《美国末日2》美末二最大的败笔就是一吸引了一堆不懂游戏,也不明白为什么玩游
玩游戏,最重要的就是好玩,其次才谈得上感动或者所谓的感悟。一个游戏可以宣传价值,但前提是好玩,我觉得成功的有大镖客2,极乐迪斯科,这种游戏很明显像你展露了作者的价值观。
死搁和美末暴死都是因为他们太注重所谓的艺术感,所谓的感动和价值,忘了好玩才是第一位。不同的是,死搁讲了一个好故事,一个不失艺术性的令人感动的故事,但是他让很多偏重于游玩过程的人感到无聊。而美末二连故事都没有讲好,玩法上虽然没有创新,不过确实好玩。这就给了很多剧情基本不看就突突突的玩家一个喜欢的可能。
至于那些站出来高喊不喜欢美末二舅是如何如何的人,我建议大家也别理他们了,哗众取宠最重要的是有观众。咱们不去看,他们自己就觉得没味儿了。我不知道玩个游戏怎么会有优越感,他们叫嚣着美末二是艺术,美末二的剧情只有如何如何才能感受到。这就跟网上一些假诗人一样,把一些风马牛的词叠到一起就是现代诗了。把一堆buff和一个冤冤相报何时了的主题随便组合起来就是艺术品了都是一个道理。说白了就是非要装那个艺术逼。
那些叫嚣着艺术的玩家,动不动上升高度,就和稽核网一样,受了国外玩家门的影响。
什么是玩家门呢,就是臭名昭著的女拳斗士佐伊奎因在14年被爆出和多个游戏媒体有权色交易,并且借机给自己制作的lj游戏铺设道路。该丑闻被爆出后,玩家群情激愤。而当事人,也就是几家媒体鸦雀无声。在这期间,佐伊奎因疯狂在社交媒体上发布自己被网爆甚至被威胁的消息。在安静了很多天之后,多家媒体在同一时间公开发布文章或者声明,内容主旨全部一致:玩家已死。指责玩家因为仇女,性别歧视对佐伊奎因进行网爆。随后美国英国等多家主流媒体也进行了报道,内容和之前的游戏媒体如出一辙。
群情激愤的玩具本来要讨伐搞权色交易的游戏媒体和制作人,最后却被堵的有苦说不出。而从那时候起,国外的全部游戏媒体也认定了一个事实,那就是玩家是需要教育的,需要媒体来对玩家进行再教育。这就是为什么国外那么多媒体敢于给美末二打高分,敢于下场怒怼玩家。
国内的媒体呢,之前还是好的,不过总是去参加活动,耳濡目染的也不会慢慢沾染上这个风气。再加上有稽核网这种因为地理或者其他优越感而反射到游戏上的媒体,这次国内媒体也全部满分,最后下场怼玩家也就不稀奇了。
而佐伊奎因最大的一个战友阿妮塔,也就是这次的副总裁编剧的好闺蜜。这个阿妮塔代表作有:杀手里可以刺杀俩个舞女,这是鼓励玩家仇女、在公开场合说我不玩游戏,也不懂游戏,却要交光大玩家玩游戏。
这次游戏内的大量buff,以及剧情的喂屎和这个阿妮塔有密不可分的关系。这些所谓的女权斗士和所谓的游戏制作人以及所谓的游戏媒体互相勾结,做出的游戏不会是好游戏。他们自诩要教育玩家,以为自己是艺术家,是女权领导者,其实他们狗屁不是。我自认为堵的书看的电影不比这些媒体少,甚至要多。可我并没有自己是艺术家的这种错觉。因为艺术不是简简单单的表达。
所以我希望吧里那些洗地的都能明白一个道理,艺术不是高深莫测,不是晦涩难懂,艺术是一门表达自己价值观而且可以让别人享受着接受你的价值观的一种技术。那些高喊着艺术高喊着玩家水平底下的人,你们真的可以歇歇了。
零之小丑:游戏,什么是游戏?游戏的种类多到你无法想象,小时候的弹珠是游戏,跳皮筋是游戏,哪怕玩牌赌博都是游戏,甚至是广场舞也是游戏(不过是老年人喜欢的),游戏就是人与人之间的互动,是社交的一种是为了让人们不再孤独而存在(电子游戏不也有单机吗?没和人交流啊,我也不孤独啊?那是因为你把游戏里的ai,故事也当成了可以平等交流的存在,那你为什么会孤独);
