《创世战车》【国际服更新日志】0.12.20 洁净之岛

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(官方封面)
速览:全新活动、具有独特特点的全新地图、装饰品大包、平衡实装以及更多
熟肉正在烤制中~

wabeddzjt:绿紫直炮这改动,应该算加强了,可以硬穿各种履带(地面直炮车估计还是屑) 发布于 2021-06-11 13:15:54

克洛斯_李:极光,我的极光.. 发布于 2021-06-11 09:58:34

阿兹皮利奎塔01:游乐园都还没更 发布于 2021-06-11 09:54:24

苦力怕炸你家:以前直炮的穿透机制应该是这样的
发布于 2021-06-11 09:50:34

adobe给我力量:话说国服落后那么多还赶得上吗 发布于 2021-06-11 09:48:14

苦力怕炸你家:可以这样理解吗,直炮的“最大穿透”削了,但是不会被无间隙的多层装甲挡在最外面了? 发布于 2021-06-11 09:39:14

老潘同志023:“无人车和无人炮塔在低战力水平的战斗中十分强力,并且可以造成大量伤害。”
毛子你认真的吗?难道国际服低战没有鸡腿炮和霰弹、机枪快车?还是说你这么砍是囤了新的车包准备卖? 发布于 2021-06-11 09:19:24

阿基凹凸曼:这些饰品一股子中世纪和工业革命的感觉 发布于 2021-06-11 09:09:44

klkadf2012:
(1)改进了以下地图的一些环境物体和物理物体:“岩城“(Rock City)、”沙湾“(Sandy gulf)、”创始者峡谷“(Founders canyon)、”控制-17 站点“(Control-17 station)、”扇形 EX“(Sector EX)和突击队车库。
(2)已修复——自己的车辆太近时安装的“国王“(King)地雷爆炸时不会对敌人造成伤害。
(3)已修复——当达到武器最大可能射程时,利维坦上的曼陀罗(Mandrake)不会开火。 (4)改进了车轮悬架并修复一个漏洞——“大脚“(Bigfoot)有时会陷进车辆的结构部件里。
(5)现在防御模块“阿格斯“(Argus)将会摧毁掠夺模式中的所有种类的地雷。
(6)已修复——一些武器的弹壳会飞进地图“扇形EX“(Sector EX)的墙里。
(7)已修复——即使处于最小音量模式,地图“掠夺者的据点“(Ravagers foothold)里也会持续播放一些音乐。
(8)改进了“冒险“(Adventure)模式中一些掠夺者的刷新点。
(9)已修复——可以进入“沙尘峡谷“(SandyValley)地图边缘。现在这张地图已重返轮换池中。
(10)现在“触发“(Trigger)、”区块链“(Blockchain)和”重力星“(Gravastar)将不会计入使用机枪、速射机枪、旋转机枪和镭射机枪的每日挑战进程。
(11)已修复——使用“旁观者“车头和隐身模块时可以获得很多”盲目的愤怒“(Blind Rage)贴纸。现在指挥在第一次攻击时获得。
(12)现在,使用车头“新星“(Nova)时,也计入”宙斯盾“贴纸的进程。同时,使用车头”旁观者“(Beholder)也会计入”背刺“贴纸的进程。
(13)已修复——即使玩家以及浏览了所有特殊商品和新商品,商店页面的指示灯也会一直亮。
(14)现在,当使用“中微子“瞄准镜时,车辆的可爆炸部件将自动从自催化界面中显形。【Now, when using the “Neutrino” scope, explosive parts are visible onvehicles from the Autocatapult.】
(15)现在,只有在可探测距离内,雷达“多普勒“(Doppler)才会高亮障碍后面的地雷。现在,只有在直接看见的情况下,被探测到的地雷才会被标记。
(16)已修复——加入一场在“化工厂“(Chemical Plant)地图的正在进行的“前线防御“模式掠夺时,玩家会复活在掠夺者群的中间。
(17)改进一些文本,描述和图标。 发布于 2021-06-11 09:08:04

