【攻略?】幻想大陆职业细分加点流派35种
纵览幻想大陆,古今中外,高手辈出,玩家如云(噗)。自入门始,初无梗概,即进部队,稚技相消,害友救亡,而不自知;中有悟察,泛览攻略,推彼及此,相加计较,觉职虽异,技有根同;后达女王,执盾后置,取字守护,复遭挂袭,游连日域,各职修习;现观新人,国日俱益,故此思及,粗劫职技,通解分相,类别心裁。愿我此举,略有公益,前辈看来,再加修禊,后者视之,知我FE有PY交义。
丿Mac丶超:居然更新了,我以前玩主大剑加盾双休,现在大剑双手双休好的很,白天场拿大剑晚上双手,点出两级暴跳,三级巨龙,三级音爆,加强攻击 发布于 2022-09-21 19:05:55
碧珠落玉盘:六.拳师篇(6)种
1.激喷主攻拳师
技能基础:激喷粉碎,蜂刺,反手攻击,旋风灾难(呼啦圈),危险激活,遮断,突击剋星(忍痛),基本攻击/激化(击飞)/凝集斩(踢腿)or打击震撼(开火车)。
加点分歧:可以出凝集斩和打击震撼连个技能中一个3级一个1级;或者出牺牲/箭塔控制,加固保护减低伤害不建议学,可以学一个1级打击震撼针对奇美拉。
战场定位:近程输出。
游戏特性:突击能力仅次于击剑士,灵活度稍弱,没有中远程技能,但由于拥有突击剋星的忍痛状态和较高的防御,使得旋风灾难有了用武之地,在攻击复数无忍耐职业时比暴跳剑耗蓝少、硬直低、效果好,但释放时要注意绕过敌人小跳的时机。建议所有学习激喷粉碎的拳师都多带一把拳套在利于拆塔的图强化建筑伤害,以求在拆塔时达到最高效率。
消耗强度:大红牛排,对各类/建筑强化高度依赖。
操作难度:A。战场万金油,能拆能打能追能逃,属格斗游戏中的高性能角色,上手较为容易。
2.激喷辅攻拳师
技能基础:激喷粉碎,蜂刺,大地缠绕,凝集斩or反身攻击/打击震撼/吸血爪/牺牲/箭塔控制,危险激活,遮断,突击剋星,激化/基本攻击/加固保护。
加点分歧:主前线可以在反身攻击和凝集斩中选择一个,剩下一个出牺牲/箭塔控制;主后勤可以捨弃凝集斩和反身攻击出全加固保护/牺牲/箭塔控制。
战场定位:近程输出/辅攻。
游戏特性:相对主攻拳师,辅助时需要利用大地缠绕这一破绽极大的技能,而又没有冲击波的强制后仰效果连携,因此易承受更多伤害。建议主辅助出凝集斩在换血时获得防御增益,主输出出反身攻击打单体伤害。由于辅助时无法连携冲击波打范围攻击,连携例如(遮断)+大地缠绕+(/)凝集斩+激喷粉碎(/危险激活),辅助的战场伤害和辅助效果均低于冲击波辅助拳师,因此更适合多加输出而在关键时刻辅助一二。
消耗强度:大红牛排,对各类/建筑强化高度依赖。
操作难度:A。有些时候会发现放缠绕的机会都够杀对面两次了,尴尬。
3.冲击波主攻拳师
技能基础:冲击波,蜂刺,反手攻击,旋风灾难,危险激活,遮断,突击剋星,激化/凝集斩。
加点分歧:增强辅助能力建议携带激化,增强输出能力建议携带凝集斩。
战场定位:近程输出/辅攻。
游戏特性:因为有多重群体攻击的特性,比激喷主攻拳师更加危险。以常用的冲击波+旋风连携为例,选择起手冲击波连旋风还是起手旋风连冲击波就是一个考验时机把握的问题。如果起手冲击波连旋风,对方有忍职业小跳会产生倒地效果使旋风落空,对方不倒地却有几率能打断其技能释放或是骗其小跳躲缠绕而吃到旋风灾难;如果起手旋风连冲击波,对方有忍输出多,顶著旋风两个重压就把拳头拍残血了,而如果顶过了旋风,连携冲击波就有优势,因为小跳躲掉旋风或是换血拼技能后无论对面会选择上前趁拳师少蓝与其继续换血,或是血少选择逃跑,都易被冲击波剋制。拳师打前线最怕的职业未有定论,最让自己恶心的却是弓手的灌骨,每次起身都得重新蓄力冲击波,令人忍不住心烦意乱、暴躁难耐。
消耗强度:大红牛排,对各类强化高度依赖。
操作难度:A+。每个技能都很强,需要花时间积累对策,找到最适合使用她的时机。
4.冲击波辅攻拳师
技能基础:冲击波,蜂刺,大地缠绕,凝集斩,危险激活,遮断,突击剋星,激化/普攻/加固保护。
加点分歧:在牺牲/箭塔控制/加固保护中选择一个,打前线推荐学加强保护可以同时玩打击震撼辅助拳师。
战场定位:近程辅助/辅攻。
游戏特性:冲击一波辅助流,辅助核心为(开遮断)冲击波连携大地缠绕或是大地缠绕连携冲击波,使敌人获得定身+顿足的负面效果,由于遮断后无法回蓝,需多利用小跳、走位进人群,蜂刺必须谨慎。盾战少时可多使用大地缠绕连携凝集斩连携危险激活等单体攻击,无忍多时可蜂刺进、遮断出,其弱点在于盾战晕眩击飞和刺客缴械破防后造成的技能真空期、以及远程职业对其高输出造成的血量压制,冲击时应注意规避这两些职业的技能,被远程剋制严重时果断换线也是不错的选择。
消耗强度:大红牛排,对各类强化高度依赖。
操作难度:A+。需要好强化和高预判,规避技能伤害的能力决定了辅助的强弱。
5.打击震撼辅助拳师
技能基础:激喷粉碎or冲击波,蜂刺,大地缠绕,打击震撼,激化/凝集斩/危险激活,遮断,突击剋星,加固保护。
加点分歧:加点类似激喷辅攻拳和冲击波辅助拳。在激喷粉碎和冲击波中选择一个作为蓄力技能。前者略有辅攻,后者完全辅助。
战场定位:近程辅助/辅攻。
