很容易在回合外暴毙的!
最后,让我们一起:
【感受辶】—— 发布于 2021-07-15 08:36:14

诸葛之传人:【挽尊更新】

拉格纳罗斯 4 元素领主
·萨弗拉斯之手
出牌阶段限一次,你可以弃一张牌,若如此做,本回合你使用的下一张【杀】可额外指定一名角色为目标,造成火属性伤害,并且造成伤害时为你恢复一点体力值。
·熔火之心
锁定技,当你受到火属性伤害时,防止之,然后你恢复 1 点体力。
设计思路:
元素领主来了!死吧,虫子们!
一技能【萨弗拉斯之手】算是个中规中矩的技能,复刻了风暴中大螺丝强化普攻吸血的效果。在三国杀中,LZ对它进行了加强:被强化过的【杀】将造成火焰伤害,与藤甲、铁索连环等配合起来可以打出成吨的AOE伤害,每次伤害给予的吸血效果也能快速让螺丝脱离低状态的困境。想象一下,元素领主的萨弗拉斯重锤向联盟砸去,在传导机制(如果有)下瞬间造成大量火焰伤害,并让自己吸饱了血——从我的王国滚出去!
二技能【熔火之心】算是LZ的一个残念:为啥凯子的技能能伤到火元素领主?在风暴中不能讨论的元素伤害,LZ将它在三国杀中重新讨论了:火焰不再能够伤到螺丝,反而能给予其恢复!这也部分地加强了螺丝在单挑中的表现:通过将自己和敌人连在一起,配合【萨弗拉斯之手】的强化效果,就能额外恢复一点体力。 发布于 2021-07-14 23:44:54

诸葛之传人:
瓦里安 4 联盟的至高王
·双刃与招架
当你失去一张牌后,你可令当前回合角色使用【杀】的次数上限+1或-1。
设计思路:
我们又失去了一位国王!在风暴中,瓦里安是集防战、武器战、筷子战为一体的战斗思路非常灵活(也令人头疼——尤其是队友)的英雄,更是风暴早期版本中唯一一位分类在混合类的英雄。如何将瓦里安能进攻能防守的特点体现出来呢?LZ采用了这样的设计:一方面,【双刃与招架】能够保证在自己的回合内,瓦里安可以无限量地使用【杀】,另一方面,【双刃与招架】也可以在回合外规避一些敌人的战术,例如先拆装备再进攻等。【双刃与招架】给予了瓦里安不错的输出和生存能力,这也让这个4血英雄可以活跃在三国杀的战场上,所向披靡(大概?)! 发布于 2021-07-14 15:57:54

诸葛之传人:
猎空 3 脉冲特工
·触不可及
锁定技,体力值大于你的角色只能通过以你为唯一目标直接使用【杀】来对你造成伤害。
·闪现追击
出牌阶段限一次,你可与一名体力值大于你的其他角色各摸 1 张牌,然后各受到 1 点伤害;若如此做,你计算与该角色的距离始终视为 1 直至当前回合结束。该角色于本回合内死亡时,你可立即恢复 1 点体力。
设计思路:
守望先锋著名苍蝇来了!法师们,感受被猎空支配的恐惧吧!
一技能【触不可及】来源于猎空的一项天赋,比较切合地还原了猎空对法师的压制能力:除了普攻,法师几乎拿到处乱窜的猎空没有任何办法,即使有指向性的炎爆、星冰乐,也会被一个潇洒的E躲掉。在猎空面前,只有【杀】是有意义的,其他花里胡哨的技能伤害都是弟弟——凯子克总,你们还不强化普攻吗?
二技能【闪现追击】则直接抬高了猎空的斩杀线:只要对面是2血,无论在哪里,猎空就能考虑发动【闪现追击】,强制造成伤害,并在之后试图将其斩杀。在斩杀后,猎空还可以闪回,恢复因此损失的生命值。与一技能配合起来,【猎空】在三国杀中最重要的意识就是控制自己的血量,具体操作有藏桃、藏酒之类的:低血量不仅能保证猎空免受额外的技能伤害,还能让猎空有办法发动【闪现追击】造成强制伤害,并试图一波打崩对面! 发布于 2021-07-14 11:44:54

wuji0412:泽拉图:
体力:3
暗堂:当你的【杀】被闪响应时,你可以获得此【杀】或摸一张牌。
虚护:结束阶段,若你本回合没有造成伤害,则你可以摸两张牌并获得1点护盾。然后此技能失效至下回合结束。
暗堂灵感来自虫洞,神出鬼没,即使没打出连招,也可以虫洞回去。我很喜欢那个技能,不过用起来不熟练。大佬可以推荐点酷炫的连招,说不定一技能会酷一点。
虚护灵感来自潜行给护盾的天赋,顺便用一下护盾这个概念。这个可以提供泽拉图一定的防御力,但不能无限使用,造成僵局。 发布于 2021-07-14 07:45:34

