《梦幻模拟战》玩到20多话,用了6块石头。我才搞明白3代一点皮毛
其次,阵型太重要了,我没发现阵型有什么明显相克就一直弃用很多关,后来实际上阵型是用来抢人头的!!游戏回合分两部分,首先是移动、魔法选择指令,然后是开始行动,行动完毕后开始判定部队肉搏交锋可行否。交锋条件是敌我双方贴脸,你离对方差8步距离,你指挥官一回合只能移动5步,差3步,方块阵型是碰不着敌人的。你可以换一字长蛇阵,前面3步有士兵碰上敌人指挥官可以交锋抢人头了。
独孤有爱_A10:关于 【攻击顺序】和【行动顺序】 有必要单独说一下。
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【官方资料】(游戏的说明书)里就明确写的是【由MV值高的一方开始攻击】。
而我在测试后“一般情况下”都是这样。
“例外情况”遇到过几次的是:【移动到特定位置后攻击(行动)顺序会发生变化。】
还有一次是S7,
似乎是在原地没有移动的情况下也发生了攻击顺序和官方资料不符合的情况。
不过当时已经是凌晨,玩得头晕脑胀,我是几个即时存档交替用,不小心把那个存档覆盖了。。。。_| ̄|〇
无法作为证据,只能看以后是否还能遇到类似情况并存档备份了。
我之所以怀疑这既可能是BUG,也可能是系统设定就是这样,
更倾向于前者的可能性更大一些,
是因为
【SS版《梦4》也有类似情况——移动到特定位置后行动顺序会发生变化。(没有按照行动顺序表中的行动顺序行动)】
SS版《梦4》的行动顺序对玩家是透明的(玩家可以查看场上所有单位的行动顺序),
然后也出现了这种情况,就不能说是系统设定了吧?(否则那个行动顺序表岂不是“只具有参考意义,不能作为依据”了???)
再考虑到SS版《梦4》的一些素材(魔法的动画等)都是直接“借用”《梦3》的,
出现“连BUG(部分的源代码)也一起被移植了过去”的情况还是有可能的。
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关于行动顺序,
因为我目前知道和能查到的《梦3》相关资料都很少,
没有别人的剧透,只能自己观察和猜测。
但是因为有了攻击顺序的例子(在知道官方版资料前,我对此也进行过几种不同的猜测,然后一一在实践中被否定。之后看到官方版真相,才发现原来这么简单,根本没有我想的那么复杂。。。。),
所以我觉得
【如果“市面上”已经有了现成的这方面资料(比如攻略本),
那我就直接看真相得了,没必要再自己劳神费力。】
不过因为各方面原因,
计划明年再“收集”《梦3》的各种攻略本等资料。
在此之前,不想过多费神。
但是现在既然有人提到了这部分,
我就把自己猜测的几种“可能性”说一下,一起聚众探讨吧!
