梦幻模拟战6同人游戏策划,现招剧本创作团队

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先行招剧本创作团队,加QQ724318193。
为保证剧本质量,团队限定4人以下,并需团队成员有比较优秀的创作能力,意愿入伙的同仁请发一份写过的东西给我(题材不限)
确定做游戏,先从剧本开始,毕竟万事开头难。
待剧本完成后,征集关卡设计团队。
关卡设计完成,开始淘宝众筹美工和程序员。
音乐挪用转生REMIX

HH高手HH:[FIRE][MONEY BAG][KEYCAP 6]️名 发布于 2020-06-23 02:27:22

Oo幻化oO:支持题主,希望以后可以玩到~~ 发布于 2020-06-22 12:55:22

补完奏鸣曲:这不是火纹里晓之女神的剧情吗 发布于 2020-06-20 14:32:32

donkey3333cn:过来支持一下,3DS那作坑死人了。。。。 发布于 2020-06-19 15:42:32

diablo7707:兵种、召唤兽可以参照英雄无敌。 发布于 2020-06-19 06:05:42

diablo7707:不要Q版,战场作战动画不要3d 发布于 2020-06-19 06:05:22

彼岸难明:懒得动脑子了。 发布于 2020-06-18 18:07:22

cs3674:期待 我对关卡设计有点兴趣 发布于 2020-06-18 16:27:02

深红の泪:非常期待!!
发布于 2020-06-18 14:42:02

_大连鱼儿_:做成3D的群战吧,三国无双那样。 发布于 2020-06-18 05:38:22

浅爱香格里拉:10vs10或者5vs5已经可以了 发布于 2020-06-17 22:58:22

天天泡和尚:不好,你这么做后期的费用挺大的,就2的战斗模式就行了,提高电脑的AI 发布于 2020-06-17 22:12:52

小生尤里:动作那么大,为什么还要挂梦战的牌子,毕竟版权问题就麻烦不断 发布于 2020-06-16 22:29:42

btxx0012:支持!建议一个人完成剧本,这样条件逻辑前因后果都能顺的多……初稿完成了,再通过集体智慧查缺补漏,主线一定要明确!精彩! 发布于 2020-06-16 17:25:42

