《创世战车》[探究贴]合成抗性和耐久到底谁更好?
肩抗一杆狙:等效血量高1.11...% 发布于 2021-06-10 17:53:44
borcha:抗性只针对某类伤害,血量针对全部伤害
你能控制某部件受伤方式,否则优先堆血量。
你要是玩EVE的话就不会纠结这样的事
打个比方,轮胎加10%血量和10%碰撞抗性,由于轮胎要被枪打被炮轰被车撞被火烧,我肯定选择加10%血量
但是武器,几乎只被枪打炮轰,我肯定选10%子弹抗性 发布于 2021-06-10 15:32:44
时崎雯蝶:说实话这点差距没有啥区别,要说有特殊用处的就是明斯克用耐久可以获得更多加成buff机会,天蝎用耐久可以552迷惑对方天蝎以为你掉了武器 发布于 2021-06-10 08:01:04
ukusausb:血量多抗1/10,抗性多抗1/9 发布于 2021-06-10 07:21:04
尋找彼得潘:我斑愿称你为最强 发布于 2021-06-10 05:26:34
坐下来慢慢聊:卧槽,卧槽,几个卧槽表达敬意,我相信理科技术佬是不介意表达方式的,而且也能计算出我的表达方式所蕴含的诚意度。 发布于 2021-06-10 04:34:34
约梵:以上对于耐久和抗性的探究到此结束,希望对同志们有所帮助
最后,我的爱车镇楼~~
发布于 2021-06-10 04:29:24
约梵:第二个问题,
抗性提升a%等效于耐久提升 [ a%/(1-a%)]×100%
也就是说3000血的堡垒车头等效于正面耐久3000x(1+100%)=6000血的车头,着实恐怖……
如果再加上合成抗性10%和世代的30%特效…如果是加法叠加(?)的话,会有90%的抗性…换算成耐久有30000血……
但毛子显然不会允许这样,具体是怎么计算的题主因为身边没有电脑也无法实验,只能拜托吧里有条件的大佬们了……
发布于 2021-06-10 04:28:14
snow不夜天:其实很简单 比如100血车头 10伤害的武器 耐久就是110 可以扛11发然后* 抗性扛11发就是99。死不了 发布于 2021-06-10 04:22:54
雪夜翯:什么是专业,这就是专业,这**的就是专业。 发布于 2021-06-10 04:19:04
s778627421:李云龙曾经说过:你他娘的真是个人才 发布于 2021-06-10 04:15:44
约梵:饿了,吃点东西再更 发布于 2021-06-10 04:11:54
约梵:第一个问题,只要把图上x坐标值相减就可得到了,如图,同一提升值,合成抗性比合成耐久能多抗[a^2/(1-a)]×初始耐久 的伤害
也就是说,一个耐久值为1176的猛犸,抗性比耐久能多抗约等于13的耐久……真的是一丢丢丢了,如果你不追求极限的话,合成耐久与合成抗性其实差不了多少…
但是对一些追求极限的大佬来说这13点耐久兴许能让你在火坑里多撑一小会然后“丝血反杀”啥的也说不定………
发布于 2021-06-10 04:11:24
约梵:那么现在可以得出结论了:同一个提升值,合成抗性的确是要比合成耐久好………但是你以为这就完了?如果你是个勤学好问的好宝宝的话,肯定会问:1.合成抗性好是好,但具体比合成耐久高多少呢?
2.增加抗性等效于增加多少耐久呢? 发布于 2021-06-10 04:09:24
约梵:如图所示,可以"明显"看出当剩余耐久都为零时,此时合成抗性比合成耐久能多抗一丢丢丢丢丢丢丢伤害
发布于 2021-06-10 04:08:34
紫菜葱花:反正我的堡垒合了个血量出来 发布于 2021-06-10 04:08:14
约梵:那么根据以上关系,设两个函数关系式:
合成耐久:y=110-x ————(1)
合成抗性:y=100-0.9x————(2)
画函数图像
发布于 2021-06-10 04:07:44
约梵:1.一个武器,初始耐久为固定值(图中为了方便设为100),伤害为变量,剩余耐久为因变量,即:初始耐久-伤害(x)=剩余耐久(y) 发布于 2021-06-10 04:07:04
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