诸葛之传人:【更新更新】
新的概念:
·护盾:受到伤害时优先减少护盾值。至多存储与体力上限相等的护盾数量。护盾不会增加手牌上限。不同效果来源的护盾不能叠加,在保有护盾时再次增加另一效果的护盾,采取孰高原则计算。

·护盾过载
出牌阶段,当你使用【杀】或【决斗】造成伤害后,你获得1点护盾,持续2轮,并刷新护盾过载给予护盾的持续时间。最多保留2点。
设计思路:
光复艾尔!主教在风暴中最大的特色就是以普攻为支撑的源源不断地刷新护盾。LZ在三国杀中也引入了这一特性:只要主动出击,主教就可以保留护盾来防止自己受到伤害。阿塔尼斯的设计相对来说非常简洁,强度也应该处于适中位置。重新集结部队吧,我的战士! 发布于 2021-07-14 04:54:34

wuji0412:李敏:
体力:3
飞弹:限定技,你可以令一名其他角色弃置两张手牌。
推球:限定技,你可以视为使用万箭齐发,若造成伤害,则你可令其弃置x张牌。(x为其到你的距离)。
传送:限定技,当你即将受到伤害时,你可以防止此伤害并弃置伤害来源一张牌。
回流:锁定技,当一名其他角色失去最后的手牌时,你重置所有限定技。
2技能根据距离打输出,应该很威武。3技能本来想踩人掉血,但是偏强,删了。4技能是希望还原酷毙了的重置cd。
因为杀人不常见,散火输出不太会做,这个武将就设置成了拆迁流,敌人在她面前丢盔弃甲,而李敏的技能一次次地释放。至于一回合能不能清场,我不太知道 发布于 2021-07-14 04:33:54

wuji0412:怀特迈恩:
体力:3
绝望祈求:出牌阶段,你可以弃置x-1张牌并令一名角色摸一张牌。(x为你本回合使用此技能的次数,且至多为3)
辉煌信仰:出牌阶段限一次,当你造成伤害时,你可以令本回合成为过“绝望祈求”目标的所有角色摸等于造成伤害数张数的牌。
faq:第一次发动1技能时,弃0,因为使用次数是1。
刷新变成每轮的事情,加快了节奏。效果比较普通,但是打人回血、越来越重的技能代价还是有点还原的。本来是摸2弃x,但是太变态,大砍了一刀,不过灵活了一点,
这个是个人对题主怀特迈恩的想法了。沿袭了思路,但是稍微修改了效果,题主觉得如何? 发布于 2021-07-14 03:42:44

wuji0412:兄啊,1技能被华佗完爆了 发布于 2021-07-14 03:34:04

诸葛之传人:【更新来啦】
新的概念:
·1轮:从某一角色在某一阶段发动某一效果开始算起,到场上所有其他角色均执行且只执行了1次回合,或者因武将牌翻面而在上家回合结束后将武将牌翻回正面,或者因技能影响等跳过了回合的动作之后,同一角色的同名阶段结束时算作1轮。如果该角色在此过程中死亡,则将时间提前至其上家回合结束/因武将牌翻面而在其上家回合结束后将武将牌翻回正面/跳过回合的动作执行结束之后计算。