klkadf2012: 发布于 2021-06-11 09:03:24

布布乔:遗马不给力啊 射击间隔还是没减少 发布于 2021-06-11 09:01:44

璞梦璃泓:创世战车,无论地图如何变换,玩法依旧枯燥 发布于 2021-06-11 09:01:24

klkadf2012:我回来了,翻译继续 发布于 2021-06-11 09:00:04

zyc689567:那么88炮是增强还是削弱 发布于 2021-06-11 08:48:34

爱哭了4:移动装备提升SP,
无人车削攻距,
炮车恢复了爆炸机制,
艾了艾了 发布于 2021-06-11 08:48:24

周处yo:(1)修复了一些可有可无的bug
(2)增加了一些没人听的音效
(3)调整了大家习惯的UI界面
(4)我们上班真的没摸鱼 发布于 2021-06-11 08:48:14

危险一流浪者:毛子哥有点勤快啊 发布于 2021-06-11 08:47:34

klkadf2012:
“稀有”部件
霰弹枪“烈性人”(Spitfire)——伤害增加5%
无人机“AD-12 鹘”(AD-12 Falcon)——伤害减少9%
无人炮塔“DT 眼镜蛇”(DT Cobra)——攻击范围减少30%
“特殊”部件
无人炮塔“T4 蟒蛇”(T4 Python)—攻击范围减少30%
无人车“搭档”(Sidekick)——伤害减少5%
开发者评价:以上被提及的“稀有”和“特殊”无人车和无人炮塔在低战力水平的战斗中十分强力,并且可以造成大量伤害。这些特定的伤害调整将会稍微削弱它们的过强表现。在公开测试后你们的反馈也起到了重要作用——对于“DT 眼镜蛇”和“T4 蟒蛇”,我们核查了他们的数据,并决定缩小攻击范围而不是降低伤害。
机枪 “窦-0”(Sinus-0)
伤害减少6%
速射机枪“M-37 穿刺者”(M-37 Piercer)
耐久从127增加到133
火炮“检察官 76MM”(Prosecutor 76MM)
现在火炮炮弹将会穿刺“一标记”护甲(造车时的“一格”)
“史诗”部件
火炮“刽子手 88MM”(Executioner 88MM)
现在火炮炮弹将会穿刺“两标记”护甲(造车时的“两格”).
炮弹命中伤害减少25%
开发者评价:有了这些改动,“检察官”和“刽子手”的炮弹都将穿透护甲,并对被装甲保护起来的部件造成伤害。举例来说,现在“检察官”的炮弹可以穿透“歌莉娅”履带,并对后面的部件(车头、发电机、弹药箱等等)造成溅射伤害。而“检察官”也可以穿刺正常放置的“火车犁”(Train plow),而爆炸将对犁后面的部件造成伤害。
机枪“幽灵-2”(Spectre-2)
伤害增加7%
改变了武器的增益。现在一次直接命中会增加武器伤害的4%(之前是5%)
等离子枪“类星体”(Quasar)
炮弹速度增加10%
开发者评价:在测试服的时候,我们将炮弹速度增加了21%,这样让等离子枪过强了,这就是为什么最后落实的改动没有那么激进。我们更希望慢慢执行改动。如果这次更新并不能达标的话,那么我们就将探讨能否为“类星体”增加其他的改动。
自动武器“高加索”(Caucasus)
伤害减少5%
开发者评价:当散热器能正常作用于高加索之后,这种武器的强度显著提高了。而随着渐进的小改动,我们几乎把它带回了正常的水平。
布雷器“卡普坎”(Kapkan)
增加了卡普坎锁链在极大的牵引力下断裂的几率。
开发者评价:请注意这项改动将只适用于超重型装甲车,这样让它们可以更快地挣脱卡普坎的绳索。对于中型和轻型装甲车来说,没有改动,地雷的强度与以前一致。
战斗镭射枪“极光”(Aurora)
部件加热效率减少20%
追踪导弹“鸟巢”(Nest)
减少了导弹的转弯半径。
鱼叉“剥皮者”(Skinner)
鱼叉的耐久从342降低到308
开发者评价:降低了“剥皮者”的耐久可以让玩家更容易地打掉鱼叉,同时也相应地削弱了近战车型。
机械腿“ML 200”
战斗力从325增加到400
开发者评价:“在当下版本,三条腿的侧腿车型在低战力战斗中过强了。改变战力将会解决这个问题的同时不会在实际上影响中战力或者高战力的车型。“【译者注:原文这段是引用】
悬浮器“伊卡洛斯 IV“(IcarusIV)和”伊卡洛斯 VII“(Icarus VII)
战力从360增加到420
装甲履带
减小了有装甲履带的装甲车的转弯半径。
“歌莉娅“履带
战力从850增加到1000
开发者评价:由于“歌莉娅“履带的模型和耐久,它们本身就是过强的低战力移动模块。这项改动就是要把有歌莉娅履带的装甲车带进更高战力的战斗中。
引擎“压迫者“(Oppressor)
现在在改变装甲车的实时车速后,引擎增益效果的效果会延时消失。
车头“座舱“(Cockpit)
现在的最大伤害增益为140%
开发者评价:我们同意你们的观点,由于它高能量供应和能安装大量推进器的特性,这个车头在利维坦上过强了。这项改动将几乎不会在普通装甲车上有任何效果。
我们也希望你们注意的一点是,我们已经在着手于一些可能的改动,这些改动将与在利维坦上安装大量的消耗能量的相同部件(例如武器)有关。
车头“黄昏“(Dusk)
现在这个车头不仅仅增加导弹的爆炸伤害,也会增加导弹的命中伤害。
“传奇“部件
霰弹枪“尼德霍格“(Nidhogg)
现在在改变装甲车的实时车速后,霰弹枪增益效果的效果会延时消失。
“遗迹“部件
转向火炮“ZS-52 猛犸象“(ZS-52Mastodon)
火炮的之阿玲从3038kg下降到2855kg
蓄力完成的时间从1.2秒下降到1秒
杂项
(1)“舞火者“、”野战军“和”黎明之子“的派系旗帜:
①稀有度从“稀有“变为”特殊“
②生效时间从三天变为28小时(只对更新后制作的旗帜生效)
③所有者的声望增益从15%增加到40%
④制作配方调整:350单位废铁和300单位铜
(2)“狂人“、”游民“和”拾荒者“的派系旗帜:
①生效时间从三天变为28小时(只对更新后制作的旗帜生效)
②所有者的声望增益从15%增加到20%
(3)派系基准(Faction standards,也就是另一种旗子):
①生效时间从两小时调整为28小时(只对更新后制作的旗帜生效)
②制作配方改变:400单位废铁和500单位铜
(4)为以下部件增加新的焊点:金鹰(Golden eagle)、越野车保险杠(Buggy bumper)、保险杠刺(Bumper Spike)、肋栏(Terribull bar)、火车犁(Train plow)、APC保险杠(APC bumper)(左与右)、斗杆(Bullbar)、枷(Flail)(左与右)、“欺凌“保险杠(”Bully“ bumper)、空气分离器(Air splitter) 发布于 2021-06-11 08:45:04

