《刺客信条奥德赛》【新手向】奥德赛技能配装词条详解
不要啦ok:大佬,紫装不是只能铭刻一条词条,为什么我看见都说可以铭刻两条 发布于 2021-06-18 21:51:46
Mansteinsky:求问lz能不能简单罗列一下废词条呀
因为强迫症的缘故,满地图跑图时能开的箱子全开了 袭击要塞时武上限架也全拿了 导致装备早已超过身上和船只的上限了 不知道该拆掉哪些 发布于 2021-05-22 15:09:26
夜半丶屠猪男:问个问题我现在68级,然后我玩dlc去到冥界只有刺客暗杀玩的了,三个派别总体的伤害很低,我有必要去二周目先刷级然后升级装备再继续打冥界吗? 发布于 2021-05-19 16:45:46
longjuan7tian:题主我想问个事啊,我看你紫备上的词条都很棒,这种装备你是怎么弄到的啊? 发布于 2021-05-19 16:44:56
荒野大猫:题主,也就是说现在基本上如果有好的双爆紫装,就基本不用火燃烧流了?
我还特意买了奥林匹克火炬配合普罗米修斯的剑呢
这么说 我可以不用打架前还擦一下武器了?那倒是能给我解放一个技能栏位出来 发布于 2021-05-18 20:37:26
溟起鲲鹏:题主 有大神说火猎人 输出较高。使用暴击率转伤害,但依然堆积了暴击伤害,这样合理吗? 发布于 2021-05-18 19:46:26
qweeno:题主,暴击爆伤和满血暴击爆伤堆哪个? 发布于 2021-05-18 14:37:06
怒吻烈:为什么我99级了,刺客伤害就62w我看别人都有100w面板值,打的都是刺客铭文穿紫装,生命全满暴击流的 发布于 2021-05-18 12:29:56
正直的小声音:大佬,问一下游戏里抓的副手会跟着自己升级吗,抓的如果不会那氪金买的会不会呀 发布于 2021-05-16 14:09:06
Demn丶ii:大佬,游戏闪输入法怎么解决? 发布于 2021-05-09 11:47:26
xiondsbaby:我想问,猎人自己制作的火毒箭,和技能上的火毒,伤害有区别吗?
如果没区别,那只是钱的问题了。 发布于 2021-05-09 11:40:36
徐来清风xzr:题主我现在38级,穿的装备等级都比我低,现在需要升级装备吗?怎么升级更合适一些? 发布于 2021-05-05 00:08:26
LC咪咕:为什么我的铭文已经五星了,但就是升不了级,试了好几次了 发布于 2021-05-04 04:34:36
tank824818:斧子是带两把紫色利器伤害爆伤好 还带一把米诺陶的 发布于 2021-05-04 01:33:46
lu838927638:黑帝斯的斧子有一个暴击率影响元素强化的金铭文,这个对于燃烧流还是非常实用的
还有想问一下大诅咒对元素伤害有没有效果 发布于 2021-05-03 23:44:46
酱丿包子:怎么得那些词条 发布于 2021-05-03 22:15:26
捆起来吊着打:如果追求玩法简单,安全性好的话,建议50以前玩刺客,50以后玩猎人。DLC建议先玩袖箭再玩亚特兰蒂斯,后者提升太大了,技能点跟不要钱一样。从亚特兰蒂斯出来,主角配上双爆和铭刻就是神一样秒秒秒。
不过狗有点难打,难近身,算是最难的BOSS了吧。
还有,猎人伤害最高,只是前期别玩猎人会被锤出屎。后期猎人最没体验,大摇大摆正门进要塞见一个死一个,碰到领袖一发毁灭之雨打一百多万,佣兵一发掠食者死了,满屏幕黄数字……被人发现时毫无情绪波动。
