《八方旅人》新人向,教你正确使用和了解8个基础职业。

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shazhi2020:啥用 任何人玩300以上自己有套攻略 职业心得正常 推荐自己玩 别听别人的 自己明白了才是真的懂 发布于 2021-04-13 06:16:55

2000whr:我是药师开局的,调和太费材料了。。。亚芬这超含毒的素材后期也不好得吧。。。李子树液也是要刷的。。。。 发布于 2021-04-09 20:18:15

eric小阿伦:求问,被欧哥比试打败后,他就昏了,他怎么醒。。。。我把一个开启主线的人搞晕了。。。。现在不知所措 发布于 2021-04-02 21:38:25

光辉の艾尔文:按基础职业成长,属攻击舞娘、学者、修女是同一档,物攻战士、猎人、盗贼是同一档;药师物攻低一档,商人的属物两边是一样的,属攻少个人也可以算过去,两边就是4:4. 发布于 2021-03-26 22:36:05

jy02560696:请问技能不点留着干嘛呢,萌新不懂 发布于 2021-03-26 01:37:55

445788037:求4隐藏,和最终两队的职业搭配 发布于 2021-03-25 09:03:45

C_Vam:调和和宝可梦过于强了,伤害计算公式很奇葩导致后期伤害过高直接秒boss,武器奇怪的叠加方式催生出的火贼之流也算是个畸形产物,希望下个版本能让每种武器都有自己的优劣,职业和伤害计算做得也更平衡一点 发布于 2021-03-25 04:45:35

huhu930261:8个基础分析的好棒,求4隐藏职业的分析 发布于 2021-03-19 06:14:15

the丿tempest: 发布于 2021-03-19 02:35:45

和蒙克鲁斯:大神,正在进行这个游戏,我现在是选的盗贼开档,现在阵容是盗贼,学者,亚芬和商人,现在想请教一下副职业的选择。或者阵容上,您有没有什么建议,谢谢 发布于 2021-03-19 02:20:15

贝尔巴利得无:最近才玩。。喜欢这游戏就觉得跟之前的黄金太阳很像,NPC都很有意思。。支线也够多,,职业也多。。目前只 瞎玩,才20级第一章,就是满地图跑支线,遇到过不去的就练级,看了题主的攻略感觉游戏难度突然降低,好爽。。我得赶紧发展剧情了。。 发布于 2021-03-19 00:35:05

valar9:萌新药师开局玩不懂,药师调和破防,猎人宠物破防,盗贼偷钱降攻降防,所以是用商人佣兵和舞女npc输出吗 发布于 2021-03-17 20:56:05

bqeexkhnx7:求个职业搭配,目前刚玩,主角选的盗贼 发布于 2021-03-17 14:54:05

FreeShanks:四个隐藏职业也讲讲吧 发布于 2021-03-17 01:01:15

云水之蝉:请问一下破防机制是什么,小兵比boss容易破防。然后伤害对破防有帮助吗?还是说伤害是1也能破防 发布于 2021-03-16 08:38:15

赤色战鬼:题主你说的失衡职业我完全都不会用。我全程泰里翁+塞拉斯+欧菲利亚+欧尔贝克,前中期完全靠破盾,加增幅MAX的学者魔法和战士的奥义秒杀BOSS,后期也是靠加攻减防然后豪武的奥义秒杀。其他四个人我基本不会用,还是简单粗暴的组合适合我 发布于 2021-03-16 01:27:25

libraglory:请问人物的起始速度由什么决定?比如装备多件武器,是以速度最高的武器为准还是累加? 发布于 2021-03-14 21:12:15

libraglory:某个属性面板配到999以后是不是就不用考虑继续增加了,还是说有隐藏的溢出? 发布于 2021-03-14 06:25:45

五年前的tears:神官想打输出的话怎么配技能和职业 发布于 2021-03-14 04:40:25

STARVWLC:研究到极致,40多级打魔神 发布于 2021-02-18 04:27:05

市丸灬良:有4隐藏吗 老实说我不太会玩星咏 那仨我都觉得强 星咏除了被动也就剩给我学者凑全属性功击了 发布于 2021-02-18 02:46:55

山芋二袋:调和有多神我早就知道了
佣兵的全体加防很牛前两天也悟出来了
抓宝宝,第一遍玩时的确没看好,但第二遍玩时中期抓了只冰熊,那恐怖的伤害让我意识到了抓宝宝系统的潜力,就算有使用次数我也愿意用完后专门再去抓一次 发布于 2021-02-15 19:19:05

lqqco:我反正还是觉得猎人限制太高,一周目不看攻略难以用到,这游戏多周目又没新花样,我过一遍就吃灰了 发布于 2021-02-15 17:23:15

米米×米米:能不能出四个外挂职业一直不是很懂占星师的各个技能 发布于 2021-02-15 15:33:55

啸月L君:题主要不要出一下四隐藏 发布于 2021-02-15 12:24:25

纸·飞·机:收藏,题主给力 发布于 2021-02-15 10:50:55

小路清隆98:我超不喜欢最后boss,这boss就是用来恶心人的,过于吃套路,丧失游戏本身的乐趣了 发布于 2021-02-15 09:41:45

小路清隆98:这个游戏最大的问题是职业搭配以后必死强迫症,我考虑无数回,到底是把盗贼猎人放一起好,还是把商人猎人放一起好,还是把商人盗贼捏一起。要是破盾减速把应该带猎人,但又很难割舍盗贼的buff,商人的bp传送舍不得丢,用钱砸人也不错,这才是最难受的...... 发布于 2021-02-15 09:41:25

