梦幻模拟战3 女神问答---选择攻防修值正还是选择力量守备属性?
心枫雪羽:l3指挥官单骑物理战就是找死,属性再高也没用 发布于 2021-01-03 21:54:45
独孤有爱_A10:题主打这么多字不容易啊!
而且《梦3》的研究帖确实有些少,而且看题主这帖的时间,我当时还没玩过,所以就算当时看了也不知道怎么回复,
现在就回复一下吧!
从玩的角度,因为多种原因,我对PS2版和PC版没兴趣。
所以就说一下SS版。
【就算不考虑题主说的那些“开场问题以外的方式能否增加相应能力”,
依然是【修正的作用大大高于指挥官自身攻防】——同时攻击提升魔法也很重要。】
简单说就是,
【部队攻击力】的重要性大大优先于“单兵”(指挥官自己)的攻防能力。
对佣兵来说,大部分情况下都是攻击力的重要性大大高于防御力。
对指挥官来说,攻击力的重要性依然高于防御力,但是防御力也比较重要,在这方面高于佣兵。(以魔法战为主就是另一回事,但我认为这种玩法无法体会到《梦3》的系统精髓) 发布于 2021-01-03 20:23:25
ethos1001:目前进度第六关结束,主角和迪亚莉丝登场时3级,现在分别是14级和18级(回复魔法升级实在太快了),路易第二关过后加入时8级(6级?)现在11级(步兵果然没前途),剑豪战场第三关加入时4级现在12级,皮埃尔和莉芙妮第四关过后加入时分别是13级和15级,现在分别是14级和17级(第五关电死艾玛林克,第六关干掉法娜),露娜第五关过后加入时16级现在17级。
最大的成就感就是第六关,引诱帝国军和王国军开战后,发现有几队步兵挂了单,于是本想直接逃走的念头变成了浑水摸鱼。通过各种猥琐的走位,干掉了一队帝国步兵和两队王国步兵,之后又引诱了一队王国枪兵,此消彼长之下王国军明显寡不敌众。我介入双方战局时,王国军只剩残血的黑骑士,我首先攻击了帝国军,黑骑士好像居然还表示了感谢(援手什么的,不懂日语),随后黑骑士就挂掉了,主角下一回合连灭两队帝国残兵,剑豪直接放马踩死了帝国法师,最后莉芙妮干掉法娜,全灭敌人过关。
此外,发现专题战里的道具资料有误,第五关的隐藏物品恶魔之斧デビルアックス,位于地图右下角森林左侧的绿地,实际属性为AT+12,DF-4,MV-2,在前期极其强悍,配合女神问答中获得加速鞋的那个选项,再卖掉第三关获得的神之酒(lv+1,价值8000p)给主角堆防御装,再带上第五关获得的拉乌灵之指环(hp+30),可让主角获得逆天的攻击力和生存能力,如果再用两个众神祝福(第三关、第四关npc全员存活),一骑当千毫无压力。可惜ps2版无法选版,否则现在回到第二关妥妥的干掉乱心王。 发布于 2020-05-24 16:27:15
ethos1001:帖子内容比较乱,主题就是探讨一下女神问答时该如何选择,写着写着也夹杂了自己的一些私货,大家无视就行了。
梦三由于系统变革过大,在玩家中的评价很极端,相关的研究帖子也相对较少。自己之前玩的时候也是胡乱选择女神问答,这次因为玩号称难度最大的ps2版,才专门来研究这方面的内容。
关于攻防属性值和修正值的取舍,个人认为初期修正值更加重要。前期战斗由于往往需要以弱对强,更高的攻防修正值可以为佣兵提供更高的生存率和击破力,代价就是主将体力较低也比较容易损血,需要善用辅助魔法来进行补正,此外第三关的隐藏物品血腥长枪也一定要拿到。 发布于 2020-05-24 09:07:35
grape0915:修正作用大,因为3里面兵和指挥官一起行动,兵很重要 发布于 2020-05-24 08:42:45
源雪川:凹点是撒意思? 发布于 2020-05-24 07:32:15
grdee:怎么和主题沾不上边的感觉? 发布于 2020-05-24 06:27:25
Doi_Doi:音效和画质根本差不多,只是PS2用了渲染。 发布于 2020-05-24 06:27:15
ethos1001:自己顶一下,貌似帖子名字不霸气,但内容还是很有料的啊。。。 发布于 2020-05-24 06:25:35
ethos1001:本人属于梦战菜鸟,最先接触的土星上的梦三,一下子就被华丽的人设和音乐震撼到了,那种美好的回忆也一直留在心里,也因此不像很多老玩家那样鄙视梦三毁誉参半的战斗系统。
最近重开梦3,pc繁体版卡在第二关过后的staff界面,土星模拟器又忍受不了那糟糕的音效,无奈只得把ps2版找出来玩。没想到的是,得益于成熟的模拟器,让我再次感受到当初那种宛如天籁般的bgm和配音,人物头像和战斗形象相比ss版也提升了不少,于是开始安安心心玩这个画面声音最好的版本。
ps2版大幅调低了人物的起始属性,同样的女神问答,印象里ss版主角攻击防御可以双双上到30+?,但ps2版里攻防数值加一起能超过35就很了不起了。更加坑爹的是,ps2在决定界面是看不到攻防修正值和佣兵数量的,只能一路看剧情直到第一关的出兵准备界面,才能踏踏实实的看到攻防修正值。
在无数次的坑爹之旅中,我突然想到一个问题,在女神问答时,究竟应该优先选择自身攻防能力还是该优先选择佣兵攻防修正值?游戏中提升这两种数据的方式共有四种,女神问答,升级凹点,装备提升,隐藏地点提升。女神问答和升级就不多说了,重点看看后两种。
1、隐藏地点提升:19关(魔龙石、女角好感全体+1、攻防修正各+2,三选一);23关(攻防值各+1、神圣象征,二选一);29关(攻击值+1、太古之卵,二选一);33关(雷神之锤、雷神腕带、攻击值+2,三选一),隐藏关1(攻击修正+1)
在上述选择中,19、23、?1关的选项涉及到攻防修正,29、33关的选项涉及到攻防值,乍看并无分别,但19、23、?1关都属于中前期关卡,无论是选择转职物品卖钱还是选择攻防修正,都可以丰富玩家的战略,但29、33关已经到游戏末期,由于强力装备大部分都已经出现,区区一两点的攻防值基本上已经沦为鸡肋。
2、装备提升:仔细看一下装备列表就可以发现,除了王冠(攻防修正+2),其他所有能够增加攻防修正的都属于隐藏物品,正常情况下均无法在商店买到;而绝大部分能够买到的武器和防具,都只能提升攻防能力值。
由此也可以看到梦3的一个设定方面的特点,由于梦3人物有五个装备栏位,因此可以轻松将角色的装备附加防御值堆到10以上,相应的在进入35关之前常规商店货最高能提供的武器附加攻击值仅为7。
由上面的分析可以看出,到了后期战斗,在不考虑凹点的情况下,抛开个别强力角色,理论上敌我双方的攻击力相对于防御力都是不够的,也因此可以推断出高防御/防御修正的兵种在战场上的实用性将更加明显。相应的,能够直接提升兵种能力且相对稀缺的攻防修正,就显得更加宝贵。
上面都是纸面理论,究竟是否正确还需要在游戏中进行实地验证。但由于bug一般的连续魔法和陨石魔法的存在,飞兵斩首流和陨石清场流成为了主要的杀敌方式,也让梦3丰富多彩的兵种设计和兵种克制几乎沦为摆设,不能不说是一种遗憾。 发布于 2020-05-24 02:39:15
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