游戏特性:一种不求伤害人头只为辅助的非主流打法,以打击震撼开火车为核心,利用走位、小跳、绕后等技巧将敌人推入对我方有利的位置,在一些特殊地图、地形有奇效。这种辅助打法的基础就是高防御,在同时拥有加固保护和遮断状态时可以达到278的高防御,如果再释放凝集斩可以达到438的超高防御,即使被破防也有150/310+的防御。战斗时需要根据战线情况不停更换[激化/凝集斩/危险激活]这三个技能:常规连携如(遮断)+打击震撼+(激喷粉碎or冲击波)/大地缠绕;我方被敌人压制/后退时适合使用打击震撼+激化,对突入我方的第二单位进行击飞,以辅助我方对敌突入的第一单位进行击杀反打;双方战斗持平互有攻防时适合使用凝集斩,先切入敌方中排,将对其前排使用打击震撼,将其推向我方,然后对中排追击自己的敌人使用凝集斩防御反击,或直接位移(蜂刺/小跳)到被定身的敌人身后,向意图掩护队友的敌人使用凝集斩牵制,辅助我方对被控单位进行击杀;我方对敌人进行追击/输出、Debuff强力/拆塔时适合使用大地缠绕+危险激活+激喷粉碎辅助击杀敌第一逃亡单位,再利用蜂刺的强突进能力绕到敌第二逃亡单位身后将其推入我方单位的深渊巨口。其弱点在我方输出、近战不足、鬆包多如毛牛时,被全面压制非常难过,此时可调整技能摆放当作激喷辅攻或冲击波辅助拳师玩。
消耗强度:大红大蓝,对各类强化高度依赖。
操作难度:A+。游戏公司应该调高打击震撼的最终伤害结算,打完伤害上不了一万强势削弱玩家用此技能的积极性。
6.双修辅助拳师
技能基础:激喷粉碎,蜂刺,冲击波/吸血爪or反手攻击,凝集斩,危险激活,遮断/牺牲/箭塔控制,突击剋星,激化/普攻/加固保护。
加点分歧:只打人可以不学遮断的3个后置技能,学3级反手攻击;好辅助就学全3个后置技能,牺牲、箭塔控制和加固保护。
战场定位:近程辅助/辅攻/输出
游戏特性:边线好能手,拆塔小冠军,后勤拆修强塔型的全能辅助。人多、留人用冲击波,人少、杀人用激喷粉碎。牺牲修塔、箭塔控制时可携带加固保护增加安全系数,吃中蓝在水点蹲水强化箭塔可以达到无伤效果,修塔时应注意听脚步反隐;拆塔来敌时要判断是否需要及时反打一波帮助队友消灭敌人再继续拆塔,很多无脑拳拆Hi了会忘记不杀根本拆不掉的道理。
消耗强度:大红牛排/中红中蓝,对各类强化高度依赖/对建筑强化高度依赖。
操作难度:A。拆拆拆,修修修,强强强。 发布于 2022-09-20 06:53:45
碧珠落玉盘:五.击剑士篇(3)种
1.终结击剑
技能基础:双重攻击,迅疾穿刺,颠倒疾驰(拌倒),闪光疾刺(三光闪),后旋踢(后跳),终结穿刺,增加活力(回蓝)or空中坠落,消魔or疾速长刺(二连突)/基本攻击。
加点分歧:可以出两个3级符文辅助,或者出一个3级符文(推荐增加活力或获得庇佑)和2级疾速长刺,亦可捨弃符文同出3级疾速长刺和3级空中坠落。
战场定位:近程输出/辅攻。
游戏特性:可以以终结穿刺为核心,其他技能为策应;也可以用其他技能持续输出,终结穿刺为辅。击剑士的走位介于大剑和刺客之间,如果没有回蓝符文需要尽量减少正面受伤,以增加吃中大蓝的机会。
消耗强度:大红大蓝,对各类强化高度依赖。
操作难度:A+。终结改版后变成没有忍痛的多耗蓝重压,运用相对容易。
2.游击击剑
技能基础:双重攻击,迅疾穿刺,疾速长刺,闪光疾刺,后旋踢,获得庇佑or增加活力,1级or3级空中坠落/普攻,颠倒疾驰or/十字斩。
加点分歧:加强游(运)走(气)能力可出3级颠倒疾驰和3级空中坠落,加强持续输出可出3级颠倒疾驰加一个3级符文辅助(推荐增加活力)和1级空中坠落,完全主输出则可捨弃颠倒疾驰同时出3级疾速长刺、3级空中坠落加一个3级符文辅助。鉴于空中坠落的削弱、蓝对击剑士的重要性、绊倒在小规模作战的作用,个人推荐第二种加点。
战场定位:近程输出/辅攻/突击。
游戏特性:突击能力最强的职业,适合小、中规模作战、和刺客配合侧面切入敌人中后排,也正因如此更要注意及时撤退。因为没有终结穿刺的高爆输出,选择适当的攻击目标尤为重要,在我方输出充分的情况下应尽量利用击剑士的超强突击能力攻击队友不易击打的目标。在追击时多牵制被集火敌人身后的目标、第二攻击目标,或是选择我方输出不够的地方攻击;撤退时可以将自己走在一个降低敌方注意的位置、反打时插入补位,后方有建筑能拉位移、地形利于逃跑时也可以走向一个侧面吸引敌人分流、掩护刺客绕后;满血利用个人能力强攻(突击/压制/骚扰)时蓝永远比血重要,一个大蓝顶叁牛排!
消耗强度:大红大蓝,对各类强化高度依赖。
操作难度:S。要吃肉得先放弃眼前的肉,没有终结难度一下垮了个档次。
3.符文击剑
技能基础:双重攻击,迅疾穿刺,颠倒疾驰,闪光疾刺,后旋踢,增加活力,消魔,获得庇佑or加速。
加点分歧:由于学全所有符文后必须在颠倒疾驰和闪光疾刺中捨去一个技能,而学全所有符文又很难有完全应用的时机,因此以学三种符文为宜。
战场定位:近程辅攻/辅助。
游戏特性:捨弃伤害人头,不仅容易抵消,辅助的心也难被理解。符文这系一抵消神技贵在用的精而不在多,放多了看似攻击连贯,实则不仅没有伤害,还浪费了自己和友军抓敌破绽输出的机会。追击时加强输出,撤退时辅助符文,反打时切忌抵消。
消耗强度:大红中蓝,对各类强化高度依赖。
操作难度:A。过于辅助易抵消队友,输出密集会忘记辅助,在目前版本难以找到合这定位,立场不坚定容易使人患得患失。 发布于 2022-09-20 06:53:15
碧珠落玉盘:四.战士篇(6+1)种
1.纯盾战