关键是射杀人还没赏金 发布于 2021-05-03 20:26:46
我我我我我733:最后就是我的各项属性和特殊铭文的情况,总体上属于三修输出流,但并不是非常脆。大后期差不多就是这个样子。除此之外的另一个主流形态就是抗性流了,防御极高,伤害也不算低,但缺少一些特殊铭文 发布于 2021-05-03 19:36:56
我我我我我733:[元素篇]
元素(火,毒)作为这个游戏十分酷炫的环节,自然被众多玩家所青睐。再加上由于bug等历史原因,火毒佣兵一度成为许多玩家的噩梦。在前中期,元素附魔的收益是非常高的,而在中后期也有着一定的作用,成为不算主流但有着一众粉丝的流派。
这里首先解释一下为什么元素流会没落。根本原因当然是伤害不足。在双爆面前,元素的增伤实在不够,秒秒秒的玩法使玩家根本没有耐心等待元素的dot伤害。这是由元素增伤的计算公式决定的,详情见jc大佬的伤害公式帖子,这里不再赘述。但原本元素伤害对猎人流依然重要,可育碧又不知道为什么,出了一个基本箭矢伤害aoe的铭文。如果说猎人技能不加成aoe我可以理解,限定为基本箭矢这就完全不能理解,硬生生把元素从猎人流派中赶了出去(非猎人流主要靠猎人技能输出,不需要这个aoe铭文)。这样一来,元素流彻底被打入冷宫。
除此之外,手动上元素buff的技能操作麻烦,且占用技能格。自动带buff的铭文又占用武器金铭文的位置,限制较大。在技能栏和铭文栏都极为紧缺的大后期,更加没有了元素的位置。
当然,这都是针对最功利的玩法而言,如果偏重娱乐性,元素一定是不可忽略的一环。这里列举一下有关元素的几个属性。
首先要确定的是选择火或者毒,敌人不能同时中两个buff,因此必须二选一。然后是元素强化,决定了需要多少次攻击敌人会进入debuff状态,不同类型敌人有所不同,这里直接给出最优解:对应元素的元素强化要大于200为最佳(不能等于200,必须大于),意味着在点满火/毒被动的前提下,要么衣服上出一条元素强化,要么从专精技能里面学。然后是持续时间和元素伤害,对于专门依赖dot打伤害的玩法来说尽可能高,对于只用元素辅助输出的玩法来说无需刻意堆高。另外就是火的燃烧率和毒的削弱效果,分别有对应套装,在鞋子上也有相应铭文。个人看法是这两个铭文并不特别重要,对于非纯元素流来说,优先级并不如武器增伤或者猎人的箭矢穿盾。
最后介绍一下火和毒的区别。火就是纯伤害,伤害高,视觉效果华丽,敌人被点燃后有特殊音效。毒的伤害低,但附加削弱效果,降低敌人的攻防。对于一般的毒流派来说,削弱效果还不算特别明显,但对于毒蛇套来说,效果非常明显,因此前期尽快刷出毒蛇套也是一个降低游戏难度的玩法。
我这里的玩法就是武器带自动上毒铭文,衣服出一条元素强化,其他的不再追求,等于是暴击流附带了一点元素,并非真正的元素玩法。 发布于 2021-05-03 19:02:06
我我我我我733:[防具篇]
对于前中期来说,防具基本是有什么用什么,没有注重词条的必要,并且防具的升级非常昂贵,满级之前升级意义不大。后期对于很多玩家而言金色套装完全够用,甚至还有朝圣者毒蛇套等紫装完全无法替代其效果的套装,因此紫装只作为毕业后用来极限提升伤害的选择。
紫装的选择无非两条路线:伤害或者防御。伤害很好理解,双爆和满血双爆尽可能出,所有能出的位置如图所示。防御流就是让渡部分爆伤甚至暴击,换取抗性相关的词条,主要是远近和元素抗,当然也包括忽略半伤的几率。我本人并未专门刷一套抗性装,相关铭文的位置可以去铭文清单自行查阅。