你们想吧:3个失衡职业,有2都因为强度失衡导致使用限制很烦,尤其猎人,使用限制很高。亚芬猎人开局走速通都不行,亚芬工具人,强度高但是药不管够,辅助职业。猎人不到后期抓得工具怪也不好用,不如技能或者平a实用,也不适合开局。我感觉商人是策划亲女儿,使用限制是钱,开局跑高级图不缺钱,高级本一个3级佣兵跳级,加上路上混的钱开的或买的装备游戏直接进入中期,然后吊打老爷爷,魔大公get,进入后期。本身也是百搭职业,后边转职啥都很合适。 发布于 2021-02-15 08:55:35

蛋痛的人生66:题主有没有尝试过不开副职业就本职业通关的 发布于 2021-02-15 08:31:05

恋空的巡礼者:不过其实这游戏后期时间奇短无比,大部分时间和乐趣都是在前中期花掉的,后期实际上需要打的东西也就食人花净化狼最终boss3个怪,新人真的不太用纠结后期的问题,反正肯花时间刷级的话,人均70级,jp点够你随便转职了 发布于 2021-02-15 08:30:45

the丿tempest:最后总结一下各个职业和角色能干的事情,方便配副职业,但是上面也说了比起怎么配副职业,怎么用好调和才是你最应该学的。
角色
1.特蕾莎:跑图赚钱。偏魔法
2.泰里翁:开紫宝箱。偏物理,后期能转魔法
3.欧尔贝克:增幅防御起到掩护效果,纯物理,后期能转魔法
4.海因特:宝宝功能极多,列举不完,用于破防也是最强破防手之一。偏物理,后期能转魔法
5.塞拉斯:开局弱点。纯魔法
6.亚芬:调和神技破防恢复样样行。偏物理
7.欧菲莉亚:多找一个破防手?偏魔法
8.普利姆罗洁:小朋友你有没有见过社会的毒打,十星npc警告。偏魔法
职业:
商人:通用职业,全体剑斧匕光多次破防,全队物防提升,能刺出眩晕失明等强力控制,传递bp,收钱发育,弓枪风破防。
盗贼:通用职业,辅助物理输出,剑匕火破防,削弱敌人物攻,自带续航,传递sp,偷取材料亚芬狂喜。奥义核心物理伤
剑士:物理职业,物理输出,枪剑破防。职业属性高血量
猎人:通用职业,限制行动,弓斧雷破防、能buff命中和暴击。
学者:魔法职业,核心魔法输出,2段冰火雷破防,窥探弱点。杖破防,奥义法系核心buff。职业属性高魔攻
药师:通用职业,单体奶妈,解除控制,毒斧输出,解除控制,单体复活,奥义药物全体化。,职业属性高血量
神官:通用略偏魔法职业,群体奶妈,光杖破防。专供魔法boss,群体复活,奥义小技能双倍化。
舞女:通用略偏魔法职业,辅助输出进行攻击,匕暗破防,奥义buff全体化(有限制的,商人回避bp传递,剑士铁壁之类是无效的),职业带较高属攻提升 发布于 2021-02-15 06:06:05

the丿tempest:最后一个,
欧尔贝克(剑士)
地图指令:比试,与npc单挑,需要等级达到要求,和猎人不一样,比试可以使用欧尔贝克的自身的技能,那其实挺简单的,如果装备不错,带副职业药师不用升级也能单挑主线的所有npc,血量高,能奶能解控,输出也不错。顺带提一下,比试和唆使失败会导致自己血量变为1点,可以利用这点来使用药师的技能死里求生斩打秒杀战。死里求生斩还可以吃到神官的奥义。
天赋技能:增幅防御,可以蓄力进行防御,为队友承受单体物理伤害。
战斗技能:
1.横一文字:全体一次剑伤害,伤害一般,要全体剑破防的话看看隔壁商人的佣兵。
2.积攒:仅自身物理攻击力提升3回合,学者那里也说过,自己给自己输出buff并没有很好的效果,但毕竟是攻击buff不能说没用,只是这种事还是让舞女来干更好一点,单挑的时候可以在破防前用然后打一波爆发。
3.一番枪:敌单体单次枪伤害,自身下回合提前行动,还不错的技能,可以调速,如果敌人弱枪,这回合敌人已经动完你可以挑一下,下回合先动,然后直接一个千支枪糊脸。为什么上面也提了,敌人行动前破防远远比敌人行动后破防更有用
4.挑衅:使敌人的单体物理攻击优先攻击自身,持续3回合,只限单体物攻,说实话,佣兵150+盗贼蝙蝠,我人人都是坦克。
5.十字斩:敌单体较高剑伤害一次,和药师大切断一样,输出技能。
6.铁壁:仅自身物理防御提升3回合,商人佣兵.jpg
7.千支枪:对随机敌人5~10次枪攻击,和猎人箭雨一样,但是次数上限高一点。
8,雷剑将:奥义,敌单体大量剑伤害,伤害还挺高的,但是单体还没有盗贼高有丶说不过去,不过优势在于电完自带伤害突破界限,可点可不点。
被动技能:
1.掩护:代替濒死的我方承受单体物理伤害,能保护1血的药师输出等。
2.物攻+50:物攻比魔攻更珍贵的一点,面板加成比暴击+50好的多。
3.异常状态时防御强化:受到异常伤害时获得土龙之舞与反射轻纱的效果,不会叠加,如果是减伤还有点用,不叠加的buff还是算了8
4.伤害突破界限:装备者伤害突破9999的界限,最高可达99999,输出必带,没什么好说的,盗公子没这个被动也没啥伤害。
建议:想输出点满,不急的话,一番枪可不点,防御也能提前行动,铁壁不点。千支枪还是点个破防用。十字斩其实都可以不点,有副职业后比如药师,可以用死里求生斩或者大切断打。
总评:坦克属性其实挺假,主要还是物理输出,和学者一样干不了什么其他事,后期被淘汰,不过被动是输出必点的。 发布于 2021-02-15 06:01:45

