《梦幻模拟战》求教梦3里的两个问题
第二个问题是为什么狮鹫的能力那么弱,价钱却那么高,而且还算空军的高级兵?
独孤有爱_A10:趁着四周没人,偷偷看了一下说明书,
又知道了一些专题站上没有、也没见别人提到的事。
然后有个问题想求证一下:
【不同(种类)的佣兵治疗时恢复的HP不一样吗?
比如说高级兵种、或者骑乘系兵种之类的恢复HP会更多一些?
(在指挥官的HP回复修正相同的情况下)】
这样想是因为看到说明书中说治疗时佣兵回复的HP量是
[该佣兵拥有的HP回复值 + 该(所属)指挥官的HP回复修正值] 。
因为我的日语水平不达标,担心因为自己的日语水平问题而产生误会(翻译错误),
所以想求证一下别的懂日语并且能看懂这段文字说明的人。
比如,
发布于 2020-06-10 04:12:05
wzwdwzj:好帖,长知识了,最近也在玩L3 发布于 2020-06-09 14:18:05
独孤有爱_A10:突然想到一点:
【《梦3》里是不是也有“职业(兵种)等级差(加成)”的设定?】
也就是
【高级职业(兵种)面对比自己级别低的职业(兵种)时会有隐藏的攻防能力加成?】 发布于 2020-06-09 12:25:45
不见而视:常见缩写,不限于梦战,不限于游戏或者攻略上的常见缩写
HP=血
MP=魔
MV=移动
INT=智力
STR=力量
AGI=敏捷
AT=攻击
DF=防御 发布于 2020-06-08 21:53:55
独孤有爱_A10:根据最近几次的观察,
【知力应该还影响MP最大值。
和体力影响HP最大值类似,应该是属于“按阶段(区间)影响”(逢n加1)。】
发布于 2020-06-08 15:25:45
独孤有爱_A10:因为前面几楼的字数都比较多,你们看得累和烦,我也写得累和烦,
再加上现在也等着玩。
所以
关于攻击次数、HP、伤害值三者之间的关系,
这次就直接给出结论(猜想),
具体的解释说明分析之类的东西等之后吧(也许之后会再次改变和推翻现在的想法也说不定。。。。)。
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【下面说的是2、4、5代中关于指挥官的部分。(估计也同样适用于召唤兽)
系列另外几作和佣兵不包括在内。(佣兵部分要简单得多…… 吧。。。。等有空了再说)】
1、【攻击次数和HP绑定(受其影响,成正比关系),
计算方式:5+2/HP(取整数)+附加次数(装备或职业的加成)】;
2、【攻击次数分为2种:【有效攻击次数】和【无效攻击次数】(可以视为打仗时手软or注意力不集中而造成的0伤害 或者同类游戏中的MISS。但是那种因为攻击方式等原因而造成的没有出现或者无法顺利完成攻击输出的情况则不包括在内)】;
3、【有效攻击次数和无效攻击次数与伤害值存在对应关系,对应比例分别是 1:X 和 1:0
——每1有效攻击次数=1点伤害值 + 随机伤害(有负数);
每1无效攻击次数=0点伤害值】;
4、【有效攻击次数=攻击次数-(10-双方攻防差)-无效攻击次数(随机值)
其中的“10-双方攻防差”的结果取值下限为0,上限为10,
整个公式的结果取值是下限为0,不取负数,上限请参看下一条】;
5、【有效攻击次数上限=5+2/HP(取整数)+ 特定职业(形态)的附加攻击次数(《梦5》中的兄贵、女仆、龙王等)
超出部分忽略不计(视为无效攻击次数)】;
6、【伤害值上限=有效攻击次数上限≤对方HP】;
7、【伤害值≤攻击次数】;
8、【伤害值=有效攻击次数≤对方HP】
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呼。。。。
折腾了半天,头晕脑胀的,前后反复修改替换了n次,
总算是先“基本”捣鼓出了一些东西。。。。
至于这些东西有没有“意义”。。。。
是否会对别人有帮助之类的。。。。
我也不知道。
但是兴趣上来了,能够再次花时间“研究”这些东西,感觉也是蛮有乐趣的。呵呵。
已经思考和写了这么多东西,
作为作者,只希望能被更多人看到和有更多人参与讨论,一起“集思广益”吧!
——毕竟这种事也只有咱们《梦战》的粉丝们自己才会主动(免费)来做。
比起一些“门庭冷落”的老游戏坛子和论坛,这里还算热闹,也是一件幸事啊!T_T
PS:搜索之前的帖子时,发现自己几年前就已经在一个回帖里说过了攻击次数和HP的关系了。。。。
然后这次。。。。_| ̄|〇
发布于 2020-06-08 04:06:55
独孤有爱_A10:唉!真是丢人啊。。。。
昨晚一夜没睡,因为这帖突然对《梦3》又产生了兴趣和玩的冲动。
然后躺在床上先用手机查了一下资料。
接着突然想到自己凌晨下线前的那个回帖内容可能是错的。。。。_| ̄|〇
觉得被别人看到后纠正的话没面子,
反正也睡不着和玩瘾上来了,就在清晨上线新回了一帖(12楼),“更正”了之前的回复(10楼)。
根据国际惯例,
里面的有些内容我应该核实一下再发言,但是急着回帖,而且等着回帖后开玩,就没有这样做。
再然后。。。。
睡了一觉,醒来后又思考了一下,
发现自己新补充的那个回帖的“更正内容”反倒是错的?其中的一些内容貌似有些自相矛盾。。。。
之前的那楼其实没有说错?
