《worldtrigger》为什么是3人队,而不是4人队成为边境主流

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2人队,容易战术固定僵化,因为有三种职业,缺少一种职业的2人小队可选的战术有限,如果两人都是同种职业,就更容易被对方用针对性强的战术灭杀。
3人队,近中远结合,最稳定,也不会造成操作员负担,实际操作时,可以三人两两组合成 a-bc,b-ac,c-ab三种组合,事实上战斗力强的主力完全可以单独成队,另外2人组队辅助或者分头行动。
4人队,战斗力再怎么说也会比3人队强,人多力量大,虽然4个菜鸟加一起的确打不过总裁,但这不代表4个菜鸟加一起实力会比3个菜鸟低。
考虑到对付近界民时,对方的攻击部队虫子人数众多,4人队在战斗力,协作方面比3人队优势明显,并且在遇到意外减员时仍然能保持阵型。
而且4人队更适合组成极端阵型,比如2近战1中距加上一个王牌狙击手,这样不需要近战等级太高,当肉盾足矣,中距防止狙击手被偷袭,牵制对方就够了。
或者1强力近战加上3狙击手,近战能力强的村上,影浦强大的战斗力和自保能力,既能作为诱饵,又能实际作为攻击力,这样只需要3个菜鸟级的狙击手分散开作为雷达互相保护,并为近战提供情报,必要时集中火力,就像伊利丹带一堆脆弓箭手。
如此种种
那么,为什么4人队不是主流呢?
这纯粹是因为边境排位赛的赛制问题。
它并不是两个队的对决,而是3-4个队的混战。
2个队正面对决的话,人数多的占优,重复前面的话题,3个菜鸟是搞不定总裁一个人的,4个菜鸟呢?我只能说机会会大点,更好的配合,弃子战术的运用,集中火力强杀。4人队肯定会比3人队机会大些。
极端的说,如果是2个队1v1,一个9人小队,每3人一组对付对方一个队员,肯定会有很大的优势。
然而,边境排位赛目前看起来都是3-4个队的混战,这样的话,人多并不是优势。
人多容易变成目标,变成得分点,在战火纷飞的战场,菜鸟是最佳的靶子,所以大家一拥而上找三云。
人多容易变成公敌,还是刚才的话,一个9人小队对上3个3人小队,你信不信打10盘,都是3个3人小队先不互相对战,集中火力对付9人队,最后再互相厮杀。
另外从目前的战况来看,整个边境排位赛,能有效得分的精英队员比较少,大部分队员在战场不失分就是胜利了。
极端来看,一个一人狙击手队伍才是最佳的,开场就阴着,等对方队伍混战时补刀,补一个保本,补两个就赚了。如果遇到对方人数多,就像千佳一样往混战的战场放大炮,一炮打完问问操作员,打死几个。过去我们打cs ,人太多而战场又太简单时,在僵持点你就不停的丢手榴弹吧,总能aoe到的。
而4人队伍对于主力得分手的得分压力太大,需要考虑3个队友都被干掉,自己至少也得干掉3个才能保本。
综上所述,4人队相比3人队不占优势,只是在排位赛上而已,真正的战场上,小队人越多越好。

黎祭爱:四人的话对操作员的要求很高(?),而且,配合要练习更久。 发布于 2020-08-24 08:06:16

越·蘅:从这个角度来分析我觉得好棒! 发布于 2020-08-24 05:25:46

youngphoenix20:基本同意。还有一个因素我觉得是历史发展的规律。一开始小队是用来对付外敌的,3人小队基本能满足各种战术设置,而早期人手肯定是严重不足,所以肯定是3个人一组的默认设置。到了后来人手相对足的时候,这就变成大家的不自觉遵守的“潜规则”了,能不打破就不打破的感觉。 发布于 2020-08-24 05:16:56

奶啾:很好很好~分析精確呀
所以冬島隊可以想像到的「當真連續傳送狙擊陣」就非常恐怖呢,冬島自己躲起來,當真不停傳送,敵人抓不到他們只能眼睜睜看著自己隊友一個個被爆頭 发布于 2020-08-24 04:58:26

神奇的咪姆:刷副本的上限.... 发布于 2020-08-24 04:43:06

DSLhjace:个人感觉四人队的话就要至少有一个狙击手或者工程兵,否则都是中近距离在一方会显得有点挤,画起来也不好看;但是如果单拎出来一个狙击手又有可能会产生佐鸟那样存在感稀薄的问题…… 发布于 2020-08-24 01:17:16

1025223:因为很简单 的问题 4人的 要求操作员的实力比较高 而边界没那么多好的操作员储备 发布于 2020-08-24 00:16:46

ZERO_火_:作者想玩3p,怎么可能有4p 发布于 2020-08-23 23:55:26

未知X生物:因为没有那么多人,事实上border严重缺人,不然也不会到处去挖人。 3人一队保证了团队的质量的同时也多分了几个队伍出来执行任务. 发布于 2020-08-23 21:56:36

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