周处yo:热水有伤害,我懂了。我家热水壶比坦克装甲板结实 发布于 2021-06-11 08:35:54

klkadf2012:
掠夺
(1)改进了有近战武器的敌人的行为
(2)更新了“狂人”派系的掠夺者蓝图
战队赛
(1)在轮换池中加入以下地图:沙湾(Sandy gulf)、洁净之岛(Clean island)和灰烬之环(Ashen ring)。
(2)地图“断箭”(Broken arrow)暂时移除出轮换池。
每日挑战
注意!此次更新将改变挑战奖励!任务的调整将会在十一月三十日,也就是下周一生效!
(1)重制了完成每日挑战后的奖励资源量:
①在任务中胜利两次。奖励:20单位废铁(之前-35单位)
②在任务中胜利三次。奖励:55单位废铁(之前-40单位)
③在掠夺中胜利一次。奖励:20单位废铁(之前-35单位)
④在掠夺中胜利两次。奖励:55单位废铁(之前-40单位)
⑤使用特定武器胜利两次。奖励:20单位废铁(之前-35单位)
⑥使用特定武器胜利三次。奖励:55单位废铁(之前40单位)
⑦在市场中买或卖/在任意工作台制作任何物品。奖励:不变(25单位废铁)
⑧完成三个每日挑战。奖励:15单位废铁(之前-35单位)
⑨完成四个每日挑战。奖励:100单位废铁(之前-40单位)
(2)移除每日挑战“在任务或掠夺中完成一次战斗”。
(3)完成所有每日任务所获得的废铁总量依然不变(365单位废铁)! 发布于 2021-06-11 08:34:24