技能基础:普攻/音爆攻击/力量冲击、猛击、大地之顿、盾牌怒击、炽烈斩、粉碎风暴、加强保护、痛楚克星。
加点分歧:完美辅助没有分歧。
战场定位:近程辅助/辅攻。
游戏特性:前线和边线、强化和不强化,延迟低和延迟高,对盾和残废而言完全就是两个世界。前线需要高闪避、多反隐、切进退、拉战线,边线可以休闲著打,吃大蓝开火车追半场;延迟低需要打先手、多预判、晕差合,延迟高可以打后手、后大跳、骗换招。抛开战斗技巧不谈,盾战有时更需要从战略的角度去玩,小队作战时带队的一般都是盾战或双修盾战,该往哪里打、何时进退盾都要心中有数,一个不好不好自己就是那只团灭发动机呀。
消耗强度:小中大红牛排/大蓝,前线对各类强化高度依赖。
操作难度:A+。所有战士职业都是易学难精,盾更是所有双修的基础。
2.双手战
技能基础:音爆攻击/力量冲击/普攻、冲击斩、巨兽传承、碎击、重压斩、巨龙传承、痛楚克星、粉碎风暴or加强攻击。
加点分歧:有出3级粉碎风暴,也有出一级粉碎风暴和3级加强攻击。
战场定位:入门推荐职业,有点类似街霸的隆或是拳皇的八神,是一个帆用性强的全面手。前线可输出可救人可抢人头,边线可小队游击可吃蓝拆塔可游走切入,能较好的锻炼出FE的基础走位和预判身位能力。需要注意的是战士职业贴近战线后如果打不中人就不要轻易用冲击斩拉位移,多利用自己的走位能力近身性价比更高,冲击用多蓝跟不上输出就下来了。
游戏特性:近程输出。
消耗强度:大红牛排/大蓝,对各类强化高度依赖。
操作难度:A。成也巨龙,败也巨龙。
3.大剑
技能基础:音爆攻击/力量冲击/普攻、冲击斩、伸张剑刃、碎击、重压斩、暴跳剑、粉碎风暴or加强攻击、痛楚克星。
加点分歧:和双手一样,有出3级粉碎风暴,也有出一级粉碎风暴和3级加强攻击,强迫症不推荐1级暴跳剑的加点。
战场定位:近程输出。
游戏特性:全游戏综合爆发最高的职业,牺牲防御换取攻击,备受诸多前线高玩青睐。保守攻击起手伸张前移输出,突进攻击拉敌后冲击连携重压,后撤切盾小跳跳墙,空降自爆暴跳剑信仰。大剑的战斗节奏一张一弛需要随走位进退变化,战场伤害根据输出频率可高可低,近战核心在于怎么用更少的血还取敌人更多的血乃至死亡。被密集的远程输出群针对后非常无奈,残血的大剑就是个**。
消耗强度:大红牛排/大蓝,对各类强化高度依赖。
操作难度:A+。在把握时机的同时也要拉战线主动创造切入时机,打高伤害是一个难点。
4.双手大剑(伪)双修战
技能基础:音爆攻击、冲击斩、伸张剑刃、碎击、重压斩、巨龙传承、痛楚克星、暴跳剑/巨兽传承or加强攻击。
加点分歧:可以出3级暴跳剑、3级巨龙传承,也可以出加强攻击和2级暴跳剑,也有不出暴跳剑出3级伸张剑刃和1级粉碎风暴的。
战场定位:近程输出。
游戏特性:根据战线和强化情况选择大剑/双手,适合人头狗的发挥。
消耗强度:大红牛排/大蓝,对各类强化高度依赖。
操作难度:A。就压线而言并不能同时用好两系技能,其实是一种自我削弱。
5.主盾辅双修盾战
技能基础:炽烈斩/音爆攻击or级2级力量冲击、猛击、冲击斩/伸张剑刃or2级大地之顿、盾牌怒击、重压斩、碎击、加强保护、痛楚克星。
加点分歧:可以出2级力量冲击,或者3级伸张剑刃,或者2级大地之盾。
战场定位:近程辅助/输出/游击。
游戏特性:适合前、边线中规模作战,以盾为主时不求人头,队友能带走就交给队友,需要配合或输出切剑出来连携带走。人群密集或有枪拳队友配合时适合携带火刀+2级力量冲击,人群分散或有刺客多时适合携带音爆+伸张剑刃,有纯盾冰法等配合时适合携带冲击斩而放弃猛击。注意事项:1.猪队友冲不要跟著上。2.猪队友逃不要轻易救。3.猪队友多地形差就换线。
消耗强度:小大红牛排,对各类强化高度依赖。
操作难度:A+。走位介于大剑和盾之间,尽量减少正面受伤。
6.主双手双修盾战
技能基础:炽烈斩、猛击、冲击斩、2级盾牌怒击、重压斩/加强保护、碎击、痛楚克星、巨龙传承。
加点分歧:有加3级晕,2级重压的,增加晕眩时间0.5S,但对重压攻击削弱较大,故而不取。
战场定位:近程辅助/输出。
游戏特性:不带加强保护适合中、小规模游走作战,边线拆塔行动,和主大剑双修盾战一样与刺客配合;在前线攻击密集的情况下易吃伤害,且没有音爆近中程输出,容易受苦。携带加强保护又要使用巨龙必须在炽烈斩、冲击斩、重压斩、碎击等技能中舍弃一个,容易找不到机会切双手巨龙而完成纯盾。
消耗强度:小大红牛排,对各类强化高度依赖。
操作难度:A+。辅助不如纯盾、输出不如大剑、优点在于逃命,中庸易成平庸的典范。
7.主大剑双修盾战
技能基础:炽烈斩or重压斩or音爆攻击,猛击,冲击斩,盾牌怒击,碎击,伸张剑刃,痛楚克星,3级暴跳剑or2级暴跳剑/加强保护。
加点分歧:有直接舍弃重压出3级暴跳剑和3级音爆攻击,亦可舍弃音爆出3级重压和2级暴跳剑,或是2级重压3级暴跳剑,但不管怎么加点技能槽都是不够用的必须要在火刀、音爆、重压、暴跳剑中有所取舍。
战场定位:适合边线小规模作战,需要己方残废刺客或弓法等配合。如己方输出不足或有拳师跟随,则佩戴炽烈斩打多伤害;如己方有输出队友则可换成重压与其协同强攻。暴跳剑的使用需要地形、掩体辅助,一个合适的战线和地图位置非常重要,如果没有强力队友配合,人多的地方不好打,人密集的地方不要打,全是人的地方不能打!