另外一个细节是武器类型伤害,不同武器类型词条分布在不同装备上,如刀剑匕首在头部,长矛手杖在鞋子,重武器在上衣。由于铭文位置的冲突,刀剑匕首与“被击中时获得伊术强化”的金铭文冲突,不得不让步。而长矛手杖与“箭矢穿透盾牌”冲突,如果是猎人则需要让步。除此之外还有一条铭文对两种武器类型增伤(但幅度较低)的铭文,可以和单独武器类型增伤的铭文共存,极限提升战士伤害。但由于挤压双爆铭文的位置,故只有上衣能够这样出,类型也就局限在了斧子锤子。
说到上衣,这可能是铭文最宽裕的一件装备,因为有两条铭文可以自由选择。对于重武器玩家来说当然用于增伤,而对于其他武器玩家来说则可以灵活选择。我这里选择的是一条元素强化和一条抗性。不过,抗性和元素强化都不是必须的,尤其是元素强化可以从专精里面找回来,因此其他的一些金铭文也可以考虑,比如“消失使敌人中毒”这个铭文,极其酷炫,我因为没带消失所以舍弃,如果想走西毒欧阳锋流派的一定不能错过。
裤子上的金铭文则始终固定为狮子套的金铭文,这也是氪金玩家唯一的优势。除此之外,其他任何形式的氪金都只与外观有关。
最后就是每件装备(也包括武器)的主属性:增加xx伤害。这个属性原本是走什么路线出什么属性,但对于大诅咒三修流来说并不十分重要。后来亚特兰蒂斯开了第三章,由于上文提到的伤害转移铭文,我选择的是“战士伤害”,因此所有装备的主词条都应该是战士伤害为最佳。可惜由于当时我已经不再肝这个游戏,再加上刷一件三个词条全对的紫装也很不容易,手套和裤子的铭文就一直携带了这个瑕疵。 发布于 2021-05-03 18:29:26
su06f:题主辛苦威武了 发布于 2021-05-03 18:24:06
超梦DC:插个眼,题主还更新不? 发布于 2021-05-03 18:11:56
galaxy46746:99级之后还能加技能点么? 发布于 2021-05-03 18:07:36
Nero硝烟:我一般还带回血,23级没有恢复手段,不带的话有点难打 发布于 2021-05-03 18:00:56
Nero硝烟:只能带四个技能 我才23级 带的英雄一击 飞雷神 混沌 和血怒 难不成 打架的时候还要临时换技能 没有第二套技能可以直接切换么 发布于 2021-05-03 18:00:46
在下显目:我有个问题,我立法者套装,怎么铭文刻了不显示呀,是没用吗?? 发布于 2021-05-03 17:50:16
p_3p_03:萌新刚玩,买了个狮子套,能用到毕业嘛 发布于 2021-05-03 17:47:26
a1205968430:不用大角弓好评! 发布于 2021-05-03 17:35:56
我我我我我733:[武器篇]
相比于装备词条的相对固定,武器的搭配则很容易让新手玩家摸不清规律。一般来说,近战武器最重要的词条是暴伤和该类型的武器伤害,弓的则是暴击几率。另外就是专属于武器的庞大金色铭文。因此,武器搭配的核心就是金铭文的取舍。
在取舍金铭文之前,有一个特殊之处是弓。由于玩家后期基本都会追求满血时满暴击几率,因此弓上的暴击词条难以舍弃。而原先自带金铭文的金色弓,包含暴击词条的只有两把,且金色属性过于鸡肋,这意味着我们想要在弓上填充两个想要的金铭文是不可能的,这缩小了我们的选择余地。因此弓一般都是用紫装。