klkadf2012:饰品

全新装饰品包现已上线游戏内商城(“自定义”分栏)。以下所有捆绑包都可以用游戏币购买!
哥特包
内容:
“史诗”装饰品“晨星”(Morning star)两件
“史诗”大灯“石像鬼”(Gargoyle)两件
“传奇”轮毂“玫瑰”(Rose)
东方包
内容:
“史诗”装饰品“加塔”(Ghanta)两件
“史诗”大灯“黄铜龙”(Brass dragon)(左灯与右灯)
“传奇”轮毂“东方龙”(Eastern dragon)
骑士包
内容:
“史诗”装饰品“假火炬”(Forged torch)两件
“史诗”大灯“骑士”(Chevalier)两件
“传奇”轮毂“斯堪的纳维亚盾牌”(Scandinavian shield)
军事包
内容:
“史诗”装饰品“桶”(Bucket)两件
“史诗”大灯“军用大灯”(Army headlight)(左灯与右灯)
“传奇”轮毂“轮盖”(Wheel cover)
除轮毂之外,以上所有部件都可以在自定义商店里单独购买。
竞速包
七件独特的“史诗”品质贴纸,专为速度而生!
内容:
“完赛”(Finish)贴纸,两件
“街头赛车手”(Street racer)贴纸,两件
“流星”(Shooting star)贴纸,两件
“彗星”(Comet)贴纸,两件
“波浪”(Wave)贴纸,两件
“旧日伤疤”(Old scar)贴纸,两件
“白色条纹”(White stripe)贴纸,两件
喷漆包
五件“特殊”品质喷漆:
伽马射线(Gamma rays)
灰烬-金属质感(Ashes metallic)
大洋-金属质感(Ocean metallic)
冬日天空(Winter sky)
朱丹(Cinnabar)
建设区物件
新物件
(1)增加了三种新的建设区物件,可以测量通过特定建设区路线的时间:车技测试起点、车技测试终点、车技测试检查点。
(2)到达“工程师”派系十二级后,这些物件会作为奖励发放给玩家。
(3)每名玩家一共可以获得一个“车技测试起点”、一个“车技测试终点”和十个“车技测试检查点”。
(4)当玩家启动“车技测试起点”时开始计时,当玩家通过“车技测试终点”后计时结束。只有在通过所有安放好的“车技测试检查点”后“车技测试终点”才能被激活。
(5)这些物件不能被拆解为建筑材料。
建筑方块
(1)现在“混凝土块 6*6*3”、“混凝土块 6*6*6”、“混凝土斜坡 6*6*3”和“弧形混凝土斜坡 6*6*3”可以用废铁和铜制作。
(2)制作成本:五十单位的废铁和五十单位的铜。
(3)所有的方块都可以在“派系”-“建造”分栏里制作。
(4)能制作的方块数没有限制。
(5)这些方块的稀有度从“稀有”下降到“普通”。
(6)现在这些方块将不能拆解为建筑材料。
(7)所有在更新前一周内制作了这些方块的玩家都将收到全额的建筑材料退款。 发布于 2021-06-11 08:32:14