the丿tempest:盗贼(泰里翁)
地图指令:偷窃,从npc身上偷取道具,根据等级提升成功率,失败时与城市交恶。新人最爱,sl就是白嫖,老年人用不来,还是老实点买算了。
天赋技能:开锁,可以开启紫宝箱。紫宝箱质量还是比较扎实的,不像金宝箱老会混一些全体回复葡萄什么的lj
战斗技能:
1.偷取:从敌人身上偷取道具,和收钱一样可以看血量状态。
2.鬼火:敌单体火伤害,pass,学者.jpg
3.吸血匕首:敌单体2段匕伤害,回复伤害值50%的hp,续航技能,如果敌人弱匕可以简单打出2次匕破防,如果是盗贼开局还是建议先点这个。
4.蝙蝠:敌单体物攻下降2回合:非常优秀的buff技能,前期可以防止翻车,和商人150组合有极高的物理抗性。豪武将也就是个刮痧的,非盗贼开局建议先点这个。
5.猫头鹰:敌单体物防下降2回合,也是优秀的buff技能,增加团队物理输出,前期配商人佣兵能打爆炸伤害,后期配豪武将最高能打出全体99999x5+90000的夸张伤害。
6.吸蓝匕首:敌单体2段匕伤害,回复伤害值5%的sp,回蓝版吸血匕。
7.sp传递:为我方单体传递使用者一半的sp,如果蓄力直接空蓝,配合吸魔当一个传蓝工具人?个人不喜,因为效率不怎好,买蓝药还实在一点,不过用处还是有的。
8.盗公子:奥义,根据自身物攻与速度的总和,敌全体大量匕伤害,唯一一个吃速度加成的伤害技能,能被舞女的黑豹土龙之舞双加成,伤害非常高。8基础最好用的输出奥义。
被动:
1.顺便战斗:未攻击时50%攻击一次,根据武器决定,上buff的时候或许能打一次破防。
2.行动速度+50:调整速度,辅助比较喜欢,毕竟辅助需要先动,盗贼自己也能拿来输出
3.连偷带抢:装备者使用“偷窃”和“收钱”时,收益双倍化,抢钱偷材料用。
4.弱体buff给予层数+1:自身2个debuff加强,也可以配合猎人拉网用。
建议:想要输出就拉满,只打辅助点2个buff和一个匕首技或sp传递,想偷钱刷材料少点一个匕首技。盗公子虽然是8基础最好用的伤害奥义,但是也有缺陷,和剑士奥义不同,需要额外4630jp点出剑士的伤害突破界限,否则伤害上限9999还是不够看,而且伤害其实还是被豪武将吊打,留jp点豪武将也行,不过个人推荐新人还是点了盗公子。
总结:新人最爱,偷到就是白嫖,白嫖就是血赚,只要sl。2个debuff是核心,非常强,和商人几乎可以废掉物理boss,兼职一个小破防手,但伤害低,点出奥义之前没伤害。 发布于 2021-02-15 05:57:15

the丿tempest:欧菲莉亚(神官)
地图指令:引导,可以引导npc跟随自身,需要等级达到要求,前期被诱惑完爆,后期比诱惑方便,不用sl。
天赋技能:援助,同舞女。
战斗技能:
1.回复魔法:我方群体hp少量回复,回复量不怎么够看,但是第一章够用吧,
2.圣光:敌单体光伤害,同舞女商人。
3.守护轻纱,我方单体2回合属性防御上升,个人没怎么用过,因为上面也说了,前中期魔法boss有一个通病,伤害太分散,高额的单体伤魔法我记得前中期是没有,神官或者亚芬可以轻松把人奶回来。如果真的要魔法防御下面有个更好的技能。
4.光明魔法:2技能aoe版,同舞女商人。
5.大回复魔法:我方群体hp回复,比一技能的回复更高,但是前中期还是比不上亚芬那个调和的范围回血,回血的调和还特别便宜,但是群体回复还是要带的,没有亚芬的时候带一个总没错。
6.反射轻纱,赋予我方单体一次反射属性攻击的效果,直接将本次魔法伤害给吞掉,还附赠反弹一点伤害,用来保护核心,配合舞女奥义全队反射能魔免的同时利用敌人攻击来造成伤害(轮椅大爷:你不要过来啊)
7.复活魔法:我方全体复活并回复1点hp,蓄力提升回复量,这个技能最有用的效果就在于1hp的复活,能够让药师在死亡的时候1hp起来用死里求生斩打出大量伤害,倒了继续复活,很耗蓝。
8.圣火神:奥义,我方单体在3回合内使用基础技能时额外使用一次,其实就是小技能2倍化(继承上一次的蓄力情况,不额外消耗bp),商人的佣兵可以召唤2波人(不会消耗2倍金钱,豪武将的破坏武艺也一样),学者能打2次大魔法打出高额伤害(配合硕学王和孔雀舞就是2x2x1.5=6倍)。个人认为8基础最强奥义,又可以输出又可以辅助,而且都有极其强力的效果。
被动技能:
1.受到友方buff层数+1:和舞女一样,能作用到奥义很有用,和舞女的各有利弊,比如商人的佣兵加防,商人带“予”
是不能增加加防的层数,但是全员带“受”是可以的,舞女npc的buff也是一样,(亚芬调和属于亚芬给予,药的素材扩散+神秘花+亚芬带“予”+全员带“受”,可以全队3回合免疫异常状态,个人认为比舞姬奥义健全化更有用)。如果圣火神类的buff需要作用于输出,输出后期是不带“受”的,“予”就比“受”更好,当然予和受能同时生效,这样就能出现一次奥义能持续5回合。
2.sp+50,虽然没大用,但学者前期也是可以带的(因为几乎所有人都要点满神官的所有小技能,并不是刻意去点)
3.逃脱成功率上升:一样跑图,但是这里提一下,如果敌人全部陷入破防状态,或异常状态昏迷睡眠,以及先制攻击的情况,逃跑是无视等级100%概率成功,所以商人佣兵是前期越图的一个关键,破饭后可以直接跑,学者装备好也能直接打2轮把怪打死。
4.回复突破界限:装备者在受到治疗时,可以突破血量上限,不能多次突破血量上限,你只能在正常血量(白血)的情况下回复才能突破上限(绿血),若你基础血量为2000,在你血量不大于2000时,受到亚芬9999回复的调和,你的血量直接9999,若你的血量已经在2000之上,比如2100,那亚芬调和9999回复对你无效,你只能2100血。所以学者第四个被动跟这个被动冲突了。
神级被动,用过的都说好,打boss怕被秒?直接全队9999血稳的不行,你能秒我?你能秒杀我?你今天要是能一个豪武将的咆哮把我4个9999血给秒了,我当场,就把这个手柄吃掉(啪,gameover)。
建议:虽然神官前期很弱,但是能群奶能节省亚芬调回复的次数还是不错的,神官可以不用不用考虑其他的全部点满,优先点出奥义。
总评:神官被动很有用,建议所有人把该点的技能点完就把jp省下来,优先把神官小技能点满来拿到回复突破,回复突破是真的很稳,时长有个5000以上的血量就很安全,随便浪。但毕竟只是防御类的buff,想求伤害的话盗贼和剑士可以先点出自身的奥义。 发布于 2021-02-15 05:48:35

