《eve》请教专业导弹大佬,爆炸速度和爆炸半径,到底哪个指标对最终伤害
yanxiao945:爆炸速度针对目标飞行速度,爆炸半径针对目标信号半径,爆炸速度大于目标当前速度,则是全伤,同理,爆炸半径小于目标信号半径,也是全伤,若其中一个达不到全伤条件,则按递减公式计算 发布于 2022-06-22 13:44:15
gyvip0003: 发布于 2022-06-22 10:07:45
地空捣蛋的远征:你就这样记 护卫半径40 巡洋110 战列320 速度看总览。爆炸半径小于船体半径切目标速度低于低于爆炸速度的时候,可以打出满伤(只计算抗性)
你说什么?目标速度太快?开微曲了,半径大的很。护卫变成了巡洋舰但有效还是护卫有效,虽然会衰减但还是能打出很可观的伤害,巡洋同理。
关于弹药类型
战列用愤怒
巡洋护卫用精准
势力导弹适用于所有类型舰船但也是最平庸的。打战列没愤怒高,打巡洋护卫没精准高。
标记对护卫最有效果。
网子有无可无。
这里建议把M战列点到满级用台风塞势力炮台,塞上射速插和射速脑插。然后你就拥有了巡航导弹快速发射器 发布于 2022-06-22 09:14:25
cuixing123564:网住标记 伤害打满 发布于 2022-06-22 09:09:15
戒烟如你1983:爆炸半径的收益>爆炸速度的收益。优先半径 发布于 2022-06-22 08:45:45
ml5805605:这是个比较复杂的分段函数,我记得以前有计算的地方 发布于 2022-06-22 08:42:05
Laroway:计算机带一个就可以了,网子和标记都可以带,但因为网子的距离问题,所以带标记是比较普适的选择 发布于 2022-06-22 08:36:55
lichenglu:爆炸半径对船只大小有影响 ,爆炸速度对船只速度有影响,就是说速度快的小船你打上去没有伤害,但是爆炸速度快,半径小伤害就增加 发布于 2022-06-22 08:36:15
dtydtydtyd:爆炸半径优先堆 发布于 2022-06-22 08:33:35
老司机稳得不行:爆炸速度有上限,大于目标速度再堆没有意义,爆炸半径总是有收益 发布于 2022-06-22 08:29:25
百庋粘吧:不如放弃打小船,留给无人机解决 发布于 2022-06-22 08:25:15
邓墨之:爆炸半径越小越好 爆炸速度越快越好 发布于 2022-06-22 08:24:15
俯瞰天命:一般都是图省事无脑半径的,因为在导弹的伤害计算中,爆炸半径<信号半径时可以弥补爆炸速度的不足,也就是说哪怕目标速度比爆炸速度快,只要爆炸半径小于目标信号半径,一样可能出现满伤,反过来就不行,鱼雷打静止的护卫也不能满伤。 发布于 2022-06-22 08:22:35
晓_伤不起:反正打护卫要么配合网子,要么配合无人机,不然近距离巡航打护卫伤害不行,远距离角速度不高还行。 发布于 2022-06-22 08:22:15
清茉丷笑颜如花:船体信号半径越大, 受到的导弹伤害越高。
导弹爆炸半径越小,爆炸速度越大,导弹造成实际伤害越高。
降低目标目标速度,增加目标信号半径可提高导弹伤害。
衰减系数越大,对高速小型目标的导弹伤害损失越大;反之则越少。
这是大船对小船的定律,大船对轰这些数据对伤害的提升无太大的变化。 发布于 2022-06-22 08:19:35
jy02324129:感谢提供实际有效的数据,之前用的都是巡航做的测试,打护卫等小船开一个两个中槽计算机没多大效果,再怎么压半径也是比小船半径大好多。 发布于 2022-06-22 08:11:25
夏娜的贽殿遮那:提一下,爆炸半径远小于目标信号半径时,伤害不受速度影响,轻快导流行就有点这个原因,打巡洋舰跟以上都是满伤,打微曲护卫也是满。我在洞里用鱼雷抽开了微曲的冬眠者, 他飙到2000我鱼雷也是满的 发布于 2022-06-22 08:10:25
1075653188:信号半径决定上限,爆炸速度决定下限 发布于 2022-06-22 07:02:25
说无问西东:现在爆炸速度收益大于爆炸半径 发布于 2022-06-22 06:08:25
jy02324129:阿三船没用过,刷人是强项?这真不知道,那成本也提高啊 发布于 2022-06-22 05:59:35
alien006:刷怪用导弹,无人机,刷人用阿三和射蛋 发布于 2022-06-22 05:57:35
虚伪幻想乡:不懂,炸就完了 发布于 2022-06-22 02:31:55
jy02324129:感谢各位大佬的答疑解惑啊,几位大佬说的对,实际刷怪过程中,导弹的爆炸速度怎么也堆不过怪的飞行速度有的战列都200~300多速度,但起码半径压倒400以下还是比较容易的,目前我半径最多压到100左右,速度也就160~180,对付战列怪还凑活,护卫和蜘蛛无人机就**了,护卫的半径大概在30左右,速度那就更夸张了! 发布于 2022-06-22 02:27:55
二等兵III:你的爆炸速度不可能比别人船快,所以无脑压爆炸半径吧。刷怪的话爆炸速度堆到140就和战列差不多了,然后还是压半径 发布于 2022-06-22 02:25:55