klkadf2012:
【有一段油管视频,我打不开,更搬不了】
全新PVP地图 “洁净之岛”
开发者评价:“洁净之岛”是创世战车历史中第一张展现了“巨大水体”的样子的地图。不幸的是,对于幸存者们来说,包围全岛的水体依然是非常危险的。黎明之子起初曾为了净水而在岛上建设了一座科研基地。
这张地图的战斗是基于“遭遇”场景展开的。两队分别从地图相同的两端复活,而两队的任务则是要占领水塔正下面的基地。
整片地图在设计时就采取了一种思路:两队在上层区域都会有优势站位(举个例子,在通往占领点的多条桥梁上面),而在近身缠斗的竞技场附近也都会有易于隐蔽的区域。海鲜爱好者也可以沿着水边一路开进占领点。但是一定要小心,因为这里的水可跟“无害”八竿子打不着呢。
当一名玩家进入了小岛周围的水域时,他的车会被逐渐加热并受到伤害。注意:你的车被加热得越多,受到的伤害也就越多!
如果你的武器被打掉了,那么浅水区就是一个引诱敌人出动的好地方。或者你要是对自己的车技十分自信,觉得自己比敌人命大的话,你完全可以在那个深度转悠好久——出了岔子也没问题。
但是还是有很多危险区:你们肯定能看见沸腾的热水与散发出的热气的。它们会对你的车造成巨大伤害。此外,装着悬浮的装甲车也不会在这些热泉上面好受到哪去。
岛上像这样的格外危险的区域都分布在浅水区的尽头。以及,虽说你不会被围墙挡住吧,但最好还是不要趟水。
杂项:
在以下地图中增加可破坏物体:
港口-45(Terminal-45)
可汗之怒(Wrath of Khan)
建设区博物馆
现在你可以跟其他玩家分享你精美的建设区,并且通过游戏内博物馆给别人的作品打分!
(1)“博物馆”页面中加入了一个新的“建设区”分栏。
(2)想将你当前的建设区发送到博物馆,你需要进入建设区标签,点击“保存蓝图”,为你的建设区起个名字,最后点击“发送蓝图”。
(3)想要发送一则关于不恰当的建设区的投诉,你既可以直接在通用蓝图界面发送(右键“举报违规”),也可以在浏览建设区的时候发送(在屏幕右下角的选项摁纽)
(4)建设区蓝图根据收到的“赞”而进行分类。同时,也可以通过选择一周或所有时间来对多边形图进行排序,就像装甲车的一样。 发布于 2021-06-11 08:25:34

城市便捷limnm:国服怕不是过年后 发布于 2021-06-11 08:22:04

klkadf2012:
幸存者联盟

排位战这次以“幸存者联盟”的形式回到创世战车啦!奔向战场,当豪杰中的豪杰,赚取更多的资源,再附上一个独特的标徽——有了这个,所有玩家都会知道战斗中自己要对付的到底是谁!
创世战车排位战的未来就掌控在你们手中!当在已有的游戏基础上讨论要不要加入一个新模式以及随之而来的全新独特奖励的时候,你们的反馈和对排位战模式的兴趣至关重要。
模式的规则和特点:
(1)“幸存者联盟”活动将持续至十二月十四日。
(2)只有到达“工程师”派系十级后,玩家才能参与此活动。
(3)参与此次活动的装甲车战力只能在六千至八千之间
(4)战斗为6V6的“占领”模式。
(5)本次活动共有五个段位:
①铁:0-159分
②钢:160-359分
③青铜:360-599分
④银:600-879分
⑤金:880分+
(6)玩家基于自己当前排位分数进行匹配。
(7)玩家需要花费一定的排位分数才能参与战斗:
①铁:0分
②钢:10分
③青铜:15分
④银:20分
⑤金:20分
(8)如何赚取排位分数:
①:赢得一场比赛可以获得15分
②:每摧毁或协助摧毁一名敌人可以获得4分。助攻只在你对敌人造成伤害后,敌人在十五秒内被摧毁时计入。
③:每占领一个敌人基地,所有参与占领的玩家都会获得4分。
(9)奖励
①:玩家段位每上升一级,玩家在战斗后获得的废铁数量也会增多:
铁:基础量;
钢:基础量+10%
青铜:基础量+27%
银:基础量+45%
金:基础量+45%
②:最终的资源获取量仍然取决于玩家在战斗中的表现,以及是否完成了战斗。
③:除了废铁之外,玩家也将获得独特的旗帜徽标。这个徽标会根据玩家的段位而展现出不同的样子。在活动结束后,玩家的徽标将为活动结束时玩家对应的段位徽标。 发布于 2021-06-11 08:20:24

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