跑跑卡丁车:漂移官网发了新消息
快乐桶玩家:请问是在哪里看到的啊,可以发个链接吗 发布于 2022-08-18 04:39:55
whb97881:这游戏还没出来吗 发布于 2022-07-05 07:25:35
太阳系第九星球:有些车明显可以撞墙撞的时候歪一点直接跟墙呈直角 发布于 2022-06-09 15:59:15
853061168: 发布于 2022-05-31 07:49:25
taolinbg:2月到现在也没啥动静,跑跑一还不想完全放弃的话,跑2没这么快出吧.大概得等韩服跑一真的撑不下去才会扔出来? 发布于 2022-05-20 08:45:25
qq254494218:最近还有消息么? 发布于 2022-04-22 07:51:45
qq254494218:哎,还要等多久才可以玩啊 发布于 2022-04-21 09:55:25
一西一东:下次测试什么时候,这几天微软活动2499的Xbox onex天蝎座已经买完。就等跑跑卡丁车漂移了。 发布于 2022-04-15 13:05:25
海蓝天空:没跑跑1好玩感觉 发布于 2022-04-14 23:37:55
m2ts丨ts:还是比较用心和专业的~就看到时候的反外挂手段完不完善~ 发布于 2022-04-14 23:36:35
万达集团懂事长:反正我的显卡带不动跑跑2,再见! 发布于 2022-04-14 23:19:45
zjl30000616:下面是谷歌翻译
嘿,赛车手!
我是JL,KartRider:漂移开发人员。
大家好,自我们上一个开发博客以来已经有一段时间了。
开发团队目前正在努力在12月封闭测试版之后收集您的反馈,以及着手解决您指出的问题并继续开发游戏。
除了您对KartRider:Drift的热爱和支持,我们收到了很多反馈。作为开发人员,我们相信您为我们提供了KartRider:漂移应该向前发展的方向感,因此我们会珍视所有这些东西。
我来写这个开发博客是为了讨论《 KartRider:漂移》在12月封闭测试版之后的变化。
今天,我们想讨论一下驾驶物理学,这是在测试版期间获得最多反馈的主题之一。
我们正在努力将原始的KartRider延续并推进到KartRider:Drift,以便所有人都能享受它的速度和漂移,并且我们相信开发团队的最大目标和使命是基于反馈来改善驾驶物理学我们在测试期间收到了我们的邮件。
在12月的封闭Beta测试期间,卡丁车之间的碰撞,卡丁车与赛道壁的碰撞等等都有很多尴尬的方面。
在这种碰撞中的尴尬是由于开发团队对驾驶物理的复杂性准备不足而引起的,我们的团队感到遗憾的是,我们未能应对挑战。碰撞是指两个物体在短短一秒钟内碰到彼此,发生碰撞后瞬间发生的一切。
尤其是在赛车游戏中,在很多情况下都可能发生碰撞,包括故意撞击其他卡丁车,这对于赛车是必不可少的。我们认为,碰撞时刻以及随后发生的一切必须使之自然。
因此,我们分析了收到的有关驾驶物理学的反馈,并邀请专业游戏玩家和影响者进行更深入的分析。我们进行了小组测试,以了解问题并列出需要改进的地方。
我们的团队目前正在通过以下方式改善驾驶物理:
卡丁车之间的碰撞
改善碰撞时碰撞的角度和力的大小,以改善效果和反弹力。
优化碰撞后的恢复角度和碰撞回弹力。
卡丁车和墙壁碰撞
细化碰撞的角度和力的大小,以改善效果和反弹力。
优化碰撞后的恢复角度和碰撞回弹力。
跳跃和着陆时发生碰撞
进行改进,以便在漂流时空降不会取消漂流,而是允许您在着陆时继续漂流。
卡丁车,另一个卡丁车,墙壁和其他之间的多次碰撞。
改善个体效果,以反映多次碰撞时的力度大小以及随之而来的反弹力。
优化碰撞后的恢复角度和碰撞回弹力。
漂移角改善
调整将导致漂移结束的角度。
进行改进,使漂移的功能与原始KartRider中的漂移相同。
一旦完成了驾驶物理方面的改进工作,我们将为赛车手提供更接近于下一个封闭测试版的原始KartRider的赛车感觉,并且您将能够享受KartRider独有的驾驶感。
您的反馈是KartRider的发展方向:漂移应该向前发展,这也极大地鼓励了我们。请继续关注KartRider:漂移,并继续关注。 发布于 2022-04-14 23:12:15
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