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【关于《梦3》的系统,
纯理论上悲观估计很多人(也许是大部分人)都有个很大的误解(包括这次玩之前的我):
认为(以为)本作是“同时行动”。】
而实际上,
【不是】【同时行动】,
【而是】【同时移动】。
《梦3》的回合可以分为3部分:
【命令回合】、【移动回合】、【其它行动回合】。
(非官方资料和叫法,我自己暂时起的名字。)
【移动】属于【行动】的其中1种(在“命令回合”,和其它行动指令是并列的),
但是其
【行动优先级】和【行动类型】是【独立】和【特殊性质】的
——永远在其它行动之前,
双方同时进行这种行动(而不是像另外的行动那样分先后顺序)。
【在移动这种行为结束后(“移动回合”部分结束),
才会切换到“下一阶段”的行动部分(“其它行动回合”)。】
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在“其它行动”部分里,
行动顺序的规则,我的猜测是这样:
【场上每个人的行动都有一个【行动顺序值】,
【根据行动顺序值的高低来决定行动顺序】(在相同的情况下就根据另外的优先级规则来决定谁先行动。这种事在之后的4、5里也都有)。】
等于是说,
【攻击、魔法、治疗…… 这些行动都是【按照同一种标准“掺杂在一起”来进行比较后决定行动顺序】
——而不是像移动那样是独立并且永远是最先执行的一种行动。】
其中,
【“使用道具(和技能)”是否也要算在里面,至少要用修改的方式测试一下——因为我目前玩了将近20关左右,在“其它行动回合”(移动之后),
“总是(每次都是)”使用道具的行动顺序在最前面。】
【治疗、使用道具的行动顺序值估计是固定的(所有人都一样。就和之后的4、5里治疗固定消耗50C时间一样)。
技能因为分不同种,“厉害”程度不一样,我目前还没玩到,要等实际测试后再说。】
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其中最关键的是攻击和魔法(和召唤。下同,就不特意注明了)这2部分。
对此我有2种猜测:
(1)
【攻击 的行动顺序值=MV】,
【魔法 的行动顺序值=100-咏唱时间】。
行动顺序值越高,越先行动。
(2)
【攻击 的行动顺序值=100-MV】,
【魔法 的行动顺序值=咏唱时间】。
行动顺序值越低,越先行动。
我目前倾向于后面一种。
在这种情况下,
【可以把魔法的咏唱时间理解为“行动延迟时间”——咏唱时间越长,行动开始时间越晚(魔法和其它行动不同,分为“咏唱”和“发动”2部分。这里说的行动是指“咏唱完毕,发动魔法”)。
而MV则可以理解为“行动抵消时间”——MV越高,在“进行攻击行动时(攻击准备)需要花费的时间”里抵消得越多,也就能“先下手为强”。】
之所以我倾向于后一种“可能性”,
是因为有个现成的例子要考虑一下:
【防御模式下,MV为0。
这时的攻击顺序是排在最后的。那么行动顺序呢?】
如果按照前一种方式计算,
MV为0的情况下,行动顺序值也是0,
那么就是“垫底”了——如果要有其它行动比其更晚,要么和其相同,同样为0,要么就得是负数。
而如果出现负数的话有些麻烦,对程序员和游戏设计者来说应该都是自己给自己添麻烦。
所以我觉得这种可能性不大
——而实际情况是,我印象里出现过好几次某些魔法的行动顺序是在防御之后。
而如果按照后一种方式计算,
MV为0的情况下,行动顺序值是100-0=100,
如果出现魔法的行动顺序在其之后,那么就表示魔法的咏唱时间超过100,依然是正数,不会出现上面那种“自添麻烦”的情况。
所以我倾向于第2种。
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然而要想“验证”这些东西,不太方便。
如果懂静态修改,可以直接在游戏文件里找到各种魔法的默认咏唱时间(实际咏唱时间受角色的知力影响,职业和职业等级也可能会影响)甚至直接找到这方面的资料;
如果懂动态修改或者动态反汇编,可以用查看跟踪内存和DEBUG等方式来找到各种行动执行时的程序运行(读取调用哪部分数据)的操作。
应该也能找到一些“端倪”。
再简单一些的话,
把某人的MV改成99,看这种情况下行动顺序和使用道具相比是否会发生变化等。
可惜我不太懂这些(也就用动态修改改一下MV可以试试),
目前也暂时不想在这方面折腾——就和之前攻击顺序的例子一样,如果“市面上”已经有了现成的资料,那还是自己不折腾的好。
PS:汗!