游戏特性:近程辅助/输出。
消耗强度:大红牛排/大蓝,对各类强化高度依赖。
操作难度:S。和刺客一样,要玩的好需要对不同职业有各类对策,和较低的容错率,并亟需神队友和高低差坡墙地形辅助,是一把强力的双刃剑。 发布于 2022-09-20 06:52:55
碧珠落玉盘:6.一刀双修弓游
技能基础:普攻/蛛丝射击/1级雄鹰射击or3级雄鹰射击/1级强力射击、毒蛇撕咬、腕部破坏、足部破坏、防御破坏、精准射击or炽热射击、隐身、惩戒重击。
加点分歧:惩戒以后有主出3级精准和1级雄鹰/3级蛛丝的远程攻击思路,也可以出3级火箭连携3级雄鹰。两种加点各有优劣,前者在平面地形敌人受破防后难以逃脱,后者在复杂地形高低差火箭有利。还有一种出3级剑雨的加点并不推荐,敌人走到剑雨的距离八成吃药血就回上来了。
战场定位:近程输出/中程辅攻。
游戏特性:双修精准的一刀比较无脑,因为精准的用途较为单一,所以在人群密集处惩戒时可以装备蛛丝打打辅助;而双修火箭的一刀面对惩戒没死疯狂咳药的敌人较为无奈,所以在边线人少处惩戒时可以试试1级强力。虽然这两种双修都是以惩戒重击为核心,但由于后者的火鹰连可以拿来作为弓的主攻技能,因而面对无忍职业多时相较前者更为有利,不过双修蛛丝的惩戒在小队作战时对我方输出的辅助作用更大,自己捡不到人头交给队友拿就行,两者可谓各有千秋。
消耗强度:中红中蓝,短剑对对攻击强化高度依赖/弓对各类强化依赖较小。
操作难度:A-。多玩易乏,人人喊打。
7.残废双修弓游
技能基础:蛛丝射击or雄鹰射击/普攻、毒蛇撕咬or精淮射击、腕部破坏、足部破坏、防御破坏、力量破坏、隐身、漆黑空间。
加点分歧:一般可以出1级蛛丝射击或者1级强力射击(3级雄鹰),个人推荐蛛丝,因为强迫症之心残废辅助就是要辅助到底呀。还有配合小队的不出毒蛇、出3级精淮射击、2级腕部破坏的小队双修加点,适合有强力双修盾基友的玩家。
战场定位:近程/中远程辅助。
游戏特性:同刀游残废,多了一个远程的足部破坏使其在追击时有了更强的能力。小队型加点在有好盾、好输出时非常强力,让蛛丝和精准的效果最大化。
消耗强度:大红中红牛排/中蓝,短剑对各类强化较为依赖/弓对攻击强化较为依赖。
操作难度:A+。相较纯刀就是个残废的完全体,因不用考虑用惩戒打刺客配合,复杂程度略低于纯刀游。
8.主弓双修刀游
技能基础:毒性射击/空袭/普攻/隐身、毒蛇撕咬、腕部破坏、足部破坏、防御破坏、炽热射击、雄鹰射击、蛛丝射击。
加点分歧:其他加点(精准、剑雨、贯骨等)容易抵消,且难以和短剑互补,故而不取。
战场定位:中程辅攻/近程辅助。
游戏特性:双修由于没有纯弓的剑雨、贯骨等超远距技能,需要走位更前打连携,以炽热射击连携雄鹰/空袭/毒箭为常规输出,辅助蛛丝射击减速敌人便于切刀接连段。而目前版本走位靠前非常吃伤害,极大削弱了连段弓的发挥,需要双修弓更注重对进退的把握,走在一个靠前似大剑双手,靠后似火法雷法的走位距离,保持对敌中后排的输出压制,这样的性能更适合中、小规模团队作战,在大规模人群密集时轻易切刀非常危险。
消耗强度:大红中蓝,对各类强化高度依赖。
操作难度:A+。思路一不清晰就容易打成智障。
9.枪弓双修游
技能基础:油弹射击、强酸射击、雄鹰射击、强力射击、炽热射击、贯骨射击or精准射击、蛛丝射击、基本铳攻击/毒性射击/空袭
加点分歧:在贯骨和精准中有所取捨,如果不升级隐身,一个学到3级,另一个就只能升到2级。推荐精准,因为在高频率使用技能的情况下,留蓝贯骨很容易打乱自己甚至我方队友的节奏。
战场定位:中程辅助/辅攻。
游戏特性:先给敌人上以油弹为主、酸弹为辅的Debuff,之后向前走位适时切弓进行火箭连携其他攻击。走位比常规火枪近,比连携弓稍远,因为针对攻击的对象不像弓一样完全侧重敌中后排,油弹配合我军盾、火法对敌前排亦可造成不俗输出,攻击对象要时常在敌前、中后排切换;故而该职业对在和友军连携时技能释放时机的要求更高,做到不抵消而相互补需要一定纯弓基础。但油弹作为该加点的核心技能有时也让人心酸,在火法多的情况下不切弓疯狂油酸反而性价比更高,就和没有双修一样了呀!
消耗强度:大红中蓝,火枪对防御强化较为依赖,弓对各种强化较为依赖。
操作难度:A。比主弓双修刀游安全,但要能尽力减少抵消甚至不抵消并非易事。
10.幻影三修游
技能基础1:油弹射击、毒蛇撕咬、腕部破坏、足部破坏、防御破坏、炽热射击、雄鹰射击/强酸射击or毒性射击or强力射击、隐身。
技能基础2:油弹射击/普攻、强酸射击/毒蛇撕咬、1级腕部破坏、足部破坏/强力射击、防御破坏、炽热射击、雄鹰射击、1级蛛丝射击or毒性射击。
加点分歧:一般而言出满油弹、火箭、雄鹰、缴械、毒蛇、破防、顿足,剩下一个技能在酸弹、毒箭、强力之间选择;也有非主流加1级缴械,不出毒蛇,加3级强力、3级酸弹和1级蛛丝。
战场定位:近程辅助/中程辅攻
游戏特性:前者以边线短刀先手上状态为主,有机会就切火枪上油弹,之后换弓火箭连携雄鹰等。如过先手打落单不强化只要毒蛇命中一套800+,强化攻击后一对一只要先手缴械到就能带走对面。但是战场上真能遇到这种机会少之又少,人多的时候更多情况下是会当成双修甚至单修来玩,三修需要人少的情况才有用武之地。后者平时以枪弓双修为主,有队友盾压线时似主弓双修刀游一般切刀辅助。
消耗强度:中红大红中蓝/麵包,短剑/弓对各类强化较为依赖,火枪对防御强化较为依赖。
操作难度:A+。独自遇到复数敌人基本就废了。 发布于 2022-09-20 06:52:05
碧珠落玉盘:三.游侠篇(9+1)种
1.纯刀游
技能基础:基本短剑攻击/毒雾、毒蛇撕咬、腕部破坏(缴械)、足部破坏(顿足)、防御破坏(破防)、力量破坏(破蓝)、隐身、漆黑空间/惩戒重击。
