《创世战车》【废土实验室】现阶段爆炸伤害模型分析(重制版)
嗨多磨!好久不见!~末世难存,生命流逝,荒凉的废土失去了往日的喧嚣,在此献上一个集锦愿废土能再次欢腾;
先献上一段年更作品活跃下气氛~
“这不是暗示,这是明摆着索要一键三连(*╹▽╹*)”
=================================目录================================
本帖子包含内容较多,您可以在这里了解大致内容:
1. 溅射模型测试过程和结论
2. 现阶段 雷达部件 和 炮弹/溅射伤害 之间的关系
3. 未来炮类武器改版后的运算规则
4. 子弹伤害机制传送门
===============================以下正文===============================
总所周知,炮弹命中目标后爆炸所产生的伤害叫做“溅射伤害”
那么大家对于溅射的伤害模型又知道多少呢~
不啰嗦,老规矩,上武器!
emmmm……由于研究经费有限……这次研究未能使用定制武器……
那就普通武器代替吧……
不过爱酱我还是会用最严谨的方式来测绘出最完美的爆炸模型给大家哦!
===============================实验准备===============================
已知(硬核数据)
武器:“小男孩”6磅炮塔(原76炮塔)
伤害峰值(中心):110
溅射范围(半径):3m
耐久高于炮弹伤害的部件可以完全吸收爆炸伤害,同时阻挡伤害传递到后方部件;
参考数据:
车辆建造间格子距离一格=30CM;伤害距离1m=4格(距离1米≈3.3格子,伤害会在模型表面接触点开始计算)。
所以天蝎的2M穿深可以造成7格的伤害;(2m≈6.6格)
实验目的:
1.测定溅射距离和衰减的关系。(溅射伤害衰减曲线)
2.测定溢出溅射伤害传导关系。(间隙装甲对溅射伤害的影响)
3.爆炸范围中多部件伤害计算规则。
----------------------------------------------------------实验1------------------------------------------------------
实验一:溅射伤害衰减曲线
实验模型:利用横向溅射命中弹药箱的黄字统计距离和溅射伤害关系。
铺盖卷的长度是3,游戏中建造距离每格30CM,图中一共10格,距离为3m极限溅射距离;
最大距离的反向溅射测试↑↑↑↑↑↑,命中点和弹药箱表面距离正好为3m(10格)。
(炮弹实际上会在表面高一点的地方爆炸,所以能以最极限的距离溅射到弹药箱)
利用多次不同距离溅射造成伤害的记录绘图可以得出:
(此结果为多次测试取稳定伤害值结果,也使用了不同伤害值的武器做了对比测试)
根据上图可以发现,溅射衰减曲线呈现出等比函数的特征;
试验通过使用不同基础伤害值的武器多次测试之后得出以下结论,
结论1:
※ 溅射伤害随距离呈线性衰减,并在最大距离处造成最低10%的伤害值。
----------------------------------------------------------实验2------------------------------------------------------
实验二:溅射伤害溢出后伤害曲线和传导方式
测试结构:
使用不同耐久度的挡板和不同距离测试采样后绘制表格如下:
点击展开,查看完整图片
通过表格可以看出,溢出伤害传导距离与爆炸基础溅射距离相同,并且存在相似衰减率
经检验得出,溢出的剩余伤害值会在溅射极限距离衰减至10%;
实验2-2:多部件阻断溢出传导测试
试验结构:
利用固定爆破点溢出剩余伤害测定二次溢出后的剩余伤害值和衰减方式。
首先测定的是两片贴合和挡板在不同距离下二次溢出后的伤害值;
可以看出,数值和曲线变化和与同等耐久的单个部件差异不大;
——那如果是间隙状态呢?
——答案在此……
蓝色线条系同等溅射距离下炮弹直击溢出伤害参考线。
此项测试的表现看似相当出乎意料其实大家不必惊慌~,因为二次溢出的测试距离是溅射最大距离,所以最终伤害显得有点低;不过依旧可以看出因为间隙之间的衰减,后续伤害得到大幅度的削减。
因此综合上述得出结论:
※部件被摧毁之后剩余伤害会按照溢出值继续传导至爆炸范围最大值,并且遵循末端10%原则。
这里需要补充下,叠放部件之间的最小距离是0.3m(1格),爆炸摧毁了第一层部件之后,传达到第二层部件的过程中必定会产生一格的距离衰减,这种传导模式与子弹伤害的传导模型有很大的差异。
另外,上述图标曲线在末端均出现了斜率下降,是因为游戏中伤害显示向上取整显示的关系,当伤害越低,变化越小,图标偏差越大,敬请谅解。
----------------------------------------------------------实验3------------------------------------------------------
实验三:多部件覆盖伤害计算规则
测试结构:
利用横向溅射相同距离的一个/两个弹药箱,确认数值变化,观察溅射行为。
结论:
※距离爆炸中心距离相同距离的部件承受伤害相同。
===============================实验结论===============================
※ 溅射伤害随距离呈线性衰减,并在最大距离处造成最低10%的伤害值。(重点必考)
※距离爆炸中心距离相同距离的部件承受伤害相同。
※部件被摧毁之后剩余伤害会按照溢出值继续传导至爆炸范围最大值,并且遵循末端10%原则。
爆炸伤害模型描述:
爆炸呈现球形扩散(废话),并在中心点到球形边缘区域内与每一个直线接触的部件进行一次衰减计算并造成伤害,如果伤害溢出,则摧毁部件,并从上一次伤害接触点开始沿爆炸中心延长线用剩余伤害值继续重新演算衰减直到球形表面(最大溅射距离),或无其他部件为止;如果伤害不足以摧毁所连接的部件,则直接统计伤害。
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
是不是很难懂?