这次的篇幅超过想像啊。。。。
其中主要是行动顺序部分说了很多,
然而也都是“一家之猜测”,恐怕也没有什么“实际意义”。。。。_| ̄|〇
但至少能告诉你们(确定)的是:
【(同一种)魔法的行动顺序不是固定不变的,
所以不要认为“某种魔法一定是在某种行为(攻击)之前或者之后”这类看法。】
以免浪费时间和影响游戏过程和计划。
发布于 2020-06-10 12:11:55
独孤有爱_A10:题主的“皮毛”这个词用得好
——因为从题主这帖的描述看,有不少错误的地方,如果不注明的话,真不太敢相信居然已经玩了20多关(一半多的流程)。。。。
不过这也不奇怪,
像题主这样的情况,在所有《梦3》的玩家里应该不在少数。
【按照你们这种囫囵吞枣快餐式玩法,
恐怕玩再多遍也依然是“只知其一,不知其二(和之后的其三、其四……)”
——本作的物理战和魔法战,
魔法战的好处和优势当然是一眼就能看出来,
但是,
【本作【系统的核心和精髓】是啥?】
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因为我不清楚题主发这帖的目的,
是想讨论和知道更多“关于《梦3》这个游戏的系统和战斗技巧等方面的东西(知识)”,
还是说只是“单纯想知道(寻找)一种通关捷径”(类似可以一下子从小白变成高手的“武功秘籍”一样的东西)
——看了题主这帖的主题内容,我以为是前者;
但是看了后面的回帖及其讨论内容,又觉得像是后者。
所以,
在这种情况下,
我虽然对这帖的话题很感兴趣,
但是不知道是否应该和有必要“针对系统等方面(而不是“怎样简单粗暴快速通关”这个话题)”来发表自己的看法。
这次姑且就先简单说一部分吧!
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题主这帖里提到的阵型部分的内容,
只是初级的部分(在女神问题里也有针对阵型的介绍,还没看的人可以先看看)。
【阵型的作用和区别还有好几种,
之前 又说了1种,
我再补充2种:
1、
【封路】;
2、
【穿墙】。
其中第2种我暂时还没有截图,现在天色已晚,不方便干这种见不得人的事,
就等以后再抽空补上。
我就发一下第1种的截图:
发布于 2020-06-10 08:29:45
58点41点100点:3代别名莉法妮无双
法师抢经验不难,因为不*,打伤人都有经验拿,而且前期几个法师在一起丢范围魔法顺序经验挺好控制的,S10开始商店里还TMD有魔力草卖 发布于 2020-06-09 18:40:35
吉村春黛子:难得还有人继续玩这个系列 发布于 2020-06-09 18:15:25
美泷虹修:回过头来说L3,魔法师后期太变态。一个带旋风、瞬移,连续魔法的隐士+一个带圣炎连续魔法的神官战士改变一切。20多关以后敌人相当多都是魔物,大贤者即便转法师隐士系也会神官系的圣炎,老头绝对主力。贫乳神官女虽然不会瞬移,连续魔法治疗1和圣炎也是杠杠的。
物理系到后期,不用看攻防了,就看会不会抢人头。所以飞兵很吃香。系列飞兵一直很吃香,稳定还有地形加成,兵员素质也并不差,机动性也稳定不受影响。但是我讨厌飞兵,主将攻击动画是骑乘物在杀敌,主将看着太LOW,而且飞龙还都是吐激光太违和。有了瞬移以后可以适当让物理的抢人头了。
3代攻击顺序我很*,例如说我角色1和角色2都贴脸一个敌方部队,我想让角色2先杀喽啰,后让角色1抢人头抢经验,可事与愿违,系统判定你只能角色1先出手,角色2后出手......角色1抢人头最好的方式就是配合弩车和魔法师远程之后攻击,别让角色2插手。我发现一好处永远是魔法咏唱先出手,还好还好。魔法师抢经验是系列唯一要研究的,一旦过了这个坎我感觉难度陡降。 发布于 2020-06-09 17:45:35
美泷虹修:3代战斗系统真心不喜欢,我很喜欢梦幻骑士系列,同样经典的漆之画风,战斗系统像L3。但是梦幻骑士是RPG,而且战斗系统不分部分,随时可以更改移动路线,攻击目标的。L3战斗系统像三国志6。很遗憾三国志6我最不喜欢的战斗系统就是6代,三国志9也像这个系统,也有点讨厌。我喜欢三国志10那种系统,L2也是这种。哪怕三国志11,13也行 发布于 2020-06-09 17:44:05
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