中野夜夜疯:大佬大佬 有没有现成的中期(无隐藏职业)搭配 我有选择困难症 想抄作业 发布于 2021-02-15 05:41:25

the丿tempest:塞拉斯(学者):这个其实没什么能说,很简单的一个输出职业。
地图指令:探查,强制获取npc的情报,根据等级影响成功率,失败与城市交恶,前中期比亚芬的打听好用一点,亚芬需要等级支持,塞拉斯不需要,可以越过等级强制获得一些关键情报(武器店商品追加等)
天赋技能:预习,战斗开始时,强制洞悉敌人的一个弱点,开荒很强,能直接进行精确打击,但是查攻略的话这个天赋技能等于没有。有一些主线boss的弱点也是可以推测的,舞女和盗贼最终boss弱匕等。
战斗技能:
1.火焰魔法:敌全体火伤害,火输出。
2.冰结魔法:敌全体冰伤害,冰输出。
3.雷击魔法:敌全体雷伤害,雷输出。
4.调查:获取敌人的当前的血量情报,并获取其一个弱点,每蓄力一次可以多获取一个弱点,满蓄力基本就把底裤看完了,血量情报不是很重要,盗贼偷取和商人收钱都可以观察血量,再简单你可以直接根据boss的名字颜色来判断血量,白(健康),黄色(半血),红色(惨血)。弱点的用处和上面一样,看攻略等于没有效果,不看的话可以进去蓄力调查下boss然后读档根据弱点重新打。
5.大火焰魔法,敌全体火伤害2次,就是上面那个小火一回合用2次。
6.大冰结魔法,同上。
7.大雷击魔法,同上。
8.硕学王:奥义,我方群体魔法3回合内单体化(所有buff奥义都是3回合),伤害变为2倍。不会和舞女奥义同时生效,所以别想着先打硕学王再打舞姬来个全体化2倍魔法了。学者魔术师输出的关键奥义,对boss 的威力会提升很大一个档次,但也就这个作用了。
被动:
1.遇敌概率减半:跑图用,可以用该技能强行穿过一些地图不遇怪,早期就能越图获取神装的关键被动,其实20级强打45级图不是什么很大的问题(主要因为商人,舞女前中期***强了,小怪什么的随便就能砍瓜切菜)。
2.属攻+50:魔攻没到999(上限),都是还不错的被动。前期魔攻低的时候很有用。
3.回避突袭:不再被突袭,看到上面那个遇敌减半没有,有这2个强袭越级刷怪跑图真不是难事。
4.hp自动回复:行动结束回复一定hp,和神官一个关键被动严重冲突,基本没用(我觉得应该和遇敌减半换一个位置)。
建议:小雷击魔法不点,优先点满3个大魔法:调查根据个人喜好可点可不点(想要回避突袭还是可以点)。后期想要用法系打伤害可以点满点出奥义硕学王。
总评:正常玩的情况,8基础中的核心输出,这个职业就是输出用的,没什么其他奇怪的效果,在前中期比较好的一个输出手段就是工具人破防,学者被舞女buff个魔攻,商人和亚芬提供bp让学者每回合打满蓄力,就可以持续打出高伤害,清怪效果一流,没有什么小怪是不能3蓄孔雀大魔法秒杀的,如果有,那就逃跑(x)再打一个。
值得一提的是:塞拉斯虽然是前期的伤害推图核心,但是塞拉斯后期从职业搭配上只能用硕学王做魔术师职的辅助,学者职在后期被魔术师完全代替,导致塞拉斯并不适合做主角这个有高练度的位置(根据喜好强行要主角也可以)。那有人问,塞拉斯不能转魔术师吗?
塞拉斯本身确实不适合转魔术师,虽然他有游戏最高的属攻成长与较高的sp成长。但有2个关键点。
1.武器栏位匮乏会导致塞拉斯伤害不够,因为游戏存在属性伤害增幅的武器(增幅率高达30%)而塞拉斯带不上,这个你玩下去就知道了,且塞拉斯的高魔攻成长并没有什么大优势,因为这游戏魔攻实在是太好堆了,历战杖399点+2个元素增幅器200点+魔法师长袍50点+金刚合金帽88点=一共737点属性攻击,而且魔术师这个职业也可以提供9%左右的魔攻加成,还有能直接提升属性的坚果,导致人人都能轻松999魔攻(物理不同,物理是历战剑400点+2个物理腰带130点,只有530)。所以决定属性伤害的就是属性增幅武器的数量。在这一点塞拉斯就输的很彻底。
2.回合数紧缺和bp需求量巨大。魔术师想要打出高伤害是需要硕学王的奥义的,而硕学王的奥义在塞拉斯自己身上,塞拉斯就需要浪费自己的一个回合+3bp来给自己buff,和上面说的灵药公一样,要给自己buff下回合才能生效,而且生效的时候已经只有2层了,这个效果是远不及其他人给予硕学王然后魔术师直接发挥满3个回合来的有用的。而学者这个副职业在后期是非常弱的(只能输出,但输出在后期不行),并不建议多带,因此只能委屈塞拉斯来当硕学工具人了。
总结塞拉斯其实就是3个字:前中期打工的 工 具 人(泪目)。
发布于 2021-02-15 05:38:55