sigma222:感觉参照2的系统就好了,3也不错啊,我最喜欢3的了 发布于 2020-06-16 17:05:22

zdd6227801:有些设置可参照此帖
*://tieba.baidu*/p/1296303002 发布于 2020-06-16 14:24:02

蛋疼又菊痒:需要程序员的时候联系我,到时候看看有没有时间参与吧 发布于 2020-06-16 13:52:12

哀叹的旅人:没钱没能力的围观… 发布于 2020-06-16 13:45:22

giveupforever:用工具可能简单些,梦战可以用老的srpg2000.这个工具。 发布于 2020-06-16 13:28:32

抓着你玩摇篮:这个坑开的有些大啊,我就坐看咯 发布于 2020-06-16 13:15:42

0单身一样过0:赞,梦5行动太难受了 发布于 2020-06-16 13:04:32

零式深闪:按现在这套策划的层次,算是套同人制作,所以主催至少要拿起工作量的80%,如果参与比例过低,基本上别指望其他人能填补上空缺,因为没人会免费出那么多力。如果是拍钱买劳动力,可能你又不想出那么多钱。后面居然要众筹了,如果这么容易筹,那么为什么要筹给一个对制作游戏毫无经验和认识的人。你有什么可以打动别人的手段和优点。
而且这种同人一般不太要求画面,只能靠剧本出彩,所以整套计划的核心实际是剧本,写剧本最好是一个人自己写,这样整体套路不会乱,角色性格刻画稳定,文笔一致度高。如果按题主要凑四个人写,那就乱了,就算能凑出人也不能保证质量和进度。所以还是题主自己写一份再说,而且先别玩花样搞什么多结局多分支路线,就写单路线单结局,你看自己能写的完吗。给你个字量参考靠,梦4的小说大约10万字出头。你按这量写一份先自己看看。还是上面那句话,别指望凑人写剧本,非常能写的人不会把自己的文交给你后挂你的名义下成为你主催的作品,而且还不可能忍受要和其他不知道水平的人把写好的内容混起来用。或者是凑起来的人水平根本不够,编不下去自己就放弃退出了,最后是你自己受打击还补不上窟窿。
后面更有意思,开始说画面参考PS的2这样的画面档次,后面又要战斗画面扩成100对100。如果按前面那样保守的参考现有游戏制作,从难度到进度都更有保证,但又要扩展到100对100,这是要学龙之力量啊,整个画面的活动块就会多很多,还要加缩放,不加缩放只能做成100个芝麻对100个芝麻,然后满屏幕飞起芝麻,这样的画面没人能接受。如果按龙之力量那个画面制作简直是给自己找麻烦。
最后那套剧本架构就不多评论了,就说一下理想和现实有多少差距,我见过比你规划生猛超多的同人游戏规划,连拉人画设定图和编程带写剧本到现在8年了,剧本内容连10%都没写出来,后面凑出多少设定图和程序测试用的所谓试玩都会变的毫无意义。如果你有兴趣可以自己从百度百科里搜索[零旋涡之眼],看看搞了八年后自己放弃的同人大作。我有话都公开直说,我当初也公开说过那个策划人很难写完规划出长度旋涡之眼的剧本,后面的制作环节玩出啥花样都没意义,然后被策划人很不客气的说要用完成的作品抽我的脸,之后写了一部分开篇就写不下去了,因为那个故事架构就有问题。我如果直接说架构有问题,可能被喷的更惨,所以只能委婉的从结果角度说写不完。你写的这个故事架构依然有这种问题。 发布于 2020-06-16 12:27:02

独孤有爱_A10:【2、系统先考虑二代,视后期资金和程序员情况,【考虑优化5代系统】;】
请问能说得具体一些吗?
很好奇和感兴趣的说。。。。 发布于 2020-06-16 12:05:32

刘虎变:先顶在看,养成习惯 发布于 2020-06-16 11:09:32

源雪川:满满的日漫即视感。开局不错,人物还需斟酌,有脸谱化的嫌疑,但如果深刻发掘反而可能更出彩 发布于 2020-06-16 11:00:12

俺号被盗了:人太多了 中世纪哪有这么多兵 发布于 2020-06-16 10:40:12

Doi_Doi:题主担任游戏策划吗?先自我介绍一下吧 发布于 2020-06-16 10:20:52

野生福尔摩斯:我不太喜欢多说话,有工作谈工作 发布于 2020-06-16 10:16:12

野生福尔摩斯:策划大纲:
一、剧情路线方面:
1、5条路线,双主角;正主角专属光辉线,里主角专属暗黑线。
2、一周目强制光辉使者(光辉线BE),二周目开启暗黑使徒(暗黑线BE);一周目达成某条件,二周目开启光辉英雄(光辉线GE)、二周目完成暗黑线某条件,三周目开启暗黑霸者(暗黑线GE);光辉英雄、暗黑霸者双结局通关,4周目开启真圣魔转生(双主角完美结局)。
二、画面及系统方面:
1、画面必须达到PS水准;
2、系统先考虑二代,视后期资金和程序员情况,考虑优化5代系统;
3、战团模式:战团模式为大战场战斗的主要方式,指挥官将组织兵团而非佣兵队展开战斗;每个指挥官战团团由指挥官及亲卫队(合计100)和士兵800人组成,士兵每100人为一操作单位,指挥官+亲卫队为一操作单位;指挥官及亲卫队被消灭后,和基本战斗系统一样整个战团毁灭;战斗动画看程序员和资金众筹情况,做不了了标个数字意淫一下。
三、要浓缩一辈子的创意和想法去完美这款游戏。
发布于 2020-06-16 10:14:32

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