八方旅人的优缺点(个人观点)
久藤不准:题主对难度问题的某些抱怨,其实是连制作组自己都认同的
在这个制作组马上要出的Bravely Default II里,引入了一个叫做“重量”的参数,如果角色装备的总重量超过了角色能承受的范围,所有能力值都会大打折扣。
越高级的装备越重,角色等级越高能承受的重量越高(不同职业之间也有承重能力的差别),因此“远超玩家目前等级的装备”穿了就容易超重,还不如穿等级合适的装备。
看得出来制作组确实承认这是个问题,也试图寻找合适的办法来解决它。 发布于 2021-02-13 23:57:15
chnwdz3:中前期能跑到后面的图得到后期武器确实是败笔 发布于 2021-02-13 22:59:25
我曹名字被用了:有一点我觉得不合理,就紫色箱子必须要盗贼才能开,恰好我又不喜欢盗贼这个角色,于是每次探地图就得带着他,就很烦,要不然就得再跑一趟,制作组是不是没考虑过这个问题,而且最重要的是,很多好东西都是只有紫色箱子才会给,变相给盗贼增加存在感?但这样只会让我更讨厌他 发布于 2021-02-13 19:21:35
怪怪知识增加了:对于爱动脑的玩家可以第一章直接跑第四章,不爱动脑的可以刷级通关,爱刷钱的可以刷钱,也可以自虐限制等极通关,我觉得挺好的 发布于 2021-02-13 19:07:35
怪怪知识增加了:这游戏没有难度选择,要照顾各个级别的玩家,允许玩家用自己的想法通关,除了剧情太白开水外我觉得游戏设计没问题 发布于 2021-02-13 19:07:25
G哥和Gg:这个游戏在我看来就只有剧情一个硬伤,你一路逃跑到后期地图正常人会这么干吗,这不跟老滚开局三神循环一刀999999说游戏太简单 发布于 2021-02-13 18:24:45
枪手の无敌:其他的还有理,开放世界哪个你理解不对,开放世界是给你提供多种方式,不是强制,你完全当线性来玩 发布于 2021-02-13 18:09:05
备001:要做全物品收集成就的话 200万钱都不够 每个boss最好都收一下钱 发布于 2021-02-13 17:57:05
littlepow:可别说难度低,前阵子不是还有人非得说这游戏难度高么~ 发布于 2021-02-13 17:44:25
如沐薇风:缺点一二,我个人认为这个游戏需要内心纯净来玩,你过于现实不适合。游戏本来就是舞台剧表现形式,所谓中二其实是一种纯洁的表现,例如药师,难道这不是我们期待的医生的理想形态吗?这个剧本在幼稚表现形式下难道主题不够深刻吗?
缺点三,1.金钱系统并没有觉得不平衡,任何游戏旅店睡一觉都非常便宜,药品也便宜,不可能一个rpg游戏连住旅店吃药都是天价需要考虑吧!说金钱不平衡,你前期很多好装备你确定买得起?这个游戏只要大后期才会出现金钱多的无处用。
2.八方旅人本来就是开放世界游戏,说前期可以买后期武器破坏平衡的,第一确认你前期跑图能够打赢小怪吗?即使你运气好一路逃出你确认后期装备你买得起? 发布于 2021-02-13 17:35:45
米米×米米:自由度高有个好处是,二刷三刷还是挺有意思的 发布于 2021-02-13 17:06:35
zhaotiancai9:确实比较垃圾设计 发布于 2021-02-13 16:51:15
starleez:音乐可不止还不错,八方旅人的最大优点就是一流的配乐,游戏音乐里算顶级水准了,广受好评。相比之下,画面只能说还行,像素风的风格有特色,好不好看是见仁见智的了。 发布于 2021-02-13 16:50:55
吓死璇了:钱也没有泛滥吧……一个数值过关的武器不得五万以上?前期正常玩也不至于四个人都能买来后期装备吧。还有去最后一章买装备,关键是大家不一定会这么做。还是有人根据主线去逛城市,遇见后期城市开始也不知道啊,不具普遍性吧坛子普遍观点倒是摸清套路难度大幅下降,新人开始不知道其实也没这么拉胯 发布于 2021-02-13 16:46:45
wtb89757:副职业是什么?是我剧情还没到吗 发布于 2021-02-13 16:44:05
A叔2013:玩的时候确实是给自己设定了一些限制 比如只打有没见过的怪的战斗 不留重复装备 所有人物章节进度保持一致 从来没刷过东西 用这些规则限制了之后难度体验倒是不错 发布于 2021-02-13 15:11:45
生命掠夺者:先说优点:一:画面精致;
二:音乐还不错;
三:玩法新颖,8个角色的设定很有意思,副职业使得搭配十分丰富。
缺点:一:剧情***幼稚,大部分剧情甚至对话都能猜到,继续往下玩只是为了证明你的猜想是对的,平淡如水毫无起伏。
二:圣母心泛滥,说话又中二又墨迹,日本动漫和游戏往这方向越走越远!总会出现什么贵族家的傻女儿装傻白甜,什么我懂你孤独啊,什么我相信你啊,我们两个很像啊。。。像你个头,先去平民窟给我住上几个月再来说话好吧。
三:游戏难度太低。难度低主要受以下两点影响:
1:金币系统不平衡。正常一个游戏,金币的支出和收入是要相近的,打怪刷钱是收入,宾馆睡觉和买药买装备等等是支出,打怪做任务收入是几百几千,宾馆睡一觉才100多,药一瓶50。。。就算你完全不刷钱,就跟着剧情走下来,你也会有用不完的钱,太多就变得没有意义。最关键的是在正常流程下,会出现一些很容易得到并且远超于玩家目前等级的装备。举个栗子,比如武器店现在能提供给我的匕首物攻最高82,而就在武器店隔壁有个屋子里面却可以买到物攻285的匕首,只要你有钱。什么?钱?老子有的是钱!!!
2:不同章节之间没有进行限制。第一章的时候都能跑到最后一章去买装备回来虐菜,本身装备就没有等级限制,再不限制章节,美其名曰自由度高,实则是设定崩坏。
我一直觉得好的游戏就是要制作方设定好规则,玩家在这个规则下通过自己的努力一步一步成长起来。而不是玩家通过自己给自己限制来实现合理化。并且游戏难度一定要高,敌人对玩家要有压迫感,这样升级才有动力,探索才有意义。如果玩家见到怪就逃跑,生怕自己又升级导致难度降低,那这游戏肯定是有问题的!
以上纯属个人观点!
发布于 2021-02-13 13:47:35
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