审判天使vs:诱惑引导 我是大后期才用到减物防魔防的npc,冰龙口类似的副本地图支线里没有去的 ,导致我通玩隐藏boss也没打噬梦那种10星魔物boss,一路推支线和边清支线,感觉也不需要怎么升级,而且后期我能逃跑就逃跑懒得打小兵,导致进终结之门亚芬才29级,我是看视频才知道亚芬奥义神技,主要学者开局太舒服了到最终boss52 ,后来要两队打又特意练了豪武将凑了历战套,主要四个隐藏职业过于强大,导致其他职业加奶加bp完事了,隐藏职业凑齐一套直接秒boss,比较爽。 发布于 2021-02-15 05:04:45

the丿tempest:随手补一个商人佣兵2500刺出失明的效果。
和豪武将一起的4隐藏之一,魔剑士,(伤害很低,但是攻击附加睡眠昏迷等异常状态,可用神官第一个被动+亚芬调和的药素材扩散+神秘花来解,或者花费9630jp利用舞踏姬奥义+药师健全化来解。)
发布于 2021-02-15 04:32:15

the丿tempest:舞女战斗技能:
1.狮子之舞;我方单体物攻上升2回合,1.5倍物理输出buff,都知道有用,不做多余说明。
2.月夜之舞:敌单体暗伤害,暗破防技能,舞女虽然是魔法职业,但是也不会用这东西打伤害的(这类技能要么被药师吊打,要么被学者吊打)。
3.孔雀之舞:我方单体魔攻上升2回合,1.5法系输出buff,前期学者伤害还是更高一点。
4.土龙之舞:我方单体物防上升2回合,商人:缓缓打出一个?
5.月夜之诗:敌全体暗伤害,2的aoe版本,无**说
6.黑豹之舞:我方单体速度上升2回合:可以直接调整下回合的行动顺序,也能让盗贼奥义输出大提升。
7.百思不解之舞:随机出现一个效果,欧洲人之舞,exp100倍,jp100倍,非洲人之舞,我方全员濒死了,地面爆炸了,gameover.jpg。
8.舞踏姬:奥义,我方单体技能全体化,很强的一个奥义,用法很多,我方的单体buff全体化,我方的单体输出全体化,不过不能作用的技能也很多。主要作用于神官的反射面纱(魔法反射一次,全体魔免),打隐藏职业最好带上(不要其实也行,用处可以被代替)。
被动技能:
1.给予友方buff层数+1:因为能作用到buff类型的奥义,非常有用。
2.反击:受到物伤时50%反击一次,开局为用默认武器反击,攻击后使用上次攻击的武器反击,正常阵容可以无视,需要破防再次攻击会更好一点,也能配合后期的符文大师。
3.sp自动回复:早其被动不足可以给一些高蓝耗职业带,比sp减半实用一点,因为少需要3000jp。
4.自动复活:每场战斗限一次,你可以复活并回复25%血量(濒死),复活前若该角色未行动会跳该角色本次回合的行动,也会清除一些非常驻buff。防暴毙用,和坚持到底各有利弊。但其实可以组合起来杂技,坚持到底能至少挨2下伤害,复活后,配合药师的回复效果上升可以脱离濒死,又能挨2下伤害(真的很杂技)
建议:前期月夜和土龙不点,中期可以选一人点满所有技能点出奥义,后期jp较多辅助都可以点满点出复活,欧洲人之舞刷级刷jp用,如果遇到经验猫可以留一个效果来博一下多倍经验jp。
总评:比商人跟强的前中期存在,这个早期诱惑十星npc实在是太强了,后期也有全队加攻加防,全队9999血,全体属性下降等强力npc可以引导(弊端也说了在,这些都看脸,输出类npc这方面问题倒不是很大),本体只是一个正常的buff手,需要本身角色打伤害的时候可以带一个。 发布于 2021-02-15 04:31:25

the丿tempest:普利姆罗洁(舞女)
地图指令:诱惑,可以诱惑npc跟随自身,根据等级提高诱惑成功率,失败时与城市交恶。这个是比神官的引导要强很多的,神官想要引导高等级npc对自己的等级要求非常高,诱惑并没有,和偷窃一样,sl就完事了。
援助:可以在战斗中召唤诱惑的npc助战4个回合。这个技能也是和亚芬调和,猎人捕获一样属于多功能且强度高的技能,因为诱惑可以越级来强制让一些极强的npc跟随,前中期找一个十星npc(比如各个新手村的老八方旅人), 你们就看着npc吊打boss就完事了。你只要做好防护工作就行,这个方法直接试用前三章,第四章开始各个输出角色开始相继点出奥义技能后本身伤害会更高,就更需要buff类的npc。
而buff类的npc有一个很严重的缺点,和猎人的宝宝不一样,猎人的宝宝唆使出来是一定会使用其拿手技能,而援助的npc不同,援助的npc都是有多个技能,其使用拿手技能是要看脸的,比如你希望npc给boss来一个防御力下降,结果他给你整4个普通攻击然后就撤退了,那你有个锤子用。
但是诱惑的前中期强度还是爆炸的,贴几个新手村的十级npc。
1.亚芬新手村墓地的一个老奶奶。

