梦幻模拟战和火焰之纹章
兔子娃123:都是粉丝游戏。 发布于 2020-06-11 01:08:54
不是乌鸦的乌鸦:我只是以我作为一个国内普通游戏玩家的经历和感受来说吧:
商业因素我了解的太少,就不多说,只说游戏素质。
其实《兰古利萨》系列在我心目中开始有地位还是MD上的2代开始的,大概也就是90年代的事情,基本上游戏机小伙伴都基本有一台了,但是肯定不是高端的PS或者SS,买不起。所有MD这种普通家庭,父母能接受的所谓“玩具”的东西,才能陪伴我那几年。
而《梦2》来说,确实是当时战棋类游戏的异端。精美的画风,新鲜的游戏模式,变化略多的转职系统。难度上面可能现在想来真的很简单,只要熟悉系统以后,基本很无脑。但是就当时才玩的探索阶段(附带不懂日文,只能大概去猜),还是非常有趣的。毕竟没有其他游戏可以比较,当时FC上有圣火徽章外传,也很喜欢,但是系统不同,而且FC的画面显然比不过《梦2》。加上转职和练属性这种目前来看就是“可玩性”的设定,也是第一次接触。自然陷入其中自得其乐了。
至于而后来的《梦3》,不得不说,平台上了SS,家里就不给买了。我的朋友之中,能拥有PS或者SS的,也是极少数。所以,多半都是在包机房看到过,而且也试玩了几次,但是非常无感。其中不乏几个理由,第一,剧情不懂,所以基本没影响。画风角色更华丽了,但是游戏系统没有操作性的感受非常不习惯,加之包机房的价格,所以基本上玩的不多。
《梦3》是1996年的作品,SS平台。当时我家里添置的不是SS,而是电脑。包机房或者网吧刚刚开始盛行,并且PC上的游戏风头也开始火热起来。从现在了解的《梦3》的战斗系统来看,其实现在想想,其方向不就是《魔兽争霸3》么?英雄,光环,兵种,真心《梦3》是首创,但是做的还不够好。而那时,在网吧,打打《红警》,《星际争霸》,《命令与征服》也是常态。可以说《梦3》有点生不逢时,一方面自己的系统不够完美,另一方面,作为E文和日文都是文盲的我来说,当然《星际争霸》更好,SS机子当时不便宜,而且还要买很贵的卡带。电脑相对一次性投入比较多,但是后期软件都很便宜。更大的理由是,更容易说服父母去买电脑而非游戏机。更不用说,网吧还能和小伙伴对战的《星际争霸》了。《梦3》唯一留下一点情怀,大概是对于那种动漫唯美卖肉画风的情愫吧。
《梦4》《梦5》于我来说,已经是很后来才有了解了。虽然那时也偶有耳闻,但是更多玩的游戏都倾向于PC平台,至于PS和SS这边,有机子的朋友基本没有。而且当时电脑游戏真的很火,哪怕是很很早的WIN98系统下都有一大堆可选《暗黑1》,《星际争霸》,《红警》,《英雄无敌2,3》,《魔法门》,《博德之门》,《仙剑》等…所以《梦幻模拟战》这个词汇,于我,真心是仅限于2代。1代我至今没有去玩,哈哈。
至于外国,哪怕是日本的玩家来说,我想可能也有时代因素吧。1997~2002年这段时间,PC游戏的火热可以说真心是爆炸式的。《梦幻模拟战》在《梦3》经历失败后,倒退为旧系统,保留好感度元素出的《梦4》乃至优化的最终结果《梦5》,现在来看,在当时充斥着眼球还能联机的即时战略游戏大放异彩的时代来说,也是生不逢时。
可能《梦幻模拟战》留下的,也只能是遗憾……那个时代游戏百花争鸣的时代里,作为一个出了2次失误(梦3和梦4吧)的系列来说,市场早就流失了啊。所以即便5代问世,也只能是惨然收场。
不过,就目前来看,《梦3,4,5》这3个作品,加上国内大神的汉化功劳,经年之后,我居然可以耐心玩下去,也是非常感恩了。收藏起来也很不错。而且,实话说,漆原智志真心是老司机,我老早就上了他的车了,哈哈哈! 发布于 2020-06-11 00:50:34
claclacla101:目前最成功的SLG是哪个? 发布于 2020-06-10 13:03:34
源雪川:火纹这些年变化大吗?已经成功的东西不去坚持,非得玩脱了才罢休 发布于 2020-06-10 12:42:24
爱死天流:梦战虽然倒下了,但梦战的制作者们却出人头地了。
我们来看看之前老任与Atlus联合出品的《幻影异闻录♯FE》(该游戏是《恶魔幸存者》与《火焰纹章》的联合作品)的制作人员名单。
制作人:高田慎二郎
剧本:叶月阳
战斗设计:夜刀风魔
剧情程序:松田智彦
说他们出人头地是因为这个游戏是任天堂主动找上门来合作的。
无图无真相,看看二代的制作人员表
再给个梦4制作人员表
就这样梦战制作人员做了这作火纹相关作品,你说是不是很讽刺呢?
更讽刺的是,《幻影异闻录♯FE》的片头曲的曲名居然是叫Reincarnation(转生),你懂我的意思么?
发布于 2020-06-10 12:21:34
下岗小白领:人力财力美塞亚都被老任甩开10条街 发布于 2020-06-10 12:01:34
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