加点分歧:有不修惩戒重击,加蛛丝/精准射击的双修加点,推荐给纯残废流朋友,但不属于纯刀游范畴,故在后单独论述;此外技能的摆放众说纷纭,各有千秋,根据自己的习惯调整为宜。
战场定位:近程辅助/辅攻。
游戏特性:除了纯刀游以外的所有职业都可以打后手,但只有刀游是必须打先手的职业。她也是别称最多的职业(CK,刺客,残废,一刀),因为她而战场上玩家多了一个必修技能——反隐。刀游因为技能使用习惯不同,常分为一刀和残废,由于配上惩戒重击就要占据1-2个技能位(惩戒、普攻),故而多数残废流刀游除了在小队作战或CK协同作战时以外,通常不会携带惩戒技能。
全场使用惩戒重击的玩家,一般有两种连携方式,即在一刀后连普攻和一刀后连破防。这两种连携的不同在哪里呢?这还要从游戏的回蓝机制和惩戒对各职业的相性说起。
FE的回蓝是站立时约每3S回复16蓝,而这个回蓝时间点是固定的,不根据玩家使用技能耗蓝而改变,并且极有可能所有玩家的回蓝时间都是同步的(求网吧或多台电脑有条件的朋友帮助测试),技能释放的同时无法回蓝。而刺客一次普攻的攻击释放时间约为0.8s,一次破防的释放时间约为1S,惩戒的释放时间则约为1.4s。而一次惩戒连普攻约2.2S,一次惩戒连普攻*2约3S,一次惩戒连破防约2.4S。假设“一次自动回蓝时间点为0S,且在技能使用后1.5S内回蓝为卡蓝成功”,那么在0-6S之间想要这三种连携方式卡蓝成功,惩戒一击的释放时机分别为:惩戒连普攻[(0,0.8)U(2.3,3.8)U(5.3,6)];惩戒连普攻*2[(0,1.5)U(1.5,3)];惩戒连破防[(0,0.6)U(2.1,3.6)U(5.1,6)]。即如果使用惩戒连携2次普攻打全,那么要卡蓝成功必须在上一次系统自动回蓝后0-1.5S或1.5S~3S之间释放技能(以0~6S为例),其他连携方式以此类推,但所有连携方式卡蓝成功的概率都是50%。大家注意惩戒连携普攻2的卡蓝成功所需出招时机明显不同与惩戒连携破防或1次普攻,而惩戒连一次或是两次普攻是可控的,惩戒连破防却不可反悔。有可能本来惩戒连1次普攻没打死再连1次,或者本来想连2次普攻却连1次就打死了对手,那卡蓝成功的时机就变了,成功的概率虽然不变,但选择的时机更广,范围变大,并且普攻本身不耗蓝,因此从控蓝性上优于惩戒连携破防。
举具体的数据为例:惩戒84蓝,破防14蓝,缴械16蓝,毒蛇18蓝,顿足14。惩戒连普攻(不论一次两次)回蓝后为32蓝,可以连两次缴械阻挡追击对手,亦可连毒蛇加顿足追打无忍痛职业,但面对未打死或协助反击的有忍痛职业,有可能会导致无功而返的结局;惩戒连破防回蓝后为18蓝,打无忍他不小跳可以直接再连一次任意控制技能,小跳则可直接跟进毒蛇连携普攻,打有忍他小跳可再连一个破防,如果有忍和己方换技能则除了遇到盾战晕和拳头普攻等特殊技能时,换一个顿足出来一般不难。总体来说,惩戒脆皮职业连携普攻有助于保留蓝量后续对敌,惩戒高防职业连携破防有助于增大毙命成功率,而遇到盾战、拳师、击剑士这类克制刺客的职业惩戒打不死后立刻连上缴械也不失为制敌之法。
再来说说残废,前线和边线、强化和不强化,延迟高和延迟低,对残废和盾而言完全就是两个世界。如果列举两名对战线辅助作用最大的职业,国服是盾战>残废,日服则是残废>盾战,这是两国的刺客基数和国民性格综合决定的。
咱们敢冲敢拼甚有以自爆为荣者,喜欢自主突击先发制人;日系能屈能伸多见那兵败山倒之势,最爱等待时机以退为进。在这种大环境下,日服的残废有多吃香、国服的残废有多招人恨就显而易见了。残废的伤害应该是全游戏浮动最大的职业了,低则一两万,高则三四万,日服的环境更适合国服的高玩残废发挥,因为一个人怂大家会跟著怂,不像当年的国服一个个冲上来用技能换缴械。每个玩家的走位习惯不一样,建议开始进人群以惩戒刀游的走位慢慢缩小,直到找到适合自己的切入距离随著战线情况、地形而变化切入。进人群的要点在于从多打到少、不贪不纵,更多时候需要多次隐身找好机会再上,在多名敌人视野中的残废已经废了一半;但任何事情都是灵活变通的,有盾、输出突进时去打被控制的敌人,或是小队、小规模作战时正面刚连上技能可能比先规避视线是更优的选择,有时更可反过来利用敌人看著自己而辅助另外隐身的刺客队友绕前。
残废的技能使用亦是灵活多变,我的个人理解是使用每个技能前要先想明进攻的目的、针对的敌人,以破蓝、漆黑而非惩戒打先手为例,如果目的是分裂敌人、不求开始就能造成杀伤,那么想好退路让被黑的人追杀自己,待到队友将另一波正面敌人杀尽时能够及时支援自己,或是脱离被黑敌人后能主动支援队友,就是成功的漆黑了。事无绝对、水过无痕,“看情况”这三个字最适合刀游不过。
消耗强度:大红牛排/中红麵包,残废对各类强化较为依赖/一刀对攻击强化高度依赖。
操作难度:S。要玩好不仅要操作网好、大局观、思路清晰,更要勤于思考、善总结、研习对策。
2.纯弓游
技能基础:蛛丝射击、毒性射击(毒箭)/空袭/基本弓攻击/基本短剑攻击、雄鹰射击、强力射击、炽热射击(火箭)、贯骨射击、箭雨/隐身、精准射击。
加点分歧:加点无分歧,使用有差异,如果不算普攻九个技能势必会捨去一个。
战场定位:中远程输出/辅攻/辅助。
游戏特性:远程中技能广度最高的职业。有蛛丝、贯骨控制;火、毒箭持续输出;精准、箭雨、空袭牵制;强力、雄鹰连携;普攻拆塔;雄鹰打召唤。我对弓的理解并不排斥使用“无脑”技能,也不特别追求连击伤害,该无脑的时候就无脑压制,打连段收益大就打连携,辅助作用关键就来个牵制,每个技能都能在战场上找到使用的时机就再好不过了。但有几点需要注意的:1.弓的最大作用是对敌方中远程单位进行输出牵制,往往抵消的原因是过多留恋敌前排所导致的。2.无论何种加点的游侠都强烈建议携带一把短剑和弓便于需要时拆塔,短剑在团队一起拆塔时切出来增加拆塔效率,弓的普攻、雄鹰在一些地图的特殊点位拆残血塔有奇效。3.敌方对我进行战线压制时一定要有留蓝和反隐意识,适时准备贯骨、精准和蛛丝。4.玩更多的职业有助于理解弓在何时放什么技能对战线更有益,单一玩弓容易造成只会用一两个技能,甚至不知该用哪个技能好的局面。