2.盗贼新手村酒馆左边一个小屋内,有一个2星npc守门,剑士去比试吧npc打晕就行了。

3.学者新手村酒馆内

注意:慎重使用十星npc,他会让你前几章的主线难度直接没有,当然,如果你想体验抱大腿的快感也是可以的 发布于 2021-02-15 04:25:35

wukerui001:题主能顺便讲讲职业搭配嘛 发布于 2021-02-15 04:10:35

wukerui001:好帖,刚玩的我很有启发,期待后面的更新 发布于 2021-02-15 04:09:45

永恒之马里奥:猎人是我最喜欢的职业了我可是分了4个档抓宝宝的 发布于 2021-02-15 03:12:35

啸月L君:大佬太强了收藏了 发布于 2021-02-15 03:00:25

the丿tempest:猎人总评:我给予宠物系统很高的评价,因为有用的时候它是在是在太有用了。即便它有次数限制。猎人的宝宝,亚芬的调和,商人的佣兵,舞女神官的援助,这5个技能他们都有共同的优点就是本身技能强度够高的同时,作用面也特别的广,能应对很多种情况(援助有一个不好的地方后面再说)。
同样是猎人破防宝宝的一个应用,又是咱们亲爱的豪武将啦,海因特可以精准的利用宝宝(这只是野外小怪)来多次攻击豪武将难以被攻击的杖弱点,她12点护甲在亚芬和海因特面前就是纸糊的。

然后这是打轮椅老人的伤害,同样是用的野外小怪。
发布于 2021-02-15 02:37:55

the丿tempest:海因特(猎人)。
地图指令:唆使,与npc单挑,胜利后可移动守门npc的位置,也可以从npc身上爆一些道具装备,唆使期间自身不能攻击不能使用技能,只能使用魔物,道具来进行攻击,或者防御。唆使失败与城市交恶。额,基本被剑士的单挑完爆。能单挑绝不唆使,把宝宝用在npc身上就挺莫名其妙的,可以越级刷取最强的历战类装备,但非常有难度。
天赋技能:捕获,可以捕获魔物,可以在战斗中唆使已捕获的魔物。和亚芬的调和一样,是猎人的核心技能,很多人都把猎人的宝宝使用次数当黑点,我就要站出来说几句了,确实猎人的宝宝有使用次数,会用完,但是我觉得吧,猎人的宝宝不在于用几次,而在于它能在什么时候起到什么样的作用才是最关键的,海因特可是和亚芬一样,通过自身的天赋技能在最终战中极其亮眼的存在,最终战第一战可以利用噬梦无条件秒杀boss的小怪,第二战可以用经验猫来使全队数回合无敌,全队无敌啊!打完最终战是没次数了,但我最终战都打完了我还需要次数吗?
扯远了,对于新人来说,我个人的建议是多抓一些有多段物理伤害的宝宝就行,不强求其他特殊buff,而这些怪基本都是小怪,那种打红血破防后满蓄力成功率100%随便抓的那种,这样可以和亚芬形成一个物理与法术都具备全属性多段破防的强力破防组。针对boss的弱点使用能多次破防其弱点的宝宝效果也是非常强的(打小怪肯定是用不上的)。只要能保证boss3回合一动,这游戏就很简单。具体抓什么有人总结过,我就不搬了,可以自行搜索。
战斗技能:
1.五月雨箭:对随机目标造成5~8次弓伤害,这类随机次数的技能miss率很高,但是至少有3次必定命中,如果有boss弱弓,那是一个非常好的破防技能,伤害一般。
2,会心一箭:。。进行一次必定暴击的弓伤害。这游戏暴击伤害只有1.25倍,我有点不明白这个技能的意义。
3,雷鸟:单体雷伤害,被学者吊打,不看。
4.黏着捕网:神技,敌单体下2回合所有行动顺序强制最后,下回合才会生效,本回合是无效的,对破防恢复的首次行动也无效。有了这个技能,那么你有充足的时间对boss进行破防,不用害怕boss动再你前面把你打崩。有这个技能的辅助,boss三回合一动要达成真的很简单,倒不如说被海因特针对的boss一定是三回合才能动一次,没有例外(最终boss无敌除外)。
5.点到为止:敌单体一次弓伤害,不会击杀目标使其剩余1hp。没什么好说的,抓宝宝用。
6.箭雨:敌全体弓伤害5~8次,一技能的全体版本,需要群体弓破防的时候非常有用(冰龙口:你不要过来啊)。
7.瞄准:友方全体命中与暴击上升,正常的物理系buff技能。
8.狩猎女王:奥义,敌全体大量弓伤害,被盗贼盗公子完爆,不点。
被动技能:
1.先制攻击率上升,割草时不错的技能,后期抓猫必带
2.暴击+50,没什么大用。
3.再次攻击,攻击时50%额外攻击一次(破防),能配合后期符文大师的追击使用,
4,再次行动,回合结束25%再动一次,辅助最神被动。非输出必带。
建议:其实需要点的就箭雨破防和拉网这2个技能,其他技能都可以不点,但是粘网它实在是在太神了,配合破防你只会看到boss几乎全程在挨打,除了破防恢复后的行动再也没有别的行动次数了,至于boss蓄力大招?你在开玩笑吗,怎么可能开的出来。 发布于 2021-02-15 02:36:05

