《坦克世界》定性分析:各车各系散步不同应属谣言。

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桂小太郎阿狸:这个东西应该跟弹道和精度还有扩圈这三个要素综合或者叠加都有关系吧,加上综合机动扩圈和急停缩圈等等叠加,散布其实应该是不存在的,很简单的ax和30b的火控差距,其实就是因为ax的扩圈大造成的,30b就几乎不太扩圈自然脱靶率就低 发布于 2022-09-19 11:49:55

微创神经刀:那261这台火炮怎么解释?
改版前指哪打哪的精度
现在超级飞天遁地就是不落圈里
题主可以测试一下,261这台车现在散步被砍成狗了已经,精度并没有变化 发布于 2022-09-19 08:04:35

stick97:题主,您试试 252u的散步, 都强到离谱了。 百米内打弱点, 200~300 黑枪也稳得很。 真的和那些乱飞的炮不一样。 发布于 2022-09-19 06:20:55

中国水表制造局:是的 有时候stb那炮也能打到点上 有时候豹1该锄地还是会锄地 应该就是对不同的车期望不同造成的体验不同 发布于 2022-08-31 20:17:45

yangmj81:有时候天蝎缩完圈还是会飞天锄地,这个散布是真的有的,要看你啥时候遇到 发布于 2022-08-31 20:13:15

我是超级火箭兵:不好说。其实很多人的印象也是有一定参考性的。比如没看年报我就知道六级房最活跃的车一定是P43B,看了年报确实是。
我是觉得是有散步不同这回事的。 发布于 2022-08-29 11:17:05

qderaaa:结果上是存在差异的,差异不是由分布造成的,而是由小幅移动,小幅转炮塔,扩圈速度差异造成的 发布于 2022-08-29 08:00:45

HWT2288:还有一个问题没有谈到,服务器网络延迟,如果打开双准星就会发现有的时候你以为自己缩完圈了,但是实际上没有,所以缩圈以后稳一下再开炮会好一些 发布于 2022-08-29 07:26:55

q9460894608:同样精度你300弹的HE蛋我1600弹速的APCR能一样?300弹速的会成抛物线,1600弹速的会是直线出去 发布于 2022-08-29 07:21:25

神秘水果刀:炮伤我不说别的,就那一堆400均伤的120炮车,大部分时候都是380+和390+的伤害。还有那服控,经常遇到前一天超神第二天就超鬼的情况 发布于 2022-08-29 07:20:45

清凉油大侠:坦克世界这款游戏,巧妙的让人深深记住上火的部分,散布这玩意,跟图中的胜率一样,中了你觉得是理所应当,飞天犁地你能气的跳脚骂娘
发布于 2022-08-29 05:01:35

魔方封印:这个问题因为没有数据支持所以没有讨论意义,我的做法就是但凡有人跟我提什么精度相同散步不同我就“你爱哪玩哪玩去我不跟你废话” 发布于 2022-08-29 05:00:35

姆Q酱帕秋丽:wot我不知道有没有,但是可能有,wows是明示有,散步大小,散步分布(simga),舰种散步(bb,ca,dd,大巡)国家散步(典型,毛战散步越近越准,越远越拉胯,美战散步一字斩,) 发布于 2022-08-29 04:20:25

装腔作势66E:认为散步不好是因为人们只会记住不好的一面,本身就是高精度的车都会有种错觉认为指哪打哪,期望就高,精度差的车本身心里就有数,打不到也认为正常 发布于 2022-08-29 04:19:05

chengshanggewu:若有诸如等你你玩过某某车再来这么说散步吧的,我是没啥可回复的了啊。
一,因为你提到某车我极大概率确实玩过了,玩好不好就另说。
二,我已经举例天蝎和-3,你这么回我,我无非把车的名字换成你提到的某车,再重复一下这个例子回应你,那就没有必要了吧 发布于 2022-08-29 04:00:35

chengshanggewu:其实我认为就是谣言,不是应该是 发布于 2022-08-29 03:55:45

chengshanggewu:我认为坦克世界游戏机制本身有三大争议:炮伤高低,散步好坏,服控有无。
炮的高低伤问题完全可以通过抓取大量(越多越好)非斩杀炮非燃烧非爆弹药架伤害取平均值,再和炮的均伤做对比。已经有人这么做过并发帖了。
服控有无暂且不谈,话题太大。
而散步的好坏其实也有人早做过实验了。他的实验过程很简单:两台不同的车(精度不同),在相同距离对着老鼠的大侧面的同一个点,在完全缩好圈时一次又一次开炮。抓取上百次数的落点分布图后,对比两车。
结论是落点分布几乎一致。
在挺遥远的时候,WG调整过落点分布概率函数,并公布这一调整。那次调整后相比调整前炮弹有更大概率落在瞄准圈内,且越靠近中心点,概率越大。因为调整前的落点有些均匀的落在整个圈内,甚至有不小概率飞出圈外。当然调整后还是有概率飞出圈外,但这个概率比之前小了。你就当这次调整好比毛子把炮弹伤害浮动由上下25%调到上下仅15%(当然25%这个没调)。
最为关键的是,我们可以看出这次调整并不是针对某一台或某一系的车做变动的,它所调整的是比各车(射速,穿深,极速,隐蔽)自身数据更底一层的游戏机制。如同若某一天WG决定调整炮弹转正角度一样,比如把ap转正度数增加为15°,那就是所有车的ap转正为15°。强制点亮距离由50米调为40米,那就是所有车都是40米强亮。
那为什么我们总有人觉得不同的车散步不同?他确实有次感受啊。
我以天蝎和252为例解释。不少人感觉天蝎散步差,而is-3是亲爹苏系散步听好。这里其实缺了很重要的两个变量控制,一是射击距离,二是可允许的缩圈时间。
射击距离很关键,因为实际精度几乎随距离的拉开而线性变大。带配件天蝎百米精度假如0.28,在400米开炮实际精度就是1.12。而-3百米精度就算差到0.5,怼脸若50米远,实际精度仅.25。
再说缩圈,对于天蝎而言很多时候由于装甲不行不能长期暴露,以及对天蝎精度的自信,都是半缩圈状态开炮。-3反过来,头部装甲好,对精度又不自信,时常能稳住缩圈完毕再开炮。
由此种种带来的命中体验,就说天蝎散步差。
换言之,所谓散步谁敢谁坏,只是凭了感觉给出判断,并未仔细公平比较。
实际上,毛子完全没有必要给不同的炮在相同实际精度下,给出不一样的落点概率。
实际精度是指:某一时刻打向某一远处的落点分布半径,显然这受很多因素影响。
游戏里纸面精度给的是百米距离并完成缩圈的落点半径。 发布于 2022-08-29 03:54:15

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