消耗强度:中红中蓝,对攻防强化较为依赖。
操作难度:A+。混场容易,对职业有更深的理解较难。
3.纯枪游
技能基础:油弹射击、强酸射击、雄鹰射击、猛毒射击、基本铳攻击/基本短剑攻击、贯骨射击、炫目闪光、强力射击/白雾射击/隐身。
加点分歧:由于即使把火枪的技能全开也会剩余技能点,严格意义上说并没有做到纯枪,但要用全火枪的技能,剩下的点数除了加隐身3级外基本无用。
战场定位:中远程辅助/辅攻。
游戏特性:以猛毒射击为输出核心,油酸弹相辅的职业,全场放好这三个技能就能叫做火枪了。它其他特有的两个技能,除了炫目闪光反隐点灯和日服打召唤物攻击加成的效果以外,白雾是非常神秘的一个技能,在僵持局连续释放能减(加)轻(强)敌人的进攻欲望,起到吉祥物不战而屈人之兵的效(口)果(胡)。遇到会小跳躲闪光的刺客、复数的刺客群,炫目闪光连白雾射击或是白雾射击连炫目闪光会有奇效,因为这两个技能的判定、释放时间都有差异,交叉释放命中率MAX。要打高伤害需要火法、弓配合,以及习惯卡回蓝点,即油、酸连放(or酸酸or油油)-(卡到刚好自然)回蓝-(再连)油酸or猛毒,具体原理可以看纯刀游对惩戒连携的说明,很多职业卡蓝时机都是连续释放两次技能回一次为宜。边线和小规模作战时敌人被近身是一个遭罪的活儿,这时候普攻神技就有了用武之地。
消耗强度:中红中蓝,对防御强化较为依赖。
操作难度:B+。无脑非抵消,Debuff要提前放。
4.主枪(伪)双修惩戒游
技能基础:普攻、毒蛇撕咬/油弹射击、强酸射击、猛毒射击、炫目闪光、雄鹰射击、隐身、惩戒重击。
加点分歧:即不点弓、铳双系技能,加惩戒、猛毒两系。玩火枪时把毒蛇撕咬换成油弹。
战场定位:近程输出/中远程辅助。
游戏特性:火枪玩腻后可以隐身玩惩戒,但两个职业是分开玩的,基本难以互补,因此属伪双修。
消耗强度:中红中蓝,短剑对攻击强化高度依赖/火铳对防御强化较为依赖。
操作难度:A-。惩戒打高人头、火枪打高伤害都要技巧,合体了两样都有了。
5.刀枪双修游
技能基础:雄鹰射击、毒蛇撕咬、腕部破坏、足部破坏、防御破坏、油弹射击、强酸射击、2级贯骨射击or炫目闪光/隐身/普攻。
加点分歧:3级雄鹰必出,同时可出2级贯骨加强保(抵)命(消)或是3级炫目闪光针对刺客。
战场定位:近程/中远程辅助
游戏特性:主火枪时中远距离用油酸连携,敌人逼近我方或者我方追击被控制的敌方单位时可以切短剑出来上状态,敌方撤逃时再切回火枪打雄鹰捡漏。主短剑时把隐身换出来打先手,上完一套后可以切火枪出接著上Debuff。这种双修因为没有破蓝、漆黑这两个残废关键技能,短剑无法对大规模敌人进行持续性牵制,火枪亦没有猛毒对敌持续伤害,故而对其他刺客队友和高输出队友(双修大剑/火法等)的较为依赖,适合中、小规模平面作战。由于必须要有几个技能键摆放位靠后,把油、酸弹的技能摆在后面相邻位置,用滚轮切技能是除却圆盘改键外较好的选择。
消耗强度:大红中蓝,短剑对各类强化较为依赖/火铳对防御强化较为依赖。
操作难度:A。远近节奏、战法不同,火枪走位要更灵活以便切换协调。 发布于 2022-09-20 06:51:25
碧珠落玉盘:听说被吞了补一下老版的,现在改动很大,更多的大家发掘吧(比如法师可以以缠绕为核心进行衍生)。
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二.法师篇(8+1)种
1.陨石法
技能基础:闪雷(雷A),基本魔法攻击,冰暴(冰A),陨石冲击,2级冰冻波(冰C),火花迸发(火C),3级咏唱,雷暴(雷C)。[依图片顺序对应1-8号技能位,未说明等级按3级计算]
加点分歧:也有陨石法加2级咏唱,同时修雷、火、冰B系技能,此类加点易缺蓝而减少陨石冲击释放频率,故而不取。
战场定位:中远程输出。
游戏特性:陨石冲击拥有六系法师中最远的攻击距离和最大的攻击范围,其陨石判定适合从斜角或垂直角度对敌方多人群进行高低差打击,更适合以高打低或以退打进。其弱点在于只有冰暴一个控制技能,因此遇到敌方单位近身时应以最快效率用闪雷配合冰暴帮助队友解决对手,迅速回蓝对前方更多敌人进行陨石冲击,可酌情放弃攻击敌方单兵突入的尖兵,交予队友,直怼人堆,生命不息则陨石坠落不止。
消耗强度:中蓝中红,对攻击强化高度依赖。
操作难度:A-。难学易精,尤需运气,需紧贴战线的同时卡好释放角度、距离和时机。
2.雷法
技能基础:闪雷,寒冰枪,冰暴,闪雷矛,1级冰冻波,审判射线,3级咏唱,雷暴。
加点分歧:有雷法加2级咏唱,2级冰冻波,因保命效果不明显,且咏唱时间过长易被偷袭或打乱进攻节奏拉远与战线距离,故而不取。
战场定位:中远程输出/辅攻。
游戏特性:审判射线比陨石法更适合高低差攻击大量人群,且不受攻击角度和地形的限制,但由于攻击距离略近,更需要掩体对自己进行视线、技能的遮掩。基础的寒冰抢连携冰暴、闪雷矛在小规模作战时亦有不俗输出,可配合雷暴在追逃过程中达到辅助型输出的效果。其弱点在于在平原地形站位较前,且审判射线攻击间隔长,容易遭受控制、减速技能或敌刺客的偷袭,因此反隐和快速战略转移尤为重要。
消耗强度:大蓝中红,对攻击强化高度依赖。
操作难度:B+。易学易精,节奏可控,人多无脑,人少雷倒,人多人少都能有较好发(抵)挥(消)。
3.火法