怀特迈恩 3 大检察官
·绝望祈求
出牌阶段,你可弃置X张牌,令一名角色恢复1点体力,然后获得1层绝望并刷新所有绝望持续时间。最多获得3层绝望,每层绝望自然存在2轮。X 为绝望的数量且至少为1。
·辉煌信仰
锁定技,任意角色在你的出牌阶段内恢复体力之后将获得1层狂热,直至回合结束。当你造成伤害后,所有拥有狂热的角色摸1张牌,每回合至多摸取2张。
设计思路:
怀特迈恩在游戏里最大的亮点就是以法力消耗为代价的快速抬奶,以及治疗给予狂热效果并将对英雄伤害转化为治疗。LZ认为这次的设计比较贴合地将风暴中大检察官的游戏特性:在一开始,怀特迈恩可以付出很少的代价(1张牌),就能快速治疗盟友,但与之而来的就是获得绝望。如果怀特迈恩不能停下一会儿来休息一下,就将导致绝望积累得越来越多,到最后需要付出很大的代价(3张牌)才能给予友军一次治疗,以至于完全脱节。但这也具有两面性:如果友军陷入危机,那么怀特迈恩就可以以舍弃大量的牌为代价,迅速将友军从危机中拯救出来。所以【绝望祈求】与风暴中控蓝一样,很考验怀特迈恩玩家的操作能力。
【辉煌信仰】复刻了怀特迈恩在游戏里的特质:狂热。当怀特迈恩在出牌阶段使用【绝望祈求】(或者有角色使用桃、桃园结义、酒等)使角色获得治疗后,他将获得狂热效果,每当怀特迈恩造成伤害之后,拥有狂热效果的人就可以摸牌(以代替风暴中的治疗效果),这也一定程度上弥补了怀特迈恩大量失去手牌的困境。但是需要注意的是,如果怀特迈恩的出牌阶段内有濒死状态的敌人回生了,他也会在之后受到怀特迈恩的优惠! 发布于 2021-07-14 01:43:24

黑化小天魔:听说有人在讨论abs,我就按捺不住了
阿巴瑟,3血
【共生】:准备阶段时,可选择与一名其它角色共生,宿主每回合受到的第一次伤害-1,攻击距离+1,你的手牌上限+1;可主动解除,或三回合后自动解除,解除时为宿主回复1点体力;当你没有宿主时,每回合第一次受到的伤害-1
【毒巢】:你或宿主弃置“杀”时,可获得一个“毒”标记,上限5个,出牌阶段可弃置3个“毒”对你或宿主攻击距离内一名角色造成1点伤害
【进化】:限定技,当你的体力值为1时,可发动终极进化,共生只能已自己为宿主且无法解除,并回复1点体力或摸两张牌 发布于 2021-07-14 01:17:24

49231272:题主这个年代设计武将一定要按祈福来设计 发布于 2021-07-14 01:13:34

49231272: 发布于 2021-07-14 01:12:34

wuji0412:剑圣改了一下:
4血
分身:当你使用杀和非延时锦囊牌时,你可以在其结算完成后视为使用一张相同的牌(该牌无法触发分身)。若如此,其中一张牌的效果视为空。(只有你知道)
暴击:每当你使用一张牌时,你可以获得一枚“刃”。出牌阶段限一次,你可以获得3枚“刃”。你最多能拥有3枚刃。当你拥有3枚刃时,弃置全部并摸一张牌。
剑圣点了个天赋,之前挺流行的那个 发布于 2021-07-14 01:09:54

49231272: 发布于 2021-07-14 01:09:24

小二快上酒来啊:我也试试
阿巴瑟:
2血
共生体:弃牌阶段结束后抽2张牌,并对一名武将使用,在他的回合你可以使用2张牌。
泉水指挥:阿巴瑟不会收到任何性质的伤害,如果场上(包括阿巴瑟)总共有3名武将此技能失效。
毒害巢穴:你可以将毒害巢穴置与一名武将的判定区,如果判定牌为黑桃则目标选择弃一张牌或掉一滴血。 发布于 2021-07-14 01:02:34

度娘查的严:寄生虫阿巴瑟不是得比戏志才强一点 发布于 2021-07-14 00:51:24

静茹孩子:弓箭手 准备放箭全都去死吧 发布于 2021-07-14 00:27:14

wuji0412:想到个有趣的技能,不过不知道套给谁,先拿萨穆罗的分身套吧。我的设计题主随便参考
萨穆罗:4血
分身:当你使用非延时锦囊牌和杀时,你可以结算两次,但是随机一次牌的效果为空。(哪次为空对自己可见)
暴击:准备阶段,你获得两枚“刃”标记。每当你使用牌或造成1点伤害,你获得一枚“刃”(最多为4)。当你使用非延时锦囊牌和基本牌时,你可以弃置4枚“刃”,强化此牌。
faq:
强化:
需要响应的牌,响应量翻倍(无懈不包括);
其他的还没来得及编,编完了也能随意改,强度大体是强个50%左右
使用牌的结算从指定目标开始,但是不包括“使用牌”。
分身作用是迷惑对手,可能敌人用唯一的闪闪了杀的第一下,但后面才是真的。也可能冒险不无懈决斗,结果被一刀劈死。只有萨穆罗才知道哪下是真的。 发布于 2021-07-13 23:44:44

