《怪物猎人》大佬们,旧大陆,防御力和属性耐性大概是一个什么折算比例?

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属性耐性是-25到+25
防御力就算0到1000
属性耐性大概能折算成多少防御力?

MasterLord_x:防御肯定有用,SC狂热者2拳一狗还是3拳一狗简直就是天壤之别,不需要去记得具体数值,靠体感,如果怪2下就能弄死你,你可以考虑堆防御提升至能挨三下,远程的话不要一下就被秒就可以 发布于 2021-04-09 02:01:03

coke大好:你得先弄清楚怪猎的基础知识,属性耐性和防御对应怪物招式(物理还是属性或者都有)像2G轰龙有些招式带龙属性的,你属性耐性负的多被打的更痛。有些怪纯物理攻击的,你属性耐性堆的再高也没用,还是痛,你得堆防御才行。反之,同理 发布于 2021-04-09 01:18:33

华散猫玉:这么说吧,mh是个动作游戏,很多情况是建议你直接回避或者飞扑或者各种其他操作来无伤处理,如果你单纯的用RPG式的面板计算来硬抗伤害的话,那我建议你直接出加护都比堆叠防御和属防要靠谱
不过真要是新手太菜的话世界不是还有速食套三连吗 发布于 2021-04-09 01:15:13

1784738836zcj:真防御还得看猫防御术大 发布于 2021-04-09 00:44:43

紫夜逆风day:属性好说,直接就百分比,单纯物理攻击的话,防御力我记得不是线性的,因此受到伤害是 怪物招式伤害x任务倍率x状态补正x 80/(80+当前防御力)。
ps:以上公式有可能记错了 发布于 2021-04-09 00:39:13

ALEX31646:首先,怪物的攻击有纯物理的,但没有纯属性的。火球落雷之类的都有特定比例的物理成分。
其次,耐性是按百分比减伤,但是只减属性部分,1点1%左右(不确定),这就是为什么落雷火球啥的都带点物理攻击(
物理方面,你的防御力D代表了你会受到75/(75+D)比例的伤害(近战,远程是105/(105+D))。比如说你近战职业,75防御就只会受到75/150=50%伤害,300防御就只受到75/375=20%伤害。属性部分也这么算,不过要再乘上耐性。
怪物的攻击有自带动作值,同时会乘上任务自身的独特倍率,这个倍率主要是下位上位G位之间拉得比较大。不排除有些官方整活任务把倍率调得特别离谱。
防御力最低是1,裸奔就是1。 发布于 2021-04-09 00:23:23

花嫁阿尔提拉:怪物攻击一般都是物理+属性的复合伤害
你不知道这个比例是没法计算收益的
属性抗性每增减1,对应属性伤害增减1%
龙气活性的全抗性+50 可以粗略理解为所有属性部分伤害减半
物理更难算,基本只要知道堆到何种程度不会被秒就足够了
没人算这个 发布于 2021-04-09 00:21:43

寂寞的企鹅王:有空折腾这,还不如祈祷能触发精灵加护
旧大陆我可喜欢吃猫饭吃出个加护了 发布于 2021-04-09 00:19:53

剧透大师:先算防御力,公式没记,没啥用,总之就是越堆收益急剧降低,所以大伙没谁愿意堆防御
然后算抗性,1点增减1%伤害,我在某作一不小心堆了70多火抗,近距离观瞻炎王核爆如逛动物园
防御的极致,参考这个(娱乐)帖子:
已经没有什么好害怕的了 发布于 2021-04-09 00:05:53

桌子与杯子:糯米纸→宣纸→打印纸→牛皮纸→铜版纸 发布于 2021-04-08 23:57:53

高晓阳王:这要怎么折算这是两个系统啊,就跟怪物的物理肉质和属性吸收是独立的一样 发布于 2021-04-08 23:57:33

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