《worldtrigger》毒蛇+獵犬融合彈,追蹤變化彈分析(都是猜測)
看原作都知道,變化彈可以在發射前設定軌道,讓子彈軌跡變化多端,遶牆更是作品中常常使用的方法
然而在遊戲裡別說遶牆了,觸發的解說上明明白白寫著「很容易被牆擋住」
遊戲裡的毒蛇是在發射後會自動改變彈道朝著敵人飛過去,實際上的效果正是「具有追蹤效果,能自由變換彈道」,於是就很容易想像未來原作出現追蹤變化彈的機制
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追蹤彈的特性在於能夠在射出後修正軌道追著敵人跑,但是由於軌道很圓滑且本身彈速不能太快,所以對手只要動作大一點就可能躲掉
但是只要結合變化彈那刁鑽的變換軌道特性,追蹤起來就會更難躲掉
實際上的機制應該是會把「使用者發射前設定彈道」改成「發射後自動對目標修正彈道」
探知追尾模式下可能是每0.5秒修正一次,視線追尾可能是每0.2秒修正一次(數字僅供參考~),於是敵人基本上就甩不掉了
追蹤性能上升的同時當然也會有缺點存在,合成子彈需要時間,揉太慢可能就被對手砍了或打爆了
並且由於追蹤性能實在太好,所以很容易被牆壁擋住,由原作的畫面來看無論是毒蛇還是獵犬,威力都是一般牆壁能擋下的,所以就很不適合運用在巷弄戰
果然WT的各項設定都是很平衡的呢~
烧猪坚:這種子彈應該是獵犬+獵犬才對吧,即誘導彈+誘導彈,至於變化彈+誘導陣不太可能實現。
真的有的話,我猜測可能是先設定彈道,并設定彈道到某位置時變成誘導彈,不過很麻煩,也沒多大作用 发布于 2020-08-31 00:23:44
:你说的是「使用者發射前設定彈道」改成「發射後自動對目標修正彈道」,对吧?
我觉得这种效果是不会由两种子弹融合产生的,融合不会改变最基本的特性,
你要是说诱导弹本身技术升级达到这种效果我还是很期待的,
你说的针对是指的什么? 发布于 2020-08-31 00:00:04
:认真研究了一下,感觉这种融合弹并不能实现。
变化弹的特性是设定弹道,
诱导弹的特性是设定目标,
由于目标是不断运动的,要想击中目标,弹道就需要不断变化,这明显违背变化弹设定弹道的特性。
我觉得就算以后技术提升,出现一种可以随意变化弹道,自动追踪目标的子弹,也不会是两种子弹的融合。
希望作者不要打脸 发布于 2020-08-30 23:52:54
XD希_望:有點多餘了...如果你預測夠強的直接毒蛇就可以了
而預測不強或腦力不夠的都直接用獵犬
兩者都用那到底是跟你設定還是自動追蹤呢?
你說半秒改一下,那種方法程式是要怎寫,如果子彈是用腦寫的話,智商180才夠用吧 发布于 2020-08-17 04:23:14
魔笛ric:视线追尾跟追尾模式有什么不同啊?而且这种合成弹能在射出后利用毒蛇特性改变轨道的话躲过墙也不是难事吧。这脑洞虽好,但border里面能用合成弹的貌似只有那须跟出水? 发布于 2020-08-16 22:55:04
pinimeia:没看懂,是不是说追尾弹的弹道变化能力更强了?可以做到非圆滑轨道变更了?
还有,我觉得变化弹一般都不是直接攻击视野范围内的目标,诱导弹还可能对视野范围内的敌人进行攻击,但是变化弹对视野范围内的敌人毫无优势啊! 发布于 2020-08-16 22:52:24
奶啾:感覺該睡了,分析到最後有點不知道在說什麼 发布于 2020-08-16 20:52:34
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