技能基础:2级闪雷or3级闪雷,寒冰枪,冰暴,火焰枪,地狱焰火,火花迸发,2级咏唱or3级咏唱,1级冰冻波or基本魔法攻击。
加点分歧:顾保命修2级闪雷、2级咏唱和1级冰冻波;抢人头修3级闪雷和2级咏唱;无脑火修3级咏唱和1级冰冻波。
战场定位:中程输出/游斗。
游戏特性:由于目前版本中远程输出只强不弱,火法走位又偏靠中前,而且抵消现象日益严重。因此火法渐不适合在平原人群高密集处跟队攻击,而适合在前、边线间,少、中量处人群游走,进行侧面切入的游击作战。时刻不离大蓝红,随时准备寒冰枪,没机会放地狱焰火就用火花迸发和火焰枪代劳,一被大量抵消立马转移阵线。只有时时警惕,步步为营,火法才能在这残酷的抵消斗争中愈战愈强。
消耗强度:大蓝大红,对各类强化高度依赖(满强)。
操作难度:A+。游刃有余已不敢想,刀尖跳舞还尤可述。被抵消做狗,主输出成神,不外如是。
4.光盾法
技能基础:2级闪雷or3级闪雷,寒冰枪,冰暴,火焰枪,1级冰冻波or3级冰冻波,火花迸发or普攻,2级咏唱,圣光盾。
加点分歧:光盾依赖持续输出,建议2级咏唱;打伤害修2级闪雷、火花迸发和1级冰冻波,怕(作)死放弃火花迸发修3级闪雷和3级冰冻波,不怕(作)死放弃冰冻波修三级闪雷和火花迸发。
战场定位:近程突击/中程辅攻。
游戏特性:远程拉锯战时当成半个火法玩节约消耗;突击时利用绕斜线从侧、后面插入敌阵营,或是空降、高低跳墙、地型杀等技巧进行二次切入;自爆时可利用倒地无敌使用火花迸发对突进人群散射,撤退前就应想明退路,俗话说:“队友不帮忙,立马跳上墙。”,并且知道队友靠不住就该果断抵消他们,万莫当其能能反打反杀。还未杀敌、全军逃若走兔,残留光圈、才知万事皆休;辅攻时在采用基础的寒冰枪连冰暴火焰枪闪雷之余更要看好刺客,光盾最不怕刺客已成为老版本的昔日残阳,圣光盾对无忍痛职业的后仰硬直效果削弱以后,对刺客的压制简直成为了一个笑话,刺客延迟好的完全可以顶著圣光盾给光盾上状态,反而是法师被打后仰完全无力反抗,对刺客小跳光盾烫他硬直放冰冻波已经是在梦里才会发生的美事,只能侧面走过去汤一下才有空隙放技能的光圈何其**。即使最后侥幸存活,从力量破坏回归到满状态,队友可能已被屠戮殆尽;如果敌方大举压上,也(自)许(爆)只(F)有(4)先(大)进(力)后(日)退(墙)才是生生之道。
消耗强度:大红牛排/中蓝大蓝,对攻防、hp强化较为依赖。
操作难度:A。对战线进退切入时机的把握要求较高,有时正是其不怕死的勇气方可激励战线的推进。
5.火光盾(伪)双修法
技能基础:基本魔法攻击,寒冰枪,冰暴,火焰枪,地狱焰火,火花迸发,2级咏唱,2级圣光盾。
加点分歧:时忆老版风流时,杖魔切换,斗转星移,狱火圣火,一念杀生,烧的对面好不自在;而今分化两极,不为双修,实乃法界之大憾尔。
战场定位:中程输出/游击。
游戏特性:主玩火法,残血后切魔导器上圣光盾回血,防刺客近身。满足一部分老玩家“双修”火法和光盾的残愿。由于苦无雷系技能的瞬间爆发力和冰冻波的保命功能,如何保证回血期间的输出能力和回血后光盾一时兴起突击完能顺利撤离更为关键。
消耗强度:大蓝大红,对各类强化高度依赖。
操作难度:A。相对纯火法更加安(制)全(杖)。
6.冰法
技能基础:闪雷,寒冰枪,冰暴,火焰枪or闪雷矛,冰冻波,冰雪拥抱,2级咏唱or3级咏唱,普攻or1级雷暴。
加点分歧:建议冰火法修3级火焰枪和2级咏唱和3级闪雷提高瞬伤;冰雷法修3级闪雷矛、3级咏唱和1级雷暴加强输出;有些朋友选择2级咏唱和2级雷暴加强辅助也有其道理。
战场定位:中远程辅助/辅攻。
游戏特性:俗话说“好钢要用在刀刃上”,冰雪拥抱就是这样的一个技能。在听声音会下意识小跳的年代,遇到把普通攻击语音调成拥抱语音的玩家肯定是最为难忘的了。有时候寒冰枪是为了下一次拥抱,冰雪拥抱仅是为了一个关键的寒冰抢,二者相辅相成、互为表里、缺一不可。但冰法的弱点之一也在于此,空蓝空大对控制型职业的影响说轻了叫打乱节奏,说重了对面就是一波反杀,此外冰法容易抵消冰法,亦叫人哭笑不得。由于日服玩家较为猥琐,经常遇到冻住也没人打的情况,所以冰法较国服有更多输出机会,伤害的打多打少完全要看自己怎么玩和队友输出够不够强,能留下更多敌人,多多辅助又有何憾!
消耗强度:中蓝中红,对各类强化依赖较小/对攻击强化较为依赖。
操作难度:A。易学难精,要打高伤害的同时不抵消,不仅要适应队友,队友也得适应冰冰呀。
7.重力法
技能基础:闪雷,寒冰枪,冰暴,闪雷矛,冰冻波,重力场,咏唱,1级雷暴/普攻。
加点分歧:亦有加2级咏唱和2级雷暴。
战场定位:中程辅助/辅攻。
游戏特性:若言其他辅助职业需要抱输出大腿,那么这位辅助职业则需要抱其他辅助的大腿才能变强。开场找冰法、盾战、蛛丝弓、残废刀游,只有和他们配合双重先减速控制了敌人,重力法才能将重力场的特性最大化,如果专配一枚蛛丝弓或冰法与小队协同作战,近战的队友会打的非常舒服;同时重力法对复杂地形地图也较为依赖,要找那跳上跳下、高低坡位的地形辅助,进地图先想好哪些点位容易加强力场的能力,追逃之时请君入瓮。有了人和地利,两两相加,重力效果可谓无与伦比。但要是找不到队友或是地形平坦,重力要适时放弃大招,先当成没有拥抱的冰雷法来玩,用好冰暴、寒冰枪、闪雷和闪雷矛也不失为一条出路,这时候重力场的战略意义往往远大于战斗意义,关键时刻留蓝吃蓝封断敌人的进/退路线、做好掩护,做到出奇制胜。
消耗强度:中红中蓝,对攻击强化较为依赖。
操作难度:A+。技能简单,待遇苦难。前线跟著部队可以猛如虎,边路单刀独狼易被虐成狗。
8.冰重力双修法
技能基础:闪雷,寒冰枪,冰暴,闪雷矛,冰冻波,3级冰雪拥抱,2级重力场,2级咏唱。
加点分歧:基本没人用这加点?