似乎成了画蛇添足(不全是)。。。。
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这次回帖前我搜索了一下之前风斩短剑和会心一击的帖子,
关于风斩短剑的说法基本是一致的,但是会心一击则有不同的说法。
然后《梦5》中关于攻击次数的说明,
原来我几年前就截过图,所以不用开游戏查看了。
不过这个截图是日文原版的,
没有汉化版的截图好像是因为当时也看了,翻译里没有(取消了)这部分。
我的日语水平还不足以完全看懂,所以能否劳烦 爱死天流 (免费)翻译一下?
@爱死天流
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因为这楼的字数又不少,
【关于攻击次数、HP、伤害值三者之间的关系,
我最新整理归纳后的版本放在后面一楼说。】 发布于 2020-06-08 03:40:55
独孤有爱_A10:不好意思,我之前在 10楼 关于攻击次数的说法似乎是记错了。。。。
(因为当时天色已晚,头脑有些不清醒,所以。。。。_| ̄|〇 )
现在根据最新的记忆情况更早一下:
(如果还有错误请指出。。。。谢谢。)
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在2、4、5代中,
【攻击次数=HP】
(也就是有多少HP,攻击次数就是多少。同样是不考虑装备和特殊职业等非“一般情况”)
然后攻击次数和伤害值的关系是:
【(总)攻击次数】=【有效攻击次数】+【无效攻击次数】
(也就是攻击行为输出分为有效和无效2种情况)
【伤害值】=【有效攻击次数】+【附加伤害】(特定职业等情况)
【伤害值上限和攻击次数无关(和HP有关)。】
也就是《梦5》中用风斩短剑等武器增加攻击次数后,最大伤害值依然是按照和HP有关的那个公式。
(应该是这样吧?我记得见过好几个人问过风斩短剑的事,然后印象里回答的人都说是无法突破最大伤害公式)
而《梦5》里的龙王之杖和兄贵这类能够突破最大伤害值公式的情况,
我认为应该是把伤害加在了后面的“附加伤害”这部分上。
而会心一击(俗称“必杀”)这个技能的作用估计是“增加有效攻击次数出现的概率”。
(我记得这个技能同样很多人问过,印象里同样是被回答不能突破最大伤害值公式。
如果能突破,那应该和上面一样,是加在了“附加伤害”这部分上。)】
我《梦5》玩的次数不多,
之前几次玩的时候也没有特别留意和测试过这些方面。
如果记错了还请(免费)指正。谢谢。T_T
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上面的内容是我根据之前的记忆和自己的理解进行的“猜测”,
暂时还没有找到相应的证据或者官方资料。
欢迎群众们一起探讨这个话题。^o^
PS:我现在也打算再开始试玩一下《梦3》。 发布于 2020-06-08 01:15:35
独孤有爱_A10:至于佣兵,
【请问《梦3》里的佣兵有(自己的)魔防吗?
专题站里没有列出佣兵的资料。。。。】
如果有的话,
价格差异的原因之一是不是魔防不同?
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看到前面还有人提到“体力”。
我《梦3》玩得不多,也没多少印象,但同样可以给出一些猜测。
【体力会不会是影响HP成长率的数值?】
【我前几年用模拟器第一次玩20多年前的老游戏《FF5》,
被其深深地震撼到了——其系统设计的想象力和能够将这些设计实现的程序员都太NB了。。。。
再后来惊讶地发现作为RPG,
其中的一些系统和《梦3》居然有相似之处——包括“自由转职”、“练职业”、“职业技能”(被动技能和主动技能)等。
然后记得前几年看到过访谈,
《梦战》的开发者(是“之一”还是“若干”记不清了)有做RPG的想法。(所以后来做了《梦幻骑士》。。。。)
这样的话,
《梦3》的系统“借鉴”在其之前几年推出并且知名度和影响力都很大的《FF》系列也是有可能的。
【我记得那部作品里也是同时存在HP和体力2个数值,然后体力是影响HP成长率。
(太久没玩,记不清了。搜索了一下,结果没搜到相关资料。天幻的专题里居然把这个说成是智慧,影响魔法。。。。)】 发布于 2020-06-08 00:16:45
爱死天流:对着佣兵按一下Start键就可以看到说明。
狮鷲对地
狮鷲对地面部队时能力有(大幅)加成。打空中的敌人不如其他的飞兵。
仙女对空
打空中的敌人时能力(大幅)加成,打地面部队不如其他的飞兵。
天使
不对空也不对地,但数值能力最高。
虽然仙女比狮鷲便宜,但是同样的指挥官修正,狮鷲打不过仙女
狮鷲贵是因为大部分敌人都是在地面上的,其泛用性比较好
(当然天使最贵,最好) 发布于 2020-06-07 18:53:35
辽国上将阿里奇:狮鷲是对地步兵 仙灵是对空 发布于 2020-06-07 18:42:55
穷比滚粗:INT是智力,影响魔法威力,MV是移动力,回是攻击次数,HP是指挥官血,体力也是血但是增加指挥官濒死状态不死的几率,佣兵有很多隐藏属性是看不到的,比如移动速度,攻击速度,相克属性,魔法防御,不是ATDF高就是厉害的,反正告诉你一个真理,在梦幻模拟战3里,转职以后能带的佣兵肯定比上一阶段能带的佣兵厉害,就算新佣兵AT-5DF-5也是这个道理,价格越贵越厉害。飞兵佣兵最厉害的是天使,不是狮鹫,但是狮鹫比女妖和仙女厉害,你放心带。 发布于 2020-06-07 17:58:05
源雪川:狮鹫是对空飞兵,类似于4代之后的大鹰 发布于 2020-06-07 16:02:35
会开公交:int17= 智力(知力)17,应该影响魔法攻击 发布于 2020-06-07 15:16:15
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