《梦幻模拟战》想和大家讨论下梦5西格玛初始能力
本人以为以后能成长的能力可以不用加强了,重点放在攻击消费和判断力上了,你们觉得呢?
冰水缘缘:4-9问你们看着选。。。这样有比杀。判断。主角的D。和DF不会太差// 发布于 2020-12-24 15:50:45
冰水缘缘:问题10:素体に求める理想像は、次の内どれにあたりますか?
1
たとえ味方が全滅しても彼だけは生還するAT+4、DF+5、全魔法耐性+10、同伴DF-1(不想同伴就选下边2个)
3
機密保持のためには仲間さえ殺すAT+5、DF+2
4任務遂行よりも、人命を優先する
DF+1、D+2 M+2。 发布于 2020-12-24 15:50:25
冰水缘缘:给你们吧科普一下吧。。磨羯宮(地)DF+2、D+1、佣兵数-1。オブシディアン(磨羯宫和宝瓶宫)获得特技クリティカル·判断上升、AT+1
当问3和问4的星座选择一致时,随机增加一项能力值。
能力值变更部分:
1、AT、DF、A、D、消费修正、佣兵数中随机一项±1
2、知力、M、攻击消费、判断、MP中随机一项±2
3、全魔法耐性±6 发布于 2020-12-24 15:50:05
qiaoking02:判断55那个综合比较强的怎么选 发布于 2020-12-24 14:47:45
北极作战:初始问题得到AT38,DF33 发布于 2020-11-02 02:41:15
银白色圣骑士:作为节奏最慢的一部,个人认为选攻防是最重要的,因为根本没时间磨蹭练级,还吃魔导石?累死 发布于 2020-05-23 11:36:55
catcdf:当然走高判断的法师路线也不是不行,减抗加雷击个组合,也很容易直接打开缺口。不过这种远程打击,对于带着一大票佣兵的部队来说就太不爽了。 发布于 2020-05-22 17:54:25
catcdf:全程始终不用石头的话,就是选AD最实惠,修正不够去带皇冠好了。移动不够判断不够,法师直接辅助他移动。然后自己转个龙,把技能收一下,过个关就不难了。在5代这种不是一人一动的系统下,拼的就是攻防实力。 发布于 2020-05-22 17:51:45
level65536:说实话加判断和移动什么的让猪脚看上去有点优越感,但影响不了大局,主要原因还是加的太少,没有达到量变的地步。
全加攻防的猪脚看起来比较俗,和杂兵一样的行动速度惨不忍睹,但实惠却是实打实的,前几关砍掉某将军,不管步兵骑兵一律砍砍砍的,一夫当关万夫莫开的气势,反而才是猪脚应有的姿态。
不得不说开场问题只是一个要面子还是要实惠的选择。
至于用石头练级的,你高等级碾压敌人的时候当然不在乎开场那点攻防,那么就需要在乎那点判断、移动吗? 发布于 2020-05-22 14:01:05
独孤有爱_A10:还好这帖还在。。。。
像题主这种帖子应该算是“*经帖”了——这些年来不知道出过多少个类似性质的帖子了——区别只是题主纯提问,还是加入了自己看法的求讨论。
然后具体到这帖,
看到题主第一句的“无疑梦5主角能力最强”这句话,我顿时就没有了“参与讨论”的兴趣,但还是会“默默地关注”——因为对这种话题和“别人的看法”感兴趣嘛!
然后被后面的回帖“惊动”了,于是先出现吐槽一下——说得好听些叫“激将法”。
但似乎没用啊?