那就看图吧:
如果还是不懂……那就随他去吧……反正也不会对战斗产生多大影响~
==============================雷达/爆炸===============================
雷达的改版让炮弹对雷达体产生了通过效果:
可以看出,炮弹无视大雷达直接对弹药箱造成了满额的伤害;
那是否代表“雷达不阻挡溅射伤害”呢?
答案是否定的
只需要加一个小小的挡板(为了尽量保留溅射伤害,选择使用穿透板)
就会发现,雷达依旧可以完全阻挡溅射伤害;
结论:雷达只是添加了和饰品类似的炮弹通过机制,但对于溅射伤害本身和过去并无差别,依旧能“有效阻挡”溅射伤害(只是挡不住炮弹而已,燃气爆炸问题不大)
===============================火炮改版===============================
未来版本毛子对火炮武器进行了较大的调整,其中包括了加入了“直击伤害”这个概念,
这个属性不难理解,可以将炮弹本身视作一颗子弹,子弹本身带有伤害,在命中部件的时候直接产生打击伤害;
然后因为是炮弹,所以会爆炸~爆炸的话~看上文;
所以这只是两个很简单的机制一起运作而已~~没有各位想想的辣么复杂;
So~具体是怎么样运作的呢~请看下文描述:(也是运算顺序哦)
1. 炮弹接触部件的时候首先判定是否为“通过部件” 如雷达,饰品等不会直接造成伤害的可通过部件;
2. 接触部件后,以接触点开始运算爆炸和子弹伤害
3. 计算子弹伤害:以命中点为起点,入射角度延伸一条2m的直线运算轨迹,对接触的部件造成伤害,并且溢出该部件耐久的剩余伤害值会依子弹通过顺序传导至下一个部件,直到造成全额伤害或后方无部件。
4. 装甲穿透型技能效果(检察官/刽子手);对比部件耐久判定是否产生通过(穿透)或计算通过距离(穿透距离),并触发爆炸;
4. 发生爆炸:不累赘参考上文,以命中点为中心产生爆炸并计算伤害
5. 结论:无视雷达饰品→计算直击伤害→计算穿透距离→计算爆炸伤害
由于测试服数据仍在修改,故不提供测试图片(提供也看不出来),反正就是这样~
===============================讨封环节===============================
以上就是现阶段游戏爆炸伤害计算模型,虽然对战斗提升不大,但是没说对建造影响不大呀!
总而言之~祝大家游戏愉快!喵~
No Game No Live~
爱战车,爱你们,爱酱敬礼!
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修罗光明神:你分析就分析,干嘛把我老婆的照片发出来 发布于 2020-06-17 18:56:35
angleiop:虽然看不懂,但是也水点经验 发布于 2020-06-16 10:46:45
壮士不复返doge:我测试了一下,无论是台风还是海啸,在第7格和第6格之间的伤害差值很大,所以子弹伤害应该会在7格后消失 发布于 2020-06-15 21:27:25
壮士不复返doge:我去做了一下台风的测试,格数是从起爆点开始算的。用来阻挡的是野战军120血的大板,子弹伤害151是由国服版本的台风伤害乘0.5得到的 发布于 2020-06-15 21:20:45
壮士不复返doge:我刚刚也在研究这玩意,然后发现88多数伤害来自直击88mm狙击枪 发布于 2020-06-15 19:33:45
Flying丶sheep:板子 空隙 雷达 空隙 板子 这样是不是更能抗炮了 发布于 2020-06-14 07:28:35
3216549875:炮弹打在高耐久的板子上,爆炸不发穿透板子,但是板子正面的小零件,会炸掉的。。
我试过了。 发布于 2020-06-14 06:09:25
雪夜翯:看着头晕眼花的不过感觉很**,题主666 发布于 2020-06-14 05:53:55
斯毛戈45:前排DD,建议加精 发布于 2020-06-14 05:51:35
名字能吃qwq:所以到底是砍了还是加强了 发布于 2020-06-14 04:27:45
疾风迅雷KH:看来球形车最扛炮明白了,这就去造 发布于 2020-06-14 03:29:15
孤男寡gay:还没看完 先顶一下 发布于 2020-06-14 03:25:55
Rintany:该死的百*累死朕了~ 发布于 2020-06-14 03:25:25
ptyadm:有了有了!!!! 发布于 2020-06-14 03:23:35
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