qiuyideyouxi:爆炸半径,映像中根据公式,速度超过你爆炸速度几倍以上还能有80%+,但是爆炸半径大一倍基本上伤害就减半了 发布于 2022-06-22 02:22:05
AsteroidsAudio:【图片】标题并没有说的太准确。本文旨在通过对导弹伤害公式的浅析,来探明在有限的装备空间中如何取舍来达到最优的伤害发挥。首先要说明的是,文章偏理论向,喜欢瞎j吧玩的感觉党可以直接右上角,长不看党想看结论可直接拉到最后。杠精求放过。受限于本人水平,可能一些地方讲的不太明白,但结论部分大概是没有问题的,放心食用。
在我的印象中,导弹伤害计算公式一共历经了两次修改,三个版本。其中的第一版,也就是现在随便百度一下就能搜出来的公式中含有1500这个数字的版本...是已经过时的弃用公式。这个公式会导致当目标速度远大于导弹爆炸速度时,伤害急遽衰减。
今天要说的是第二版,如下所示。至于为什么不是第三版会在文末说明。【图片】其中 min,(a,b,c)意为取a,b,c三者中最小的。
这个公式和炮术伤害公式不同的一点是其中没有目标环绕角速度和随机变量等,使得一但导弹及目标的半径和速度确定,伤害就是固定的,不受舰船自身速度、与目标间的相对运动、随机变量等因素的影响,这也是导弹伤害稳的原因。当你开着一条伤害发挥足够稳的船,成为一个刷子足够久之后,每种战列需要几轮齐射就已经了然于胸了。(为什么有种蛋蛋的忧伤...)下面分别说一说括号中的这三项:
1.这个“1”代表伤害完全发挥的情况,也正是由于公式中1的存在,使得无论在何种状况下导弹的实际伤害不会超过舰船信息界面中显示的dph(亦即公式中的基础伤害项)
2.“目标信号半径/爆炸半径”,当导弹的爆炸速度大于目标速度但爆炸半径大于目标信号半径时会使用到这项。很容易理解的一项,爆炸半径为1000米的导弹击中信号半径为500米的低速目标,则只能打出50%伤害。
3.“长长的记事本打不出来的一串”,当目标的速度大于导弹半径速度且信号半径小于导弹爆炸半径时会使用到这一项,也就是当导弹面对高速小型目标时会使用到的公式。注意这个“高速小型”,此后结论皆以目标飞行速度大于导弹爆炸速度为前提得出。因为伤害是取三者中的最小值,所以这个数值自然是越大越好。
a.从导弹爆炸速度在分子项,导弹爆炸半径在分母项中这点可以分析出,导弹爆炸半径越小,爆炸速度越大,实际伤害越高。
b.从目标速度在分母项,目标信号半径在分子项,得出降低目标速度/增加目标信号半径可提高伤害,快使用网子和标记。
c.衰减系数越大,面对高速小型目标时伤害损失越多。反之则越少。可以参看下精准轻型导弹和堡垒狂乱鱼雷。(这项中底数介于0和1之间,所以作为指数的log(5.5)衰减系数一项越小,结果越大。而衰减系数作为真数越小结果越小,故而...算了扯不下去了...)
当然,如果想要比较直观的了解这项随变量变化的伤害曲线,“首先origin我已经二十年没用过了,但我看着这函数挺简单的,你看不明白就是你菜”,咱先云学者三连为敬。然后呢大概在两年还是三年前因作者累觉不爱而停更的EFT中可以进行这个函数的模拟...实在有兴趣的可以找一找。
结论结论...
跳过推导,说结论吧,对一些装备船插如何取舍。前提是对“高速小型”这种即便降低了半径增加了爆速仍难以完全发挥伤害的目标*3。
爆炸半径的降低在任何情况下都可显著提升伤害,而爆速增加仅在目标速度高于爆炸速度时可以提升伤害。等量的爆炸半径减少效果都优于爆炸速度提升。降低爆炸半径是万能的,是万能的,是万能的...
T2爆炸半径插,减少爆炸半径20%,最终至少(注意这个至少,因为还有衰减系数参与计算,后边至少二字就略掉了,略掉了,掉了)可使伤害增加25%。而爆速插仅为20%。精准脚本的导弹制导计算机可增加伤害约39%,T2标记在目标聚焦4加持下可增加伤害约36%。主天使标记满技能则为42%。
故而没有标记加成的船,优先选择计算机,节省技能效果优,还能解放双手,其次是标记,船插效果最差,不推荐选择。但考虑到同类惩罚,如果你中槽实在是太多,计算机2个之后上一个标记效果最好。最后说一下这个第三版公式吧,第三版公式把以5.5为底的对数项针对每种导弹的衰减系数都计算出了数值,虽然没了衰减系数这一直观(?)的数值,但大概是能降低服务器的运算量吧,殊途同归,和第二版一个意思。反倒是第二版衰减系数让人一目了然。
最后的最后,奥德赛版本后巡航+25%伤害,5%射速史诗buff,那些蹲在高安做任务,闭着眼睛吹鱼雷的【图片】 发布于 2022-06-22 02:20:45
Misakio:如果目标速度小于你爆炸速度,那看爆炸半径,
如果目标速度大于你的爆炸速度,那看你提升的爆炸速度和爆炸半径的百分比,哪个加的百分比多就哪个好 发布于 2022-06-22 02:19:55
jy02324129:请教专业导弹大佬,爆炸速度和爆炸半径,到底哪个指标对最终伤害影响最大。自己用双导弹计算机测试伤害开计算机和不开感觉最终伤害没多大影响呢?
发布于 2022-06-22 02:18:15
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