恨鱼人的小马哥:插画交出来。让我康康! 发布于 2021-07-13 23:27:34

AFEWKID:凯子的炎爆:限定技:在你的出牌阶段开始时,你可以将武将牌反面,跳过出牌阶段并选择一名其他角色。若如此做,在你的下个回合开始阶段,你对其造成3点火属性伤害。 发布于 2021-07-13 22:43:14

黑化的花束:好像被吞了几楼。 发布于 2021-07-13 22:29:14

wuji0412:伊利丹·刮痧
体力:3
阵营:魔兽
横扫:锁定技,你的【杀】额外指定一名与目标距离为1的其他角色为目标。当你的杀即将造成伤害时,你可以弃置一枚【影】,使伤害+1。
影姿:锁定技,每当你造成伤害时,你获得一枚【影】标记。每当你受到伤害时,弃置一枚【影】并防止之。回合开始时,你失去一半的【影】(向下取整)。
faq:如果方天三杀,第二个人受伤,那么第三个人受到的伤害将+1。伤害+1可以累加
影姿无法不弃置。
横扫模拟了w的打中加伤害,也吸取了q的天赋敌我不分。
影姿模拟了e和被动-cd,也有吸血的元素,不过不太明显。
希望制作一个狠命刮痧,在刮痧中换血、胜利的英雄。即兴作品,让大家笑话了 发布于 2021-07-13 21:51:44

大家不要太SX:体力值呢?哪里是体力值,还是我是星际玩家 发布于 2021-07-13 21:51:04

wuji0412:可以呀,后面写出设计思路很好 发布于 2021-07-13 21:49:44

诸葛之传人:
屠夫 4 血肉雕刻者
·新鲜的肉!
其他角色死亡时,你可以摸三张牌并恢复一点体力。
设计思路:
屠夫是典型的依靠队友的才子英雄,击杀英雄给予他的新鲜的肉可以大大提高其攻击力。但是风暴英雄中攻击伤害的提高与攻击速度的提高很难照搬到三国杀的游戏体系中,因此改换用摸取手牌来替换输出能力的提高,用恢复体力来复刻W的恐怖吸血,为屠夫提供了更多的进攻思路。与风暴一样,屠夫在前期基本相当于白板,只有当战局白热化、出现屡次击杀的情况之后,屠夫才可以瞬间获得大量资源、吸满血,然后一举击溃疲惫不堪的敌人!设计的不足之处在于没有将屠夫的物理型攻击特征体现出来。新鲜的肉! 发布于 2021-07-13 21:40:24

诸葛之传人:
祖尔金 4 阿曼尼督军
·你想吃一斧头?
出牌阶段,若你已受伤,则你可额外使用X张【杀】,并且你使用的第X+1张【杀】无距离限制。X为你已损失的体力值。
·阿曼尼之皮
出牌阶段,当你造成伤害后,你可自减一点体力值并摸一张牌;若如此做,回合结束时,你恢复一点体力。
设计思路:
祖尔金是属于血量越低战斗力越强的物理型英雄,这一点在技能1中有所体现。其主动减少血量来获得攻击速度的特性在技能2中体现。当祖尔金的大斧头扔出去之后,他可以通过激活【阿曼尼之皮】来获得更多的进攻机会,并修改
【你想吃一斧头?】中X的值,来不断达到无距离限制攻击的效果。但是,盲目地激活【阿曼尼之皮】也带来了防御上的风险,在技能中体现为当前回合的手牌上限会因为体力值的减少而减少。尽管失去的血量会在一轮进攻后恢复,但是回合外更少的手牌保有量却值得每个玩祖尔金的玩家考虑一下,是否要发动【阿曼尼之皮】去持续追击敌人。 发布于 2021-07-13 20:59:24

诸葛之传人:各位父老乡亲好!LZ也算是风暴玩家一枚(菜的要命的那种),之前也是三国杀玩家,很喜欢业务时间DIY一下三国杀卡牌。最近适逢喜欢的国内风暴集锦都不更新(说的就是你阿sir),
一时手痒重操旧业,又开始DIY风暴英雄中角色的三国杀技能了。将近三年没做过DIY了,PS技术和技能设计都比较生疏,如果有设计不合理、PS不精美的地方,希望父老乡亲多多包涵,大家和气交流,也希望多给LZ一些建议和指摘~
(注:所有设计的插画来源于网络,如有侵权请私聊LZ删除;模板由笔衿的欧美风修改而来;未经允许请不要私自转载LZ作品,更不能也绝不能商用)
游戏内ID龙泉,欢迎指教~
希望大佬们多多回帖 发布于 2021-07-13 20:58:24

诸葛之传人:唯一高阶领主镇楼 发布于 2021-07-13 20:58:04

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