近战武器携带金铭文的空间就比较大。两把紫装携带两个金铭文,此时爆伤和武器伤害最大化。如果两个金装则可以携带4条金铭文,功能最大化,牺牲伤害。但这里有两个问题需要注意:1,如果采用金色武器(多一条金铭文),则金色武器的词条是固定的,有些时候总会带有不需要的铭文,无法调和,因此我们会同时失去一条爆伤和一条武器增伤,损失较大难以承受。另一方面是有些金武器会带有该类型的武器增伤,在这种情况下如果你想用两把金武器,还必须两把武器类型一致,否则会出现一个完全无用的废词条,损失极大。这严重限制了我们的搭配。除此之外,还要考虑到玩家所钟爱的武器类型,更加限制了金铭文的使用。换言之,如果你只需要在近战武器上容纳两条金铭文,紫装可以解决所有问题。但如果你需要3条甚至4条,限制的因素就多了。
我这里一共使用了4条金铭文(近战3,弓1),武器类型长矛,恰好可以满足要求,多出的一条金铭文只牺牲了一条爆伤。之所以只能用长矛,是因为亚特兰蒂斯第三章的几个金武器总是带有武器增伤,也就是上述的第二种情况,非常讨厌。
为什么我选择这三个铭文呢,当然是因为强考虑到每个人的玩法不同,这里也就不再做过多的介绍了,但有一点还需要特别提及,那就是“xx伤害转移到其他伤害”这个铭文,直接奠定了三修全能流派的基础。在此之前,想兼顾三个职业的伤害只能使用大诅咒铭文,缺点是一刀空血两刀死,所有防御都是纸。有了这个铭文,不需要大诅咒,轻松实现三修,甚至还能堆抗性,真的墙裂推荐
发布于 2021-05-03 16:46:06
后会无油泼青鱼:双11入手的 留名 发布于 2021-05-03 16:39:36
我我我我我733:【专精技能篇】
除了技能以外,这游戏还有专精技能,说白了就是让玩家提升一定的属性,把多余的技能点用出去。既然是多余的技能点,一定是到了后期乃至大后期才会涉及,对萌新可能没有什么帮助,但还是一并提及了。
如图给出了最为重要的几个属性:猎人板块的暴击暴伤,刺客板块的满血暴击暴伤,战士板块的吸血,以及分散在三个板块的武器类型增伤。后期首先注重的是满暴击并点出一定量的吸血,然后是武器类型增伤(除非完全不顾战士方面),最后是爆伤。需要提及的是,在每个属性学了10 级之后,后续收益很低,因此建议学到10即可,等我列出的几项都学过之后再去点11-20,或者干脆点到为止去学别的属性也可以。 发布于 2021-05-03 16:32:06
我我我我我733:【技能篇】
技能是这个游戏的精髓,也是区别于以往刺客信条最大的不同,成为了奥德赛最大的魅力,就连以剧情见长的昆特牌,在奥德赛华丽丰富的战斗系统面前也不得不服输。当然,也正因为技能系统如此重要,萌新前期起步会由于技能点的缺乏而格外困难。这里对一些比较重要的技能进行点评:
猎人方面:首先是一个特别容易被非猎人职业忽略的技能——箭术大师。这个技能点到2级时,在潜行状态下可以自动为你补满1格肾上腺素,通过这一格肾上腺素就有机会直接发动技能终结敌人。除此之外值得推荐的是掠食者射击,射程和威力俱佳,而且由于可以转向,基本能做到必爆头,就算不是猎人职业也建议学满。另一个是幽灵箭,最逆天的技能之一,也强烈建议学满。多重射击和迅速射击由于缺乏足够的伤害加成,对猎人职业好用,对其他职业效果一般。其余技能就完全是锦上添花了,后期技能点充裕可以学出来玩玩。