那就再稍微“参与”一下这帖吧! 发布于 2020-05-20 07:39:05
水中邪月:最开始觉得ATDF最重要,玩多点觉得判断好,再多点就觉得攻击消费好,最后觉得MV和MV修正最好 发布于 2020-05-17 04:55:45
58点41点100点:奖励地点的魔防基本上靠着总计单抗不到10点的基本不能在终转达成免疫,因此算得是无意义,拿物品或者吃MP比较划算,如果阿福要走野伏线的话,前期几个MP点都给他后面我记得可以多一发瞬移,价值还是很大的。
雪龙纯玩具
幽灵给布林达,一方面她是怎么转也没大天使的,另一方面拿她和雷音的那几点好感度方便太多
海人如果不打算让兰方特做空气人就买青色的给他,练级轻松太多 发布于 2020-05-16 15:06:35
grdee:好像没人和我相似的……
我的想法就是最大化行动力就是判断+MV+攻击消耗(法师除外)
比如0攻消耗和1消耗在接近战时差距就出来了
4点消耗=1MV,同一个行动距离行动质量就出来了。
再来就是判断,判断可以说和佣兵无关但和指挥官关系
以主角为例大概算约+1MV吧。有瞬移的法师我认为判断才没想象中有用
法帅智力才影响他的施法速度,以现在游戏的施法后用的行动量
应该还没达到消耗完整条法师的行动槽。所以即使法师判断低感觉
也没多大影响,只是前提要…………
回到主题主角怎么选还是先定位最终职业和用法之后再配合装备
然后才开机问答…… 发布于 2020-05-16 13:03:35
58点41点100点:误导还是最功利化的利用系统见仁见智
我就说一下吧
判断对有瞬移的法师和瞬移带弓兵的指挥官的是有点用的,毕竟先动=先唱,对经常需要选取位置埋伏待机来争取不受到反击二连击击灭对手的近战部队是无用的
西格玛自身的属性只要保证AT和DF够击破第一关的大叔之后,MV修正和AT修正便是最优先的东西,抗性这东西只要从最后几个问题里选那个为了完成任务不惜杀死伙伴得到的10点抗性便已经足够。
指挥官自身的攻击消费完全可以放弃,只有野伏和吸血枪水兵才会需要那属性。
自身MV这东西没有则无伤大雅,有则锦上添花,看心情吧。
顺便除非你打算最终做一个法师带远程瞬移射射射或者飞弓0消耗射射射,而且正常玩法下不会有人考虑让西格玛最终转成皇骑的吧?所以消费修正也是可以完全放弃的东西, 发布于 2020-05-16 11:58:35
独孤有爱_A10:哎呀呀!
真是笑死人了。
每次看到这种让人“哭笑不得”的事情,
就总是会“不由自主”地想起这里某位前吧主说的话(大意)——就算过了10年,这个吧的(大部分)人的水平依然没有多大长进。
2代中认为骑兵“没用”,
4、5代认为判断“没用”,
这都是咱“堂堂”梦战吧的吧友的“赤果果的水平”展现啊!
【像题主这种问题应该也算是FAQ性质的“*经帖”了,
近些年不知道看到多少次了。
本来懒得再在这帖费时间回帖,
但是看到可怜的题主似乎已经成功被误导了,又觉得有些怪同情和可悲的——【像是别的“老经典游戏”,被“人家”的粉丝和“老玩家”们都研究成啥了,
咱们这里依然“数十年如一日”地一提到“攻关”这种事,就是“传送”、“天使”、“弓兵”、“飞兵”“降魔”、“连续魔法”之类的东西。
【也难怪《梦战》这个系列和这个系列的玩家们被很多“外人(非粉丝)们”瞧不起——明明是个“需要动脑、享受过程和脑力劳动成果的智力类游戏”,硬是弄成了“怎样能用最简单最快速的方式无脑通关”的“看流程(人设)”游戏。】 发布于 2020-05-16 11:43:05
扣肉罐头:小克都能零攻击消费
发布于 2020-05-16 07:24:15
NEWTYPE0316:看我新弄的 舍弃了判断力和移动力 攻击消费极低 值吗?
