《梦幻模拟战》我来吐槽一下敌方的ai
哀叹的旅人:没记错的话题主当年也是洗地党之一啊,怎么倒戈了? 发布于 2020-06-17 02:58:36
bosel_fu:真希望看看日本的玩家怎么吐槽的,要是在日本早就去他们公司拉横幅叫他们谢罪了 发布于 2020-06-17 02:55:46
bosel_fu:明显的半成品拿出来卖的,连debug都没有做过,主人公都可以穿墙飞天的。。。。。。。。。 发布于 2020-06-17 02:55:36
leishen1122:还有就是 你攻击20 对方防御20 你永远打他不掉血 你就是骑兵打步兵也不掉血 反过来也一样 发布于 2020-06-17 02:22:26
波波VS波波:这ai和md梦幻模拟战1代的一样吧,我就喜欢这样的。看见你厉害照样和你拼命 发布于 2020-06-16 12:31:36
zhaozhh_001:个人也发现部分版本的aI非常有问题,拿PS版l1+2来说,AI几乎都会认为重装枪兵是好欺负的,对方重骑直接冲,步兵指挥官直接冲,飞骑士也会攻击,最扯的是初级枪兵居然也敢动你…… 发布于 2020-06-16 10:37:36
leonwtc1987:系统么
1.道具图标偷懒,武器图标清一色剑,防具清一色盾牌
2.角色行动顺序规则不明朗
3.初期指挥官佣兵修正过高导致指挥官没小兵强(我才头几关,敌人指挥官近身攻击我方弓箭小兵,弓手才掉一滴血,把对方指挥官秒了。。)
4*里不显示道具具体效果,要购买后装备上才能看数值加成
5.敌方ai很差,老是指挥官冲上来送死,弄的我浪费很多小兵经验。
6*地图上不让存档,这或许是他们故意这么设计的,但这设计太反人类,靠这个来增加难度谁不会?以后所有slg都不让你玩一半存档?
7.地图上敌我双方不容易分辨,本来就是马赛克模拟战了,地图上敌我双方还没有任何的颜色标识来区分,或者你人物图标来个朝向不同也行啊,就连这也没有,设计的太不人性化。
8.ui操作有卡顿现象。
9.不是全程语音。这个算个人的吐槽。
10.兵种相克不明显,我主角是马兵,对上对方用枪的小兵,系统还是显示是压制。
。。。。。。
欢迎纠错补充。。 发布于 2020-06-16 10:03:36
grape0915:md1代就是这种ai,碰到随机数有时候双方都伤亡惨重 发布于 2020-06-16 09:49:36
karlsars:2代可是就算杀敌1000自损800的情况下 ai都不会轻易出击的 发布于 2020-06-16 09:48:56
更多《梦幻模拟战》我来吐槽一下敌方的ai相关问题
问题:《梦幻模拟战》我来吐槽一下敌方的ai
回答:不要乱放错误消息,8月只是有相关的官方消息公布,第四季其他相关可见吧内讨论贴 详情 >
问题:诚心邀请前任吧主【来吐槽的】参与全新MD梦幻模拟战2修改版内测
回答:按照实力:1. 按照实力。2. 按照剧情 手冢必须赢。因为德川肯定是上德国这一场(或D2带切原,或S1打博格)德川赢,幸村就没必要赢了。反而可能激发了德川切原的“复仇” 之心。虽然是工具人 但可惜在所难免。3. 手冢不能输了,XF不能允许他输 迹真幸,否则不可... 详情 >
问题:【来吐槽的】3DS《梦幻模拟战转生》吐槽专贴
回答:疑问贴已解答,故删除 详情 >
问题:《梦幻模拟战》3DS梦战帝国方新人物公开,快来吐槽
回答:个人理解;才能是傲慢的,越锋利的才能越会带来极大的弊端。而这弊端有可能正是才能本身。比如影山的专注使他成为天才,同时也让他被同伴抛弃。因为无法满足既定规则和他人视野中的完美而显得格外扎眼。就好像完美是具有涉猎做到百分之百,而天才往往是剑走偏... 详情 >
问题:【来吐槽的】NS/PS4梦幻模拟战1+2重制版集中反馈贴
回答:他是枫叶老兄的小号 详情 >