the丿tempest:特蕾莎(商人)
地图指令:购买,从npc身上花钱购买道具,根据等级提升砍价率与额度。
天赋技能:步步生财,在野外移动可获得金钱,根据地图等级来决定金钱数额(高等级十秒能跑2000块。),每张地图都有获取上限,获取上限在切换地图时刷新。
战斗技能:
1.收钱:发育类技能,可以根据收钱成功率查看敌人的血量状态(成功率越高其血量越低),适合配合盗贼的连偷带抢被动能快速发育。前期建议能收钱的boss 都收一收,数量不少。
2.呼风:平庸的单段风伤害,没有和药师一样和学者重合,8基础职业中珍贵的风属性技能,但是如果要从破防上讲,看看上面那个调和。
3.休息:自我恢复技能,个人感觉比较鸡肋,回复量不够看,恢复一回合的收益很难比上传一点关键bp,配合符文大师的扩散可以拉高全队状态(真的有用吗。。欢迎告诉我奇效)
4.大呼风:呼风aoe版,伤害不够,破防同样被药师吊打。
5.紧急回避:自身获得一层必定闪避物理攻击的buff,有用,秒你的多数是物伤,特蕾莎本身可以当后期输出核心,用来防暴毙,后期配合符文大师可以扩散符文紧急回避做到全队物理闪避。
6.bp传递:为队友传递一点bp,商人辅助技能,调整队伍的bp,用的很多但其实强度很低(因为关键时候可以被药给完全代替,药还不需要消耗商人自身的bp)配合学者在清小怪的时候还是有用的。
7.佣兵召唤:商人核心技能,商人职灵魂所在。消耗金钱召唤帮手:分5档,150/800/2500/10000/30000,钱越多伤害越高,和特蕾莎本人属性完全无关,因为是基础技能,可以配合圣火神触发2次,但不会消耗2倍金钱,顺带一提这个技能的bp强度幅度并不高,但是可以增加召唤的人数(伤害的次数)。
150:全体剑伤害n(蓄力次数+1,如果有圣火神则再翻倍)次,全队获得2n层物防上升,佣兵最关键一环,全体多次剑破防+全队物防提升(佣兵是不会miss的,经验猫除外),尤其是这物防提升,队伍防护能力大幅提升前期就有保障,剑士铁壁和舞娘土龙之舞被直接秒杀。。而且这技能几乎不要钱,强力破防+强力buff技能,越级刷怪的一个保障。球球你们多砸砸150吧,他真的很强而且很便宜,你们被怪秒杀的原因怎么想都是不舍得砸150.
800:全体斧伤害n次,前中期技能,第一章的一个核心输出,破防满蓄能打出450x4的伤害,配合盗贼的猫头鹰伤害有2500以上,早期很强的伤害技能,第二章就不行了,价格也可以接受,第一章boss能收2000+金币,打一次只要烧800。越级强冲一些高级图很有用(用来全体破防),不错的全体斧破防(商人的所有佣兵其实都算不错的破防,毕竟可以多段,还是全体)。
2500:全体匕伤害n次,伤害概率附加异常状态,虽然boss有一些异常状态是免疫的,但对一些吃失明(命中降低)的物理boss有很强的威力,刺出失明再带一点闪避也可以物理免疫(伪),同样在越级打小怪的时候有奇效,因为小怪一般没有耐性,昏迷睡眠失明警告.jpg,在后期打魔剑士的时候有奇效。
10000:全体光伤害n次,全体光破防,前中期没有猫头鹰那样的稳定降魔防技能,伤害就上不去,价格也比较高,但是需要多段光破防也能用,虽然亚芬也能打出单体3段光破防或群体2段光破防。
30000:全体大量剑伤害n次,伤害非常高,配合盗贼的猫头鹰可以在前期打出7000x4的极高伤害,如果有圣火神可以打出7000x8。。当然高伤害同时也需要3W的高昂价格,对于新人估计舍不得砸,但关键时候砸还是可以起到很强的效果,毕竟前中期的7000x4你根本没法想象,后期伤害被其他职业超越,但是打主线4章的时候威力是爆炸的。
8,绅商伯:奥义,对敌单体一次“无”属性伤害,就是一个魔法技能,吃魔攻,吃属性伤害提升,但是打不出弱点,然后根据造成的伤害获得等量金钱,也是个发育技能,但是收钱其实是和怪的血量有关,如果你拿去砸小怪,伤害溢出了,只会收到目标血量的钱,溢出的伤害是收不到钱的。打boss的话伤害不够看,一次收个小几万,没有比收钱好的哪去,而且点出这个技能已经是快40级的事情了,过于后期,点这个技能也要5000jp(关键),不建议学习。
被动技能:
1.未消耗道具,使用道具时25%概率不消耗,亚芬前期专用。
2.获取金额上升,发育类,
3.坚持到底,未濒死(红血)时受到致命伤害保留1点血,防止暴毙,可以配合死里求生斩打爆发伤害。
4.消耗sp减半:额。我不是很知道这个被动是怎么被吹起来的。。缓解学者的蓝耗?你认真的吗,点出这个被动要4630点jp啊,你有这jp点战士的伤害突破不香吗。如果是割草,在60级前一般都是打完蓝就升级的一个良性循环,打boss的话其实需要更厉害的伤害被动,格子有限很难吃到这个被动。60级后继续升级需要吧。。但60级其实可以虐最终boss了。
建议:佣兵基本必点,多样全体多段破防,150的强力全队物防提升,进可攻退可守。节省药物可点bp传递,紧急回避前中期不急,因为佣兵150本身就有很高的物理抗性。大呼风和回复都没必要点,节省jp。
总评:前中期的幻神职业,佣兵伤害高,能防御能破防,如果是以盗贼的偷窃为主能省下金钱拿去输出则更为恐怖。对物理类boss的大杀器。佣兵配合盗贼的蝙蝠可以把物理boss从壮汉给削成小孩。而魔法类boss有一个通病,伤害过于分散难以导致我方减员(说的就是你,那个做轮椅的人)。而正常情况能够造成大伤害的还是物理类型的boss。商人则正好可以针对。
放一个佣兵+蝙蝠实际用例,同样是我们可怜的4隐藏之一,豪武将(全游戏顶级的物理boss)
这就是把很多人打爆的豪武将的咆哮吗,无力?饭否
发布于 2021-02-15 02:29:25