发布于 2020-05-16 07:22:05
58点41点100点:攻击消费和消费修正都是每4点才减一格,自己看情况凑不浪费就好 发布于 2020-05-16 07:21:25
NEWTYPE0316:我发现即使初始能力选出最低的攻击消耗,穿上那个英雄的铠也不能完全抵消那个红色部分 还是需要那个减15点的饰品 发布于 2020-05-16 07:12:45
grape0915:基本同8楼。开场问答最优先是回复1和MV修正
然后才是攻击消耗,攻击修正,攻击防御等
判断随便要1点或者不要都无所谓 发布于 2020-05-16 06:15:35
阿呱和阿花:用石头无区别,如果硬要说区别无非是拿99和1比较与100与1比较而已。所以不存在什么强与不强的概念了。 发布于 2020-05-16 06:10:25
水中邪月:个人认为MV修正最实用 发布于 2020-05-16 04:59:05
58点41点100点:判断无卵用,必须带HEAL1,MV修正最好达到2,按照这个标准去选吧,无论是指挥型还是个人型都不会太差 发布于 2020-05-16 03:44:35
六月末的冥想:题主创造出来的小希
似乎没有我的厉害 发布于 2020-05-16 03:21:25
小散个囤:攻防和修正最重要,判断可以说是垃圾属性. 发布于 2020-05-16 02:44:15
邓洛普凯勒:补充下 初始攻防 魔防西格玛也更好 但兰狄乌斯走僧侣线转勇者有回复2 而且防没有任何削弱 发布于 2020-05-16 02:41:15
邓洛普凯勒:兰狄乌斯最后勇者职业能有60的判断 西格玛勇者只有57 但是mv西格玛可以多两点 消耗其实半斤对八两 所以感觉4 5主角都差不多 发布于 2020-05-16 02:40:45
零式深闪:如果要长期多次用转生石培养,肯定要选不能靠练级提高的项目培养,攻击消耗,判断力,移动力,各属性防御力。
问题1选择不要的金属元素。
选择铁,作为第三候补的隐藏职业基本无价值。
问题2选择成长分支路线。
首先为了增加学习到的最多的攻击魔法和瞬间移动,肯定首先选火。
第二为了增加骑兵职业和兵种,选择地。如果这次选飞行系职业也可以,但得到的兵种反而少些。
第三为了增加飞行职业和兵种,选择风。实际主要为了拿火球攻击魔法,而且这个唯一飞行的职业段要用来在第7关拿恢复1魔法和第12关拿蓝花拿恢复特技。注意12关不要拿红花的瞬间移动魔法,魔法高级职业可以自己学到,另一个有飞行系职业的克拉雷特也没必要去抢,公主和大统帅职业同样可以自己学到。
千万不要选择水,增加水兵的职业和兵种没意义,想看水兵职业系可以看阿尔福雷德都加什么,最后多个弓弩车,消耗太大,魔防太弱,移动太少,根本无法用。
问题3选白羊宫,主要为了要判断力+3,当然也可以选宝瓶宫,在随机增加项目里可以出现判断力+2。
问题4选オブシディアン。主要是为了判断力上升,还多个クリティカル。
问题5选决断力,攻击消费也算基础数值,以后没机会加。
问题6B选不断的意志,要的是魔防。
问题7C选鹰,要的是移动力。
问题8的奇袭作战,要移动力。
问题9C选统率力,减攻击消费。
问题10选只有自己生还,重点补上些攻击力和魔防。.
问题11选防御战术,加防御1魔法。按说也可以选神学要恢复1,但可以用飞兵到第七关学到,而且初期的防御力比较紧张,选防御战术应该更好些。
*最后的数值是
判断56
MV14
AT27
DF23
MP0
A+0
D+1
M+4
知力20
各魔防67
魔法.防御1
特技.临界点,判断上升.
第四关木筒的攻击1魔法还是给阿尔福雷德吧。
第五关右上的苹果树选吃一口要属性魔防,西格玛有魔法系职业,提MP很快,要魔法防御点更实惠。
第六关虽然号称加带兵数量,实际没啥用。就算让阿姆达拿了也会在转职后恢复到3队。
用飞行职业到第七关里建议不要选吸MP魔法,这个可以在魔法系职业里学到,没必要用这次机会。
?1隐藏关里,西格玛要女仆兵,再动魔法可以在魔法职业系里自己学,临界点特技自己有。阿姆达要临界点特技。阿尔福雷德要再动魔法,他没有魔法系职业,只能用这次机会买。围裙就让布林达随便买了吧。
第十关最右上最好要西格玛拿紫药瓶得到解毒能力,石化能力一点用没有。阿尔福雷德可以到第十四关得到解毒能力。女性角色因为都可以穿上女神裙,自带解毒,就不用去抢了。
第11关广场中央选七色羽毛拿属性防御力。
第12关的山崖上让西格玛在飞兵职业时去拿蓝花。龙窝让给克拉雷特也没啥关系,雪龙的消耗太多,价格还太贵,基本没法用,就当是多个收集吧。
第15关让西格玛拿幽灵兵,这个比较好用,对人类很有效果。还能穿墙,进攻很有效率,就是移动稍微弱点。
第17关可以让其他去拿红球和蓝球换恢复特技,西格玛可以在?5隐藏关得到,阿姆达的神官战士高级职业可以自己学到。印象里克拉雷特的公主职业也算神官战士可以自己学到,所以可以让阿尔福雷德或布林达拿。
第27关选手摸,要属性防御。
?4隐藏关阿姆达最好选黄色雨人,虽然移动力一般,但不怕魔法,所以更实用。
我能想起来的只能培养到这程度了。 发布于 2020-05-16 02:16:35
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