战士方面:前期和后期的区别较大。前期斯巴达踢是神技,后期无用。混沌环和公牛冲是任何时候都非常好用的技能。其中公牛冲在亚特兰蒂斯之后获得强化,如虎添翼。混沌环的强化反而不如原先,但我为了追求华丽的视觉效果还是强化了。血脉之怒也是这游戏的最强技能之一,不仅伤害极高,还能够直接补充4格蓝,极其强大,必学。战吼和狂袭性价比一般,一个CD长,一个蓝耗多,前期后期都并不经常用到这两个技能,但考虑到它们华丽的效果,还是学出来装点门面,前期不建议浪费技能点。蓄力对于专门的蓄力流玩法是核心,而非蓄力流基本用不到蓄力。攻防被动在后期技能点丰富时需要学满,提升属性,而前期则可以忽略。
刺客方面:刺客被动一定要学 ,哪怕是前期,毕竟刺客打的就是爆发伤害,伤害不够一切免谈。飞雷神则是这个游戏另一个逆天神技,除非完全不走刺客路线,否则应该尽快学出。致命暗杀是专属刺客的另一个必备技能,能够刺杀许多原本不能刺杀的敌人,也应该尽快学出。匿踪直接关乎刺客的潜行能力,后期必学满,而前期技能点不足,只学一点也行。英雄一击对于纯刺客来说意义非凡,一度成为刺客唯一的正面手段,并且由于历史原因,战士为了打出狂袭的暴击也必带英雄一击,在育碧修复暴击机制后开始没落,但亚特兰蒂斯的刺客伤害AOE铭文重新盘活了英雄一击,成为正面战斗几乎无可取代的手段。右上角的死亡面纱极其好用,我没学是因为不想让尸体消失,贴近真实。隐身技能对于喜欢完美完成任务(鬼影金牌?)的玩家来说必备,对于喜欢无双的玩家来说意义不大,娱乐性至上,而且必须学满3级才有意义,前中期应该是没有技能点去照顾它的。其它的时间延缓、消失等技能在中期有一定的价值,但在大后期则被其他技能比了下去。
总而言之,猎人技能最简单粗暴,三招两式打遍天下,然而需要伤害支撑,前期不知上哪去找伤害。战士技能最华丽,就算伤害不够也可以纠缠,喜欢打铁的玩家不可错过,但玩的比较累,且对非技术型玩家一开始并不友好。刺客最安逸,当伤害够的时候可以轻易摸完一座要塞,毕竟我们的主角被动飞檐走壁,一路打到后期根本不成问题。但缺点也看到了,绝大多数技能都很关键,需要海量的技能点才能成型,前期还是非常考验玩家耐心的。 发布于 2021-05-03 16:30:36
我我我我我733:虽然游戏早已更新完结,不过最近吧里似乎也迎来了新一批萌新,因此这里拿出封存的存档,开贴讲解一下技能装备和词条,希望对萌新有所帮助。
【写在前面】
1,本人玩了300小时,经历三周目,也购买过大量氪金装备。尽管游戏存在种种漏洞,但期间从未使用任何第三方软件。虽然本人不擅长喷人,并未积极参与声讨第三方软件,但吧规在此,希望大家严格遵守,不要回复任何违反吧规的内容。
2,除第三方软件外,游戏还存在一些与战斗力相关的BUG。首先就是大角弓,对此不做过多介绍,萌新如有疑问可以在其他很多帖子得到答案。尽管有人以“育碧故意”作为理由,但我依然认为大角弓属于BUG,而且方阵长矛的阵亡也是一个例子。本帖将不会用到大角弓。另一个BUG是判官手杖,它的特效是近战伤害变为击倒而不是击杀。这个铭文本身没有问题,但是它和同属亚特兰蒂斯第三章的“近战攻击伤害可变为范围伤害”的铭文存在BUG配合,即对已经倒地的敌人进行攻击一样触发AOE伤害,在敌人密集时一杖下去可以溅射极为恐怖的伤害。我认为它属于BUG,也不会采用。
发布于 2021-05-03 16:25:36
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回答:EQQQWRQQQQQQQQQQQ,打不死的话就看一会黑白电影 详情 >