灬流星飞逝:mark。正在清第二章任务,一开始选的学者,药师除了自己任务就做冷板凳,等级最低 发布于 2021-02-15 02:24:25

the丿tempest:战斗技能:
1.紧急处理:我方单体生命值大回复,奶量倍率比神官高一点,毕竟是单人,配合舞姬奥义人称特大回复魔法。
2.冰柱:敌单体一次冰伤害,亚芬是辅助职,伤害金币没有,如果你要用冰来破防,调和能干的更好。
3.健全化:赋予我方单体免疫异常状态2回合,是异常状态(昏迷恐怖沉默等),和debuff是有区别的(xx属性下降),对策技能。有用的时候自然很有用。
4.大切断:敌单体斧伤害,伤害还行,建议在破防状态使用,不然miss警告。
5.毒处方:敌单体中毒2回合,对boss来说伤害其实不错,但前提是它没有毒免疫。
6,复活处理:我方单体复活并回复一定血量,复活技能。防止减员。
7.死里求生斩:敌全体斧伤害,自身生命越低伤害越高,只在红血的时候才会触发增伤,但红血的时候倍率非常高,也有miss问题,看使用。
8.灵药公:奥义(需要把前面7个技能全部点满才能点奥义,点满前该技能是???,奥义技能均要3bp满蓄力才能使用),
我方单体3回合内道具效果全体化(包括亚芬的单体调和),最终战很有用,一般主线不怎样,本身需要3bp+1回合的代价,如果是给自己的话下回合开始才生效,那时就只有2回合时间了,很多人都喜欢把全恢复药留到最终boss,那普通boss没有好药来使用,就没有比调和强到哪去。主要用来缓解没有亚芬时候的回复问题。
被动技能:(在点出你的第4/5/6/7个基础技能是解锁,7个基础技能依次需要0/0/30/100/500/1000/3000点jp)
1.战斗回复sp,普通攻击回复伤害1%的sp,缺蓝职业一般不会平A,学者你也A不出伤害,主要是被动栏有限。
2.最大hp+500,额外一个体力手环,前期500血很强。后期没用,如果想前期稳,可以所有人花630jp来学这个技能。
3.异常状态抗性上升,和健全化一样,对策被动,但是毕竟不是免疫,不稳定,
4.回复效果上升30%:比较没用,主要因为点出这个被动需要大量jp,而效果又不足。
建议:如果亚芬打算走纯辅助,前中期jp匮乏的话,可以单点健全化,其他技能不点,需要一点输出则点大切断或毒处方,大切断需要装备支持伤害,毒处方不要装备但需要回合数来累计伤害,死里求生斩红血时的威力很高,可以点出来清怪,复活没必要点调和能干的更好,后期jp溢出可以点满点出奥义。
总评:用好调和,游戏没有难度。其他都是调和的陪衬。
放一个调和破防的实际应用。
如图,boss为游戏的隐藏boss之一,其弱点为杖冰风暗(二阶段为剑火雷光),护盾值高达12点,持杖武器的职业为神官和学者,他们都是魔法职业,冰也只有学者的2段冰魔法,风和暗都只有商人和舞女的单段魔法,其他职业是很难打穿这12盾的,而亚芬的3段调和伤可以轻松击破。具体打法首页有另一个视频。
发布于 2021-02-15 02:19:35

the丿tempest:8基础职的唯一神:
top.1,亚芬(药师)
地图指令:打听,从npc处获取情报,该游戏的支线任务是基本没有提示的,而亚芬的打听和学者的探查能够获得跟支线有关的关键线索,也可以获得一些隐藏道具,顺带一提,凡是有npc的名字不是“市民”,那他大概率就和某个支线任务有关
天赋技能:调和。
这个技能基本可以确定是全游戏最强的技能,很多打法的前提就是亚芬的调和。
因为该技能比较复杂,我就提最关键的2点。
1.回复类:bp回复,用的最广也是最强的一个回复,bp有多重要,这个在你进游戏稍微体验一下就知道有多么关键了。而亚芬可以做到轻松的全队2点bp回复。很多搭配的根本就是从这个群体2bp回复出发的。
2.伤害类:通过毒的素材调和,亚芬可以打出冰火光风雷暗全部魔法属性的伤害,而且是多段,要知道,学者他都只有火冰雷3种属性各自2段的伤害手段,而亚芬可以打出全属性伤害的3段伤害,利用亚芬的调和,你就能快速的破防敌人。
而破防,又是这游戏最关键的玩法之一,敌人被破防时,其本回合与下回合行动会被跳过,陷入昏迷状态,且受到的伤害翻倍。利用亚芬的调和快速破防敌人,你就能够做到boss的三回合一动。1回合,boss行动,2回合,再boss行动前破防boss,boss陷入昏迷,3回合,boss昏迷。三回合才能动一次的boss想必是很好击破了

发布于 2021-02-15 02:12:05

the丿tempest:前言:
个人玩了300+小时的心得,来一个个人向的分析。
8基础职业其中几个的强度其实已经严重失衡,但是很多新人都只能发挥出这几个失衡职业20%的威力,这可能就是前期卡关的一个关键原因,虽然rpg讲究一个刷刷刷,但如果你能把8基础职业的性能都发挥到80%以上,根本就不需要刷就能平推所有的主线(并不是说等级够,而是35级越级打45级的主线易如反掌)。
今天先讲失衡的3个基础职业。 发布于 2021-02-15 02:05:35

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