电子游戏也是游戏的一种,那它为什么可以被称为第九艺术?众所周知,艺术大部分来自于作者心中的幻想,然后通过他的话语、雕塑或者作画之类的表现形式展现在人们面前,但能被人接受甚至喜爱的才能被成为艺术,不能被接受甚至遭唾弃的那是艺术?而电子游戏能成为第九艺术的原因,是因为拥有了一个个爱好者,爱好者努力变成了制作者,并且一步步努力完善才使得电子游戏这个类别被称为第九艺术,而电子游戏对比其他艺术形式最大也是最明显的优势,那就是可以将幻想具象化,并让玩家化身为幻想中的一员,参与到故事中;
那么回到这款游戏,先不管你画面如何,想表达什么,若果你都不能让玩家自己代入到游戏中的主角本身,这个电子游戏已经失败了一大半;
最后再扯一句题主前面说的一群不懂游戏的人?老子小学半夜打八位机被父母发现毒打,中学跑去街机厅被家长抓出来,甚至高中翻墙去网吧通宵都有我的影子,我不是玩家?我不懂游戏?电子游戏一开始是为了孩子而存在的,孩子长大了也没忘了电子游戏,甚至通过自己的努力使电子游戏也“长大了”,使其被更多的人认识和接受,但电子游戏终究还是游戏,不可能脱离玩家而存在,如果有一天电子游戏不再是玩家心灵的寄托和陪伴,变成了宗教传播品,变成了毒鸡汤灌输者,变成了培养狂热分子的危险品,那它终将会被扫进历史的垃圾堆 发布于 2021-05-16 02:53:14
zhaodan696969:游戏是绝对成功的,每个人的人生经历不同和对末日的理解不同,在进行游戏的时候可能会有不同的感受,但这并不影响本作的游戏质量。相反你们的反应越多越大,说明你们更投入到这个游戏了,如果一个游戏你玩了之后都没有什么感觉,那才是失败。艾比莉,我相信,随着玩家年龄的成长,经历的增多,总有一天你会感受到一种不同。这就是这部作品的魅力,她很真实,细致,不迎合大众的口味,她有自己的灵魂。 发布于 2021-05-16 02:48:04
手办奥帝努斯:楼上重新定义艺术哈哈哈 发布于 2021-05-16 02:25:54
黑刀红月:什么是艺术,艺术就是一般人都不懂的才叫艺术。玩游戏的只是一般人,不是艺术家,就好像你写了这么多字,表面富丽堂皇有理有据,实际上四个字就能表达你的想法【垃圾游戏】你这么说一般人都听得懂,但是你非要扯艺术扯文学,抱歉,你在自我陶醉。 发布于 2021-05-16 02:23:54
黑刀红月:这就是一个普通的游戏,遇到一个喜欢的观众,然后分成对立的两派,一派认为它不好,一派认为它好,你属于那一派?你什么都不是,你站在自己的角度自我陶醉的把一个普通的问题上升到艺术的角度?小哥,过了。 发布于 2021-05-16 02:22:34
深綠_极尋:原来是友军 来亲一个 发布于 2021-05-16 00:03:14
叫我山大王就行:里面有一些错字,输入法的锅,就乎看吧大家 发布于 2021-05-15 23:50:04
叫我山大王就行:关于玩家门,也就是gamer gate。现在你直接搜索,百科里的资料全部是恶意修改过的,想了解的可以搜索女权游戏制作人,去看看佐伊和阿妮塔都做过什么,影响过那些公司,以后遇见这些公司的游戏,要不要内购就自行斟酌吧 发布于 2021-05-15 23:49:44
叫我山大王就行:沙发板凳统统不留 发布于 2021-05-15 23:49:24
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