战场定位:中远程辅攻/辅助。
游戏特性:大蓝拥抱跳切重力,队友惊为天人,敌方俯首而降(误);队友输出强力时有如天神相助,是兼辅助、输出为一体的好能手。相较纯重力,有冰雪拥抱控制便于连携冰暴、闪雷矛等小招输出。我方无冰法时切法杖拥抱后输出,我方有冰法时切魔导器配合重力场后输出,在前线能得到较好发挥,完全辅助开大模式(双D系技能)只有队友够猛或敌方无忍痛职业多时使用为宜,一场下来实际应用的时机并不多。
消耗强度:大蓝大红,对各类强化高度依赖。
操作难度:A。两个D系技能互相弥补,选择不同的时机用不同的技能比开双大更有意思。
9.元素三修法
技能基础:闪雷,寒冰枪,火焰枪,闪雷矛,1级冰冻波,冰暴/普攻,吟唱,2级雷暴。
加点分歧:在吟唱、冰冻波和雷暴中有所取舍,建议学3级吟唱快速加状态,2级雷暴距离越等于闪雷够用,1级冰冻波预判敌人突进使用。
战场定位:中远程输出。
游戏特性:前线抵消王,边线法中狂,适合中、小规模平面地形作战,大规模作战容易吃伤害而减少输出频率、打断攻击节奏。距离略远与火法,咳药却未必逊色。将AB系技能发挥到极致的法师,寒冰枪连火焰枪连闪雷矛,自己控制自己打,打的时候自己上,逃的时候卖队友,无敌。由于B系技能耗蓝少、弹道直、释放快,使用简单,三修法破绽相对于其他法师更小。弱点在于刺客的惩戒破蓝、弓的精准剑雨,和抵消他人时来自内心的道德谴责。
消耗强度:大蓝大红,对各类强化高度依赖。
操作难度:B+。习惯了就是无脑,不抵消要点技巧。 发布于 2022-09-20 06:50:45
johnpheles:@碧珠落玉盘
中间的楼层怎么没了,能补一个嘛? 发布于 2022-09-07 18:17:15
小2手机号:新手玩什么职业好? 发布于 2022-08-09 01:45:25
chanzz89:出新职业了!不知道?
隐身弓
最恶心的职业没有之一。
走着走着的法师突然就被抽了两下强力,啪啪~然后一顿空袭,啪啪啪啪啪。 发布于 2022-03-16 06:30:35
冷血の毁伤贼:可以 难得的技术贴 发布于 2022-03-15 14:29:05
川瑠佈希:感謝 我是萌新 要好好看看 根本不知道有什麼技能! 发布于 2022-03-15 10:47:45
野生大雄猫:看完了,LZ辛苦了,对新手还是很有帮助的,老手的话毕竟各人习惯不同就不好说了 发布于 2022-03-15 06:59:15
桜姫紅葉:战士里还有个三修战士呢 发布于 2022-03-09 11:18:25
山楂叔之脸:帖子挺不错的 学习中 发布于 2022-03-09 06:20:55
Haocaimin9:战场可以缺任何职业,唯独不能少残废刀与大剑鰤 发布于 2022-03-09 05:52:35
菠萝你个巴拉:我还以为是坟贴么,写那么多,给个赞 发布于 2022-03-09 05:39:15
紫_小靓:一本正经的吹比 你可以的 发布于 2022-03-09 05:37:05
月姬丶稚:一直很佩服三修 发布于 2022-03-09 04:47:25
Graywalls:帖子写的不错,题主可以去申精 发布于 2022-03-09 04:47:05
兔樱爷:光盾出火c跟废了没区别……用冰c的时候基本就是嗝屁的时候… 发布于 2022-03-09 04:45:15
不知火蓝:题主好专业!!!!我要娶题主做老婆~! 发布于 2022-03-09 04:38:55
剧烈我22:幻影三修游(这名字中二)……碰到这种自己上油切弓点火的我都会心生一种敬意…… 发布于 2022-03-09 04:24:35
huanhuazuofeng:挺用心的。 不过个人角度来说战士加的好奇葩。。。我也没太仔细看 发布于 2022-03-09 03:27:45
碧珠落玉盘:七.后记。
历时数月,终于完成,每种职业加点都经过了用心测试,希望对各位还没有玩过所有职业的玩家朋友有所帮助,但我个人能力、实力毕竟有限,也不是高玩、菜所难免,其中有错误、偏隘、遗漏的地方还请大家指正,更欢迎大家把自己对职业、后勤、召唤、游戏的理解说出来互相交流。
本来是还想做每种职业对其它34种职业对策的,但FE毕竟不是一个纯粹的格斗游戏,没有1V1抢7、抢3的模式,个人也没有更多的时间精力去完成这一宏伟的目标,以后游戏的时间可能会更少,就有待后人开发吧。
但是:
a.FE是一个团队格斗游戏
b.FE是一个换装聊天游戏
c.FE是一个策略竞技游戏
各种性格、特色的玩家都能在其中找到适合自己的游戏方式,她陪伴我度过了少年、青年、直到壮年,留下脚印愿到成爲中老年之友时我们还能玩动、玩到这款游戏,回来复盘。在此感谢所有我遇到过的玩家和有缘人、以及所有以后可能入坑看到此贴的朋友,祝大家生活开心、身体健康、工作顺利、学业有成、家庭美满、游戏无敌。
版本号1.0.2100.2100(jp)/1.0.3000.2100(cn) 2016.08.02 发布于 2022-03-09 03:18:15
碧珠落玉盘:守护的幻想大陆职业细分加点流派35种。
一.目录。
有陨石法、雷法、火法、光盾法、火光盾(伪)双修法、冰法、重力法、冰重力双修法、元素三修法共(8真+1伪=9种,真乃技能相佐互为裨益是为双修,伪乃技能相畏互不干系甚则相悖)。
有纯刀游、纯弓游、纯枪游、主枪(伪)双修惩戒游、刀枪双修游、一刀双修弓游、残废双修弓游、主弓双修刀游、枪弓双修游、幻影三修游共(9真+1伪=10种)。
有纯盾战、双手战、大剑、大剑双手(伪)双修战、主盾辅双修盾战、主双手双修盾战、主大剑双修盾战共(6真+1伪=7种)。
有激喷主攻拳师、激喷辅攻拳师、冲击波主攻拳师、冲击波辅攻拳师、打击震撼辅助拳师、双修辅助拳师共6种。
有终结击剑士、游击击剑士、符文击剑士共3种。
共计(32+3=35种),拳、剑少于御三家系于脱离原开发铁三角体系,技能由元而衍,大改平衡之后难免变化不足。
一、五.项目说明
技能基础:根据八个技能槽排列,“or”指不同加点情况下的技能使用区别,“/”指相同加点时技能选择放置的区别。
加点分歧:对该职业划分的不同加点情况进行概述,其加点经验、优劣之谈纯属个人观点,以供参考。
战场定位:依走位方式、与敌方单位距离分为[近程、中程、远程],根据职业、技能特性分为[辅助、输出(主攻)、辅攻],根据战线转移、职业特性有[游击/游斗/突击]等特殊总结。
游戏特性:阐述个人对该职业的基础理解,有所错漏处欢迎各位玩家朋友纠正。
消耗强度:此指能打出较强职业效性的消耗需求,低于此需求时该职业效性、对战场贡献易大幅削弱。具体使用时因考虑节约消耗,往往需要小红、中红、大红、中蓝、大蓝搭配使用,最佳效果以大红大蓝满强为优。
操作难度:根据职业特性、战场环境、操作反应、延迟要求等综合条件衍生考虑的难度。 发布于 2022-03-09 03:11:15
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问题:《幻想大陆》求各位CK大神分享下经验
回答:别人没有那么傻吧,有这钱的人还不去扭蛋? 详情 >
问题:《幻想大陆》本人22级火法新手,关于职业的问题想请教一下大家
回答:咱俩想的一模一样 详情 >